Федерация компьютерного спорта России
ФКС России ВКонтакте: https://vk.com/resf Более 25 лет мы занимаемся развитием российского массового киберспорта: провели более 10 000 турниров с 2 500 000 участников. Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67c807a6f03001
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Федерация компьютерного спорта России
Канал Федерация компьютерного спорта России (@resf_ru) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 17 399 подписчиков, занимая 5 163 место в категории Игры и 37 972 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 17 399 подписчиков.
Согласно последним данным от 28 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -54, а за последние 24 часа — -6, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Верифицирован (официально подтверждён Telegram)
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 5.59%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 2.26% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 972 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 394 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 8.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как dota, virtus.рro, spirit, blast, bounty.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“ФКС России ВКонтакте: https://vk.com/resf
Более 25 лет мы занимаемся развитием российского массового киберспорта: провели более 10 000 турниров с 2 500 000 участников.
Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67c807a6f03001”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
