Федерация компьютерного спорта России
Федерация компьютерного спорта России (Russian Esports Federation). 25 лет мы занимаемся развитием российского массового киберспорта: провели более 10 000 турниров с 2 500 000 участников. Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67c807a6f03001
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Федерация компьютерного спорта России
El canal Федерация компьютерного спорта России (@resf_ru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 17 471 suscriptores, ocupando la posición 5 227 en la categoría Juegos y el puesto 38 604 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 17 471 suscriptores.
Según los últimos datos del 16 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -49, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 3.67%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.09% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 642 visualizaciones. En el primer día suele acumular 365 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como dota, virtus.рro, spirit, blast, bounty.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Федерация компьютерного спорта России (Russian Esports Federation).
25 лет мы занимаемся развитием российского массового киберспорта: провели более 10 000 турниров с 2 500 000 участников.
Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67c807a6f03001”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 17 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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