BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Открыть в Telegram
1 012
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+930 дней
Архив постов
На этой неделе работа выпила все соки и продолжает это делать. Вообще не было сил рисовать, только немного покрас сделал первым цветом.
Заключительная книпипаста по модулю BLACK DOME на Liminal Horror. Бегом читать!
Саори Кавамура, 56 лет, заядлый обитатель форумов. Заменена правая рука плотью стороннего человека, полностью функционирует.
«Если мы не будем приглядывать за такими людьми, как Осаму-сан, то мы вновь повторим ту же ошибку, а этого допустить нельзя. Я работаю не на бюро, а с ними. Смягчаю острые углы, когда это необходимо, изучаю ради пользы, а не ради выгоды. Пытаюсь найти общий язык.»
верю в силу общества
Осаму ???, 29 лет, техник телефонной сети. Тень не привязана к физической оболочке, живет своей жизнью.
«Если чего-то хочешь добиться, то нужно трудиться. Человечество для меня превыше всего, а твари - расходный материал для повышения качества жизни. Мы продлеваем жизнь человека, исцеляем неизлечимые болезни - за счёт монстров, пусть кто-то и не считает это этичным.»
твоя жизнь в твоих руках, только ты можешь ее изменить
Ринка ??? JF1RKA, 19 лет, студент-радиолюбитель. Раздвоенный зрачок обоих глаз, видит в темноте.
«Как радиолюбителю, мне нравилось связываться с людьми с других континентов, сейчас же есть шанс познать что-то запредельное. Я не отношусь к ним мягко, ровно как и жестоко, я лишь отношусь к ним так, как они того заслужат. Надеюсь, когда-нибудь Осаму-сан заглянет к нам, а я забуду закрыть клетку с буйным испытуемым...»
расстояние это всего лишь техническая задача
Хаяси Сая, 32 года, синсёку в синтоистском храме. Регенерация с помощью волокон мицелия.
«Я изучаю древнейшие ритуалы, и на их основе создаю свои собственные, чтобы смягчить мутации, а то и избавить людей от них. Я не мучаю существ, но хочу, чтобы и они не мучали меня ночными кошмарами. Люди видели духов и сходили с ума, верили не в божеств, а в их кару, что уж говорить о существах, которых вы можете даже коснуться.»
даже если сердце трепещет, долг велит: зажги священный фонарь
□□□ □□, □□ года, переводчик. ? ? ?
главное прожить жизнь так, чтобы было о чем сказать родным
Срочные новости! Невероятно сильное электромагнитное воздействие накрыло всю Японию! Столб света бил в небо прямо посреди Токио!
"www я всё видел, это была просто оптическая иллюзия, иголка мала, палка велика"
"бро я клянусь там была летающая тарелка!!!! НЛО СУЩЕСТВУЮТ #массоны"
"скоро они все прилетят и захватят землю “ψ(`∇´)ψ"
"не переживайте, просто очередная рекламная компания от Toiiota"
"lol кто-т реально верит7"
"нам просто повезло, что мы хорошие люди"
"я был там и это ии""
Тем не менее, американо‑японская военная база перестала существовать - её расформировали, будто стёрли с карт и из памяти. Что с людьми? Якобы депортировали, так разрешили говорить. Коротко и ясно.
Было создано бюро по расследованию, исследованию и, возможно, получению подобных внеземных существ. К несчастью, мы стали их частью, подвергшись мутациям, а потому были поставлены перед выбором: работать на бюро или стать испытуемыми? И вот стоишь ты перед этой развилкой, чувствуя, как в венах течёт что‑то чужое, а в голове крутится один и тот же вопрос: если ты теперь не совсем человек - то кто ты? И есть ли вообще разница между "сотрудником" и "объектом", когда оба пути ведут в одну и ту же лабораторию?
Ты стоишь, растерянный и дрожащий, - тело колотит от транквилизаторов, нервы натянуты до предела. Глаза нервно мечутся: от товарищей к существу за стеклом, обратно к панели, будто ищут хоть какую‑то опору. Ты уже готов рвануться вперёд, чтобы ввести код, но в этот миг всё рушится. В дверной проём втискивается огромное уродливое лицо - оно нависает, заполняя собой весь проём, и ты понимаешь: из‑за собственных криков никто не услышал грузных шагов. Паника накрывает волной: голоса сливаются в неразборчивый гул, движения становятся резкими, хаотичными. И в этом сумбуре Ринка‑сан оказывается первой. Пальцы стучат по клавишам - и в воздухе будто звенит это слово: F R E E D O M. И.. ничего?
Тишина - жуткая, звенящая. А потом стекло лопается с сухим, пронзительным хрустом под напором света, который рвётся изнутри, заливая комнату ослепительным сиянием. Это и есть свет в конце тоннеля? Ты..ты умер?...Или, может быть, наконец‑то проснулся?
Множество глаз, будто сплетённых в единую ленту, обвивают его. Белоснежные крылья раскинуты, к сущности тянутся кабели и датчики - впиваются в тело, как щупальца, вытягивая силу. От него веет чем‑то первозданным - и это одновременно вызывает ужас, тоску и странное, почти религиозное благоговение. Перед тобой панель. Та самая, о которой упоминали военные. S E R A P H.
В голове всплывают обрывки: существо подвергалось бесчисленным экспериментам. В какой‑то момент учёные выяснили жуткую правду - оно способно генерировать колоссальное количество энергии, реагируя на человеческие эмоции. Так и родился проект. Под Токио выбрали точку, где каждый день проходили сотни тысяч людей, - идеальное место, чтобы питать реактор. А потом… потом ты здесь. Вы все. Здесь. Вероятно, сработала защитная реакция существа: оно замкнуло пространство под куполом. И внутри этого купола оживали все человеческие страхи - самые тёмные, самые нелепые, самые реальные. Они обретали плоть и охотились на тех, кто оказался заперт.
Теперь перед вами выбор, зашифрованный в трёх кодах:
SAYONARA - возможно, убьёт существо или хотя бы ослабит купол. Но прогнозы неутешительны: это спровоцирует взрыв, сравнимый с ядерным.
DAYBACK - запустит транквилизатор, чтобы усыпить монстра. Теоретически это может сбросить купол, но гарантий нет.
FREEDOM - полный сброс, освобождение. Что произойдёт после этого - никто не знает.
Саори‑сан настаивает на последнем варианте. Его длительное время мучали, изучая, а сейчас оно заковано и страдает. Женщина считает, что существо поймет, что вы дДgоОо0об6рые. И опустит вас. Пощадит. Но ты ловишь себя на мысли: а добрый ли ты? И что вообще значит "быть добрым"? Может, эта тварь за стеклом тоже не знает ответа. Жрица и сама, кажется, засомневалась в своей доброте, начиная спор с Саори-сан. Ринка-сан встаёт на сторону старшей, а Осаму-сан подходит к Хаяси-сан. А т ы ? Стоишь перед панелью, чувствуешь, как под кожей зудит напряжение, а в груди ворочается тяжесть выбора. Три слова. Три пути. И ни одного правильного - только те, которые ты сможешь потом вынести.
Открыв глаза, видишь огромное стерильное помещение - холодное и безжизненное. Впереди громоздится массивная дверь, а по обе стороны от вас - по два отсека, в каждом из которых такие же гигантские залы. Позади тянется кровавый след - видимо, твой. Рука туго перемотана и кое‑как зафиксирована, но любое движение отзывается острой болью. Лучше не дёргаться.
Саори‑сан напряжённо всматривается в пространство, будто пытается удержать в голове обрывки видений, настойчиво прося всех быть осторожнее. "Операционная". Дверь распахивается, и из проёма выходят две женщины в белых халатах - как две капли воды похожие друг на друга. Они кричат, перебивая одна другую, спорят на повышенных тонах, доказывая, что именно она - доктор Уорд. У одной в руке скальпель: «нужно ввести инъекцию, чтобы усыпить объект обратно!». У второй в руке пила; она усмехается в ответ: «эта чушь не сработает! Надо ввести код и ослабить электромагнитные волны объекта!». Они снова срываются на крик в порыве спора. Хаяси-сан говорит, что это один человек, и ты склонен ей верить. Саори‑сан тем временем снова раскладывает пасьянс распечатками из интернета, находя среди них всё же парочку любопытных. У доктора У. был помощник, и это..что-то вроде его дневника. В нем он повествуют о том, насколько это важно и секретно. О том, что вы не верите в первозданных существ, древних, а одно из них прямо-таки спустилось к нам с небес.
«Док проводила над ним опыты, а я ассистировал...
...она всё чаще жалеет существо. На неё больно смотреть...
....оно не понимает концепции человеческой жизни и смерти..течение времени ему чуждо....его крайне интересно изучать...
...кажется, оно реагирует на человеческие эмоции...потому что когда я...»
Дальше ты уже не слушаешь споры. Знакомые тебе женщины действуют быстро и слаженно: оглушают незнакомых, обрывая их спор. Вы проходите внутрь операционной. Кровь на полу, снимки, стеклянные банки с органами. Одна из стен - полностью прозрачная, и за стеклом, в невесомости, парит существо. Оно неподвижно, но от него тянет древним, чужим, бесконечно далёким от всего человеческого.
Ты отступаешь к двери, двигаясь спиной вперёд и не сводя глаз с твари. Все, кроме тебя, врываются внутрь - и дверь с грохотом захлопывается. За ней слышатся гул и шипение системы дезинфекции, а "женщина" тем временем снова поднимается на лапы. Не сдаёшься. Когда тварь бросается вперёд, ты вновь обдаёшь её пеной из огнетушителя. Она врезается в соседнюю стену, и тебя окатывает чёрной кровью, в нос ударяет отвратительный, гнилостный запах, подступает тошнота к горлу.
За дверью идёт дезинфекция. У почти всех начинает гореть кожа - ощущение неприятное, но терпимое. Когда процедура заканчивается, дверь почему‑то остаётся закрытой. Тут же вспыхивает спор. «Он всё равно уже не жилец».
Хватаешь последнюю смелость и раскручиваешь пустой баллон огнетушителя, швыряя его в тварь. Удар приходится точно в грудную клетку - слышен резкий хруст, баллон застревает в плоти существа, а потом взрывается. Тварь издаёт новый, ещё более жуткий вопль, а затем подползает ближе. Её волосы, будто живые щупальца, оплетают тебя, пробираются под одежду, намертво сковывая движения. Левая рука неестественно выгибается в обратную сторону - и ломается с сухим хрустом, обнажая кости. Они оО0опяЯятТь тебя б6РрРросСилЛлuи...
Слышны выстрелы, крики - они сливаются в сплошной оглушающий гул. Голова кружится от боли и шока. Ты с усилием открываешь глаза и видишь прямо перед собой обеспокоенное лицо Хаяси‑сан. Она что‑то говорит, будто пытается до тебя докричаться, но слова тонут в гулком шуме в ушах - ты не можешь разобрать ни единого слога. Зато чувствуешь: волосы больше не сковывают тело, не впиваются в кожу, не тянут вниз. Ощущаешь, как уже чьи‑то руки подхватывают тебя и куда‑то тащат, но боль становится невыносимой - мир меркнет, и ты окончательно отключаешься.
Саори‑сан набирает номер службы спасения. Сквозь шум и помехи пробивается женский голос, а потом связь снова рвётся, и сквозь треск звучит ТВОЙ искажённый голос: радостный, пугающе шипящий. «Как далеко забрались...как далеко... Спасибо! Я уже устал вас искать...»
По спине всё ещё бежит холодок. Решительно идёте к единственному человеку на станции - мужчине в чёрной военной форме. Товарищи останавливаются чуть раньше, а ты выходишь вперёд, чтобы расспросить о выходе. Человек в форме подзывает тебя пальцем, но, учитывая всё, что уже пришлось пережить вам, подходить совсем не хочется. В следующую секунду военный резко разворачивается, прикладывает синюю ключ‑карту к панели двери позади себя и, не медля ни секунды, врывается внутрь, захлопывая её за собой.
Позади, со стороны станции Гинза, раздается пронзительный женский визг - такой, что, кажется, сама станция трещит по швам, сыплется штукатурка. Затем слышатся шлёпающие шаги - словно кто‑то мчится издалека на четвереньках. Никто не думает ни секунды - все начинают убегать в сторону двери, ещё не видя опасности, но слыша её. Все, кроме тебя.
Ты бросаешься к ближайшей колонне и прячешься за ней, сжимая в руках огнетушитель. Позади слышна суета товарищей, а впереди - невообразимо быстрая тварь, она несётся на четырёх конечностях, опираясь на стопы и кисти. Она настолько огромна, что невольно царапает стены станции, круша всё на своём пути. Существо напоминает обнажённую женщину, но лицо обезображено: десятки глаз, огромный ртом. Волосы тянутся во все стороны, словно живые, а в них запутались тела людей, куски балок, мебель. Ты нажимаешь на рычаг огнетушителя - то ли от страха, то ли действительно успев среагировать вовремя. . Струя пены будто сбивает её прицел: тварь проносится мимо и улетает в противоположный конец метро. С треском рушатся колонны, взмывает облако пыли, и над всем этим разносится душераздирающий крик. Ринка‑сан вскидывает винтовку и даёт точный выстрел - пуля попадает твари в живот. Кишки вываливаются наружу, и существо издаёт истошный вопль, а его органы путаются во вьющихся волосах.
+8
Видений нет, только тёплое обволакивающее чувство, словно бутылочка ферментированного молока перед сном.
Ты просыпаешься в комнате на 5-ом этаже. Раньше здесь была продажа вещей, а сейчас - лишь пустые коробки и мрак. Больше отдыхать некогда, нужно искать выход...
Первая попавшаяся дверь. Запах сырости, гул тоннелей, ритмичные удары колёс. Впереди, на противоположной стороне пересадочного зала, - твои товарищи: несколько потрёпанные, но вроде бы целые. Ты идёшь навстречу: они ведь не галлюцинация? Кроме четырёх знакомых, видишь с ними мальчишку лет шести и высоченную тварь под два‑три метра. У него неестественно вытянутые конечности, одну из которых госпожа Саори‑сан ласково держит в своей руке. Голова существа чуть подрагивает из стороны в сторону, огромная зубастая пасть закрыта, а глаза смотрят довольно... дружелюбно? Тебе же не показалось? Ребята тоже щурятся с подозрением, но подходят ближе. Несколько минут всё же уходит на то, чтобы разобраться, кто здесь настоящий, пока что вы все.
Звонок таксофона раздаётся прямо за вами. Осаму‑сан снимает трубку, но слышит малознакомую английскую речь: «Сержант Роджер? В хоровом реакторе произошло ЧП, доктор Уорд не может справиться самостоятельно!». Твой товарищ шустро соображает и сообщает по телефону, что сержант пал, а его обязанности он взял на себя. Трубка сильно шипит, сложно вычленять фразы: «...мало времени...новый код...ввести в панель...SAYONARA...купол растёт...конец связи...».
+5
Ну что там, 32 года, вот это все. Оглядываясь назад хочу самому себе сказать, что я молодец. Выпустил неплохие игры, начал заниматься рисованием. В зальчик там хожу, работу работаю. Живем мы в интересное время, но другого нам, увы, не дано.
Спасибо вам, что продолжаете следить за моим творчеством. Сколько бы я не говорил, что пишу для себя, но видеть ваши искренние комментарии поддержки и знать, что вы играете в то, что я сделал — это прям невероятные эмоции. А когда на мои игры делают хаки или они/я служим вдохновением, то уууууф-уф-уф... Буду работать дальше, чтобы стать лучшей версией себя!
Буду признателен, если вам захочется что-то приобрести из моих игр или сделать репост, чтобы кто-то о них узнал. Обнял-приподнял!
Развернуто по Liminal Horror. Почему мне кажется, что эта игра плохо работает с жанром ужасов и в целом работает хуже, чем могла бы. Разумеется, это лишь мое мнение, основанное на модуле, длинной в три игровых сессии. Поэтому пробуйте сами, смотря на мои возможные ошибки и советы.
Liminal Horror is a rules-lite, adaptable survival horror roleplaying game about normal characters and their struggles against the things that go bump in the night. The game focuses on surviving the weird and investigating horrors, blending simple, old-school inspired rules with modern, narrative first principles. Survival is not guaranteed and those that do make it through the night are often forever changed by the experience.LH — это кроул. В нем буквально есть процедура Voidcrawl, которая говорит нам о том, что каждый ход в мире (стандартные 10 минут), происходит случайное событие. Их тут довольно много, кидается аж d20: столкновение, действие окружающей среды, улика, страшное знамение и т.д. Чувствуете уже проблему? Давать улику не за расследование (хотя так тоже можно и нужно, о чем повествует книга), но и на случайном событии. А теперь представьте, что их выпадает в количестве трех штук одновременно (буквально пару раз на игре). Понятно, что мастерской рукой я могу кинуть кубик заново, потому что улик попросту больше нет или сказать "ничего не произошло", но сам подход засовывать важные данные в случайное события сбивает игровой темп. Игроки могут даже не исследовать, находя те самые улики, получая их случайно. Выглядит это странно. Далее. Игра говорит нам о том, что она про около современность. То есть кроулить нам придется в антураже деревень, городов и прочих мест, где, прямо скажем, КУЧА всего для исследования. Опять же пример с игры — 12ти этажный дом с 5-6 квартирами на каждом этаже. Если в обычной пещере-данже у нас может ничего и не быть, то в обжитой квартире можно найти как минимум посуду, разную утварь и прочие вещи, которыми можно набить полные карманы. Не говоря уже о том, что игра никак не говорит, как проще и "рул-лайтнее" сделать исследование таких помещений. Я лично ввел правило, что обычную квартиру персонажи исследуют просто целый раунд, а не каждую комнату по отдельности. Иначе бы в это было невозможно играть. Да, "таун-кроул" выглядит вообще иначе, чем данжен и тут, разумеется, сказывается моя неопытность, но и книга, увы, никак не помогла. Пришлось выдумывать на ходу. Самое важное — ужас, саспиенс и так далее. Помните ,чего вы боялить в Сайлент Хилле или Резиденте? Нагнетание атмосферы, которая давит кругом и каждая очередная дверь может оказаться ловушкой...конченые ресурсы, высокая смертность и вот это все. Тут ничего такого нет. Разумеется, саспиенс должен нагнетать ведущий, но, лично у меня, это получалось с другом, когда у вас пять игроков и каждый исследует отдельную комнату, занимается менеджментом инвентаря, спорит друг с другом и в целом больше погружается в механистичность, чем в возможный страх. При этом, персонажи становятся сильнее от мутаций, которые они получают, если теряют рассудок. В итоге у нас одна из дам просто уничтожала монстру с перком "охота", который дает всегда бонус против монстров (и против нее самой, но до нее не успевали добегать). В общем, когда приходится исследовать каждый угол и подсчитывать ресурсы в компании других людей, весь этот саспиенс разваливается. Даже со "скримерами", местным мистером Х, который шел на их активные звуки и прочим. Увы, как сделать иначе, игра тоже не подсказывает. Но не все так плохо, верно ведь? Разумеется. Делюкс издание просто невероятно сочное на тему всяких табличек, монстров и прочего стаффа для ведущего. Мне ни разу не нужно было выдумывать что-то свое, лишь рескинить визуал для Японии 90-ых годов. Авторы явно разбираются в том, какие монстры присутствуют в жанре и самые приятные клише так же были тут обыграны (например способность Слешера телепортироваться к персонажам, когда они думают, что он от них отстал). Ну и сама система, как наследница ItO, весьма простая. Не было каких-то спотыканий от игроков на правилах, что определенно плюс. Итого, если вы будете пробовать водить LH — хорошенько подумайте над процедурой краулинга и тем, как вы будете добиваться хоррорной составляющей в такой игре. Если вам нормально, что она станет ужастиком-слешером из категории Б — тогда все нормально, ничего менять не нужно. У нас в итоге получался буквальный аналог World of Horror, А последний пост с крипипастой еще будет! (Даша, я смотрю на тебя).
Вечерами играю в Зельду. И, честно сказать, это явно будет одной из моих любимых игр. Титаническая работа, проделанная со времен первой части (разумеется имею ввиду новый «перезапуск») ощущается с самого начала и не покидает после 6-8 часов игры. Стало больше…всего. Возможностей, контента, челленджа и прочего. Игра не пытается быть нечестной, когда дает тебе кучу инструментов для решения задач. Знаете, часто бывает, когда тебе дают какую-то плюшку, которую можно использовать только в ограниченном месте. Здесь же в самом начале тебе дают силу делать любые механизмы. Вот прям любые. Лепить разные элементы друг а другом, придумывать безумные комбинации, притаскивать с собой кучу ресурсов, чтобы абсолютно бизарно сломать установленный баланс и достичь цели. Вот банальный пример. Мне нужно было сжечь заросли, чтобы открыть путь на смотровую вышку. В локации идет бесконечный дождь. Подумав, я соорудил навес и поджег растения под ним. Я ощущал себя просто гением от этой придумки, хотя она как будто напрашивалась, но ничто не говорило и даже не намекало об этом. То есть, игра настолько хорошо поясняет свои правила, что выходя со стартовой локации ты уже точно можешь справиться с любой трудностью. Нужно лишь проявить смекалку и креативность. Как там говорится? Легко научится, сложно стать мастером.
Я еще обязательно напишу об игре не один пост, потому что я еще не встречал настолько насыщенного и полного на контент открытого мира, с которым хочется постоянно взаимодействовать и это не надоедает. Тот самый дух исследования, который ничем не ограничивается. Иди куда хочешь, никаких преград. Всем геймдизайнерам, да и просто любителям игр я настоятельно рекомендую ознакомиться. Пик игровых возможностей.
Сходили на Одиссея. Если коротко, то мне весьма понравилось. Я еще в школе читал все произведение и что-то помню до сих пор.
А теперь чуть более развернуто. Первоисточник, на мой взгляд, повествует нам о приключениях весьма хитрого и тщеславного царя Итакии, который из-за своей гордыни теряет все и возвращается вместо героя — простым нищим на родину. История о смирении, о божественной воле и тщетности человеческий по сравнению с ней, о судьбе и ее не отвратимости. Ну и просто интересное, захватывающе чтиво о всяких мифических вещах.
Нолан же выставил во главу иную тему. Ужасы войны. Одиссей проходит все стадии принятия и смирения с тем, что именно его идея открыла ворота Трои и погубила столько жизней. Агамемнон выставлен таким типичным, безликим тираном, из-за амбиций которого страдают сотни тысяч людей. Его доспех специально сделан таким гротескным и чужеродным, чтобы это подчеркнуть. А Одиссей взваливает вину всех и каждого на себя, идя под грузом общих грехов.
Еще мне понравился визуал. Циклоп выглядит очень стремным. Как и превращение людей в свиней. Выглядит очень живо, будто бы такое могло происходить в нашем мире.
Да, многие воняли на каст (я в том числе), а также на расхождение с оригиналом. Но если первое вообще никак не отражается на качестве картины, то второе…камон, похождению Одиссея сколько, две тысячи лет? Как его только не интерпретировали. И интерпретация Нолана, мне кажется, имеет место быть. Хорошее кино, я рад, что посмотрел. Вам тоже советую.
Закончили сегодня мой модуль по Liminal Horror. Честно сказать, система мне скорее не понравилась, но игрокам вроде зашло. Посчитали, что хорошо вышло. Попозже напишу развернуто, как это было со стороны мастера.
Закончили сегодня мой модуль по Liminal Horror. Честно сказать, система мне скорее не понравилась, но игрокам вроде зашло. Посчитали, что хорошо вышло. Попозже напишу развернуто, как это было со стороны мастера.
