You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог
Открыть в Telegram
Всем привет, меня зовут Рога. Завел этот паблик, чтобы делиться здесь всяким разным об и для НРИ, ибо они – мое основное хобби вот уже девятый год. Добро пожаловать! Основной паблик: https://vk.com/tavernface
Больше337
Подписчики
+124 часа
+47 дней
+730 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+10
в 0 каналах
июнь '26
+27
в 8 каналах
Get PRO
май '26
+10
в 3 каналах
Get PRO
апрель '26
+5
в 1 каналах
Get PRO
март '26
+16
в 5 каналах
Get PRO
февраль '26
+6
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+16
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+27
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+9
в 5 каналах
Get PRO
октябрь '25
+5
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 6 каналах
Get PRO
август '25
+28
в 4 каналах
Get PRO
июль '25
+48
в 4 каналах
Get PRO
июнь '250
в 7 каналах
Get PRO
май '25
+50
в 7 каналах
Get PRO
апрель '250
в 8 каналах
Get PRO
март '25
+62
в 1 каналах
Get PRO
февраль '250
в 2 каналах
Get PRO
январь '25
+55
в 5 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 31 июля | 0 | |||
| 30 июля | +1 | |||
| 29 июля | +1 | |||
| 28 июля | +1 | |||
| 27 июля | 0 | |||
| 26 июля | +1 | |||
| 25 июля | 0 | |||
| 24 июля | 0 | |||
| 23 июля | 0 | |||
| 22 июля | 0 | |||
| 21 июля | +1 | |||
| 20 июля | 0 | |||
| 19 июля | 0 | |||
| 18 июля | +1 | |||
| 17 июля | +2 | |||
| 16 июля | 0 | |||
| 15 июля | 0 | |||
| 14 июля | 0 | |||
| 13 июля | 0 | |||
| 12 июля | 0 | |||
| 11 июля | 0 | |||
| 10 июля | 0 | |||
| 09 июля | 0 | |||
| 08 июля | 0 | |||
| 07 июля | 0 | |||
| 06 июля | +1 | |||
| 05 июля | 0 | |||
| 04 июля | 0 | |||
| 03 июля | +1 | |||
| 02 июля | 0 | |||
| 01 июля | 0 |
Посты канала
Repost from Сказки из Темноты
+1
👣🌫️🌫️🌫️
#RPGaDAY2026 #RPGaDAY26!
👣👣🌫️🌫️
👣👣👣🌫️
🤩🤩
🤩🤩вгуст уже маячит за окном, и потому я снова здесь.
И снова с двумя вариантами: вопросовым, позволяющим прорефлексировать изменения, улучшения и ухудшения прошедшего нришного года (рефлексия моя рефлексия ээх) и словесно-воображенческим.
❌🔪🌫️👣👣🌫️🍷❌
🅱️опросы снова частично повторяют прошлогодние, но наименее интересные я попыталась изменить.
🌫️🌫️🅱️торой вариант
🌫️🌫️ пригодится тем, кто хочет
🌫️🌫️ начать заполнять и обогащать какой-то свой лор, книжный/игровой, бэкграунд перса/нпсов или просто забустить воображение, но не всегда находит в моменте, с чего начать.
Я предлагаю создавать новое, отталкиваясь от ассоциаций с пунктами. Чем дальше вас поведёт по этим ассоциациям фантазия, тем лучше. Позвольте себе повитать в образах прежде, чем создавать арты, рассказы, заготовки для игр или для мира, механик и любое другое творчество.
📐👣👣👣📐
📐 🅱️ыбирайте варианты
последовательно или рандомно, отвечайте каждый день или когда захочется, тут в комментариях с тэгом #RPGaDAY2026/#RPGaDAY26 или у себя на странице/в блоге (оставляя тут ссылку на свой ресурс!)
🅿️ассказывайте и создавайте интересное о настольных ролевых играх в течение всего августа.
👣👣👣👣👣👣👣👣
| 2 | 🤩 Жизнь меня вертит в разные стороны, но это не помешает мне написать небольшой отчетик! 🤩
Что ж, на прошедших выходных прошел DiceFest IV и захотелось подвести итоги. В этот раз он вышел уж очень наполненным.
Традиционно ходили на него с подругой, и почти все два дня жоска играли в НРИшки ❤️🔥
🤩 Вновь пришли на партию по Ведьмаку к John P. Прошлым летом мне зашло больше, но в целом, впечатления положительные — ну люблю я вселенную Сапковского, что поделать.
🤩 Попробовали варгейм Лансер с Магистр Антон — воспринимаю эту партию как ознакомительную, так что окси.
😝 Больше эмоций у меня вызвали Чужой (офиц игра по вселенной) с Нибезмунд и 🤩 Mythic Bastionland (лоу фэнтези) с Реджи— вот тут я прям кайфанула и от новых механик, и от новых систем.
🍭 🤩Ну и конечно, взрыв положительных эмоций я испытала при встрече с ребятами из Враньей шайки - Рогой и Лёней. Они очень тепло меня приняли и поддержали мои проекты по сольным играм!
🤩🤩Буду воплощать свои новые идеи, а этот канал пока уходит в летний хиатус (да я и так раз в месяц что-либо пощу, чего это я тут кокетничаю, хаха).
💘💘💘
P.S. на свой итч запостила журнал по соло нри (и вскоре небольшую соло нри на открытке)
Прикреплю их файлами ниже
#настолки #солонри | 99 |
| 3 | В стане авторских зинов прибыло! Спасибо Ангелине за развиртуализацию и продвижение журнальной самиздат-культуры. | 101 |
| 4 | Обнаружил, что на нашей ролевой улице перевернулась фура с годнотой:
- Перевод Cloud Empress - d100 система навевающая мысли о Навсикии из долины ветров.
- Stolen Sharpie Revolution - зин о том, как делать зины.
- Перевод SRD Cities Without Number - киберпун на d20 от Кроуфорда.
Как минимум это всё интересно будет почитать. | 111 |
| 5 | ТЕТРАЭДР ПЕРЕЕХАЛ!
Друзья, многие из вас уже в курсе, но теперь мы можем смело сообщить: Тетраэдр переехал!
🔻 Наш новый адрес: Перекупной переулок, 15-17. Ближайшая станция метро: Площадь Александра Невского.
У нас выдались очень нелегкие две недели: параллельно с фестивалем, мы неожиданно обосновывались на новом месте, делали ремонт, расставляли мебель. Сейчас нам остается последний рывок подготовки, однако уже завтра здесь пройдут первые игры! В нашем новом пространстве:
🔸 6 залов, один из которых – это самостоятельный клуб «Карты, миньки, 2 куба», и ещё один – игровая двух мастеров;
🔸 Первый этаж – только свой вход со двора с бесплатной парковкой;
🔸 Отдельные кухня, админка, места для хранения вещей мастеров, миниатюр и террейна;
🔸 Естественно, большие столы, уютные комнаты и оборудование;
🔸 Самое главное: много пространства для наших новых проектов с ещё большим размахом!
Ждите фотографий, кружков и множество обновлений! Скоро будем делать невероятный игровой движ!! | 99 |
| 6 | пощитпостили с коллегами мастерами | 111 |
| 7 | На всякий случай, если вы хотели, но пропустили, вот вам оригинальный #RPGaDay2026. Как я понял, в этом году он заточен на создание персонажей. | 279 |
| 8 | Вот и отгремел DiceFest IV, и пора подводить его итоги
Мы поговорили с Дюной, организатором «главного ролевого фестиваля Петербурга», и узнали:
— DiceFest I и DiceFest IV: что изменилось?
— Кто дороже: работники за деньги или люди за идею?
— Сколько можно заработать на фестивале?
— Существует ли «фестивальный плагиат» и нужно ли с ним бороться?
— Ждать ли DiceFest в Москве?
И многое другое.
👉 читать 👈
Не будьте лопухами — подписывайтесь на «Лопух», чтобы всегда быть в курсе жизни ролевого сообщества. | 147 |
| 9 | Привет! Первого августа многие вновь возьмутся за марафон RPGaDay, в котором каждый день нужно выдавать НРИ-релейтед посты. Мы предлагаем альтернативное развлечение (впрочем, ничто не мешает вам их совмещать) - #Ода_Баловству - средневековый НРИ-кутеж, в котором тоже предлагаем вам побуянить.
Вот что можно сделать:
1. Посмотреть на календарь с маргиналиями, проверить, зашевелилось ли что-то внутри;
2. Заявить о своём участии, опубликовав у себя пост с хэштегом #Ода_Баловству;
3. Постите НРИ-контент, вдохновленный маргиналиями из календаря.Это могут быть данжи, таблички, списки, монстры недели, завязки для приключений. Главное пожелание: ваши работы можно будет как-то использовать в играх по историческому или фентезийному Средневековью;
4. Постить каждый день необязательно, но дата поста должна соответствовать календарю. Делаете жабу-демона под номером 5 - постите её 5го августа (если всё-таки не успели - лучше постить, чем не постить, конечно);
5. Можно объединяться с другими авторами. Если у вас нет своего паблика или канала, можно прислать свою работу участнику, у которого есть. Она будет опубликована с указанием имени автора;
7. Баловаться;
6. По итогам может сделаем зин (а может не сделаем).
Оплот движа - 🧙♀️ чат канала Бухать/Колдовать. Постить работы можно туда тоже (но обязательно с хэштегом).
P.S. Если какой-то из пунктов вам не подходит, но хочется всё-таки чето поделать, мы тут ничего поделать не можем (а вы делайте, главное - баловаться).
#Ода_Баловству
☕️ Чайный паладин | 101 |
| 10 | Постинг регулярного контента для меня непривычнен, и утруждать себя челленджем я не буду. Но круто, что #RPGaDay становится все разнообразнее с каждым годом. Заклинаю вас вдохновиться и участвовать. | 156 |
| 11 | Окей, я думаю, настало время вспомнить о том, ради чего мы вообще живем.
Об андеграундном панк-искусстве, конечно! И об ангелах его – зинах. О странных. И кошачьих.
Прием страниц в третий выпуск "Странной кошки" откроется снова осенью. Точной даты я вам не скажу, чтобы не сбить спонтанность. Но я скажу вам вот что: кое-что вы можете начать делать уже сейчас.
Так как "Странная кошка" – это, в первую очередь, журнал, то я хочу добавить в него больше журнальности. Интервью уже начали появляться (и продолжат, конечно же). Чего нам не хватает?
НУ, ОЧЕВИДНО, ПИСЕМ ЧИТАТЕЛЕЙ!
О да! С этого момента вы можете прислать в редакцию свое письмо. Вопросы, пожелания, угрозы, ролевые анекдоты, что угодно. Допустимое количество, близкое к абсолютному, мы опубликуем в выпуске. На что-то ответим. Возможно, на все, что требует ответа.
Присылайте свои письма в сообщения этого канала с пометкой "ПИСЬМО В СТРАННУЮ КОШКУ". По умолчанию письма будут анонимными, но если желаете, чтобы ваше письмо оказалось на страницах со смешны | 230 |
| 12 | Хотелось бы, чтоб DiceFest и дальше проходил на этой площадке, она очень удобная.
Подводя итоги, спасибо организаторам за фестиваль. Он получился легендарным. С нетерпением жду следующего. И вы тоже ждите. Обязательно увидимся там. | 151 |
| 13 | Вот и отгремел DiceFest IV, и, при всей моей нелюбви к отчетам, мне хочется сказать о нем пару слов.
Что ж, это был лучший из посещенных мною ролевых фестивалей. Да, я нежно люблю их все, но четвертый DiceFest объективный (субъективно) фаворит.
Он был чудесно собран и организован – настолько, что волонтеры иногда просто не знали, чем заняться. Ранее, на всех других фестивалях (ну, тех, что были достаточно крупными, чтобы иметь волонтеров), эти самые добровольцы обычно были крайне утомленными и постоянно находились в движении. А здесь – тишина и покой. Чудо.
Организаторы, вероятно, благодаря рациям, не бегали из конца в конец каждые две минуты, что благотворно сказалось на решении оргвопросов и уровню усталости. Рации – тема.
Минимум проблем с помещением, и даже то, что начинало было вырисовываться, решались очень оперативно. Поначалу было немного тревожно от правил помещения – дескать, свою еду и воду нельзя. Но! Раздача воды – на месте. Кулеры поставили быстро и воду в них меняли оперативно. Вентиляция? Боже, это был самый вентилированный фест из всех! Кондиционеры, дополнительные кондиционеры, адекватная вентиляция с помощью окон и дверей. Кислородная благодать.
Разнообразие активностей. Тут я не объективен, ибо 90% времени фестиваля провел на стенде "Враньей шайки" (исключительно добровольно, мне там просто нравится), но все-таки. Много лавок, притом много новых лиц. Оригинальный ассортимент (ну, не весь, конечно, но новые лица везут новые товары, и это здорово).
Масштабный квест, в котором лично я не участвовал, но горящие глаза людей, сжимающих в руках квестовую листовку, я видел. Множество. Ведь мы были рядом с лавкой "Рыжего Библиотекаря", и квестоделы-приключенцы частенько промахивались мимо них и приходили к нам. Уходили от нас они, конечно, с кипой бесплатных инди-ролевок и радикально расширенным настольно-ролевым кругозором.
Кроме того, меня раскрашивали, меня учили играть в андеграундную ККИ и сражаться с баклером и мечом, меня учили жонглировать... и это притом, что я не фанат активностей! Словом, достойно.
Люди! Жаль, что некоторых друзей на фестивале не было, но кое-какие все же были. Фестивальные встречи, хоть и происходят раз в году (или вроде того), отличаются от посиделок в баре или прогулок по кладбищам, которые можно сделать когда угодно. Приятно было развиртуализироваться с классными авторами и людьми, коими до момента фестиваля приходилось восхищаться издалека.
Ссылок не будет, конечно, мне лень. Это впечатления, а не желтые страницы.
Оформление. Ну, тут ребята постарались, конечно. Атмосфера цирка, раскрашенные под клоунов волонтеры и акробаты на ходулях, шатры и флажки – казалось бы, превратить нейтральные офисные помещения в балаган не так просто. Но оно стало балаганом на два дня. Мой поклон.
Слегка покоробило от развешанных повсюду нейросетевых картиночек с Кубоголовым и старым цирком уродцев, но это мелочь.
За игры и лекции сказать ничего не могу, не посещал, но в моем кругу (как минимум пока) недовольства по поводу, как оно обычно бывает, душных/шумных комнат для игр, не было. Это уже показатель.
Единственное, до чего могу косвенно докопаться: в первый день во время розыгрыша все люди не поместились в зоне досягаемости конферансье, объявляющего победителей, ибо та ниша на такое количество народу не рассчитана. Но такой уровень шероховатостей, на мой взгляд, входит в нормальное протекание праздника. Прощаем.
Хотел было сфотографировать налутанное, но мне лень. В основном это ассортимент "Враньей шайки" и немного керамики и наклеечек. Это притом, что я крайне редко что-то покупаю на фестивалях. А вот! Атмосфера цирковой ярмарки проникла и в мою нервную систему.
Более тонкие благодарности хочется принести организаторам за... скажем так, свободную от конфликтов среду. Как это было достигнуто, каждый решит для себя сам, но внимания и благодарности это определенно стоит.
Еще постоянно хотелось, чтобы вот сейчас выбежали Tardigrade Inferno, потому что ну это же их тема, их вайб, но... Впрочем, еще все впереди, кто знает. | 138 |
| 14 | CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy
Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой ролевки. Нарративную, с конструктором программ: игрок собирал свои карты из блоков и они потом всплывали у других. Игра отменилась, толком мы в неё так и не поиграли.
На прошлой неделе Apple показала тизер сериала по Нейроманту, я перечитал книжку вместо сна и навайбкодил одиночную версию.
Сверху узлы сервера, снизу рука, между ними три порта. Ставишь программу в порт — в конце такта силы сравниваются. Две победы подряд — порт твой, маршрут к данным открыт. Трасса ходит только вверх: войти, забрать, стереть сигнатуру из логов и уйти раньше, чем тебя сведут.
Главное: дойдя до данных, получаешь не галочку, а страницу. Журнал, где служебная учётка расписалась за аренду человека, умершего 16 лет назад. Половина карт на рынке не продаётся, пока не прочитаешь документ про них.
Чтение и есть прокачка наканецта. | 152 |
| 15 | Я буду считать это официальным разрешением использовать колоду из Netrunner в качестве оракула в CY_Borg или CBR+PNK.
Возможно, нужно будет написать правила трактовки.
Возможно, я это сделаю. | 270 |
| 16 | Вы, наверное, знаете, но я все равно расскажу в порядке дружелюбной рекомендации: на этих выходных в Петербурге грядет четвертый Дайсфест. Ребята обещают ещё больше ВСЕГО: огромный квест, полсотни лавок и игр самых разных, а также кучу мастер-классов. И наш инди-андеграундный проект "Вранья Шайка" тоже там будет, конечно. В общем, крупнейший питерский НРИ-фестиваль честно отрабатывает свое звание.
Лично я планирую быть там оба дня, от начала и до конца, так что, если зачем-то хотите меня увидеть – ловите. Но я буду убегать.
Увидимся в болотном цирке! Ну, на Дайсфесте номер четыре, то есть. | 281 |
| 17 | ПАНИКА В ПЯТЬ УТРА! К счастью, на этот ван-шот можно прийти вечером уже в предстоящий вторник.
• 21.07 | вторник | 19:00
• свободных мест: 4/4 | прайс: тариф кафе + донат по желанию
• мастер: Рога
Вы просыпаетесь в пять утра от воя сирен, рева паникующей толпы и оглушающего грома барабанов откуда-то с юга. Ваши грудные клетки вибрируют в такт барабанам. Толпа снаружи течет, как грязевая река, вы различаете в ней танцующие тела. Если вы не разберетесь, в чем дело, ваш родной город будет растоптан, сожжен и завален трупами. Промедление подобно смерти. Вперед!
• Для того, чтобы присоединиться к игре - пишите мастеру! | 125 |
| 18 | Немного теплого, вдохновляющего панк-арта.
The Hive of Contradiction
Ужасно сложное и причудливо комплексное пятикомнатное подземелье*, сделанное из фотографий всяких случайных вещей и текстур рядом с домом автора.
*сделано специально для джема ужасно сложных и причудливо комплексных пятикомнатных подземелий. | 333 |
| 19 | НАБОР КАРТ ДЛЯ ИГРЫ В ДУРАКА
это был небольшой проект. набор карт для игры в дурака и прочие игры, предполагающие набор из 36 игральных карт стандартного формата. эти карты - маленькие коллажи моих мыслей, сделанные из мусора вокруг меня и, надеюсь, они составят вам хорошую компанию в карточных играх.
ЛЮДИ - это масть ПИКИ.
МЯСО - это масть ЧЕРВИ.
ЧИСЛА - это масть ТРЕФЫ.
ЧУВСТВА - это масть БУБНЫ.
———————
как сделать из этого колоду? внутри архива вы найдете инструкцию и необходимые файлы. вам понадобится принтер (опционально цветной), 4 листа а4 для печати, ножницы, 4 листа цветной бумаги/газет/словаря для рубашки, клей, бобина скотча и ножницы.
спасибо за то, что скачали и возможно вырезали этот набор!
с любовью, архивариус чиппурекку | 283 |
| 20 | Собрал всю теорию, которая может нам пригодиться.
https://telegram.me/DramaDlyaZama/217 — о схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок
https://telegram.me/DramaDlyaZama/219 — разбираем какие бывают действия
https://telegram.me/DramaDlyaZama/227 — цели часть 1: базовые и сформулированные
https://telegram.me/DramaDlyaZama/228 — цели часть 2: персонажей и мета-игровые
https://telegram.me/DramaDlyaZama/229 — цели часть 3: прогрессия, запреты и красные флаги
https://telegram.me/DramaDlyaZama/233 — пространства, говорим о масштабе, свойствах и способах возникновения
https://telegram.me/DramaDlyaZama/234 — Большая сеттинговая тройка
https://telegram.me/DramaDlyaZama/236 — ценности игрового дизайна в 2 постах
https://telegram.me/DramaDlyaZama/238 — прежде чем думать о механиках
https://telegram.me/DramaDlyaZama/242 — Механика: выбор движка
https://telegram.me/DramaDlyaZama/264 — история и ограничения
https://telegram.me/DramaDlyaZama/265 — история и ориентиры
https://telegram.me/DramaDlyaZama/266 — генерация истории
https://telegram.me/DramaDlyaZama/267 — о связи механики и истории
https://telegram.me/DramaDlyaZama/268 — эстетика в 2 постах
https://telegram.me/DramaDlyaZama/270 — подача и теория
https://telegram.me/DramaDlyaZama/272 — подача и практика
https://telegram.me/DramaDlyaZama/275 — для кого мы делаем игры
https://telegram.me/DramaDlyaZama/276 — релизим игру для других
https://telegram.me/DramaDlyaZama/277 — вдохновение и игрок: о системе координат игрового опыта
https://telegram.me/DramaDlyaZama/278 — персонаж как центр всего | 221 |
