e628b7b7
Відкрити в Telegram
1 512
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
-530 день
Архів дописів
1 512
Этой весной обнаружил, что лучше работаю если рядом есть какая-то параллельная долгая задача, требующая периодического внимания или проверки. Идея в том, что во время работы ты все равно отвлекаешься на другие окна и чтобы не залипнуть в соцсетях можно запустить рядом какой-нибудь айдлер или кликер и иногда на него переключаться; получается такая немного косвенная геймификация времени. В отличие от других методов типа того же помодоро, для меня этот способ оказался подходящим.
Поначалу я использовал Cookie Clicker, но после того как в нем накапало 300 часов играть стало уже не так интересно. Сейчас пробую Melvor Idle, копирующий кор-лупы Runescape и изданный самими же Jagex, и он обещает быть довольно увлекательным.
1 512
+5
Для Playdate появилась реплика The Game of the Goose или Игры в Гуся — хороший повод перечитать мою давнюю небольшую статью про историю этого европейского феномена на примере Франции.
Дизайн игрового поля разработчик Доннован Хадсон взял с оригинала Джона Овертона 1574 года: это самая старая из дошедших до нас англоязычных гусиных досок. Звуки тоже засэмплены с реальных дайсов, и на слух они очень приятно перекатываются, совсем как в каком-нибудь ASMR-видео.
1 512
У моего любимого Густаво Пецци вышел курс по написанию своего собственного компилятора!
В свое время я проходил у него курс по языку Lua и по созданию компьютерной графики на процессоре — оба они отличные, и я их всячески рекомендую каждый раз, когда заходит речь о low-level programming.
Гением CS при этом быть совсем не обязательно, все объяснено максимально доступно и доходчиво: почти все курсы рассчитаны на новичков.
1 512
+2
Скрин не мой, догадка тоже не моя (а друга-библеиста) — но не поделиться этим не могу.
В новом Сайлент Хилле на уровне Toluca Prison встречаются два слова на иврите. Это цитата из Книги пророка Исайи (Ис. 28:15) — «за обманом спрячемся мы». В Заокской Библии этот отрывок переведен так:
Так послушайте слово Господне, насмешники, вы, кто правит этим народом в Иерусалиме! Вы бахвалитесь: «С самой смертью мы договор заключили, и с Шеолом у нас соглашение, не обрушится на нас губительный поток, ложь — убежище наше, за обманом спрячемся мы».
В оригинальной игре этой отсылки нигде нет, кто-то из Арт или ГД-отдела Bloober Team явно шарит.
1 512
Repost from Гипермда
В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать знания о геймдизайне, нужно ли это кому-нибудь кроме теоретиков? Способна ли появиться своя "теория всего" в гейм-дизайне, или лучше не надо?
Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам обсудить, как упорядочить знания о создании игр и выделить лучшие практики.
Послушать можно здесь:
Spotify
Yandex
Apple
Что узнаете из выпуска:
- какими бывают игровые петли и ресурсы
- почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать
- когда правила становятся слишком сложными
- чего не хватает образованию геймдизайнеров
Поделиться соображениями и поддержать можно здесь.
P.S. Обе книги, кстати, превосходные, крайне рекомендую всем интересующимся.
1 512
У нас тут вышел подкаст на очень интересную тему, спешите слушать!
Самой темы я немного касался в этом посте по мотивам (выпуск мы записывали в конце августа), и я очень рад, что об advanced-системном геймдизайне материалов становится все больше и все больше людей об этом говорят
1 512
Мем смешной, ситуация страшная — но на самом деле здесь интересно, что цензурирование свастики закрашиванием одного или нескольких крыльев (как на картинке) это один в один то, как ее закрашивают в современной Германии: на колоколах Олимпийского стадиона в Берлине, например
1 512
Repost from Медиазона. Беларусь
Силовики задержали парня, который построил в игре Rust «дом-свастику»
https://mediazonaby.com/news/2024/10/30/dom-svastika
Не работает ссылка? Читайте здесь
1 512
Вышедший в конце прошлого месяца Mouthwashing невероятно завирусился, получил плашку Overwhelmingly positive, а количество фан-арта по игре перевалило уже за все мыслимые и немыслимые пределы: ни по одной выпущенной в этом году игре я не видел столько пейрингов, рисунков, мемов и фанатских шипперингов с другими вселенными.
1 512
+3
Паддингтон, зачем тебе пушки? И почему ты начал разговаривать по-французски? Паддингтон?..
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
