ANTON BOOSTER 🎧
Открыть в Telegram
cаунд-дизайнер, композитор, музыкант и основатель студии полного цикла @boostersound_prod. Звук и музыка для кино, игр и брендов. 🎙️Кейсы: www.boostersound.studio Обсудить проект: @AntonBooster Обучаться @boostersoundacademy
Больше2 148
Подписчики
+224 часа
Нет данных7 дней
+830 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
август '26
август '26
+4
в 0 каналах
июль '26
+68
в 4 каналах
Get PRO
июнь '26
+35
в 6 каналах
Get PRO
май '26
+52
в 2 каналах
Get PRO
апрель '26
+37
в 4 каналах
Get PRO
март '26
+31
в 2 каналах
Get PRO
февраль '26
+56
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+354
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '25
+35
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+83
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '25
+38
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+40
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+37
в 2 каналах
Get PRO
июнь '25
+91
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+110
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+29
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+30
в 3 каналах
Get PRO
февраль '25
+35
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+76
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+225
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '24
+43
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+51
в 1 каналах
Get PRO
август '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+46
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+89
в 2 каналах
Get PRO
февраль '24
+59
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+41
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+58
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+38
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+55
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+79
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+332
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+138
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+148
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+69
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+79
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+35
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+27
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+41
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+22
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+21
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+17
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+13
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+48
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+187
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 02 августа | +2 | |||
| 01 августа | +2 |
Посты канала
| 2 | Голосовое сообщение | 200 |
| 3 | Рассказываю, как я работал над одним игровым проектом и записывал каждый звук для него.
👉https://youtu.be/RHYIhENP678?si=M9TrsZuM9a6IdvUG | 283 |
| 4 | В процессе... нужен новый трек | 297 |
| 5 | Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности!
А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster".
Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее!
Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом!
Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound.
Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Смотреть Видео! 📺
Дальше больше.
Вы можете поддержать наш проект на boosty!
А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на
🎒нашем сайте BSA или 💰Boosty.
❗️Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь!
Для подробностей пиши @boostersound_help | 255 |
| 6 | Нет текста... | 330 |
| 7 | Сегодня выходной, семья отпустила творчеством позаниматься) ура
Хочу потестить микрофоны на запись и придумать записать трек какой то. | 400 |
| 8 | Вчера записали интересный подкаст со звукорежиссером и очень открытым и классным человеком!
поговорили про звук в кино, про трудности и особенности работы на площадке, записи звука, про деньги, и вообще планироввали на час полтора , получилось обещния на 4 часа)) скорее всего расширенная версия на бусти будет, давно такого приятно долгого диалога не было!
И главный инсайт этого подкаста - коммуникация!
и тут понимаешь как сложно и одновременно круто найти единомышленников с кем вот так легко и открыто можно общаться на любые темы.
так было на проектах с людьми из смежных сфер, потому что чаще всего ты работаешь с людбми где ваши взгляды схожы, и это кстати оч вважных момент в росте любого специалиста, стараться формировать себя и расти с теми, кто тебе интересен и с кем есть рост.
Так вот, не знаю, последствие это и проф деформация из-за концентрации на своих проектах и личном росте, или следствие когда нам картинка и видосик с лайками в соц сетях стали заменять живое общение и обмен опытом, не понятно. Но точно мы мелиниалы - дети успешного успех и гиперпродуктивности, разучившиеся радоваться цветочку со шмелем и просто написать -"Привет" .
может стримить начать... | 393 |
| 9 | Вчера записали интересный подкаст со звукорежиссером и очень открытым и классным человеком!
поговорили про звук в кино, про трудности и особенности работы на площадке, записи звука, про деньги, и вообще планироввали на час полтора , получилось обещния на 4 часа)) скорее всего расширенная версия на бусти будет, давно такого приятно долгого диалога не было!
и тут понимаешь как сложно и одновременно круто найти единомышленников с кем вот так легко и открыто можно общаться на любые темы.
не знаю, последствиеэ и проф деформация на концентрации своих проектов и личного роста, проф деформация когдаведения онлайн может стримить еще начать.. | 1 |
| 10 | https://dzen.ru/a/amIPMIAuVleplYlk?share_to=link | 361 |
| 11 | Программа выставки CPS/ Медиапродакшн Лаб. Барнаул
23 июля, день второй
➡️11.30-12.10
онлайн - Тема: Использование микрофонной техники в киноиндустрии на примере продукции Октава
Anton Booster (Антон Кобушко) - саунд-дизайнер, звукорежиссер медиа, партнер Октава ДМ
➡️12:20-12:40
Тема: Презентация экосистемы выставок CPS/ Медиапродакшн Лаб
Наталья Прудникова, директор выставки CPS/ Медиапродакшн Лаб
➡️12:50-13:50
Презентация: Альтернативное кинообразования для альтернативного кинопроизводства
Александр Каурых, Кинорежиссер, сценарист. Член Союза кинматографистов РФ. Действительный член Евразийской академии телевидения и радио. Автор образовательных программ. Президент АНО "Центр цифровой кинематографии".
➡️14:00-14:40
Тема: Особенности создания региональных КиноКластеров
Евгений Ростов, Мегапикс
➡️14:50-15:30
Тема: Динамическое медиапроизводство: переосмысление архитектуры современных медиакомплексов"
Олег Березин, директор Высшей школы киноинженеров
➡️15:20-16:00
Тема: Как создать региональную киноиндустрию. Опыт Республики Алтай
Михаил Кулунаков, директор киностудии Алтайфильм, режиссёр, сценарист, продюсер, председатель представительства СК РФ в РА
➡️16:10-16:50
Творческая встреча с кинооператором Иваном Поморины. «Как снимают кино в Москве сегодня. И как попасть в большое кино». От начинающего до профессионала.
Современные доступные творческие инструменты Saramonic, Zhiyun, PMI, Manfrotto
➡️17:00-18:00
Завершающая совместная дискуссия. Подведение итогов
🗺Вход свободный через служебный вход Алтайского театра драмы | 356 |
| 12 | Завтра друзья, выступаю здесь! Приходите в онлайне, буду рассказывать о проектах | 335 |
| 13 | 😀 Профессия композитор! Закульсье, истории и опыт. В новом выпуске Booster Sound Podcast мы вместе с Романом Сырги разберем по полочкам Карьеру композитора, поговорим о трудностях на пути, о том как работать с проектами, какие деньги можно зарабатывать на музыке как композитор, что необходимо знать новичку на старте и как искуственный интелект влияет на индустрию музыки по мнению Романа.
📺 Смотреть подкаст:
https://youtu.be/csMtOhn5SUk
🎵 Слушать на стримингах:
https://boostersounddesign.mave.digital/
💬Слушать сразу в телеграм:
https://t.me/mavestreambot/app?startapp=boostersounddesign
#boostersound_podcast #bsp5 | 668 |
| 14 | Сейчас, в новых реалиях, я иногда запутываюсь: я уже композитор или мне еще лет 20–30 «бомбить», пока не соберу оркестр на 300 человек? Может, нужно завоевать награду вроде «Ники» или попасть в какую-то официальную гильдию?
Честно говоря, мне плевать на регалии. Я давно понял, что это никому не важно.
Главное — здесь и сейчас, процесс! В особенно в век ИИ когда он уходит на бэк у большинства.
Самое интересное для меня сейчас — это крутые проекты, люди, которые их создают, и, конечно, деньги! Ну и, разумеется, друзья, которые развиваются в звуке и музыке и делают что-то гениальное!
В той статье я выделил 4 ключевых пункта для того, чтобы стать композитором:
1. Чувство вкуса
2. Бэкграунд
3. Набор библиотек и софта
4. Опыт
Это мысли о пути самоучки, хочу подчеркнуть: я не консерваторский, в школе ходил лишь на хор, в подростковом периоде - рок и все вытекающие! И на мой взгляд, это извечная битва двух вселенных: кто круче и профессиональнее❓️
Мой ответ здесь полностью солидарен с мнением Романа Сырги, которого я пригласил на свой подкаст на прошлой неделе. Он выйдет сегодня в 19:00 на YouTube 📺 и стримингах🎵. Он сказал примерно следующее: «Не важен бэкграунд в образовании, твои проекты говорят о том, композитор ты или нет» | 406 |
| 15 | Было дело в 2019 я как то рассуждал о том - Как стать композитором? | 392 |
| 16 | Теперь, полслушаем его в самой игре) | 478 |
| 17 | Нет текста... | 1 |
| 18 | В игре Toto's Journey, мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом.
Речь пойдет про этого гиганта. История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия.
Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще).
Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции.
В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями.
А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков. | 963 |
| 19 | Нет текста... | 463 |
| 20 | Голосовое сообщение | 646 |
