en
Feedback
ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

Open in Telegram

Саунд-дизайнер, музыкант, композитор, продюсер. Звук и музыка для кино, игр и брендов. Основатель Booster Sound. Кейсы: www.boostersound.studio TG: https://t.me/boostersound_prod _ Школа BSA: boostersoundacademy.com _ Обсудить проект: @AntonBooster

Show more
2 177
Subscribers
No data24 hours
+397 days
+3330 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+66
in 1 channels
August '26
+54
in 2 channels
Get PRO
July '26
+68
in 4 channels
Get PRO
June '26
+35
in 6 channels
Get PRO
May '26
+52
in 2 channels
Get PRO
April '26
+37
in 4 channels
Get PRO
March '26
+31
in 2 channels
Get PRO
February '26
+56
in 1 channels
Get PRO
January '26
+354
in 1 channels
Get PRO
December '25
+35
in 2 channels
Get PRO
November '25
+83
in 2 channels
Get PRO
October '25
+38
in 3 channels
Get PRO
September '25
+33
in 0 channels
Get PRO
August '25
+40
in 1 channels
Get PRO
July '25
+37
in 2 channels
Get PRO
June '25
+91
in 1 channels
Get PRO
May '25
+110
in 1 channels
Get PRO
April '25
+29
in 1 channels
Get PRO
March '25
+30
in 3 channels
Get PRO
February '25
+35
in 1 channels
Get PRO
January '25
+37
in 0 channels
Get PRO
December '24
+76
in 1 channels
Get PRO
November '24
+225
in 2 channels
Get PRO
October '24
+43
in 2 channels
Get PRO
September '24
+51
in 1 channels
Get PRO
August '24
+23
in 0 channels
Get PRO
July '24
+46
in 1 channels
Get PRO
June '24
+25
in 0 channels
Get PRO
May '24
+37
in 0 channels
Get PRO
April '24
+37
in 0 channels
Get PRO
March '24
+89
in 2 channels
Get PRO
February '24
+59
in 1 channels
Get PRO
January '24
+41
in 1 channels
Get PRO
December '23
+58
in 2 channels
Get PRO
November '23
+38
in 0 channels
Get PRO
October '23
+55
in 2 channels
Get PRO
September '23
+79
in 0 channels
Get PRO
August '23
+332
in 0 channels
Get PRO
July '23
+138
in 0 channels
Get PRO
June '23
+148
in 0 channels
Get PRO
May '23
+37
in 0 channels
Get PRO
April '23
+24
in 0 channels
Get PRO
March '23
+30
in 0 channels
Get PRO
February '23
+69
in 0 channels
Get PRO
January '23
+79
in 0 channels
Get PRO
December '22
+35
in 0 channels
Get PRO
November '22
+21
in 0 channels
Get PRO
October '22
+48
in 0 channels
Get PRO
September '22
+38
in 0 channels
Get PRO
August '22
+43
in 0 channels
Get PRO
July '22
+31
in 0 channels
Get PRO
June '22
+14
in 0 channels
Get PRO
May '22
+27
in 0 channels
Get PRO
April '22
+55
in 0 channels
Get PRO
March '22
+41
in 0 channels
Get PRO
February '22
+22
in 0 channels
Get PRO
January '22
+31
in 0 channels
Get PRO
December '21
+21
in 0 channels
Get PRO
November '21
+17
in 0 channels
Get PRO
October '21
+25
in 0 channels
Get PRO
September '21
+8
in 0 channels
Get PRO
August '21
+22
in 0 channels
Get PRO
July '21
+13
in 0 channels
Get PRO
June '21
+48
in 0 channels
Get PRO
May '21
+187
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
08 September0
07 September+6
06 September+54
05 September0
04 September+1
03 September+2
02 September+2
01 September+1
Channel Posts
+3
Продолжаю залипать с атмосферным страшным эмбиентом, запись текстур для проектов.

2
Нашел в своих архивах закулисье с множества различных проектов от игр, до кино, за 10 лет уж накопилось их прилично, например
Нашел в своих архивах закулисье с множества различных проектов от игр, до кино, за 10 лет уж накопилось их прилично, например это запись ручной дрели, которую я купил на брахолке еще с множеством других вещей для проект Spark in the Dark. Тогда и сейчас я был в восторге от того какие интересные фактуры звуковые мы упустили, потому что история стирает их. Мне кажется это куда интереснее чем бесконечно тыкаться в этих плагинах, которые выходят пачками ежедневно. А с появлением ИИ, мы все больше отдаляемся от истоков, но я уверен это временно. Да у нас могут отобрать работу по части определенных задач, но я никогда не променяю живой процесс, на часы написания промтов. Антиутопия. Кстати в закрытый ТГ канал и на boosty выложил архив таких видосов и бэкстейджей из daw, кому интересно подписывайтесь!
195
3
Капустка, помидор = кости, кровь. Записывайтесь на новый поток по курсу профессии саунд-дизайнер “Boost Your Sound”.
Капустка, помидор = кости, кровь. Записывайтесь на новый поток по курсу профессии саунд-дизайнер “Boost Your Sound”.
162
4
На сколько вы любите жанр в музыке Ambient? Специально писать его и упаковывать в альбомы, никогда не было таких мыслей, НО д
На сколько вы любите жанр в музыке Ambient? Специально писать его и упаковывать в альбомы, никогда не было таких мыслей, НО для проектов, обожаю. Потому что в таком случае появляются рамки, задачи и конкретный вектор на вдохновение. На днях импровизировал как раз с гитарой, басохоном, глюкофоном и др слоями. Ну и решил для вас смонтировать новый видос с закулисьем, лайвом и мыслями о том как оно и почему, особенно это интересно как раз в рамках разбора процессов для игры Spark in the Dark. У ребят планируется новое очередное обновление, так что игроков будут ждать новые визуальные и звуковые вкусности в виде персонажей, атмосфер, новых обьектов, спойлерить не буду! А еще на очереди кстати подкаст с Андреем Харитоновым, не успеваю все никак доделать монтаж из-за загруза, но знаю что будет очень полезно и интересно, полная версия будет аж на 4 часа и скорее всего на boosty, думаю на след неделе выпущу видео, но обещать не буду, так как знаю себя какой я постоянный в этом плане😅
316
5
Организовал себе новое рабочее место.. кидайте свои друзья
Организовал себе новое рабочее место.. кидайте свои друзья
330
6
Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке+1
Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке России. Цель платформы BSA (Booster Sound Academy) - создать понятный путь в развития специалистов узкой направленности, но с возможностью развивать как хард, так и софт скиллы. Наш рынок универсален и сегодня никого не удивляет, что один человек может закрыть все этапы производства от чистки и работы с голосом, до саунд-дизайн решений и работы с синхронными шумами. Но мы понимаем, что для профессионального роста, всех направление не охватить , более 25 профессии в аудио производстве, а под направлений еще больше. Поэтому важно планомерно и осознанно углубляться в каждую специализацию, особенно для тех кто хочет дойди до крупного производства в медиа или получить качественное дополнительное образование по отдельным направлениям в звуковой индустрии! Для тех кто хочет уделять свое время конкретным навыкам или закрывать конкретные пробелы в работе со звуком я и создаю эту платформу с личным кабинетом, объединяя лучших из лучших экспертов на рынке звука. На данный момент в Booster Sound, готовятся отдельные направления, позже анонсируем в канале школы @boostersound_academy Сейчас платформа в разработке, материалы в монтаже и упаковке. На днях почти закончил интерактивную часть на главной странице, которая будет помогать в игровом формате расставить ваши имеющиеся скиллы, чтобы понять какой ваш уровень и какое направление в обучение вам подойдет больше. Я вижу здесь огромное преимущество среди конкурентов, таких как Скиллбоксы и Неотолигии и других, в том, что мой подход в развитии индустрии и рынка образования направлен исключительно на индивидуальный подход и основан исключительно на опыте в индустрии на реальных проектах. В мою команду присоединяются как вы уже поняли тоже именно такие ребята, кому не все равно как развивается наша индустрия звука на рынке! Я по себе знаю, как сложно пройти через все сомнения, трудности и найти ответы на вопросы как все устроено и как двигаться дальше, где найти комьюнити, у кого спросить и куда податься! Об этом говорят цифры, за время создания обучающих материалов его прошло более 600 учеников, не было ни единого отрицательного отзыва и ребята строят дальше свою карьеру в разных медиа, так как основной курс который я запустил 6 лет назад, оказался универсальным гайдом, который дал возможность найти себя и продолжить развиваться на рынке звука. Теперь я хочу, чтобы в BSA появились отдельные классные направления, которые так же будут помогать ребятам расти! Ваша поддержка важна сейчас, как никогда!
549
7
озвучиваю тут одну мерзость для игры)
озвучиваю тут одну мерзость для игры)
314
8
Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)? Мы часто в комаде решаем такие задачи, так и сейч
Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)? Мы часто в комаде решаем такие задачи, так и сейчас для проекта наша команда разрабатывает множество различных локаций, в частности сейчас для проекта "Melted Time", в демку которого вы уже можете поиграть на стим. Часть звуков сейчас разрабатывается и мы задумались, что о многих вещах даже игрок не задумывается. Например, если мы представляем классический эмбиенс города - На ум сразу приходят голоса людей, шум техники, гул за окном. Здесь всё просто. А как озвучить пространство, в котором нет источников звука и окна закрыты? Просто пустоту оставить нельзя, она будет бросаться "в уши". Тут задача команды по звуку обширнее чем кажется, у лида, продумать концепт, как этот мир может звучать, какой характер у персонажей, какие источники звука могут быть за кадром, не видимы, НО слышимы и тд. У остальных поиск и решение с учетом задач, так например, Юра продумывает тональных характер и звучание локаций за счет поиска нужного звука и проработки с помощью ревербераторов харакатер эмьиенса локаций. Мы часто на созвонах подолгу, перед тем как начать работать со звуком, анализируем каждый визуал, каждую деталь и представляем, а что может еще оказывать воздействие и уже только потом примеряем эти звуки и слушаем результат. Некоторые процессы вы уже видели в паблике Антона, где была показана работа над трейлерами и записью звуков для конкретных ассетов в геймплее. А в видео, Юра покажет, как он использовал слои и наполнение с последующей обработкой реверберации, чтобы уже в дальнейшем имплементировать под конкретную локацию нужную атмосферу. 00:00 - рум-тон подобран в библиотеке, потому что основной упор будет на оживление пространства; 00:14 - подбор звуковых событий, которые будут использоваться; 00:25 - характерный сигнал подводной лодки в качестве "слепка" для ревербератора; 00:31 - подгонка импульса под нужный звук помещения; 00:56 - формируем из этого ассеты и выводим в движок; 01:04 - слушаем результат; 01:16 - теперь пример, озвученный по тому же принципу, но здесь уже озвучен шум за дверью. На данный момент мы готовим курс по Игрозвуку (Интерактивный звук в UE), куда заложим весь накопленный опыт работы над проектами. Сейчас открыта бронь, курс планируем завершить в этом году.
258
9
Погружение и проживание эмоций. Часто приходится работать с записью голоса, это и рекламы и игры, документалки, кино. Что я п
Погружение и проживание эмоций. Часто приходится работать с записью голоса, это и рекламы и игры, документалки, кино. Что я понял. Кем бы ты не был, самое важное это понимать контекст, это отдатьcя роли и эмоциям, это постараться донести до зрителя нужное восприятие. И как оказывается это не так просто и не у всех получается, даже если ты талантливый актер, звукорежиссер или блогер. Не важно. ☝️ важно лишь умение переживать и сопереживать, получатся все же учение Станиславского работает и в дубляже. Часто когда берусь помочь с голосом персонажей за кадром я понимаю что на скорую руку не фига не получается, самоуверенность плохое чувство)) так и сейчас, работая над мультфильмом и подбирая голоса персонажей, пока я не увидел сцен и контекста я не фига не понимал что он испытывает в диалоге с героем. Я не могу проиграть эти эмоции и интонации голоса видя только текст. Не погружаясь в смыслы и состояние. В общем эмоции важнее всего. Еще один инсайт. Недавно я работал над коротким метром Димы, он в кадре. Для закадра приезжал в гости талантливый Дан, он снимался в фильме Искупление, над которым я работал в 2024 году, сейчас это другой проект "Потерянный". Как у нас проходила запись внутреннего голоса - Мы изначально сильно застопорились , потому что каждый из нас, что актер , что я звукорежиссер , мы не понимали что мы хотим вызвать у зрителя и что испытывает герой фильма в диалоге с самим собой, хотя казалось бы все написано и снято, но появился внутренний стопр. Пока режиссер не разжевал то как он видит смыслы, то как выстроена драматургия все дубли были напрасны. На видео уже дубли когда мы понимали в какой сцене какие эмоции. И тут они читаются сразу. У Дана считаю вообще большое будущее, если меня читают люди из индустрии, порекомендуйте парня, думаю это будущий известный актер! Технический момент- очень активно сейчас тестирую микрофоны Октава, на записи использовал 519 серию конденсаторных и тесты с акг моим. Впечатления очень положительные!
430
10
Звук для сцены из звездных войн. 6 лет назад мне было интересно повторить опыт Бен Берта - это легенда звуковой индустрии, на
Звук для сцены из звездных войн. 6 лет назад мне было интересно повторить опыт Бен Берта - это легенда звуковой индустрии, на саунде этого дядьки выросло не одно поколение, а так же вдохновились множество молодых ребят, которые так же захотели посвятить себя звуку. За эти 15 лет опыта в звуке и музыке я понял важную вещь, что мы очень часто с каждым годом начинаем гнаться за мнимой идеей, делать еще больше, зарабатывать бесконечно много, а как следствие - уходит в нас дух авантюризма, умирает исследователь и погибает творец, потому что мы смещаем фокус от самого главного - любви к своему делу. Может я ошибаюсь, но у меня так. Да я планирую и дальшей развивать как бизнес - свой продакшн и в ближайшем будущем открыть свою школу Booster Sound Academy. Но вот вопрос, как во всей этой вхрослой жизни оставаться ребенком, которому хочется продолжать исследовать мир звука? Однозначно я задумался основательно и даже скажу больше, я подвыгорел гнаться за всеми проектами сразу, снимать бесконечно контент , для то го чтобы их заметили какие то алгоритмы и тд. Хочется вернуться к истокам и азарту, в планах теперь делать только интересные проекты и снимать соответсвующий контент. В Booster Sound @boostersound.studio я точно буду строить политику, где мы будем делать только ДОРОГИЕ, ТВОРЧЕСКИЕ и ИНТЕРЕСНЫЕ проекты, в которых действительно нужны мои подходы и опыт всей нашей команды! Остально на стоп. Всем хорошего дня, скоро новый видос про то как я озвучиваю персонажа в игре.
298
11
😚
😚
352
12
Какие деньги в звуковой индустрии? Многие ребята, особенно на старте задаются вопросом, а сколько можно заработать на этом ры
Какие деньги в звуковой индустрии? Многие ребята, особенно на старте задаются вопросом, а сколько можно заработать на этом рынке! Вопрос сложный, потому что нужен контекст и понимание вашего уровня и ваших амбиций. Многие начинают с малого, с рынка фриланса и это самый оптимальный и понятный путь, с него начинал каждый член нашей команды На фрилансе , есть понятная задача и цена за нее, в это рынке, вы получаете первый опыт за счет знакомства с клиентами, рынком, понимаете какие запросы и аппетиты у клиентов там и как они оценивают тот или иной обьем, но часто этот рынок дешевле и не стабильнее, потому что может и быть сильный разброс цен, некомпетентность с той стороны и тд. Через время и опыт, каждый специалист начинает понимать, что его аранжировка и навык написание кода например, тоже стоят денег, отсюда и вырисовывается - СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ. То есть человек четко понимает, что он уже специалист и его время и опыт стоят уже конкретных денег. А дальше как уже сказал все последующие цифры индивидуальны и зависят от ваших аппетитов, никто не мешает вам стать лучшим композитором зарубежного или российского кино, или работать в креативной видео или игровой студии или как саунд-дизайнер. Поэтому сценарии разные, специальности разные, цифры разные, но мы попытались рассказать на собственных примерах полезную инфу. Рынок звука универсален и разнообразен. Звук основа. Звук - это дорого. Качественный звук - это время и деньги. И нам бы хотелось чтобы каждый специалист понимал и знал как оценивать свой труд, сколько (на сегодняший день) стоит работа специалистов и как важно трезво оценивать свои навыки и опыт в сфере постпродакшена. Для этого мы и собрали видео о ценах, на конкретных примерах от Антона Бустера. Надеемся, что видео будет полезным! 📺Смотреть https://youtu.be/V61ft35cLMU На сегодняшний день, тема позиционирования и системного получения знаний, в том числе про рынок и цены, заложена в обучающих материалах на Booster Sound Academy. Создавай личный кабинет, проходи бесплатные материалы, записывайся на программы обучения. Ближайший старт на основной курс "Boost Your Sound" в октябре, бронирование на сайте.
480
13
Инструменты - неиссякаемый источник эмоций и вдохновения! У каждого из нас есть свои источники вдохновения, для кого то это в
Инструменты - неиссякаемый источник эмоций и вдохновения! У каждого из нас есть свои источники вдохновения, для кого то это вечерний закат, для кого то пение птиц, а для творческих людей, особенно музыканта и саунд-дизайнера это вообще может быть все что угодно, гудящий генератор. У меня это инструменты, разные, но чаще всего это гитара. Этот инструмент для меня нечто большее, он спасает меня в тоску, помогает выплеснуть агрессию или проявить любовь, он помогает мне в написании коммерческих треков, он дает безграничное поле для творчества. И даже сейчас когда у нас за окном звуки сирены и гибнут люди, я беру свой страт и излеваю душу, высказываясь по полной от агрессии, до страданий, что то я выпущу, что то останется на жестких и уйдет со мной в могилу, мне становится легче. Раньше, если что-то рождалось, я откладывал этот материал до лучших времен, то сейчас я хочу делится им с вами, просто чтобы ставить точку в том что я переживаю, отпускать и документировать музыкой эту историю. В коммерции, музыкальные произведения, которые мы создаем для фильмов или игр, вдохновение часто рождается в моменте от: идеи, сценария, общения, поиска звучания или в процессе экспериментов с разными текстурами, звуками, Иногда ты заранее слышишь мелодию и инструмент прямо в своей голове когда понимаешь о чем будет проект. Дальше приходит решение: как, кто и где сыграет это, живой музыкант, библиотеки, кто будет закрывать свою часть в аудио отделе. Поскольку я часто отвечаю за всю разработку от идей и контроль качества, до результата, то я многое анализирую до поста и аранжировки - историю, драматургию и множество других деталей. Важно заранее понимать эмоцию, которую мы хотим передать, и это касается всего, от характера сцены, звучание локации, фоули персонажа, а если это игровой проект еще и звуковую систему, как и где что будет работать.. Хорошие идеи, я заметил, часто рождаются вообще спонтанно, будь то покупка старого баяна или недорогой скрипки, которая может раскрыть самую страшную сцену фильма, подчеркнуть эмоцию главного героя, сделать акцент на предмете , или раскрыть эмоциональное состояние сцены, до как уже сказал услышанного звука. В своей музыке, первородная демка, мелодия - часто куда круче, чем то когда мы начинаем усложнять, вылизывать, тратить сотни тысяч часов на сведение и аранжировки. На проектах, я максимально погружаюсь в историю и работаю на результат - сопереживаю герою, представляю что он ощущает, о чем думает. Иногда наслаиваются личная боль или прошлое, что усиливает музыку, иногда я зову талантливых ребят в гости, музыкантов, аранжировщиков чтобы они помогли раскрыть еще лучше задуманное, но к сожалению в коммерции не всегда компетентны члены команды (продюсеры, режиссеры, инвесторы и тд), которые могут не разделять наши творчесские взгляды, тогда то и приходится защищать и отстаивать их на основе анализа и понимания, почему так! Мы заранее уже прожили и представили как и почему может звучать наша музыка с учетом вводных или на основе демо/мелодии или инструмента, который и раскрывает всю суть, но как уже сказал не все это понимают. Отсюда и расхождения в мнении, что творчество часто не живет с коммерцией, нам порой приходится работать на результат, пренебрегая своими убеждениями. Увы деньги, сроки или мнение одного самодура может рушить эту магию. Наша жизнь это и есть история, успех погружения в которую зависит от того с какими эмоциями мы ее переживаем, в каком состоянии пишем и творим, есть ли в ней любовь, есть ли боль или страдания, а может поиск себя? Я думаю что последнее - это извечный наш путь терзаний и познания себя. Нашел ли я себя в музыке? и да и нет, пока я остался исследователем, который умеет выражать свои чувства музыкой. Дальше посмотрим. Поделитесь своим последним треком что у вас вышел или который вы слышали недавно и впечатлились, мне будет приятно узнать новое. Всем мира, любви и творчества!
469
14
Звук звуком , а отдыхать и спортом заниматься нужно) какой ваш любимый спорт? Мой футбол и бокс, вторым видом спорта занималс
Звук звуком , а отдыхать и спортом заниматься нужно) какой ваш любимый спорт? Мой футбол и бокс, вторым видом спорта занимался даже в юношестве лет 5 до 16 лет и ездил на соревнования) одно понял что с сидячей работой все больше стараюсь приучать себя к подобным мероприятиям ибо здоровее мы не становимся за ноутом и проектами. Зал вроде выход, скажут меогие. Но как показывает практика дойти до него заставить себя не так просто, особенно в ментальном плане , когда у тебя висит 5 проектов и сотни задач в команде. Какой вывод? Не заставлять, а искать позитивные ноты, вязать с совместными другими привычкии. Вместо очередной поездки на тачке, дойти пешком, вместо похода в ресторан семейный, пойти погонять мяч с дочкой и тд) Не знаю зачем это вам, но возможно кого то я замотивирую сегодня в субботу закрыть свой ноут и пойти погулять в парке и уделить время себе любимому и вашим близким!
517
15
Вначале года плотно начал уделять время нейронкам, сегодня без агентов и помощников уже не могу представить свою жизнь, ибо э
Вначале года плотно начал уделять время нейронкам, сегодня без агентов и помощников уже не могу представить свою жизнь, ибо это скорость и экономия времени, особенно в задачах с документами, текстами, идеями, обложками и прочим. а вот по видео опыта так и не было, да и сложно совмещать когда твой профиль это звук. Но все же в феврале пробовал генерировать что то типа клипа на свой трек "Эльф" с грядущего рок альбома. По видео давно кстати мечта и фильм свой сделать и клип снять, теперь ограничений как известно нет. Сегодня увидел еще новость про ИИ в рипере, чтож друзья, рынок продолжает меняться, а мы адаптироваться в нем. Теперь думаю выигрывать будет тот, кто не только обладает мышлением саунд-дазийнера, звукорежиссера, продюсера, но еще и как оператора нейронок. Какими пользуетесь в своей работе?
564
16
Перемены, загруз, грусть и вдохновение.
589
17
Киношку делаем с дочей. Дочь все больше увлекается звуком, хотя я ее даже не разу не агитировал. Часто Заглядывает в гости ко
Киношку делаем с дочей. Дочь все больше увлекается звуком, хотя я ее даже не разу не агитировал. Часто Заглядывает в гости ко мне на работу и видимо так вдохновиляеися папиным звуковым чумасшествием, что теперь каждый раз то трек мы пишем , то фоули звук записываем. А иногда просто идем в сад, она подбирает листок высохший и говорит -«Пап, ты слышишь какой звук?)» . В общем Любите своих детей и дайте им то, чего не было у вас! Кстати на свой канал, я выложил рум тур по фоули студии 📺https://youtu.be/QswZSbhp17g?si=siRUUVetItLDDteD #жизненно@boostersound
862
18
Небольшой гайд по созданию звуков способностей персонажей в играх. На примере игры Control саунд-дизайнер Booster Sound Юрий Стрельчук показывает как создать из нескольких слоев: импакта, дроуна и фоули – полноценный звуковой эпизод. Смотрите в YouTube
608
19
А прикинь смотришь ты Очень странные дела, а там вместо звука магического энергетического удара, звук из Марио)) 😅 Ксатати х
А прикинь смотришь ты Очень странные дела, а там вместо звука магического энергетического удара, звук из Марио)) 😅 Ксатати хочу в коллекцию себе минимуг и гранма ! О втором мечтаю прям, у кого есть?
739
20
Хочется все же поразмышлять на эту тему 📺 https://youtu.be/ZQffhI4DeFA
723