BOOSTER SOUND 🚀
رفتن به کانال در Telegram
Креативный звук вашего проекта! Привет, я Anton Booster и здесь я показываю и рассказываю о том как создаётся саунд-дизайн и музыка для игр, рекламы и кино! Кейсы: www.boostersound.studio Сотрудничество @antonbooster
نمایش بیشتر2 210
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-1630 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26نوامبر '26
نوامبر '26
+6
در 0 کانالها
اکتبر '26
+68
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '26
+117
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '26
+54
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+68
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+35
در 6 کانالها
Get PRO
مه '26
+52
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+37
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '26
+31
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+56
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+354
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+35
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+83
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+38
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+33
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+40
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+37
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+91
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+110
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+29
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+30
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+35
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+37
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+76
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+225
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+43
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+51
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+46
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+37
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+37
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+89
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+59
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+41
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+58
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+38
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+55
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+79
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+332
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+138
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+148
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+37
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+24
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+30
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+79
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+35
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+48
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+38
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+43
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+27
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+55
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+41
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+22
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+21
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+17
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+25
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+8
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+22
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+13
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+48
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+187
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 نوامبر | +1 | |||
| 08 نوامبر | 0 | |||
| 07 نوامبر | +1 | |||
| 06 نوامبر | +2 | |||
| 05 نوامبر | 0 | |||
| 04 نوامبر | 0 | |||
| 03 نوامبر | +2 | |||
| 02 نوامبر | 0 | |||
| 01 نوامبر | 0 |
پستهای کانال
Repost from N/a
Toto’s Journey достигла отметки в 50 000 вишлистов в Steam!😁🏆
Тото невероятно счастлив, а мы не перестаём радоваться вашей поддержке. Для нашей команды это большой и очень приятный результат, к которому мы шли вместе с вами.
Спасибо, что поддерживаете Toto’s Journey, играете в демо и помогаете нашей игре становиться заметнее.
Уже 18 ноября Тото отправится в большое путешествие вместе с вами!🧡
| 2 | Новости из мира звуковой индустрии
В эти месяцы я плотно занимался разработкой, автоматизациями и развитием бренда и студии Booster Sound. Последнюю неделю работаю над универсальным супер-ботом, который собирает для меня полезную информацию - от новостей и трендов в области AI и продакшена до поиска клиентов и вакансий для учеников. Он распознаёт мою речь и может формировать посты в один клик. Более подробно расскажу о нём в следующих публикациях и, скорее всего, выложу полезное решение для конкретной аудитории, пока улучшаю алгоритмы - но уже сейчас бот собрал для нас очередной дайджест интересных новостей из мира звукового продакшна.
iZotope Photon - анонс 3 ноября. По заявлению разработчиков, инструмент анализирует микс на составляющие и предлагает локальную очистку звука с использованием GPU. Идея в том, что модель выделяет элементы микса - вокал, инструменты, шумы - и даёт возможность точечно убирать артефакты на локальной видеокарте, без отправки данных в облако. Оригинал
Stable Audio - обновление 4 ноября: в продукт добавили Generate для генерации музыки и звуковых эффектов, Sampler с наборами сэмплов для быстрого прототипирования, а Sessions остаётся многодорожечной бетой в Labs. Другими словами, платформа расширяет инструменты для создания контента внутри среды - от генерации идей до быстрой подкладки и экспериментальной работы с несколькими треками. Оригинал
Adobe + UMG/Warner - сообщение 3 ноября: в Premiere mobile добавляют музыкальные фрагменты длительностью до 60 секунд. Важно: заявленное использование - личное, некоммерческое; для клиентской рекламы такие права, как подчёркивают партнёры, не подходят. Это удобно для мобильного сторителлинга, но имеет юридические ограничения для коммерческих проектов. Оригинал
Sennheiser: Scenico и Polifonia - 6 ноября представили компактный иммерсивный комплект Scenico и систему Polifonia для персональных звуковых зон в автомобиле. По описанию, это сочетание оборудования и софта для создания локализованных аудиозон для каждого пассажира - полезно для автоинтеграций и ситуаций, где нужен индивидуальный звуковой опыт. Оригинал
Spotify Fresh Finds Summit - 4-5 ноября: артисты и команды обсуждали договоры, финансы, построение команды и получали прямую обратную связь по трекам. Конференция ориентирована на практическое развитие проектов, а не только на плейлисты и стриминг. Оригинал
Thinkific - отчёт 3 ноября: выручка сегмента Plus выросла на 18%, у Self‑Serve - снижение на 3%. Это данные по одной платформе и её сегментам, а не срез по всей индустрии образования. Оригинал
Короткий вывод: инструменты действительно ускоряют производство и дают новые варианты генерации и прототипирования, но реальная ценность остаётся в слуховом контроле, правовой ясности и организации команды - тех аспектах, которые превращают набор технологий в осмысленное звуковое решение. В моей работе и работе нашей студии я всегда стараюсь, чтобы новые технологии и инструменты лишь помогали, а не брали на себя финальный выбор и решения, основа - это подходы в работе, наши с вами уши и рабочий процесс, а не ставка на волшебную кнопку.
На сколько часто вы хотите видеть такие дайджесты? Каждый день, через день или раз в неделю?
#boostersound_news #antonbooster | 256 |
| 3 | Запускаю в канале новую рубрику
Буду собирать свежие новости из мира звука, игр, кино и музыкальных технологий. В фокусе - события, которые могут повлиять на нашу работу и обучение.
Первый выпуск - про Google Genie 4.
Google DeepMind представила модель, которая создаёт интерактивные миры вместе с музыкой, эмбиенсом и диалогами. Пользователь описывает сцену, система собирает пространство, а звук реагирует на действия.
Для игровых команд это способ быстрее оценивать атмосферу локации на этапе прототипа.
Главный вопрос связан с ролью саунд-дизайнера. Всё больше значения получает проектирование звуковой логики: события, состояния, приоритеты микса и общий характер мира.
Genie 4 пока остаётся экспериментом. До коммерческого использования предстоит решить вопросы управляемости, авторских прав и художественной целостности.
Интерактивный звук будет появляться уже в первых версиях проектов. Учиться строить звуковые правила и системы стоит уже сейчас.
🔗 Источник: Google DeepMind | 373 |
| 4 | Сделали в Booster Sound , очередную сортировку. Классный проект для любителей медитативного задипалово. Проект со стилистикой, звуки сделали соответсвующие. | 371 |
| 5 | Плетеный человек вышел, уже посмотрели?
По отрывкам, первое впечатление - это огромный пласт работ проработать не только движения героя, но и раскрыть звуком эмоциональное состояние , различные частотные окрасы с помощью сотни слоев. Короче уверен фильм будет оценен по достоинству. Надо будет глянуть я | 405 |
| 6 | Смотрю трейлеры 2026 на канале!
📺 https://www.youtube.com/watch?v=a0LVx35ZB1g | 460 |
| 7 | Друзья, я посмотрел все топовые трейлеры 2026 года за вас! Времени, на просмотры фильмов мало, сейчас больше пересматриваю классику! Кайфанул тут от "Джуманджи" как ребенок)) Короче Наслушанность никто не отменял! Да и всегда интересно узнать, что происходит в киноиндустрии запада и у нас в России! И как мне кажется грустно и кризисно везде! Но не стоит унывать, потому что алмазы появляются и где работа на совесть видна и СЛЫШНА с первого фрейма! В ролике и мой фидбек на то что делает Марвел, На саундтреки и респект определенным режиссерам!
Там я глянул:
• The Odyssey
• Project Hail Mary
• Avatar: Fire and Ash
• Dune: Messiah
• Spider-Man: Brand New Day
• Avengers: Doomsday
• Werwulf
Ролик выйдет сегодня на канале вечером)
___
Потихоньку начинаю выкладывать видео, которые записывал давно и не успевал смонтировать, сейчас мне с этим помогают!
Уже в монтаже
• кейсы Booster Sound
• фидбек и разборы
• Рубрика звук за кадром, которая начал набирать просмотры на канале
• Музыкальный и саунд дизайн продакшн (вернемся к истокам)
С рубриками вы могли бы мне помочь если честно, так как каналы что этот что ютуб у меня умерли в силу моей несистемности ведения их изза загрузки, но я хочу пробовать продолжать все же вести социалки, хочется продолжать нести полезности и делать то что нравится)
Еще я вернул исконное название канала "Booster Sound". Потому что теперь, как и говорил раньше я не один и в моем окружении классные специлисты, с которыми мы делаем большие и сложные проекты! О которых я как и раньше продолжу рассказывать и показывать!
Контент, буду стараться здесь делать более полезным и качественным для тех кто в индустрии, кто решает как и я с помощью звука задачи проектов, а главное, мне хочется больше рассказывать о важности звука и его роли на примере реальных кейсов моей студии или разборов мировой классики! Куда же без познавательных фактов, мышлении для продюсеров и креаторов, которые порой не видят наше закулисье и недооценивают работу звукового цеха! Поэтому канал Booster Sound - будет интереснее и полезнее!
Ваша поддержка актуальна! 👍
Для тех кто в звуке:
Напомню, есть закрытый общий чат для специалистов по звуку, преимущественно саунд-дизайнеры , чат создан аж в 2018 году, туда попадают только те кто действительно в звуке, если не принимают заявку, пиши в @boostersound_help
Его я открепил от этого чата, и следовательно сделал более приватным, ибо постоянный поток ботов и грязи шел в него почемуто.
Недеюсь теперь ребятам, будет более комфортно там общаться и обсуждать важное из миру звукового продакшена.
👉️️️️️️ https://t.me/sounddesigner_chat
👉️️️️️️ Чат закрепленный для обсуждения здесь постов канала - https://t.me/zvuko_chat | 410 |
| 8 | В прошлых постах я показывал как я и моя команда booster sound работаем над игровыми проектами, в этом видео, покажу как я озвучиваю персонажей в играх)
За эти годы, кого я только не озвучивал и монстров и супергероев, и сказочных твареей с дедами и принцесами) Хоть это вообще не мой профиль, я все с удовольствием вклчаюсь в такие задачи, потому что обожаю потом наблюдать как персонажи оживают в гемплее)
На этот раз Крааль из игры Spark in the Dark, о которой не раз рассказывал в блоге. Поставил себе задачу рассказывать больше о разных кейсах, которые я делаю сам или с ребятами. Поддержите лайком и коментом на ютубе, чтобы я понимал интересен вам такой формат или нет.
📺 Выдео на канале 👉️️️️️️ https://youtu.be/l25XEjr9jow | 546 |
| 9 | Всем хороших выходных ребят! | 427 |
| 10 | Список фильмов, которые недавно посмотрел , пересмотрел переслушал, могу посоветовать, с моей короткой рецензией )
- "Вспомнить все" - фильм нашего детства, космос, фантастика, удивительно красивая художка, аналоговое кино и Шварц во всей красе. Обожаю саунд тех времен ибо он шерехоыатый, осязаемый. С каждым разом убеждаюсь в том что аналоговые подходы для меня приоритетнее чем цифровые.
- "Выход 8" - 2025 , один из фильмов японских или корейских забыл, но вот эта вся история про лиминальные пространства. Хорошие фоули, минималистичный Саунд диз, стоит его послушать для наслушанности.
- «Король лев» - классика, которую пересматривал с дочкой . Звук конечно соответсвующий, о нем кстати сделаю разбор на канал в рубрику «звук за кадром».
- «Джуманджи» . Старый который, блин какой же там бомьезный проработанный звук и музыка, это максимальное погружение и кайф, смотреть те самые фильмы с хорошим звуком. Потому что раньше наши кассеты переписанные по сто раз с перехода, оставляли желать лучшего))
Какие фильмы вы смотрели в последнее время, напомните еще легендарного плиз на просмотр?! | 478 |
| 11 | Завтра в BSA старт обучения небольшой группой на 3 месяца, буду вести ребят лично, кто хочет вписаться еще есть вариант! Пишите. | 494 |
| 12 | Удобный гаджет, которым можно озвучивать звуки скалолазов | 577 |
| 13 | Собрал вот такого замечатального скрипуна для шупомооформления.⛵ | 549 |
| 14 | 🤔 Build in Public #1 | Пересборка бизнеса и нейронки в работе.
Шел какой-то там уже месяц с момента, как я начал наводить глобальный порядок в своем бизнесе.
За это время с помощью нейросетей я смог разобрать и структурировать огромную часть архивов: кейсы, бэкстейджи, обучающие материалы и промо-контент для маркетинга Booster Sound. Инсайт простой - скорость работы и рост продуктивности колоссальные.
Куда мы движемся дальше?
Моя главная цель на данный момент - сместить фокус с личного бренда на бренд студии. Нам важно поднять медийность Booster Sound и обеспечить стабильный поток входящих заявок на коммерческий звук.
Booster Sound - это уже давно не просто постпродакшн или классический саунд-дизайн. Это креативная лаборатория. За эти годы я успел спродюсировать десятки проектов и поуправлять самыми разными командами. Мы закрывали фундаментальные задачи: от озвучки электросамокатов и мобильных приложений до саунд-арта для масштабных выставок, звука для игр и аудиобрендинга крупнейших компаний (о которых я, увы, не могу говорить из-за NDA).
Сегодня Booster Sound - это в первую очередь про масштабное мышление, кастомные подходы и железную ответственность.
Что в планах прямо сейчас:
Именно поэтому я обязан постоянно улучшать все процессы. В этом блоге я буду открыто делиться отчетами, факапами, тестами и своим прогрессом. Тот самый Build in public так сказать.
Сейчас на очереди:
• Доработка сайтов и SEO-оптимизация;
• Корректировка общей бизнес-стратегии;
• Постановка контента на регулярные рельсы;
• Формирование полноценного отдела продаж;
• Усиление команды постпродакшна и запуск новых направлений.
В связи с этим я планирую расширять штат и привлекать точечных специалистов. Уверен, вы не оставите меня в стороне и поможете своим опытом в комментариях, когда возникнут сложности.
#boostersound #buildinpublic | 652 |
| 15 | Сейчас в Booster Sound веду сразу несколько проектов, и каждый -максимально интересный!
🔥 Решил поделиться с вами тем, что горит прямо сейчас:
🎮 Добиваем с ребятами игру «Тoto's Journey»
Она уже успела мне искренне полюбиться. Торопимся сделать максимум красоты и сочного звука к Некстфесту, так что работа кипит.
🧪 Развиваю новое для себя направление - LAB
Давно мечтал создавать нечто оригинальное и, самое главное, звучащее. Вы знаете мои прошлые звуковые эксперименты, тут плейлист - от сваренных железяк для текстур до басохона для страшилок. Направление саунд-арта и DIY-инструментов мне очень близко. Хочется делать это уже не только для себя, а для тех, кто любит звук так же фанатично, как и я. Знаю, здесь такие есть! 😉
📦 Закрываю большой проект по фоли-реквизиту
Это масштабная работа для школы, готовим крутой реквизит для обучения.
Все подробности, разборы и новости теперь буду собирать в одном месте - на своем сайте, благо я его обновил после долгих часох вайбкодинга! На тему нейронок тоже хочется потом пообсуждать с вами кстати. | 488 |
| 16 | Закрыл сейчас инетересный хоррор короткий, аля синистер)
такую психоделию я еще не писал, но получилось оч крипово.
Так как фильм снимался на пленочку, звук соотвествующий. Просил режиссера пописать еще звуки камеры, делюсь с вами) Слишком вкусные они уж.
Камеры тут
-Beaulieu R16 / Professional 16mm
-Красногорск 3
-Никон R10
Архивчик download 🗂 | 471 |
| 17 | Итоги розыгрыша!
Мастер-классы уже никому не нужны мои видимо, судя по количеству ответов ну и ладно 😂
В общем для каддого проекта , я всегда ищу свое уникальное звучание, никакая нейронка не заменит этого процесса.
Дверь скрипучая, голос вороны, мой голос.
Результат слушайте полный в игре. | 511 |
| 18 | прикольный пресет в гитарриге нашел пока искал звук,
сейчас работаю над коротким метром, снятым на пленочку, одно удовольствие работать с таким,
особенно на фоне нейрослопа.
Есть кто из Казахстана? ВНИМАНИЕ! Есть запрос на запись звука для фильма на площадке , Астана.
Если есть интерес и опыт , пиши мне, познакомлю с режиссером, поработаем на одном проекте, репост. | 490 |
| 19 | Обожаю искать новый звук, экспериментировать, особенно в атмосферах для кино и игр, а в дарк тематике так вообще естьогромное пространство чтобы разгулятся по творчеству, саунд-дизайн и поиск звука я уже рассказывал в прошлом выпуске, а сейчас выложил тот лайв.
Про игру Spark in the Dark, уже сотни раз рассказывал, поэтому скажу лишь что про новые и старые хорошо забытые кеймы расскажу в след постах.
Веду проект 8 лет, полный концепт звукового дизайна для лора, персонажей, муз атмосфер и тд, уже как родной.
Спарк - напомню, это микс механик и атмосферы диабло, дарк соулс и прочих, выживалово одним словом, но уникальное и интересное😂
Задачи по звуку для дополнений проекта:
• новый пак звуков и атмосфер
• 4 эмбиента для локаций
• 2 новых монстра
Результат:
• сохранил стилистику саунда для новых локаций
• около 30 новых ассетов взаимодействий, 4 основных атмосфер
📺 Видос с лайвом на канале.
🎵Треки поkа тут | 497 |
| 20 | Я тут задумался почему у многих музыкантов столько музыки в стол. Почему мы не выкладываем ее?
У всех разные причины конечно, но одна точно общая проблемка у нас есть- это наш перфекционизм, желанием сделать идеально!
Этим страдаем мы все. У таких же ребят кто откладывает музыку до лучших времен найдется конечно же еще 1️⃣0️⃣0️⃣ других причин.
У меня же есть парочку основных тараканов - Например основной мой загон в голове, это откладывать треки до лучших времен, чтобы его доулучшать, что-то перезаписать, досвести, чтобы было еще лучше! Но где эта грань лучше??
В силу своей профессии и работы с коммерческими проектами, я всегда переживал о том, как же так, я веду блог, рассказываю о крутых проектах, у меня учаться ребята работать со звуком, а значит у меня и нет права на ошибки и неидеальности в музыке, вторая моя трабла, связанная со временем - я гребанный сдвгщник, которому увы не всегда легко фокусироваться на чем то одном, и именно поэтому я одновременно пытаюсь развивать свой бренд Booster Sound, образовательное направление, учусь играть на всех инструментах сразу, пишу музыку во всех жанрах что есть, и одновременно делаю проекты, и главное стараться не забывать, что я муж и отец )) На фоне этого мы все и забываем, что мы - люди!
Как мне кажется, сейчас самое лучшее время, чтобы показывать нашу неидеальность! Сегодня Вылизанный нейрослоп продолжает наполнять плейлисты стримингов, а мы, как редкие алмазы с неровной огранкой, продолжаем пылится на полках, не порядок!
Мы человеки создания не идеальные и не всемогущие, так почему бы не показать свое творчество такое какое оно есть, да пускай хотя бы небольшому кол-ву людей, друзьям, коллегам.
Для себя я понял давно, что мне сотни тысяч прослушиваний не нужны, а вот закрыть главу и поставить точку в история проекта (если это музыка от туда) или моего состояния или периода в жизни, в который рождается разная инетересная музыка (именно сейчас пишу как раз новый альбом!), очень даже. Хочу чтобы, после меня осталась музыку, которую услышат мои внуки, а так, этого может не случится.
Так вот разгребая в очередной раз свои жесткие диски, я начал переслушивать треки и понял, на сколько много разнообразного и интересного творчества рождается в самые разные моменты нашей жизни и многое не выпущено, а ведь у этих треков своя история, свое вдохновение, которое как мне кажется может быть близко многим.
Так например история со случайным знакомством с баяном, найденного на барахолке, вообще вылилась аж в целый экспериментальный альбом для фильма, который я смешал со звуками ржаой струны, скрипкой и диджериду.
Так вот, теперь я Хочу выкладывать свою неидеальныую музыку и призвать всех так делать и делиться ей в комментах) обсуждать как можно сделать лучше и кто кому может помочь в сведении или аранжировках.
Начну я с экспериментального как раз постхоррор альбома где баян, потом будет рок сингл (на неделе пишем барабаны).
кто знаком с этой проблемой , я поддерживаю вас! не ждите лучших времен творите и создавайте, делиться своим творчеством и не о чем не переживать!
В первую очередь, мы занимаемся творчеством для удовольствия от процесса, когда мы уходим в коммерцию мы к сожалению часто забываем об этом и смещаем фокус приоритета, это грустно. Но можно держат баланс) Потом расскажу как я это делаю.
Альбом и сингл выйдут в октябре. | 553 |
