Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Android Broadcast
Канал Android Broadcast (@android_broadcast) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 14 536 подписчиков, занимая 8 638 место в категории Технологии и приложения и 45 100 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 14 536 подписчиков.
Согласно последним данным от 25 августа, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -24, а за последние 24 часа — -1, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 38.77%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 22.90% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 5 635 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 329 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 51.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как api, kotlin, gradle, сборка, androiddev.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 26 августа, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 26 августа | +5 | |||
| 25 августа | +4 | |||
| 24 августа | +3 | |||
| 23 августа | +3 | |||
| 22 августа | +4 | |||
| 21 августа | +4 | |||
| 20 августа | +5 | |||
| 19 августа | +1 | |||
| 18 августа | +4 | |||
| 17 августа | +2 | |||
| 16 августа | +2 | |||
| 15 августа | +2 | |||
| 14 августа | +6 | |||
| 13 августа | +1 | |||
| 12 августа | +7 | |||
| 11 августа | +4 | |||
| 10 августа | +5 | |||
| 09 августа | +2 | |||
| 08 августа | 0 | |||
| 07 августа | +2 | |||
| 06 августа | +1 | |||
| 05 августа | +2 | |||
| 04 августа | +8 | |||
| 03 августа | +4 | |||
| 02 августа | +1 | |||
| 01 августа | +3 |
| 2 | Нет текста... | 3 337 |
| 3 | 🐱 Плагин, который ловит типичные утечки прямо в Android Studio
Coroutine Leak Detector - IDE плагин для проверки кода корутин и Flow на предмет утечек:
👉 GlobalScope.launch / async
👉 collect / collectLatest без repeatOnLifecycle / flowWithLifecycle
👉 runBlocking (особенно на UI)
👉 async { } без использования Deferred (не поймаете исключения)
👉 Job / SupervisorJob / CoroutineScope без .cancel() в onCleared/onDestroy
👉 захардкоженные Dispatchers.IO/Main/Default
Есть quick-fix’ы (Alt+Enter). Если код внутри ViewModel, сразу подставляет viewModelScope. В Fragment/Activity — lifecycleScope или оборачивает collect в repeatOnLifecycle(STARTED)
Пока плагина нет в Marketplace. Ставится через Gradle:
// сборка плагина и он будет в build/distributions/
./gradlew buildPlugin
// затем поставить плагин из интерфейса IDE
Идея хорошая, но не понял одного - почему именно через IDE плагин? Нельзя было сделать Android Lint проверки или еще какой анализатор использовать? Тем более с ИИ сейчас это можно сделать эффективно, а вот IDE у меня уже вообще ушла из использования
#Kotlin #Coroutines #AndroidStudio #Android | 4 125 |
| 4 | 🔥 Android-разработчик, твоё приложение — это песочница, но пользователь может пробить в ней дыру в любой момент.
Многие думают, что разрешения — это просто диалог «Разрешить / Запретить». На самом деле это многослойная система с двумя уровнями проверок, временными разрешениями, автоматическим отзывом и политиками Google Play, которые могут заблокировать твоё приложение ещё на этапе публикации.
В этом видео мы копаем глубже документации и разбираем:
👉 Скрытый фреймворк AppOps — второй слой защиты, который может тихо заблокировать доступ, даже если у тебя есть грант.
👉 URI Permission Grants — механизм делегирования доступа без необходимости запрашивать широкие разрешения.
👉 Как проектировать архитектуру, чтобы приложение не падало, когда пользователь говорит «Нет».
Разрешение — это не гарантия доступа. Это формальное разрешение внутри сложной многоуровневой системы ограничений. Если твоя фича не работает без разрешения — это не проблема пользователя. Это баг архитектуры.
🎯 Кому смотреть:
👉 Android-разработчикам, которые хотят строить стабильные и устойчивые приложения
👉 Техлидам и архитекторам, которые проектируют приватность-first системы
👉 Всем, кто устал от крашей после отзыва разрешений в настройках
👉 Хочет лучше формировать требования для AI агентов и понимать что происходит
📌 В видео:
👉 Реальный путь разрешения — от манифеста до системного сервиса
👉 Почему checkSelfPermission — это только начало
👉 Как обходиться без разрешений через системные пикеры
👉 Google Play политики, которые могут забанить твоё приложение
Разрешения — это не техническая деталь. Это контракт доверия между твоим продуктом и пользователем.
———
Ставь 🔥, если хочешь видеть больше глубоких разборов Android-архитектуры!
🪙 Полный разбор на Boosty | 5 854 |
| 5 | 😂 Как же долго мы ждали этого - Gemini Enterprise теперь в Android Studio
#AnroidStudio #AI #AndroidDev #Gemini | 5 097 |
| 6 | Один из форматов изучения вайбкодинга, который зарекомендовал себя
Можно тысячу раз показать, как работать с ИИ, но это будет опыт и настройка от другого человека, которые не позволят выполнить задачи так, как хотите вы, и не дадут нужных результатов. Лучшая аналогия — езда на велосипеде. Можно тысячу раз показывать, как кататься, но вам нужно самостоятельно сесть на «велосипед» и поехать, набить шишки и довести навыки до совершенства, чтобы стабильно рассекать по любым дорогам и реализовать свои идеи.
Погружение в ИИ через формат челленджа от Гладкова — экспресс-курс, где вам не расжевывают теорию в лекциях, а дают вводную каждую неделю, задание — и в бой! Получаете доступ в сообщество таких же энтузиастов + сам Леша будет там отвечать на ваши вопросы.
Подробности про Челлендж на сайте. По промокоду AIAB9 получите скидку. Старт нового сезона - 31 августа. | 6 511 |
| 7 | 🤖 Лимиты памяти на приложение раскатывают на большее кол-во устройств с Android 17
В Android 17 на Pixel уже работают per-app memory limits. Сегодня Google написал, что в течение года их начнут включать всё больше производителей на устройствах от 4 ГБ RAM и больше.
Как это работает на практике:
1. Превысил бюджет → страницы приложения насильно уходят в zRAM (сжатая RAM). CPU-оверхед → jank и тормоза.
2. Приложение продолжает есть много памяти дальше → процесс убивают.
Можно отловить причину это ловится через ApplicationExitInfo:
- reason == REASON_OTHER
- description содержит "MemoryLimiter:AnonSwap"
Можно ещё повесить TRIGGER_TYPE_ANOMALY в ProfilingManager и автоматически снимать heap dump в момент, когда лимит сработал.
Для локального теста поведения можно использовать adb:
adb shell am memory-limiter status
adb shell am memory-limiter manual <pid> <limit_mb>
adb shell am memory-limiter ignore <uid>|all|none
В Android Vitals и Crashlytics 20.1.0 уже есть отдельные сигналы по этим убийствам. Если у тебя в приложении есть тяжёлые экраны, кэши, игры или foreground-сервисы - следи за метриками.
🔗 Источник - блог Android Developers
#Android #AndroidDev #Android17 | 5 431 |
| 8 | 🤯 И ты, Gradle, ударился в AI
Gradle запустил инициативу Agentic Gradle. Цель — сделать сборку понятной не только человеку, но и кодинг агентам.
Что внутри:
👉 официальные skills (инструкции в духе Claude Skills) — как читать ошибки, запускать таски, разбирать Build Scan. Skills обещают в ближайшие недели (после бенчмарков).
👉 бенчмарки, которые измеряют реальный эффект skills;
👉 убирание лишнего текста, чтобы не жечь токены зря.
Ценой стал сдвиг Configuration Cache с Gradle 10 на 11.
Сам кэш уже стабильный — включай руками:
org.gradle.configuration-cache=true
Самое показательное даже не skills. Билд-система — штука, которая вроде бы должна стоять чуть в стороне от хайпа. И вот Gradle тоже идёт в agentic. Потому что пользователи уже этого хотят, потому что открываются новые способы продвижения, потому что инвесторам это нужно показывать. Даже серьёзные инструменты сейчас вынуждены "кланяться".
🔗 Источник - блог Gradle
#Gradle #AI | 5 045 |
| 9 | 🤖 Jetpack XR SDK: core-библиотеки добрались до Beta
XR SDK - набор библиотек для разработки приложения для очков и шлемов дополненной реальности на Android XR ОС
Google выкатил beta для трёх ключевых кусков:
- androidx.xr.scenecore:scenecore:1.0.0-beta02
- androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-beta02
- androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-beta02
Compose for XR пока ещё 1.0.0-alpha17 (обещают beta скоро).
Тестировать можно на Samsung Galaxy XR или в Android XR Emulator.
🔗 Официальный анонс
#Android #AndroidXR #XR #AndroidDev | 4 733 |
| 10 | ⚙️ mediaQuery в Compose: один вызов вместо кучи WindowSizeClass + posture + input
Официально появился mediaQuery — лямбда, которая смотрит на текущий UiMediaScope и возвращает boolean. Внутри можно проверять:
👉 windowWidth / windowHeight
👉 windowPosture (Tabletop, Book, Flat)
👉 pointerPrecision (Fine → Coarse → Blunt → None)
👉 keyboardKind (Physical / Virtual / None)
👉 hasCamera / hasMicrophone
👉 viewingDistance (Near / Medium / Far)
Включается одним флагом при запуске приложения:
ComposeUiFlags.isMediaQueryIntegrationEnabled = true
Для размеров, которые дёргаются часто, лучше использовать derivedMediaQuery (обёртка над derivedStateOf):
// Composable code
val narrowerThanMedium by derivedMediaQuery {
windowWidth < WindowSizeClass.WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND.dp
}
val narrowerThanExpanded by derivedMediaQuery {
windowWidth < WindowSizeClass.WIDTH_DP_EXPANDED_LOWER_BOUND.dp
}
when {
narrowerThanMedium -> SinglePaneLayout()
narrowerThanExpanded -> TwoPaneLayout()
else -> ThreePaneLayout()
}
Самый чистый кейс — foldable в tabletop:
// Composable code
if (mediaQuery { windowPosture == UiMediaScope.Posture.Tabletop }) {
TabletopLayout()
} else {
FlatLayout()
}
Это API не замена WindowSizeClass, но удобный единый вход для всего, что меняется в рантайме. Если пишете адаптив под foldable / desktop / TV — возьмите на заметку. Пока не перенесли в Compose Multiplatform.
Документация Media Query API
#Compose #JetpackCompose #Adaptive #UI #Android | 4 185 |
| 11 | Технологии на пороге тектонического сдвига 🧠
Мир разработки переживает не просто обновление версий и фреймворков, а смену фундаментальных принципов. AI диктует новые правила игры: перестраиваются архитектура приложений, инженерные процессы и даже взаимодействие с пользователем.
Именно об этом пойдет речь на deep tech night — конференции Яндекса о технологических вызовах в эпоху AI.
Это разговор о реальном опыте команд, которые решают сложные задачи на стыке AI, разработки, инфраструктуры и данных. Выступать будут приглашенные эксперты, среди которых Мо Гавдат (бывший Chief Business Officer Google X) и спикеры Яндекса, которые поделятся своим практическим опытом.
Среди тем докладов:
- Как ИИ изменит разработку ПО, процессы и роль разработчика, Мо Гавдат.
- Как новые подходы помогают перейти от надстройки над классическими системами к одностадийным рекомендациям без ручного фичеинжиниринга, Алексей Гусаков (CTO Бизнес‑группы Поисковых сервисов и ИИ).
- Как в RL для больших моделей искать баланс между алгоритмами и производительностью, Иван Сапожков (руководитель группы базовой ML‑инфраструктуры).
👉 Регистрируйтесь, чтобы получить доступ к трансляции докладов, задать вопросы экспертам в прямом эфире и посмотреть запись после события. Полная программа и подробности про офлайн можно посмотреть на сайте. | 4 536 |
| 12 | 🐱 DI Yatagan 2.0.0 RC: можно попробовать без переписывания Dagger-вызовов
Яндекс выкатил первый мажор своего DI-фреймворка. Основное:
👉 Единый backend-agnostic Yatagan entry point в api-public. Reflection или codegen подхватываются автоматически, имплементация с генерацией кода имеет приоритет.
👉 Экспериментальный Dagger compatibility mode. Включаешь yatagan.experimental.enableDaggerCompatibility и Yatagan генерит DaggerMyComponent фасады. Старые DaggerMyComponent.create() / .builder() продолжают работать. Поддерживается ядро (components, modules, scopes, multibindings, assisted), без Hilt/Android/producers.
👉 Conditions API почистили: legacy @Condition/@AnyCondition deprecated в пользу @ConditionExpression, @Provides(Conditional(...)) → отдельный @Conditional на методе.
👉 Runtime-конфиг стал declarative (processor options + parameters.properties), убрали глобальный mutable state.
Есть подробный migration guide и даже скилл для агента:
npx skills add yandex/yatagan
Это RC. Compatibility mode экспериментальный — граф лучше провалидировать. Но для тех, кто уже страдает от Dagger на больших проектах и смотрел в сторону Yatagan, порог входа заметно снизился.
🔗 Release Notes
#Android #AndroidDev #DI #Yatagan | 4 770 |
| 13 | Ты не пройдешь! Сказал Джейк Вортон всем LLM для контрибьюта в OkHttp, Okio, Retrofit и SQLDelight библиотеки.
Пока неописано как будет определяться что код или PR от LLM, но война объявлена. Так же непонятно какие будут последствия для тех кто попробует что-то зарепортить или влить с LLM.
Как вы оцените такой подход авторов популярного Open Source? | 5 921 |
| 14 | 100M бесплатных токенов GLM-5.3 в ZCode на выходные
Новые пользователи ZCode, которые залогинятся впервые в окне 16 августа 00:00 — 17 августа 09:00 (UTC+8), автоматически получают 100M токенов GLM-5.3. Только для ZCode, количество ограничено.
ZCode — это их agentic IDE, заточенная под GLM-5.3 (1M контекст, long-horizon задачи, tool use). Модель сильно прокачала по сравнению с 5.2 для кодинга и уменьшили расход токенов!
Если хотел пощупать GLM-5.3 на реальном проекте без подписки — сейчас самое время. После окна бесплатный объём закончится.
#AI #ZCode #GLM | 3 533 |
| 15 | 🚀 Вышел AndroidX WebKit 1.17.0 — обновленная навигация и контроль над кэшем
Самое полезное в новом минорном релизе:
👉 WebViewCompat.navigate наконец-то нормальная замена loadUrl. Можно заменять страницу в истории, получать объект Navigation и корректно сохранять/восстанавливать заголовки. Для приложений, где WebView — не просто «открыть ссылку», а нормальный флоу, это давно было нужно.
if (WebViewFeature.isFeatureSupported(WebViewFeature.WEBVIEW_NAVIGATE_EXPERIMENTAL_V1)) {
val params = NavigationParameters.Builder()
.setShouldReplaceCurrentEntry(true) // заменяет текущую запись в истории
.addAdditionalHeader("X-Custom-Header", "value")
.build()
val navigation: Navigation
= WebViewCompat.navigate(webView, "https://example.com", params)
// navigation можно потом матчить в NavigationListener
}
👉 Контроль HTTP-кэша через Profile.getHttpCache. Можно посмотреть квоту и при необходимости подкрутить. Полезно, если много статики, или наоборот — когда кэш только место жрёт.
if (WebViewFeature.isFeatureSupported(WebViewFeature.HTTP_CACHE_MANAGER)) {
val profile = ProfileStore.getInstance().getOrCreateProfile("my_profile")
val httpCache = profile.httpCache // или profile.getHttpCache()
// Посмотреть текущую квоту
val currentQuota = httpCache.quotaBytes
val defaultQuota = httpCache.defaultQuotaBytes
val isDefault = httpCache.isUsingDefaultQuota
// Задать свою квоту (например, 50 МБ)
httpCache.setQuotaBytes(50L * 1024 * 1024)
// Или вернуть автоматическое управление
// httpCache.useDefaultQuota()
}
👉enqueuePreconnect — можно заранее поставить preconnect в очередь, не заставляя WebView стартовать прямо сейчас.
👉 Можно отключить автоматическую загрузку фавиконок (setDownloadFaviconsEnabled). Мелочь, но экономит память и трафик, особенно если иконок много.
👉 Плюс Android Lint, который теперь ругается, если кастомный WebViewClient не переопределил onRenderProcessGone. Полезно, потому рендерер падает регулярно.
🔗 Подробности релиза
#Android #AndroidDev #WebView #AndroidJetpack | 6 867 |
| 16 | 🚀 Обновление AndroidX Fragment
Вышел androidx.fragment:fragment-*:1.9.0.
Три изменения, которые реально заметны:
👉 Fragment теперь реализует ContextAware. Можно повесить OnContextAvailableListener и выполнить код в момент, когда контекст стал доступен (аналог того, что давно есть у Activity).
👉 У composable AndroidFragment {} появился параметр maxLifecycle. Можно жёстко ограничить lifecycle вложенного фрагмента — удобно в пейджерах, табах и других сложных UI, где не хочется, чтобы offscreen-фрагмент уезжал в RESUMED.
👉 Добавили system tracing lifecycle-событий через Jetpack Tracing. В Perfetto теперь видно, что происходит с фрагментами.
Плюс куча фиксов predictive back и setMaxLifecycle + popBackStack, которые тянулись с 1.8.x.
Если живёте на Fragment + Compose interop — обновляться имеет смысл. Чистый Compose-проект может спокойно пропустить.
#Android #AndroidDev #Jetpack #Fragment | 6 103 |
| 17 | 🚀 Вышел AndroidX Tracing 2.0.0 — серьёзный апгрейд трейсинга
Tracing - это инструмент для низкооверхедного in-process трейсинга — записи временных срезов выполнения кода прямо внутри процесса приложения.
Полезен, когда нужно:
👉 понять, где именно тормозит код (особенно в корутинах);
👉 собирать детальные трейсы в поле / на проде, а не только в Studio;
👉 инструментировать библиотеки без жёсткой привязки к Android;
👉 потом мёржить эти трейсы с системными (Perfetto).
Особенно пригодится:
👉 Android-разработчикам, которые занимаются перформансом;
👉 авторам библиотек (в т.ч. KMP);
👉 командам с тяжёлым использованием корутин;
👉 тем, кто пишет бенчмарки (хорошо дружит с AndroidX Benchmark 1.5+).
Выход 2.0 обусловлен полностью новым API и архитектурой работы:
👉 Появился полноценный in-process tracing с собственным буфером (не зависит от system trace buffer).
👉 Новая модель: TraceDriver + Tracer + TraceSink (можно подключать свои бэкенды).
👉 Настоящая поддержка корутин с отслеживанием suspend/resume и переключений потоков.
👉 Поддержка KMP (Android + JVM).
👉 Существенно ниже оверхед по сравнению со старым android.os.Trace / trace {}.
Старый API не deprecated его по-прежнему рекомендуют для редких критичных событий, которые обязаны попасть в system trace.
🔗 Полные release notes по ссылке
#AndroidDev #Perfromance #AndroidJetpack | 5 340 |
| 18 | 🚀 Вышел AndroidX Tracing 2.0.0 — серьёзный апгрейд трейсинга
Tracing - это инструмент для низкооверхедного in-process трейсинга — записи временных срезов выполнения кода прямо внутри процесса приложения.
Полезен, когда нужно:
👉 понять, где именно тормозит код (особенно в корутинах);
👉 собирать детальные трейсы в поле / на проде, а не только в Studio;
👉 инструментировать библиотеки без жёсткой привязки к Android;
👉 потом мёржить эти трейсы с системными (Perfetto).
Особенно пригодится:
👉 Android-разработчикам, которые занимаются перформансом;
👉 авторам библиотек (в т.ч. KMP);
👉 командам с тяжёлым использованием корутин;
👉 тем, кто пишет бенчмарки (хорошо дружит с AndroidX Benchmark 1.5+).
Выход 2.0 обусловлен полностью новым API и архитектурой работы:
👉 Появился полноценный in-process tracing с собственным буфером (не зависит от system trace buffer).
👉 Новая модель: TraceDriver + Tracer + TraceSink (можно подключать свои бэкенды).
👉 Настоящая поддержка корутин с отслеживанием suspend/resume и переключений потоков.
👉 Поддержка KMP (Android + JVM).
👉 Существенно ниже оверхед по сравнению со старым android.os.Trace / trace {}.
Старый API не deprecated его по-прежнему рекомендуют для редких критичных событий, которые обязаны попасть в system trace.
🔗 Полные релиз-ноты по ссылке
#AndroidDev #Perfromance #AndroidJetpack | 1 |
| 19 | 🤖 Kimi K3, GPT 5.6, Qwen3.8 Max и OPUS 5 добавили в результаты официального AI Android Бенчмарка
Как поменялся рейтинг?
🏆 Claude Opus 5 новый лидер с результатов 91.8%. Прошлый лидер Fable 5 был с результатов 90.9%. По цене Opus вышел дороже
🥉 GPT 5.6 Sol попал на 3 строку с результатом 90.8%
‼️ На 4 месте расположился Kimi K3 с результатов 90.2%
👉 GPT 5.6 Luna показала результат 86.8% но при этом стоимость указана 7.2$ 🤯 (кажется тут закралась ошибка)
👉 GPT 5.6 Terra набрала 86.8% потратив 48$, что сейчас точно является лучшим показателем в соотношение результата на затраченный 1$.
🤔 Qwen3.8 Max показал достойные 87.0% но при этом потратил больше всех моделей - 196.7$
Бенчмарк все также игнорирует Grok и Compose модели 😡 Что-то не так в отношениях между компаниями Google и Илоном - загадка
#AI #Android #AndroidDev | 6 053 |
| 20 | ОПРОС Расскажите, с какими трудностями в работе с AI вы сталкиваетесь
Привет. На связи Кирилл Розов, создатель и автор проекта Broadcast. Современная разработка всё больше сдвигается от изучения API и библиотек к методологии разработки и архитектуре.
Когда говорим про работу с AI, её все понимают по-разному и выполняют различные задачи с её помощью. Чтобы делать для вас полезный контент и понять текущий статус погружения в AI в сообществе Broadcast, я искренне прошу вас пройти опрос. Он займёт не больше 5 минут у вас, а мне поможет лучше понять ваши запросы. Спасибо!
👉 Пройти опрос тут
Большое спасибо за потраченное время | 5 346 |
