fa
Feedback
DanteDraw

DanteDraw

رفتن به کانال در Telegram

Художник-мыслитель Станция https://www.artstation.com/dantedraw Бусти - https://boosty.to/dantedraw Ютьюб https://www.youtube.com/@dantepoganini915

نمایش بیشتر
3 992
مشترکین
-324 ساعت
-27 روز
-2130 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+19
در 1 کانال‌ها
اوت '26
+75
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+152
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+137
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+111
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+175
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+243
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+1 022
در 14 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+947
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+1 055
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+291
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+167
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+20
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+201
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+45
در 1 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
13 سپتامبر+1
12 سپتامبر0
11 سپتامبر+3
10 سپتامبر0
09 سپتامبر+4
08 سپتامبر+2
07 سپتامبر0
06 سپتامبر+5
05 سپتامبر0
04 سپتامبر+1
03 سپتامبر+2
02 سپتامبر0
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
Чё, ждём когда бирдфол пришлет артбук на обзор/ розыгрышь?

2
https://youtu.be/_AAElxRBvUk Срочно нужны ваши просмотры, лайки и коментарии на ютуб!
956
3
Вы можете поддержать такого талантливого трудягу? Артбук топовый. Кстати чё написано на обложке? Перца?
1 025
4
Сегодня я занимался бетоном, миксовал, рисовал, придумывал разные пайплайны
Сегодня я занимался бетоном, миксовал, рисовал, придумывал разные пайплайны
1 223
5
بدون متن...
1 382
6
Давайте я вам на подкаст приведу ребят из индустрии. Вы напишите свои вопросики, а они поотвечают и расскажут чё да как?
1 406
7
теперь другие ребята переубеждают меня обратно - стать плохим...
592
8
ладно. Не буду. Ребята в комментах меня переубедили и напомнили мне что я добрый
588
9
может мне стать токсичным блоггером и жестко поносить всех вокруг?
583
10
Рендер это чё. Рендер это вот прорисовка, да? Хм, как прокачивать свои навыки ? Надо просто улучшать все что можно в рисовании? А ок понял. Как работу то найти? Ну портфель сделать и там быть норм челобосиком. Хорошо хорошо, записал. Так так так, что ещё. А как не выгорать и быть продуктивным? Вести здоровый образ жизни, отдыхать. Все окей. Вот такой сетапчик я всосал на Ютьюбе с 5-6 роликов за утро. Популярных роликов. Вау. Просто вау. Спасибо папаша (и мамаша), я буду хранить этот реликт у себя в подборке. Может даже татухой выбью где-нибудь в неприличном месте
1 465
11
Это последний набор на какое то время в наш чат https://t.me/+XY3CtF2z1D0xZWQ6 Как говорится - Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to play with you
174
12
✨✧Первая часть✧✨ 1. https://t.me/fuggell 2. @skaine 3. https://t.me/zloks_rat 4. https://t.me/ydarmenaykakgruaznyushluhu 5. @+9
✨✧Первая часть✧✨ 1. https://t.me/fuggell 2. @skaine 3. https://t.me/zloks_rat 4. https://t.me/ydarmenaykakgruaznyushluhu 5. @RsyYso 6. https://t.me/awestern_art 7. https://t.me/remsi101 8. https://t.me/glufage 9. https://t.me/krenksk 10. tiktok.com/@imf.mp4 #dtiys #DMDвызов
1 858
13
Нифига себе они там нарисовали ту чувиху, которую я рисовал. Ну DTIYS короче в знаете! Там ещё в паблике много сделали крутых работ, офигеть. Хоть видео садись записывай
1 418
14
12 с половиной тысяч. 12 ГРЕБАННЫХ ТЫСЯЧ фидбеков, за 3 с половиной года. Вот моя цифра... Я вывел среднюю цифру между рабочими фидбеками, персональными и прочими. Я не учитывал время затраченное на человека. Это может быть пять минут или час. Но если потратить 5 минут на каждый фидбек это 42 дня чистых фидбеков. также я не учитывал ролики, стримы и лекции. А это тоже профессиональная деятельность. Что ж. Это было интересное приключение. Но с этого момента, я буду заканчивать с фидбеками как с работой. Может когда нибудь ещё вернусь к этому делу на постоянку. Но пока остановлюсь и сосредоточусь на своих навыках и задумках. Всем спасибо, кто вытерпел мои фидбеки и не умер от скуки и удушения)
1 552
15
Я подсчитывал среднее колличество фидбеков, которые я дал за последние три с половиной года. Как думаете я какая там цифра?
1 426
16
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
2 218
17
Чуваки! Вакансия на наш проект!
1 415
18
پیام صوتی
1 499
19
پیام صوتی
1 518
20
پیام صوتی
1 529