Code Ukraine // Програмування
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Code Ukraine // Програмування
کانال Code Ukraine // Програмування در بخش زبانی اوکراینی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 15 032 مشترک است و جایگاه 8 515 را در دسته فناوری و برنامهها و رتبه 4 057 را در منطقه أوكرانيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 15 032 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 01 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -140 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 10.95% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.26% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 646 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 942 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 8 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند github, linux, claude, розробка, api تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 نوامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامهها تبدیل کردهاند.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують?
— Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js)
— Візуалізація даних
— 3D-моделі товарів (e-commerce)
— Навчальні симуляції
— NFT/Metaverse-проєкти
Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯
#webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація
Code Ukraineorigin і напрямок direction.
2. Кидаємо "промінь" з цієї точки.
3. Перевіряємо, чи перетинає цей промінь якісь об’єкти у сцені (моделі, колайдери тощо).
4. Отримуємо точку зіткнення, нормаль, відстань — усе, що потрібно для подальшої логіки.
Цей код запускає промінь з камери у напрямку миші та виводить ім’я об’єкта, в який влучив.
🧱 У чому сила?
✅ Можна реалізувати видимість, наведення, вибір об'єктів
✅ Економніше, ніж повноцінний рейтрейсинг
✅ Часто використовується для простих 3D-движків (навіть у браузері)
📌 Перші «3D»-ігри типу Wolfenstein 3D були побудовані саме на рейкастингу, а не повному 3D. Це була симуляція простору з використанням променів — справжній інженерний хак.
Хочеш приклад у Three.js чи Python з Pygame або WebGL? Пиши в коменти 👇
#графіка #3d #алгоритми #unity #raycasting
Code UkraineO(E log E)
Підходить для розріджених графів.
🔹 Алгоритм Прима
🧠 Ідея:
Починаємо з будь-якої вершини і поступово розширюємо дерево, додаючи найменше ребро до нової вершини.
Як працює:
1. Вибираємо стартову вершину.
2. Додаємо до MST найменше ребро, що веде до ще не включеної вершини.
3. Повторюємо, поки всі вершини не включено.
Зазвичай використовують чергу з пріоритетом (heap) для оптимізації.
Складність: O(E log V)
Добре працює для щільних графів.
👉 Обидва алгоритми — маст-хев у скарбниці алгоритміста.
А ти яким користувався частіше – Крускалом чи Примом? 💬
#алгоритми #структуриданих #графи #mst
Code Ukraine- Memory - Copilot тепер запам'ятовує ваші інтереси та вподобання (можна відключити) - Actions - ШІ навчився самостійно взаємодіяти з веб-сайтами (у дусі OpenAI Operator) - Think Deeper - фіча для глибокого аналізу складних текстів і документів.Code Ukraine
