Code Ukraine // Програмування
关闭频道
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
显示更多📈 Telegram 频道 Code Ukraine // Програмування 的分析概览
频道 Code Ukraine // Програмування 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 15 032 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 8 515,并在 乌克兰 地区排名第 4 057 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 15 032 名订阅者。
根据 01 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -140,过去 24 小时变化为 -4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.95%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.26% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 646 次浏览,首日通常累积 942 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 8。
- 主题关注点: 内容集中在 github, linux, claude, розробка, api 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
凭借高频更新(最新数据采集于 02 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
15 032
订阅者
-424 小时
-247 天
-14030 天
帖子存档
🤖 Ловіть крутезний ресурс для вивчення нейронних мереж
Матеріал подано чітко і поетапно, з динамічною візуалізацією і доступними поясненнями (хоч і англійською)
Плюс, на сайті ще купа інших придатних розборів з машинного навчання
Зберігай і ділися з другом 🍯
Code Ukraine
🤖 Створюємо повноцінні веб-додатки з простого ескізу — навіть якщо це криво намальований прямокутник у Paint або помітка на серветці.
Не потрібно вміти ні дизайну, ні коду: достатньо завантажити накид, і нейромережа сама перетворить його на готовий, адаптивний інтерфейс.
Code Ukraine
📱 У Steam виходить симулятор цицьок: гра справді називається BOOBS
Розробники обіцяють «максимальне розслаблення» через взаємодію з грудьми. Усе, що потрібно - торкатися цицьок і дивитися, як вони рухаються. Підтримка геймпада та очівки додаються.
Code Ukraine
🤯 Чоловік розповів про легкий спосіб отримати доступ до контенту на більшості сайтів із платною підпискою
Пробуємо.
Code Ukraine
Трохи кодинг-екшну вам у стрічку
Алан Бекер випустив відео у серії "Animation vs. Coding", де стікмен вчиться програмувати - і, як завжди, все стрімко виходить з-під контролю. Але в цьому вся краса.
До перегляду обов'язково 😁
Code Ukraine
🌐 WebGL — 3D-графіка прямо у браузері
Якщо ти колись грав у браузерну гру з 3D, крутив інтерактивну модель або виводив щось неймовірне в Canvas — велика ймовірність, що за цим стоїть WebGL.
🔹 WebGL (Web Graphics Library) — це API для рендерингу 2D і 3D графіки у браузері через JavaScript без жодних плагінів.
💡 Як це працює?
Під капотом WebGL використовує OpenGL ES (мобільна версія OpenGL).
Ти малюєш графіку через шейдери (GLSL), налаштовуєш камеру, світло, геометрію — і браузер виконує це все за допомогою GPU 💪
➡️ Це створить 2D-полотно з фоном. Далі — вершини, шейдери, текстури, камери!
🛠 А якщо не хочеш все вручну?
Використовуй Three.js — бібліотеку, яка спрощує WebGL:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують?
— Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js)
— Візуалізація даних
— 3D-моделі товарів (e-commerce)
— Навчальні симуляції
— NFT/Metaverse-проєкти
Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯
#webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація
Code Ukraine📱 Неймовірно: тепер можна створювати робочі сайти прямо з Figma
Завдяки новій функції від bolt.new, достатньо просто додати їхній сервіс до посилання на ваш дизайн, і через лічені секунди у вас буде повноцінний лендинг.
Code Ukraine
🎮 Pygame — твої перші кроки у геймдеві
Мрієш створити свою гру, але не знаєш з чого почати?
🔹 Pygame — ідеальний інструмент для знайомства з розробкою ігор. Це проста, але потужна бібліотека на Python, яка дозволяє створювати 2D-ігри без зайвої мороки.
Що вміє Pygame?
✅ Малювати графіку: спрайти, фони, анімації
✅ Обробляти події з клавіатури та миші
✅ Працювати зі звуками та музикою
✅ Робити фізику зіткнень, таймери, FPS
✅ Створювати інтерактивні проєкти, симуляції, навіть прототипи AI
🔹 Це просте вікно з червоним колом — твоя перша «гра». Далі — все у твоїх руках.
📌 Для чого використовують Pygame?
— Створення аркад, платформерів, шутерів
— Освітні проєкти (інформатика, програмування)
— Прототипування ідей без складного рушія
— Моделювання фізики та графіки для AI
Не обов’язково одразу лізти в Unity чи Unreal — Python + Pygame дає змогу легко стартанути й зрозуміти, як працюють ігри зсередини.
🔹 Це просте вікно з червоним колом — твоя перша «гра». Далі — все у твоїх руках.
Якщо цікаво — можу зробити цикл міні-проєктів на Pygame 🎯
#pygame #python #геймдев #ігри #інтерактив #освіта #2d
Code Ukraine
⭐️ 100 гайдів зі створення ШІ-агентів — зібрали повноцінний посібник для розробників нейромереж
У добірці — все необхідне: від побудови RAG-архітектури та MCP-серверів до мультиагентних систем, саморефлексивних моделей і навіть ШІ-асистентів для таких платформ, як Airbnb.
Корисно зберегти — посилання тут.
Code Ukraine
📱 Microsoft запустили марафон із безкоштовними курсами по штучному інтелекту
Уже сьогодні стартував AI Skills Fest — серія безкоштовних курсів із роботи з нейромережами, створення ШІ-агентів.
Триватиме цей марафон 50 днів — до 28 травня (!). Опісля курси знову стануть платними.
Учасників обіцяють провести з початкового рівня до повноцінної роботи з хмарною платформою Azure і Copilot (для Microsoft 365).
Розклад доступний тут. Для участі необхідна реєстрація.
Code Ukraine
🎓 Рейкастинг — як «промінь» знаходить об’єкти у 3D
Рейкастинг (від ray casting) — це техніка, яка використовується для визначення того, що «бачить» промінь, випущений з певної точки у певному напрямку. Тобто, ми "кидаємо" промінь у простір і дивимось, з чим він зіткнеться.
Використовується у:
🔹 3D-іграх
🔹 Фізичних рушіях (Unity, Unreal)
🔹 Обробці зіткнень
🔹 Виборі об’єктів у сцені (наприклад, кліком миші по 3D моделі)
🧠 Як це працює?
1. Маємо точку
origin і напрямок direction.
2. Кидаємо "промінь" з цієї точки.
3. Перевіряємо, чи перетинає цей промінь якісь об’єкти у сцені (моделі, колайдери тощо).
4. Отримуємо точку зіткнення, нормаль, відстань — усе, що потрібно для подальшої логіки.
Цей код запускає промінь з камери у напрямку миші та виводить ім’я об’єкта, в який влучив.
🧱 У чому сила?
✅ Можна реалізувати видимість, наведення, вибір об'єктів
✅ Економніше, ніж повноцінний рейтрейсинг
✅ Часто використовується для простих 3D-движків (навіть у браузері)
📌 Перші «3D»-ігри типу Wolfenstein 3D були побудовані саме на рейкастингу, а не повному 3D. Це була симуляція простору з використанням променів — справжній інженерний хак.
Хочеш приклад у Three.js чи Python з Pygame або WebGL? Пиши в коменти 👇
#графіка #3d #алгоритми #unity #raycasting
Code Ukraine🔥 Uiverse 6000+ готових HTML/CSS компонентів для твого проекту
Сайт пропонує понад 6000 компонентів, які можна одразу вставити у свій проект або адаптувати під себе. Кожен елемент йде з готовим кодом - просто копіюєш, вставляєш і насолоджуєшся.
Самі компоненти акуратно відсортовані за категоріями, тож потрібний елемент можна знайти за кілька кліків. І найприємніше - все це безкоштовно.
#фронтенд
Code Ukraine
🖥 Вийшла Anime.js 4.0, бібліотека для створення складних анімацій у інтернеті на чистому JS: нова модульна архітектура, підтримка Web Animation API, анімації прокрутки та багато іншого → https://animejs.com
Code Ukraine
🌳 Алгоритми Крускала vs Прима – будуємо мінімальне остовне дерево
Коли у вас є зв'язний зважений граф і ви хочете з'єднати всі вершини з мінімальною сумарною вагою — вам потрібне мінімальне остовне дерево (MST). І тут на сцену виходять два класики: Крускал та Прим.
🔹 Алгоритм Крускала
🧠 Ідея:
Будуємо дерево, додаючи найменші ребра, уникаючи циклів.
Як працює:
1. Сортуємо всі ребра за вагою.
2. Ідемо по списку та додаємо ребро, якщо воно не створює цикл.
3. Для перевірки циклів використовуємо структуру Disjoint Set (Union-Find).
Складність:
O(E log E)
Підходить для розріджених графів.
🔹 Алгоритм Прима
🧠 Ідея:
Починаємо з будь-якої вершини і поступово розширюємо дерево, додаючи найменше ребро до нової вершини.
Як працює:
1. Вибираємо стартову вершину.
2. Додаємо до MST найменше ребро, що веде до ще не включеної вершини.
3. Повторюємо, поки всі вершини не включено.
Зазвичай використовують чергу з пріоритетом (heap) для оптимізації.
Складність: O(E log V)
Добре працює для щільних графів.
👉 Обидва алгоритми — маст-хев у скарбниці алгоритміста.
А ти яким користувався частіше – Крускалом чи Примом? 💬
#алгоритми #структуриданих #графи #mst
Code Ukraine📱 Microsoft продовжує відзначати 50-річчя
GitHub Copilot отримав Agent Mode і підтримку MCP для всіх користувачів у VS Code. До того ж вийшов офіційний GitHub MCP, який дасть змогу інтегрувати функціонал GitHub у будь-які LLM-інструменти.
Паралельно Microsoft викотили велику обнову для Copilot - тепер це не просто помічник, а персоналізований AI-напарник.
Головні фічі:
- Memory - Copilot тепер запам'ятовує ваші інтереси та вподобання (можна відключити) - Actions - ШІ навчився самостійно взаємодіяти з веб-сайтами (у дусі OpenAI Operator) - Think Deeper - фіча для глибокого аналізу складних текстів і документів.Code Ukraine
⭐️ Зустрічайте Emio — «Duolingo для навчання промтингу»
Це новий безкоштовний тренажер, створений спеціально для тих, хто хоче прокачати навички взаємодії з ШІ:
— навчає писати просунуті промти для будь-яких задач;
— щодня підкидає нові вправи для практики;
— аналізує твої відповіді та дає підказки, як зробити краще;
— повністю безкоштовний, можна одразу стартувати.
Ідеальний інструмент, щоб стати справжнім prompt-інженером.
Code Ukraine
🔥 Покроковий гайд створення системи автоматичного розпізнавання мови за допомогою PyTorch і Hugging Face
З цим гайдом ви зможете:
- Завантажувати й обробляти мовленнєві дані
- Налаштовувати попередньо навчену модель Wav2Vec2
- Оцінювати продуктивність моделі за допомогою коефіцієнта помилок слів (WER)
- Розгортати модель для перекладу мовлення в текст у режимі реального часу
🔗 Читати
Code Ukraine
😮 Журналіст створив АІ-копію своєї 92-річної матері
Голос, інтонації, фрази, спогади — усе звучить так, ніби говорить вона сама. На навчання нейронки пішло лише 10 годин аудіо.
Проєкт реалізував стартап Eternos, який створює «цифрових двійників», які «не просто говорять, а імітують мислення, емоції та поведінку».
Засновник стартапу називає це «Феррарі серед чат-ботів». Мета — зберегти людину, поки вона ще жива.
Code Ukraine
🖥 Yaak - це застосунок для взаємодії з API (REST, GraphQL, SSE, WebSocket, gRPC), розроблений з використанням Tauri, Rust і ReactJS!
Він підтримує імпорт колекцій із Postman, OpenAPI, Swagger та інших інструментів, а також надає зручні функції авторизації (OAuth 2.0, JWT тощо), фільтрації відповідей (JSONPath, XPath), організації робочих просторів і використання змінних оточення.
🔐 Ліцензія: MIT
🖥 Github
Code Ukraine
💰 Бухгалтер з 10-річним досвідом, що зекономить вам нерви та гроші!
50+ ФОП на супроводі!
10+ ТОВ!
1000+ звітів!
✅ Реєструйте ФОП зі мною та розвивайте свій бізнес без зайвих турбот!
✅ Уже працюєте? Розкажу, як оптимізувати податки та вести облік без помилок!
💻 Спеціалізуюся на ІТ-сфері:
• Допоможу оформити ФОП для роботи з іноземними клієнтами
• Поясню, яку групу обрати, щоб не переплачувати податки
• Отримуєш дохід у валюті? Розкажу, як правильно вести облік та уникнути проблем із банком і податковою
🏢 Веду не тільки ФОП, а й ТОВ:
• Оптимізую податки та допоможу з кадровим обліком
• Підготую звітність, щоб не було штрафів
• Впроваджу ефективний фінансовий облік для зростання бізнесу
📍 Корисну інформацію по ФОП та ТОВ ви знайдете в моєму Instagram:
https://www.instagram.com/iryna_buhgalter.ua
📍 Всі новини та важливі зміни у сфері податків та бухгалтерії – у моєму Telegram-каналі:
https://t.me/info_buhua
Для звʼязку ✉️ @iryna_buhgalterua
#бухгалтер #ФОП #ТОВ #податки #КВЕД #ІТ #фріланс #валюта
