Code Ukraine // Програмування
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Code Ukraine // Програмування
تُعد قناة Code Ukraine // Програмування في القطاع اللغوي أوكراني لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 022 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 519 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 4 078 في منطقة أوكرانيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 022 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 06 نوفمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -131، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 10.92%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.30% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 641 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 947 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 9.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل github, linux, claude, розробка, api.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 07 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
appearance: base-select, яке перетворює цей рудиментарний елемент на кастомізований. Можна додавати іконки, змінювати стилі, керувати позиціонуванням - і все це без милиць.
Поки тільки в Chrome, але це чудовий кандидат на прогресивне поліпшення. Решта браузерів підтягнуться (сподіваюся).
Докладніше: https://developer.chrome.com/blog/a-customizable-select
Code UkraineObject.freeze() робить об'єкт незмінним!
Code Ukraineconst scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують?
— Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js)
— Візуалізація даних
— 3D-моделі товарів (e-commerce)
— Навчальні симуляції
— NFT/Metaverse-проєкти
Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯
#webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація
Code Ukraine