Dreaming's Walk 🌙
رفتن به کانال در Telegram
Добро пожаловать в мой уголок ✨ Я 3D аниматор и иногда моделирую персонажей.
نمایش بیشتر507
مشترکین
-124 ساعت
-47 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
#wip_animation_DW
Сегодня закончила полностью с анимацией первых 15 сек. Остался только рендер. Более подробно о процессе расскажу чуть позже, когда подготовлю видео-таймлапс.
+1
Сегодня будет сразу и #wip_animation_DW, и даже #wip_modeling_DW 👀
Начнём с клипа:
- Финальная камера уже готова.
- Модель поставлена в основную позу.
- Сцены подгружены (и да - город пришлось заменить: MMD-шный вариант визуально не подошёл, пришлось искать другой).
- Этот этап уже записан для показа.
И сейчас самое важное: остаются финальные шаги - анимация, свет и рендер.
По моделированию:
- Вернулась к Ивану, и тут началось веселье 😄 . Я основательно помучила ИИ с концептами (об этом потом отдельно расскажу - там есть что разобрать).
Но главное - готов его персональный turnaround.
- И да, блокинг я начала заново. Старый вариант пришлось переделать, потому что он был заточен под скульпт, а я возвращаюсь к полигональному моделированию. Но скульпт не выкидываю - он остаётся как инструмент для других задач.
В общем, сейчас ощущение такое - наконец пошли реальные сдвиги по проектам 🔥
Пока на этом всё.
Показываю скрины, но дальше будет больше ☺️
Уже июнь - а значит, время для #monthly_results_DW
Май получился не самым стабильным, но очень продуктивным - и с важными выводами.
Что было за прошлый месяц:
- Начало мая ушло в работу с заказчиком, поэтому контента в группе вышло меньше, чем планировалось. Из-за этого я не успела закрыть всё что хотела по клипу. Но главный вывод здесь - научиться правильно распределять нагрузку. Пока получается пока плохо, но к чему я пришла - даже один стабильный час утром, выделенный под анимацию, уже сильно влияет на прогресс. Но на практике я часто сразу ухожу в работу, а вечером остаётся только одно желание - просто отдохнуть 🙃
Так что дальше буду стремиться к правильному графику.
- По клипу: долго буксовала на липсинге (опять же, из-за тайм-менеджмента). Но главное - этот этап работы - я всё-таки закрыла. Сам липсинг разделила на две части: первая - почти вся песня, вторая - отдельный "особый" фрагмент песни.
И самое важное - я уже начала первые 15 секунд клипа! Сейчас впервые работаю через блокинг, и это неожиданно сильно облегчает процесс: меньше хаотичных правок и больше контроля над сценами.
- Соцсети тоже не стояли на месте. Пробовала развивать TikTok, но он фактически «выпал» ещё до старта - из-за VPN сейчас почти нет нормального охвата. Поэтому временно убираю его в сторону и фокусируюсь на YouTube, Telegram и VK. Неожиданно, но в первый день, шортс с процессом липсинга на ютубе, собрал около 1000 просмотров. Это для меня впервые.
ArtStation и Behance остаются как портфолио-площадки. Я не всегда активно их веду, но стараюсь не забрасывать - недавно, например, залила на станцию, некоторые анимационные работы. Буду очень благодарна за поддержку и лайки 👉👈
- По портфолио тоже произошли изменения. Я пересобрала шоурил, и в процессе откликов на вакансии поняла важную вещь: нужно уходить от слишком «милого» стиля и добавлять больше атмосферы и характера.
В планах - добавить PS1-эстетику и более тёмные, игровые сцены. Аниме-стиль останется. А основной акцент шоурила смещается в сторону игровой анимации. Возможно, позже сделаю несколько версий шоурила под разные направления. Но пока это всё в процессе. Сейчас весь фокус на клипе.
Что касается июня:
- Продолжить клип. Хочу выйти хотя бы на половину готового материала - пусть даже без финального монтажа, но уже с рендерами из Blender.
-Вернуться к моделированию Ивана. Был перерыв в моделировании. И это надо исправить. Иван нужен как основной маскот - чиби-версия не всегда подходит под все мои задачи.
- Заняться обновлением визуала соцсетей: обложка, аватарка и лёгкая правка названия группы (без смены смысла - скорее косметическая «чистка»). Возможно, доберусь и до логотипа, но это пока все под вопросом.
На этом пока всё.
И да - совсем скоро, постараюсь показать демо первых 15 секунд клипа ☺️
И сегодня #wip_animation_DW. Буду краткой и по делу. Но могу точно сказать - по проекту пошли реальные сдвиги.
✨ Наконец закончила липсинг. Да, это заняло больше времени, чем хотелось. Немного ускорило работу то, что в некоторых местах попались повторяющиеся фразы, поэтому не пришлось делать всё с нуля.
✨ Начала делать блокинг. Если честно, делаю такое впервые. Раньше, грубо говоря, я сразу начинала анимировать сцену, но сейчас решила попробовать более правильный подход.
Уже успела оценить, насколько удобнее делать клип именно в Blender. Особенно помогают маркеры на таймлайне. Пока это только «черновик», но уже вижу, как будут выглядеть первые 15 секунд клипа. И хоть это всего 15 секунд, чувствуется, что работа пошла полным ходом. Настроение поднимается, и начинаешь ещё сильнее загораться идеей.
В ближайшее время постараюсь показать небольшой процесс работы и рассказать подробнее о том, как сейчас строю анимацию.
Привет, ребята ✨
Как и говорила ранее - решила всё-таки попробовать Тик-Ток для коротких анимаций и вертикального формата.
Пока постепенно загружаю старые работы, но позже появятся и процессы по клипу 👀
Если хотите поддержать — буду очень рада:
https://www.tiktok.com/@xoka_che
А еще, забыла сделать сравнительный пост по своему шоурилу.
первое видео - новый вариант, второе - старый.
А еще забыла скинуть сравнительный пост по своему шоурилу.
Первое видео - новый вариант, второе - старый.
Закончила липсинг по Мун ✨
Поигралась с шортс-форматом — небольшой фрагмент процесса и итог.
Полную версию можно бесплатно посмотреть на Boosty.
И еще, наконец запустила тик-ток. Правда работы там пока старые... Но главное начать.
Всем привет! Сегодня немного #wip_animation_DW и не только. Последние дни, если честно, выдались довольно плодотворными. Но обо всём по порядку.
— Начну с мимики. Я всё ещё активно её делаю. Правда, процесс идёт медленнее, чем хотелось бы, но работа движется. В ближайшее время порадую небольшим таймлапсом. Почему небольшим? Всё-таки материал довольно монотонный, поэтому решила остановиться примерно на 5 минутах демонстрации. Больше — уже будет скучновато смотреть. Хотя, возможно, сделаю два таких видео по 5 минут — зависит от того, насколько затянется работа над мимикой.
— Пересобрала свой шоурил. В связи с работой решила немного его улучшить. По сути, оставила всё то же самое, но переставила некоторые анимации, убрала слишком затянутые моменты и несколько анимаций на одном экране. Сейчас он смотрится и читается в разы приятнее. В дальнейшем хочу собрать уже более целенаправленное портфолио именно для игр. А пока можете оценить обновленный шоурил здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vMZzsfxabKI
И ещё один не очень приятный момент — пришлось удалить прошлую версию и загрузить всё заново. Так что буду благодарна и за просмотр, и за лайк ❤️ Позже ещё сделаю пост с наглядным сравнением старой и новой версии.
— Ещё устроила себе небольшой мозговой штурм по поводу оформления соцсетей. Давно думаю над обновлением обложки, аватарки и общего визуального стиля. И… я придумала милый логотип ✨. Пока всё существует только в черновом варианте, но как появится больше свободного времени — обязательно займусь этим вплотную.
Всем привет! Сегодня немного #wip_animation_DW и не только. Последние дни, если честно, выдались довольно плодотворными. Но обо всём по порядку.
— Начну с мимики. Я всё ещё активно её делаю. Правда, процесс идёт медленнее, чем хотелось бы, но работа движется. В ближайшее время порадую небольшим таймлапсом. Почему небольшим? Всё-таки материал довольно монотонный, поэтому решила остановиться примерно на 5 минутах демонстрации. Больше — уже будет скучновато смотреть. Хотя, возможно, сделаю два таких видео по 5 минут — зависит от того, насколько затянется работа над мимикой.
— Пересобрала свой шоурил. В связи с работой решила немного его улучшить. По сути, оставила всё то же самое, но переставила некоторые анимации, убрала слишком затянутые моменты и несколько перегруженных кадров. Сейчас он смотрится и читается в разы приятнее. В дальнейшем хочу собрать уже более целенаправленное портфолио именно для игровой индустрии. А пока можете оценить текущую версию здесь:
(ссылка)
И ещё один не очень приятный момент — пришлось удалить прошлую версию и загрузить всё заново. Так что буду благодарна и за просмотр, и за лайк ❤️ Позже ещё сделаю пост с наглядным сравнением старой и новой версии.
— Ещё устроила себе небольшой мозговой штурм по поводу оформления соцсетей. Давно думаю над обновлением обложки, аватарки и общего визуального стиля. И… я придумала милый логотип ✨. Пока всё существует только в черновом варианте, но как появится больше свободного времени — обязательно займусь этим вплотную.
Немного #wip_animation_DW сегодня.
-Продолжаю делать мимику. Время у меня прибавилось, так что думаю закончу с ней скоро. Все же, 14 число, а я вообще не сдвинулась про проекту. Так что, надо хотя бы успеть начать делать блокинг.
-И немного про искусственный интеллект. Начну с небольшой предыстории. На работе столкнулась с очень неприятной рутиной. Скажем так, мне надо было "проредить" кадры, что-то удалять, что-то перемещать, что-то сжимать. Все делала вручную. Я знаю, что есть очень полезное выделение при моделирование - выделять через один. Ну я такая думаю, почему я делаю это в ручную, когда можно ускорить процесс. Но столкнулась с тем, что такой фишки для анимационных кадров нет вообще... Сначала думала, что я глупая, плохо ищу. Но оказывается, "базовый" набор для редактирование, прошу прощение, слишком базовый. Пошла спрашивать у Алисы, на что она предложила сделать скрипт. Но как я с ней не возилась - тупо не работал. Уже хотела бросить эту идею, но решила обратиться к другому ИИ - Chat GPT (не реклама). После парочки попыток - скрипт запустился. ИИ сразу понял, что может быть не так и правил. И получилось то что... Я сделала свой первый аддон. Хочу все нормально расписать и оформить. Это довольно таки узконаправленная вещь. Больше полезна для запеченной анимации или мокапа даже. Главная фишка, опять же, выделение через один, нормальное сжимать кадры (можно использовать скейл, но работает криво). Как говорила ранее, я распишу и визуально оформлю, чтоб было понятно что именно делается. Аддон будет на бусти, но в свободном доступе.
-После такой помощи, решила поинтересоваться - а может он помочь с шоурилом? И как итог, решила немного пересобрать свой шоурил именно под найм на работу. Анимации и некоторый рендер останутся такими же. Я планирую сделать переустановку анимаций, что-то убрать вообще, потому что вышло все же затянуто. Мне и в тот момент это казалось, а сейчас я в этом убедилась окончательно. Убрать несколько анимаций на экране. Показывать только с одной стороны. Как ИИ сказал, виды сбоку и спереди - показатель неуверенности. Я же думала, что это больше для наглядности... Так что, имейте тоже ввиду. Ну и значительно его сокращу. Скорей выйдет теперь на 20-40 сек. И хоть ИИ и предлагал улучшения по самой анимации, но не вижу смысла тратить на это время. В любом случаи - это пока "затычка". Я же, решила собрать другое портфолио, где больший акцент на игровой аниммации. И опять же, благодаря ИИ все разобрали по полочкам, что и как лучше сделать.
-И самая маленькая, но значительная помощь от ИИ - разобраться почему нет звука в блендере. До ИИ я просмотрела только видео на ютубе. Что только не пробовала, что только не меняла. Не помогало. Тут решили максимально быстро. И самое тупое (даже ИИ так сказал) - это винда мне звук вырубила... Я могла подумать что-то угодно, но только не это. Особенно, когда прошлые версии блендера работают нормально.
В такие моменты ИИ классный тем, что делаешь для себя, некий мозговой штурм. У тебя есть примерное представление твоей идеи, но хотелось четкой формулировки. Или найти самое оптимальное и быстрое решение твой проблемы.
А сейчас, я возвращаюсь к своему проекту.
Уже 8-е число, а я забыла про отчет месяца. За позапрошлый тоже не делала, но там ситуация другая. Так что... Сегодня #monthly_results_DW, аж за два месяца.
Что было сделано в марте:
✨ Целый месяц ушел на моделирование персонажа. Но главное - я его сделала и он стоит у меня на раздаче. Скачать вы можете здесь. Единственный минус - что на это ушло целый месяц.
✨ Но несмотря на это я смогла разобраться с установкой юнити и даже его потыкать. Даже сделал небольшую анимацию кубиком.
И к сожалению это все.
А что было в апреле:
✨ Начала делать свой клип. И тут можно разделить еще на подпункты:
➕ Выбрала уже точно, под какую песню хочу делать.
➕ Подготовила модель для анимации. Взяла готовую, но настроила под себя ригг и немного мимику.
➕ Намучилась с раскадровкой, но сделала. Посмотреть вы можете здесь, по подписке или разовой оплате. Я не только выложила только раскадровку, но более детально расписала про клип. Решила попробовать ускорить через ИИ и результат все же, меня немного разочаровал. Наверное, стоит это использовать, если совсем плохо с рисованием или нужна какая-либо детализация.
➕ Начала делать уже липсинг и даже записала процесс. Пока готово только 1\3 липсинга.
➕ И по мелочи, смотрела разные полезные видео для проекта. Например, настройка мимики или раскадровки. Я видео скидывала и можете найти по этому хештегу - #полезности_DW
✨ И под конец месяца у меня пошли заказы, так что была занята работой. И пришлось отложить немного проект.
Что я планирую в мае:
✨ Продолжить работу над клипом. В идеале, в ближайшее время закончить липсинг и перейти уже к блокингу\3д раскадровке.
✨ Хочу развить тикток и шортсы на ютубе. Как минимум - привлечь людей к будущему клипу.
И на этом пока все. Клип занимает много времени, поэтому, сильно не хочется планировать много на этот месяц.
Немного сегодня #оффтоп_по_играм_DW. Давно хотела поговорить на эту тему и много что уже накопилось.
Насчет работы и моего проекта. Вроде, примерно поняла как выстраивать свой порядок дня, так что скоро продолжу работу над проектом.
А теперь игры. Я еще в начале этого года говорила, что хотела подвести итоги... Но уже как то не актуально 😅. Я просто начну с другого "бока".
Наверное, расскажу про начало своего пути в мир игр. Хоть я и писала ранее про это, но все же, много людей прибавилось с того времени, так что небольшой экскурс не помешает. Играю я с 4х лет. И до си пор помню, свою первую консоль от Нинтендо - Game Boy Color. И даже игру - про Зельду. До сих пор, храню эту консоль, хоть уже и потрепана она временем и катриджи еле работают. Потом была уже пс1, а спустя небольшое время и пс2. Последняя, старушку до сих пор со мной, даже с дисками. Но и она тоже стала сдавать в последнее время. И все это в промежутке 4-5 лет. Так что разнообразия на тот момент, было выше крыши. Правда, из-за того что консоли были оригинал, пиратки не шили, а те игры что были - наигрывала раз по 500... Но все же, до сих пор люблю их и хочется пройти еще раз. А после консолей был мой и первый ноут. Который до сих пор есть и даже жив. В свое время, меня он очень даже выручил.
Немного по жанрам теперь. Если честно, мне проще сказать, что мне НЕ нравиться и то, есть небольшие оговорки. Например шутеры. Я не люблю ни Call of Duty, ни Battlefield. Но обожаю Хитмана (хотя тут больше стелс) и Биошок. И вот недавно случай. Мне не особо нравился жанр карточных рогаликов. Но как-то сыграла в демку игры, с таким жанром - очень понравился. Просто сама тема, довольно таки интересная была. Игра если что - Hungry Horrors. Если все же выделить какой-то жанр, где я скажу точно да и без оговорок - ритм игры. Чтоб вы понимали, только ради дивы, мне очень хотелось псп (и она у меня есть). Сколько часов было наиграно... Не сказать точно. Так еще, я любитель была начинать по новому кругу, с полного нуля. А вот, в более "классический псп набор игр", я пытаюсь сейчас пройти.
Но последние 5 лет, наверное? Играла в основном, в гача игры. Как-то так вышло, что мало что было интересно или банально не тянуло, в то время. И вот буквально недавно (ну точнее, в конце того года), снова начала втягиваться в игры. Кое-что из старого перепрошла, что-то новое попробовала. И вот об этом мне хотелось бы поговорить. О каждой игре, немного отдельно.
Но об этом уже в другой раз. Хотелось бы затронут тему гача игр, так как она напрямую влияет на то, что я теперь опять играю в разное.
Не успела пожаловаться на отсутствие света, как он появился спустя час. Немного позитивных новостей с утра 😅. Но такие ситуации в последнее время, стали частым явлением. Мы уже с семьей задумываемся по поводу приобретения небольшого генератора...
Ну и пока есть возможность, хотелось бы немного детальней обсудить личный проект. То есть, немного #wip_animation_DW сейчас.
На данный момент, я конкретней занялась липсингом. Готово правда немного - почти первый куплет. Еще, решила записать процесс работы. И чтоб не затягивать с таймлапсом, решила рендерить в видеоредакторе сразу после определенного кусочка проделанной работы. Думаю, таким образом, дальше будет проще монтировать мне это, в целый кусок.
Хотелось бы конечно, сильно не затягивать с липсингом и перейти уже к проекту. Но как получиться. Постараюсь, хотя бы минимум час, выделять на это.
Ну и пока появилось время (и свет), хотелось бы зарендерить, как раз таки процесс. А то только смонтировать успела.
Немного новостей.
На данный момент сделана часть мимики. Но проект пока поставлю на паузу. Сейчас подвернулась работа и пока не знаю, как ее много будет. Так что, немного пропаду.
И самое отвратительное - мне отрубили свет и его нет уже сутки. Когда починят - непонятно. Обещают еще 3-4 дня возни. Но надеюсь, сегодня ночью, его уже включат.
Немного #wip_animation_DW
Еще вчера решила подготовить проект в блендере, но столкнулась с неожиданной проблемой. У меня почему-то, не хочет работать звук в блендере. Потратила, почти день на решение проблемы. Но по итогу, оказалось проблема в программе. Решила откатиться до версии 4.5 - все сразу заработало. Для теста начала делать мимику. И нашла для себя удобную кладку, где я могу переключиться сразу на шейпы. Наткнулась случайно, когда решала проблему со звуком. Конечно, пока мне не привычно делать, так как долгое время, я делала мимику в ммд. Но это - дело времени. Главное что разобралась.
Еще полдня потратила на настройку материалов. По итогу - первый вариант который подсмотрела, чтоб сделать прям мультяшно - не подошел. Попробую еще что-то.
Но сейчас займусь мимикой, а потом начну делить проект на части. Решила делить, по смене окружения. А там посмотрю.
Сегодня #wip_animation_DW
Закончила я с раскадровкой и теперь могу переходить уже в блендер. И я, немного поторопилась, с некоторыми своими выводами. Насчет ИИ и проги мое мнение то же, но вот, не тот я вывод сделала, по пайплану и виду самой раскадровки. Но все по порядку.
- Когда доделывала конец, я убедилась, что слишком большой объём решила сделать в одном проекте. Надо было поделить на несколько частей. Это подтвердил еще и вылет на последних кадрах... Думала, что потеряю проект, но обошлось. В блендере уже так и сделаю.
Уже были случаи, когда делала все в одном проекте и заканчивалось не очень хорошо... Возможно, в этом случаи я посчитала, что почти 4 минуты - это не так много. Но наделе - все наоборот.
- Ошиблась и насчет, самого вида раскадровки. Это сейчас ее будет проще сделать в "3д". Но когда идея "плавает" - это уже выглядит сомнительно. Я это поняла, когда доделывала раскадровку на последние минуты. То есть, я должна по хорошему: набросать хотя бы текст-идею (для этого клипа она отсутствовала изначально, я как-то сразу села делать раскадровку), желательно расписать все нюансы; потом только раскадровка (тут уже визуально выстраивать, что хотелось бы мне видеть); и уже только в программе начинать делать проект.
Да, думала упростить где-то, но все этапы по своему важные. Так что, буду все же, делать как и раньше. Только буду отмечать, сколько это будет у меня занимать по времени. И есть у меня один проект, где как раз есть именно текстовая раскадровка. Но дальше не пошло по разным причинам. Когда закончу с этим клипом, я подумаю продолжить тот проект.
Немного выводов:
В дальнейшем, я сначала буду набрасывать именно текст, саму раскадровку уже буду рисовать в блендере. Все же программа Storyboarder и классная, но вот там очень неудобно работать со звуком. Мне это не подходит. И при рисовании немного лагает. Так что, тут уже, лучше сразу в блендере делать. Там уже плавно можно перейти к самой анимации.
Что же сейчас:
Сейчас я буду делать блокинг именно самого проекта, а не анимации. Как и говорила ранее - сделаю что-то типа раскадровки но уже в 3д. Хочу сделать так, чтоб у меня был "сразу" проект. Потом сделаю блокинг уже анимации. Потом полировка этой анимации. Дальше настройка света, "стиля" видео (хочу сделать упор на 2д, но без фанатизма). Там рендер и видеомонтаж. Но последнее - это явно не скоро.
И последнее. Мои раскадровки доступны, по минимальной подписке на бусти. Как говорила ранее - весь полный и спойлерный процесс, будет доступен там. После выпуска клипа, некоторые раскадровки будут доступны всем.
Немного #wip_animation_DW сегодня.
Еще с прошлого раза была занята с раскадровкой. Потом появилась работа, из-за чего выпала немного по дням. Теперь снова хочу вернуться к проекту. Но возникли некоторые нюансы.
Мое воодушевление и надежды на быструю работу с раскадровкой - обломалось об колено моего перфекционизма и придирчивости. Что я имею в виду 😅. В начале работы шло все прекрасно. Генерировалась в основном, что меня устраивало. Не без косяков, но для раскадровки, можно было и простить. Потом пошло уже более сложные идеи и тут, ИИ у меня в руках начал сдуваться. Еще и стиль как-то потерял, на следующий день. И чем больше я делал кадров, все больше разочаровалась. На данный момент готово 2:10 минут из 3:49. В общем да, осталось совсем чуть-чуть. В любом случаи, я хочу закончить эту версию. Но после таких казусов, я задумалась как по другому сделать раскадровку и где.
Начну немного издалека. Сначала, решила пересмотреть программу, ибо в процессе работы в Storyboarder, тоже возникли неприятные моменты. Да, в ней много прикольных штучек для раскадровки, но когда начинаешь работать в ней больше чем 10 минут... Как говорила ранее, непонятные глюки с масштабом. После перезапуска программы, на следующий день - все нормально стало. Не удобно работать с таймлайном, когда надо под звук настроить. Не хватает немного гибкости. Но это ладно, мне кажется, это второстепенное. Но когда, мне настолько кадр от ИИ не понравился, что думала уже в ручную его нарисовать, но и тут... Начало как-то подлагивать. Но все же, в защиту программы скажу, что скорей всего, это могут быть и мои проблемы. Ну и просто не совсем подошло под мои нужды. Возможно, программа не рассчитана на раскадровки больше минуты. Может дело в моем железе. Не знаю. Сама по себе программа простая и понятная.
Ну и после всех этих нюансов, стала думать - куда "перейти". Даже скачала более "профессиональную" прогу для раскадровки. А спустя время, меня неожиданно осенило. Зачем это все, когда можно сделать все в Blender 🌚. И ведь там даже, при создании нового проекта, есть отдельно - "Storyboard". Стала изучать этот момент. Нашла очень интересное видео, но там в основном связано именно с 2д раскадровкой. Кому интересно, Вот видео. Я же, стала думать, как это настроить под себя. И ведь гениально все просто. У меня уже есть готовая 3д модель персонажа. Сначала думала загружать сцены, но решила сосредоточиться на камере и позе. Так что, думаю заменить все примитивами кроме персонажа. Еще есть такой инструмент, как Grease Pencil. Можно даже дорисовать или оставить какую-то заметку. Я уже молчу про встроенный видеоредактор. Короче, все надо тыкать и экспериментировать.
Конечно, моя попытка с ИИ немного выбила из колеи. Еще словила чувство, что надо срочно что-то менять и делать. Но после того, как я все обдумала... Во первых - я никуда не спешу. Этот проект мой и для по большей части, все же для себя. Во вторых - у меня был долгий перерыв в таких проектах. Мне пока тяжело выстроить свой пайплайн. А если учесть, что в старых проектах его толком и не было... Так что не помешает немного остановиться, обдумать и идти дальше. Да, хотела сделать клип за месяц, но лучше сейчас, потихоньку во всем разобраться, чтоб дальше проблем было поменьше.
Как и говорила ранее - раскадровку с ИИ я доделаю. Просто интересно, что по итогу получиться. И чтоб четко уже определиться - где будет быстрее и проще.
Немного #полезности_DW и #wip_animation_DW.
Я как оказалось, немного не постоянная 👉👈. Говорила, что закончу с раскадровкой, в итоге - села за модель. Но все по порядку.
✨ Решила глянуть как делать ригг для лица. В общих чертах, то я знаю, но хотелось бы некоторых уточнений. Наткнулась на это видео. Очень полезное, рекомендую. Помимо него, у автора на канале, много еще интересного. Хочу так же, просмотреть по поводу, создания персонажа с нуля. Мне понравилась общая форма у болванчика в видео по мимике. Хочу взять на заметку. Так же, в видео узнала про классный аддон для шейпов. Люблю организованность и благодаря этому аддону, теперь все по папочкам.
✨ Насчет модели и ее мимики. Просмотрев видео, поняла, что на данный момент, то что я хотела сделать - не очень хороший вариант. Поэтому, мимику с шейпами распределила по папкам. На более важное и менее важное. Что-то вообще удалила. Оно просто, или не отображается, или мне не надо вообще. Например наличие очков у модели. Я считаю для такого образа это вообще лишнее. А лишние полигоны мне не нужны. И немного поправила еще "формы" для ригга и это окончательный вариант. Хотела еще там волосы или руки, но посчитала что такой вариант просто "палки" - мне нравиться больше. Ну и кости распределила по группам, чтоб было удобней скрывать или показывать их.
Ну и по сути осталась теперь раскадровка. Думаю, займет это день два максимум. И можно спокойно переходить к самой анимации 😊
Внезапное #wip_animation_DW
Думала сегодня, или перерыв взять, или сесть модель делать... По итогу, села снова за раскадровку. Но теперь я разобралась, как мне лучше строить задачи. И вдохновение так и пошло.
- Я долго думала, как лучше: рисовать или ии. Рисовать умею и не смотря на мою самокритику - хорошо. Но делаю это я очень долго (взять те же текстуры для модели). С учетом моего перфекционизма, ушло бы на раскадровку примерно неделю, может даже больше. Да, я могу уж совсем упростить как делала это на бумаге, но хочется читабельности. И хотелось бы, уточнять некоторые моменты\детали, при процессе. И сегодня я поняла, что ии мне с этим поможет больше. По моим расчетом, на это дело теперь уйдет 2-3 дня, а не недели. И внезапно, с картинками мне помогла именно Алиса (не реклама 🌚). Бывали казусы, но я поняла, что надо более точнее и логичней составлять запросы. Но что мне понравилось - она работала даже с референсами, что я скидывала. Но во с окружением, как бы я не боролось, придумывает сама. Я же, просто стараюсь максимально задать то, что мне нужно. И еще, если работать по референсам, желательно чтоб рефы соответствовали разрешению видео. Я не могла понять, почему мне постоянно давали вертикальные варианты, пока я не переделала реф в нужный мне формат.
- Так же, поняла, что писать текстовую раскадровку, а потом генерировать кадры - не вариант. Уже умудрилась забыть, что я там придумала в голове 😅. Так что, лучше делать сразу\параллельно. И в этом плане, программа Storyboarder неплохо подходит. Можно ли, это было сразу сделать в видеоредакторе? Думаю да, но все же, есть нюансы. Например, в программе мне понравилось, то что можно оставлять заметки. Что хочу видеть в этом кадре. Отдельно помечаю камеру, но в той вкладке скорей всего приводиться какие-то действия. Надо будет разбираться. Прога сама по себе на английской. А еще удобно добавлять субтитры и можно сразу подставить аудиодорожку. Но вот иногда каки-то глюки или баги всплывают. Например хочу увеличить кадр, он его странно обрезает. Буду разбираться. И как это по итогу при экспорте будет - не знаю. Может все мои заметки так и останутся в проекте.
По итогу, выстраивать работу с раскадровкой буду так:
- Делаю кадр на нужный промежуток. То есть, растягиваю пустой блок в программе, на нужное время.
- Прописываю историю. Определяюсь с камерой.
- Иду делать генерацию кадра.
- Вставляю его в прогу и иду дальше.
Да, историю пишу, как то "постепенно и в процессе"? Я сама порой не знаю чем все может закончиться. Редко бывает, что историю знаю с конца. Скрины некоторых кадров скину в коменты. Как это вообще выглядит.
Ну и пока на этом все. Думаю, пока вдохновение бьет ключом - сделаю сначала раскадровку уже, а модель позже. Но нужные мне сцены уже подобрала, может еще что-то пересмотрю. И надо будет найти зонтик 🤔
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
