uz
Feedback
Dreaming's Walk 🌙

Dreaming's Walk 🌙

Kanalga Telegram’da o‘tish

Добро пожаловать в мой уголок ✨ Я 3D аниматор и иногда моделирую персонажей.

Ko'proq ko'rsatish
506
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kunlar
-330 kunlar
Postlar arxiv
Сегодня захотелось немного поговорить. Для таких постов я даже придумала отдельный хэштег: #мысливслух_DW В последнее время я поймала себя на мысли, что очень устала постоянно думать только о работе, вакансиях и портфолио. Казалось, что сначала нужно собрать «правильное» портфолио, найти работу, а уже потом заниматься своими проектами. И в какой-то момент мои собственные идеи оказались не просто в долгом ящике, а где-то в другой комнате другого здания. Именно поэтому я решила сделать небольшой шаг в сторону и заняться клипом Moon. Во время работы над ним я много экспериментировала. В том числе использовала ИИ для раскадровок, обсуждала разные идеи, а потом неожиданно вернулась к Ивану. Начала искать для него концепты, думать над моделью... А затем поймала себя на мысли: почему я вообще остановилась только на нём? Ведь у меня есть целый Мир Снов. Есть персонажи, истории и проекты, которые годами ждали своего часа. А если копнуть ещё глубже, то пару лет назад я активно пробовала себя в самых разных направлениях. Особенно меня зацепило рисование, а больше всего понравилось работать в Illustrator. И теперь мне хочется как-то вернуть это в свою жизнь. Может, через смешанную технику с 3D. Может, просто для души. Я пока в раздумьях. И тут ко мне пришла довольно простая мысль. Почему я вообще разделила творчество и развитие? Раньше я думала так: сначала нужно сделать портфолио, а уже потом заниматься своими проектами. Теперь думаю иначе. Почему бы не сделать свои проекты частью портфолио? Да, они могут не всегда идеально попадать под «стандарт». Но каждый такой проект всё равно развивает меня как аниматора и моделлера. А ещё позволяет наконец рассказать истории, которые я так долго откладывала. Поэтому сейчас я уже не ставлю поиск работы на первое место. Конечно, вакансии я всё ещё смотрю (без денег всё-таки грустно 😄), но уже без прежней одержимости. Вместо этого каждый день занимаюсь тем, что действительно хочется делать. Сегодня анимирую клип. Завтра пишу для него небольшой аддон. Устала? Переключаюсь на моделирование. И знаете... Кажется, именно такого подхода мне давно не хватало. Пока есть возможность, хочется просто творить. И, возможно, именно это окажется самым правильным решением.

Сегодня будет и #wip_modeling_DW, и #wip_animation_DW Начну с анимации. Решила отложить идею неба-аддона (долго буду с этим в
+3
Сегодня будет и #wip_modeling_DW, и #wip_animation_DW Начну с анимации. Решила отложить идею неба-аддона (долго буду с этим возиться). И просто посмотрела как делать звездное небо (как оказалось - не так сложно). Так что для мун пока будет достаточно. А потом уже в свободное время можно и аддон сделать. Осталось только сделать заново рендер некоторых кусков. И прилагаю примеры. Как оно было до настроек, и что решила поменять. Это именно чистый рендер из блендера, без монтажной обработки. Насчет моделинга - начала уже делать Ивана и почти закончила 🔥. Да имею ввиду только базу, потом просто можно костюмчики менять. Но сейчас - осталось сделать волосы (они не до конца), кончик хвоста и текстуры с разверткой. Потом можно ригать. И да, хорошо иметь универсальную болванку для персонажей. Я немного подредактировала глаза, добавила рога. Из сильных изменений - добавила пальчики на ногах ☺️ Сейчас как-то сильно чередую проекты - то моделинг, то анимация. Может, приведу к более логичному порядку.

Немного новостей✨ Сегодня у нас скорее #wip_animation_DW, хотя в последнее время я больше занималась подготовкой к клипу. Всё
Немного новостей✨ Сегодня у нас скорее #wip_animation_DW, хотя в последнее время я больше занималась подготовкой к клипу. Всё началось со следующей сцены. Захотелось добавить физику, а потом появилась идея немного улучшить процесс через аддон. Но идею пока отложила. Потом пересмотрела первый кусок клипа и поняла, что рендер меня совсем не устраивает. Вернулась в блендер и вспомнила про важную деталь - снег. Дальше в клипе он есть, а вот в начале я его пропустила. В итоге попросила ИИ помочь с аддоном для снега, а потом увлеклась и добавила ещё туман. С ним сцена и освещение - заиграли вообще по другому. По итогу провозилась почти неделю, настраивая свой «аддон погоды». Зато теперь он работает, выглядит вполне прилично и главное - его можно использовать в любых будущих клипах, не собирая всё заново. Правда, я всё-таки попалась в ловушку: «сделай круто одной кнопкой!» 😅 Сейчас хочу доделать аддон для неба (хотя бы ночное), аддон для физики, и только потом полноценно вернуться к клипу.

И сегодня немного #wip_modeling_DW Ранее я рассказывала, что мучила ИИ концептами для Ивана. Но в какой-то момент стало интер
+1
И сегодня немного #wip_modeling_DW Ранее я рассказывала, что мучила ИИ концептами для Ивана. Но в какой-то момент стало интересно: «А что, если попробовать и других персонажей?» Ну и понеслось 🌚 Решила сделать общую базу для будущих персонажей. Почти неделю ушло на поиски и наконец я нашла вариант, который меня устраивает. Теперь из этой болванки, предстоит собрать полноценного персонажа. Ещё пробовала более стилизованную версию, но в итоге решила, что она не совсем подходит. Хотя показать её всё равно хочется. А вот идея сделать что-то похожее в жёстком лоу-поли стиле мне до сих пор нравится 🤔 А теперь возвращаюсь к клипу. Но немного отдохну пару деньков от 3д вообще.

Ну что ж… первые 15 секунд клипа ГОТОВЫ 👀🔥 И это уже тот момент, когда можно не просто сказать «я делаю», а показать результат. Полный разбор — итог + немного процесса — уже на Boosty. Там можно посмотреть, как это всё собиралось по шагам — от идеи до финального движения. Сейчас я беру короткую паузу от клипа и переключаюсь на моделирование — чтобы потом вернуться с ещё более сильным вдохновением для анимации 🔥 И да… дальше будет только интереснее. Потому что это уже не “начало проекта”. Поезд - уже не остановить 👀

#wip_animation_DW Сегодня закончила полностью с анимацией первых 15 сек. Остался только рендер. Более подробно о процессе расскажу чуть позже, когда подготовлю видео-таймлапс.

Сегодня будет сразу и #wip_animation_DW, и даже #wip_modeling_DW 👀 Начнём с клипа: - Финальная камера уже готова. - Модель п
+1
Сегодня будет сразу и #wip_animation_DW, и даже #wip_modeling_DW 👀 Начнём с клипа: - Финальная камера уже готова. - Модель поставлена в основную позу. - Сцены подгружены (и да - город пришлось заменить: MMD-шный вариант визуально не подошёл, пришлось искать другой). - Этот этап уже записан для показа. И сейчас самое важное: остаются финальные шаги - анимация, свет и рендер. По моделированию: - Вернулась к Ивану, и тут началось веселье 😄 . Я основательно помучила ИИ с концептами (об этом потом отдельно расскажу - там есть что разобрать). Но главное - готов его персональный turnaround. - И да, блокинг я начала заново. Старый вариант пришлось переделать, потому что он был заточен под скульпт, а я возвращаюсь к полигональному моделированию. Но скульпт не выкидываю - он остаётся как инструмент для других задач. В общем, сейчас ощущение такое - наконец пошли реальные сдвиги по проектам 🔥 Пока на этом всё. Показываю скрины, но дальше будет больше ☺️

Уже июнь - а значит, время для #monthly_results_DW Май получился не самым стабильным, но очень продуктивным - и с важными выводами. Что было за прошлый месяц: - Начало мая ушло в работу с заказчиком, поэтому контента в группе вышло меньше, чем планировалось. Из-за этого я не успела закрыть всё что хотела по клипу. Но главный вывод здесь - научиться правильно распределять нагрузку. Пока получается пока плохо, но к чему я пришла - даже один стабильный час утром, выделенный под анимацию, уже сильно влияет на прогресс. Но на практике я часто сразу ухожу в работу, а вечером остаётся только одно желание - просто отдохнуть 🙃 Так что дальше буду стремиться к правильному графику. - По клипу: долго буксовала на липсинге (опять же, из-за тайм-менеджмента). Но главное - этот этап работы - я всё-таки закрыла. Сам липсинг разделила на две части: первая - почти вся песня, вторая - отдельный "особый" фрагмент песни. И самое важное - я уже начала первые 15 секунд клипа! Сейчас впервые работаю через блокинг, и это неожиданно сильно облегчает процесс: меньше хаотичных правок и больше контроля над сценами. - Соцсети тоже не стояли на месте. Пробовала развивать TikTok, но он фактически «выпал» ещё до старта - из-за VPN сейчас почти нет нормального охвата. Поэтому временно убираю его в сторону и фокусируюсь на YouTube, Telegram и VK. Неожиданно, но в первый день, шортс с процессом липсинга на ютубе, собрал около 1000 просмотров. Это для меня впервые. ArtStation и Behance остаются как портфолио-площадки. Я не всегда активно их веду, но стараюсь не забрасывать - недавно, например, залила на станцию, некоторые анимационные работы. Буду очень благодарна за поддержку и лайки 👉👈 - По портфолио тоже произошли изменения. Я пересобрала шоурил, и в процессе откликов на вакансии поняла важную вещь: нужно уходить от слишком «милого» стиля и добавлять больше атмосферы и характера. В планах - добавить PS1-эстетику и более тёмные, игровые сцены. Аниме-стиль останется. А основной акцент шоурила смещается в сторону игровой анимации. Возможно, позже сделаю несколько версий шоурила под разные направления. Но пока это всё в процессе. Сейчас весь фокус на клипе. Что касается июня: - Продолжить клип. Хочу выйти хотя бы на половину готового материала - пусть даже без финального монтажа, но уже с рендерами из Blender. -Вернуться к моделированию Ивана. Был перерыв в моделировании. И это надо исправить. Иван нужен как основной маскот - чиби-версия не всегда подходит под все мои задачи. - Заняться обновлением визуала соцсетей: обложка, аватарка и лёгкая правка названия группы (без смены смысла - скорее косметическая «чистка»). Возможно, доберусь и до логотипа, но это пока все под вопросом. На этом пока всё. И да - совсем скоро, постараюсь показать демо первых 15 секунд клипа ☺️

И сегодня #wip_animation_DW. Буду краткой и по делу. Но могу точно сказать - по проекту пошли реальные сдвиги. ✨ Наконец зако
И сегодня #wip_animation_DW. Буду краткой и по делу. Но могу точно сказать - по проекту пошли реальные сдвиги. ✨ Наконец закончила липсинг. Да, это заняло больше времени, чем хотелось. Немного ускорило работу то, что в некоторых местах попались повторяющиеся фразы, поэтому не пришлось делать всё с нуля. ✨ Начала делать блокинг. Если честно, делаю такое впервые. Раньше, грубо говоря, я сразу начинала анимировать сцену, но сейчас решила попробовать более правильный подход. Уже успела оценить, насколько удобнее делать клип именно в Blender. Особенно помогают маркеры на таймлайне. Пока это только «черновик», но уже вижу, как будут выглядеть первые 15 секунд клипа. И хоть это всего 15 секунд, чувствуется, что работа пошла полным ходом. Настроение поднимается, и начинаешь ещё сильнее загораться идеей. В ближайшее время постараюсь показать небольшой процесс работы и рассказать подробнее о том, как сейчас строю анимацию.

Привет, ребята ✨ Как и говорила ранее - решила всё-таки попробовать Тик-Ток для коротких анимаций и вертикального формата. Пока постепенно загружаю старые работы, но позже появятся и процессы по клипу 👀 Если хотите поддержать — буду очень рада: https://www.tiktok.com/@xoka_che

+1
А еще, забыла сделать сравнительный пост по своему шоурилу. первое видео - новый вариант, второе - старый.

А еще забыла скинуть сравнительный пост по своему шоурилу. Первое видео - новый вариант, второе - старый.

Закончила липсинг по Мун ✨ Поигралась с шортс-форматом — небольшой фрагмент процесса и итог. Полную версию можно бесплатно посмотреть на Boosty. И еще, наконец запустила тик-ток. Правда работы там пока старые... Но главное начать.

Всем привет! Сегодня немного #wip_animation_DW и не только. Последние дни, если честно, выдались довольно плодотворными. Но обо всём по порядку. — Начну с мимики. Я всё ещё активно её делаю. Правда, процесс идёт медленнее, чем хотелось бы, но работа движется. В ближайшее время порадую небольшим таймлапсом. Почему небольшим? Всё-таки материал довольно монотонный, поэтому решила остановиться примерно на 5 минутах демонстрации. Больше — уже будет скучновато смотреть. Хотя, возможно, сделаю два таких видео по 5 минут — зависит от того, насколько затянется работа над мимикой. — Пересобрала свой шоурил. В связи с работой решила немного его улучшить. По сути, оставила всё то же самое, но переставила некоторые анимации, убрала слишком затянутые моменты и несколько анимаций на одном экране. Сейчас он смотрится и читается в разы приятнее. В дальнейшем хочу собрать уже более целенаправленное портфолио именно для игр. А пока можете оценить обновленный шоурил здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vMZzsfxabKI И ещё один не очень приятный момент — пришлось удалить прошлую версию и загрузить всё заново. Так что буду благодарна и за просмотр, и за лайк ❤️ Позже ещё сделаю пост с наглядным сравнением старой и новой версии. — Ещё устроила себе небольшой мозговой штурм по поводу оформления соцсетей. Давно думаю над обновлением обложки, аватарки и общего визуального стиля. И… я придумала милый логотип ✨. Пока всё существует только в черновом варианте, но как появится больше свободного времени — обязательно займусь этим вплотную.

Всем привет! Сегодня немного #wip_animation_DW и не только. Последние дни, если честно, выдались довольно плодотворными. Но обо всём по порядку. — Начну с мимики. Я всё ещё активно её делаю. Правда, процесс идёт медленнее, чем хотелось бы, но работа движется. В ближайшее время порадую небольшим таймлапсом. Почему небольшим? Всё-таки материал довольно монотонный, поэтому решила остановиться примерно на 5 минутах демонстрации. Больше — уже будет скучновато смотреть. Хотя, возможно, сделаю два таких видео по 5 минут — зависит от того, насколько затянется работа над мимикой. — Пересобрала свой шоурил. В связи с работой решила немного его улучшить. По сути, оставила всё то же самое, но переставила некоторые анимации, убрала слишком затянутые моменты и несколько перегруженных кадров. Сейчас он смотрится и читается в разы приятнее. В дальнейшем хочу собрать уже более целенаправленное портфолио именно для игровой индустрии. А пока можете оценить текущую версию здесь: (ссылка) И ещё один не очень приятный момент — пришлось удалить прошлую версию и загрузить всё заново. Так что буду благодарна и за просмотр, и за лайк ❤️ Позже ещё сделаю пост с наглядным сравнением старой и новой версии. — Ещё устроила себе небольшой мозговой штурм по поводу оформления соцсетей. Давно думаю над обновлением обложки, аватарки и общего визуального стиля. И… я придумала милый логотип ✨. Пока всё существует только в черновом варианте, но как появится больше свободного времени — обязательно займусь этим вплотную.

Немного #wip_animation_DW сегодня. -Продолжаю делать мимику. Время у меня прибавилось, так что думаю закончу с ней скоро. Все же, 14 число, а я вообще не сдвинулась про проекту. Так что, надо хотя бы успеть начать делать блокинг. -И немного про искусственный интеллект. Начну с небольшой предыстории. На работе столкнулась с очень неприятной рутиной. Скажем так, мне надо было "проредить" кадры, что-то удалять, что-то перемещать, что-то сжимать. Все делала вручную. Я знаю, что есть очень полезное выделение при моделирование - выделять через один. Ну я такая думаю, почему я делаю это в ручную, когда можно ускорить процесс. Но столкнулась с тем, что такой фишки для анимационных кадров нет вообще... Сначала думала, что я глупая, плохо ищу. Но оказывается, "базовый" набор для редактирование, прошу прощение, слишком базовый. Пошла спрашивать у Алисы, на что она предложила сделать скрипт. Но как я с ней не возилась - тупо не работал. Уже хотела бросить эту идею, но решила обратиться к другому ИИ - Chat GPT (не реклама). После парочки попыток - скрипт запустился. ИИ сразу понял, что может быть не так и правил. И получилось то что... Я сделала свой первый аддон. Хочу все нормально расписать и оформить. Это довольно таки узконаправленная вещь. Больше полезна для запеченной анимации или мокапа даже. Главная фишка, опять же, выделение через один, нормальное сжимать кадры (можно использовать скейл, но работает криво). Как говорила ранее, я распишу и визуально оформлю, чтоб было понятно что именно делается. Аддон будет на бусти, но в свободном доступе. -После такой помощи, решила поинтересоваться - а может он помочь с шоурилом? И как итог, решила немного пересобрать свой шоурил именно под найм на работу. Анимации и некоторый рендер останутся такими же. Я планирую сделать переустановку анимаций, что-то убрать вообще, потому что вышло все же затянуто. Мне и в тот момент это казалось, а сейчас я в этом убедилась окончательно. Убрать несколько анимаций на экране. Показывать только с одной стороны. Как ИИ сказал, виды сбоку и спереди - показатель неуверенности. Я же думала, что это больше для наглядности... Так что, имейте тоже ввиду. Ну и значительно его сокращу. Скорей выйдет теперь на 20-40 сек. И хоть ИИ и предлагал улучшения по самой анимации, но не вижу смысла тратить на это время. В любом случаи - это пока "затычка". Я же, решила собрать другое портфолио, где больший акцент на игровой аниммации. И опять же, благодаря ИИ все разобрали по полочкам, что и как лучше сделать. -И самая маленькая, но значительная помощь от ИИ - разобраться почему нет звука в блендере. До ИИ я просмотрела только видео на ютубе. Что только не пробовала, что только не меняла. Не помогало. Тут решили максимально быстро. И самое тупое (даже ИИ так сказал) - это винда мне звук вырубила... Я могла подумать что-то угодно, но только не это. Особенно, когда прошлые версии блендера работают нормально. В такие моменты ИИ классный тем, что делаешь для себя, некий мозговой штурм. У тебя есть примерное представление твоей идеи, но хотелось четкой формулировки. Или найти самое оптимальное и быстрое решение твой проблемы. А сейчас, я возвращаюсь к своему проекту.

Уже 8-е число, а я забыла про отчет месяца. За позапрошлый тоже не делала, но там ситуация другая. Так что... Сегодня #monthly_results_DW, аж за два месяца. Что было сделано в марте: ✨ Целый месяц ушел на моделирование персонажа. Но главное - я его сделала и он стоит у меня на раздаче. Скачать вы можете здесь. Единственный минус - что на это ушло целый месяц. ✨ Но несмотря на это я смогла разобраться с установкой юнити и даже его потыкать. Даже сделал небольшую анимацию кубиком. И к сожалению это все. А что было в апреле: ✨ Начала делать свой клип. И тут можно разделить еще на подпункты: ➕ Выбрала уже точно, под какую песню хочу делать. ➕ Подготовила модель для анимации. Взяла готовую, но настроила под себя ригг и немного мимику. ➕ Намучилась с раскадровкой, но сделала. Посмотреть вы можете здесь, по подписке или разовой оплате. Я не только выложила только раскадровку, но более детально расписала про клип. Решила попробовать ускорить через ИИ и результат все же, меня немного разочаровал. Наверное, стоит это использовать, если совсем плохо с рисованием или нужна какая-либо детализация. ➕ Начала делать уже липсинг и даже записала процесс. Пока готово только 1\3 липсинга. ➕ И по мелочи, смотрела разные полезные видео для проекта. Например, настройка мимики или раскадровки. Я видео скидывала и можете найти по этому хештегу - #полезности_DW ✨ И под конец месяца у меня пошли заказы, так что была занята работой. И пришлось отложить немного проект. Что я планирую в мае: ✨ Продолжить работу над клипом. В идеале, в ближайшее время закончить липсинг и перейти уже к блокингу\3д раскадровке. ✨ Хочу развить тикток и шортсы на ютубе. Как минимум - привлечь людей к будущему клипу. И на этом пока все. Клип занимает много времени, поэтому, сильно не хочется планировать много на этот месяц.

Немного сегодня #оффтоп_по_играм_DW. Давно хотела поговорить на эту тему и много что уже накопилось. Насчет работы и моего проекта. Вроде, примерно поняла как выстраивать свой порядок дня, так что скоро продолжу работу над проектом. А теперь игры. Я еще в начале этого года говорила, что хотела подвести итоги... Но уже как то не актуально 😅. Я просто начну с другого "бока". Наверное, расскажу про начало своего пути в мир игр. Хоть я и писала ранее про это, но все же, много людей прибавилось с того времени, так что небольшой экскурс не помешает. Играю я с 4х лет. И до си пор помню, свою первую консоль от Нинтендо - Game Boy Color. И даже игру - про Зельду. До сих пор, храню эту консоль, хоть уже и потрепана она временем и катриджи еле работают. Потом была уже пс1, а спустя небольшое время и пс2. Последняя, старушку до сих пор со мной, даже с дисками. Но и она тоже стала сдавать в последнее время. И все это в промежутке 4-5 лет. Так что разнообразия на тот момент, было выше крыши. Правда, из-за того что консоли были оригинал, пиратки не шили, а те игры что были - наигрывала раз по 500... Но все же, до сих пор люблю их и хочется пройти еще раз. А после консолей был мой и первый ноут. Который до сих пор есть и даже жив. В свое время, меня он очень даже выручил. Немного по жанрам теперь. Если честно, мне проще сказать, что мне НЕ нравиться и то, есть небольшие оговорки. Например шутеры. Я не люблю ни Call of Duty, ни Battlefield. Но обожаю Хитмана (хотя тут больше стелс) и Биошок. И вот недавно случай. Мне не особо нравился жанр карточных рогаликов. Но как-то сыграла в демку игры, с таким жанром - очень понравился. Просто сама тема, довольно таки интересная была. Игра если что - Hungry Horrors. Если все же выделить какой-то жанр, где я скажу точно да и без оговорок - ритм игры. Чтоб вы понимали, только ради дивы, мне очень хотелось псп (и она у меня есть). Сколько часов было наиграно... Не сказать точно. Так еще, я любитель была начинать по новому кругу, с полного нуля. А вот, в более "классический псп набор игр", я пытаюсь сейчас пройти. Но последние 5 лет, наверное? Играла в основном, в гача игры. Как-то так вышло, что мало что было интересно или банально не тянуло, в то время. И вот буквально недавно (ну точнее, в конце того года), снова начала втягиваться в игры. Кое-что из старого перепрошла, что-то новое попробовала. И вот об этом мне хотелось бы поговорить. О каждой игре, немного отдельно. Но об этом уже в другой раз. Хотелось бы затронут тему гача игр, так как она напрямую влияет на то, что я теперь опять играю в разное.

Не успела пожаловаться на отсутствие света, как он появился спустя час. Немного позитивных новостей с утра 😅. Но такие ситуа
Не успела пожаловаться на отсутствие света, как он появился спустя час. Немного позитивных новостей с утра 😅. Но такие ситуации в последнее время, стали частым явлением. Мы уже с семьей задумываемся по поводу приобретения небольшого генератора... Ну и пока есть возможность, хотелось бы немного детальней обсудить личный проект. То есть, немного #wip_animation_DW сейчас. На данный момент, я конкретней занялась липсингом. Готово правда немного - почти первый куплет. Еще, решила записать процесс работы. И чтоб не затягивать с таймлапсом, решила рендерить в видеоредакторе сразу после определенного кусочка проделанной работы. Думаю, таким образом, дальше будет проще монтировать мне это, в целый кусок. Хотелось бы конечно, сильно не затягивать с липсингом и перейти уже к проекту. Но как получиться. Постараюсь, хотя бы минимум час, выделять на это. Ну и пока появилось время (и свет), хотелось бы зарендерить, как раз таки процесс. А то только смонтировать успела.

Немного новостей. На данный момент сделана часть мимики. Но проект пока поставлю на паузу. Сейчас подвернулась работа и пока не знаю, как ее много будет. Так что, немного пропаду. И самое отвратительное - мне отрубили свет и его нет уже сутки. Когда починят - непонятно. Обещают еще 3-4 дня возни. Но надеюсь, сегодня ночью, его уже включат.