fa
Feedback
Dreaming's Walk 🌙

Dreaming's Walk 🌙

رفتن به کانال در Telegram

Добро пожаловать в мой уголок ✨ Я 3D аниматор и иногда моделирую персонажей.

نمایش بیشتر
503
مشترکین
+124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-430 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+5
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+65
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+136
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+129
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+425
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
27 ژوئیه+1
26 ژوئیه0
25 ژوئیه+1
24 ژوئیه0
23 ژوئیه+2
22 ژوئیه0
21 ژوئیه0
20 ژوئیه0
19 ژوئیه0
18 ژوئیه0
17 ژوئیه0
16 ژوئیه0
15 ژوئیه0
14 ژوئیه0
13 ژوئیه0
12 ژوئیه0
11 ژوئیه0
10 ژوئیه0
09 ژوئیه0
08 ژوئیه0
07 ژوئیه+1
06 ژوئیه0
05 ژوئیه0
04 ژوئیه0
03 ژوئیه0
02 ژوئیه0
01 ژوئیه0
پست‌های کانال
Немного #Мир_Снов_DW и #wip_animation_DW Начну со своей вселенной. Честно говоря, я немного неправильно рассчитала, сколько в
Немного #Мир_Снов_DW и #wip_animation_DW Начну со своей вселенной. Честно говоря, я немного неправильно рассчитала, сколько времени займёт опись всего мира 😅. После прошлого поста я почти полностью ушла в работу над концептом, локациями, жителями и персонажами. Но результат того стоил. У меня наконец появилась полноценная структура мира. Причём настолько связная, что даже два ИИ не нашли серьёзных логических дыр 🗿. Что особенно забавно, учитывая, что речь идёт именно о логике снов. Теперь можно спокойно переходить к сюжету. Основа истории уже почти готова, осталось связать отдельные события. Не помню, говорила или нет, но рассказывать про Мир Снов хочу не только через текст, но и через мини-анимационные истории. Позже, хочу попробую и игровой формат в виде новеллы. А пока можете посмотреть, как выглядит схема мира в Obsidian. Кстати, граф почему-то напоминает сердечко 💜 Теперь про клип. Я наконец закончила с физикой для модели. Этот вопрос наконец закрыт и я возвращаюсь к анимации ✨

2
В этом очень помогает ИИ. Не потому, что он пишет за меня, а потому, что постоянно задаёт вопросы: *"А почему здесь так?"*, *"А как это связано?"* И именно отвечая на них, я наконец формулирую то, что раньше существовало только в голове. Когда посмотрела на получившуюся схему, почувствовала себя тем самым мужичком из мема с кучей стрелочек 😄 И тут возник ещё один вопрос: а как вообще рассказывать обо всём этом? Текстом не хочется. Для такой истории он кажется слишком сухим. Конечно, как аниматору, мне хочется показать всё через 3D. Но ждать, пока будут готовы модели всех персонажей, тоже не вариант. Поэтому неожиданно поймала себя на мысли, что хочу ненадолго вернуться в 2D. Пока это только идея, но мне очень нравится мысль начать знакомить вас с Миром Снов именно через небольшие зарисовки или раскадровки, а уже потом постепенно переносить всё в 3D. А что касается клипа... он тоже никуда не делся 😄. Я наконец разобралась с физикой. Осталось настроить её там, где нужно, и можно спокойно возвращаться к анимации. Поставила себе цель закончить этот этап до 31 августа. Почему именно эта дата? Всё просто... она связана с Мику 💙
47
3
Последние дни выдались очень продуктивными. Даже слишком 😄 То, что годами копилось у меня в голове, наконец начало обретать
Последние дни выдались очень продуктивными. Даже слишком 😄 То, что годами копилось у меня в голове, наконец начало обретать не только форму, но и логику. И самое удивительное, что всё это уже давно существовало. Просто пока оно жило только в мыслях, казалось каким-то хаосом. Теперь всё постепенно складывается в единую картину. Кажется, пришло время начать знакомить вас со своей вселенной. Думаю, для этого даже сделаю отдельный хэштег: #Мир_Снов_DW Правда... пока я всё ещё пишу 😅 Наивно думала: "Сяду на пару часов, быстренько всё запишу". Быстренько запишу, да?.. Уже четвёртый день подряд почти не вылезаю из Obsidian. И самое главное, что пишу это в первую очередь для себя. Не просто записываю идеи, а пытаюсь сделать так, чтобы они были понятны даже спустя годы.
35
4
Продолжение #monthly_results_DW и немного про моделирование: • Всё-таки вернулась к Ивану. Мне хотелось объединить образ персонажа и давно придуманный дизайн одежды, поэтому устроила небольшой мозговой штурм вместе с ИИ. В итоге получилось несколько интересных вариантов, так что, думаю, скоро начну постепенно их показывать. • Помимо этого, поняла, что хочу делать своих персонажей быстрее. Поэтому сначала собрала универсальную болванку, которая станет основой для будущих моделей. На ней уже начала делать Ивана, и, кажется, идея полностью себя оправдала. • Саму модель Ивана пока почти не продвинула. Сейчас готова база, появились пальцы на ногах, волосы пока остаются черновыми. Осталось доработать причёску и сделать кончик хвоста. И небольшое неожиданное открытие: Наверное, самым неожиданным событием месяца стало даже не моделирование. В какой-то момент, разговаривая с ИИ, я поняла, насколько много у меня накопилось идей, историй и персонажей, которыми хочется поделиться. Поэтому начала делать концепты и постепенно возвращаться к своей вселенной. Думаю, совсем скоро начну знакомить вас с её героями (с некоторыми — ещё раз 😄). А ещё открыла для себя Obsidian. Очень удобная программа для хранения и организации идей. Немного помучилась с синхронизацией, зато теперь могу спокойно работать и с компьютера, и с планшета. Постепенно хочу перенести туда весь свой мир и все наработки. Планы на июль • Добить физику и наконец закрыть этот вопрос. • Сделать большую часть клипа (в идеале — примерно половину). • Закончить полноценную базу Ивана. • Продолжить переносить свои идеи и заметки в Obsidian. Вот таким получился июнь. Не самым богатым на готовые сцены, зато очень важным для будущей работы. Чем больше времени я уделю подготовке сейчас, тем быстрее и проще будут идти следующие анимационные проекты.
52
5
Новый месяц, новый #monthly_results_DW. Время летит просто с бешеной скоростью. Что я успела за июнь? Начну с клипа. Хотя готовой анимации получилось не так много, этот месяц оказался полностью посвящён подготовке пайплайна. И, если честно, не зря. Сейчас многие вещи, которые раньше пришлось бы собирать заново, будут делаться гораздо быстрее. • Материалы. Первым делом решила разобраться с материалами и даже попыталась сделать аддон. Но быстро поняла, что выбрала не самый удачный подход. Зато получила очень полезный опыт: научилась правильнее работать с ИИ, ставить задачи и контролировать результат. Это оказалось намного важнее, чем сама неудача с аддоном. • "Погода". Что еще не хватало для клипа (и клипов в будущем) - удобный генератор погоды. И в этот раз у меня вышло то, как я и хотела. Сейчас он умеет создавать снег, дождь и туман. Больше всего мне понравился именно туман. Благодаря ему свет стал выглядеть гораздо интереснее и атмосфернее. Для дождя и снега сделала удобные настройки размера частиц, плотности и скорости падения, поэтому теперь всё меняется буквально за пару секунд. Ещё хотела сделать отдельный аддон для неба, но поняла, что это займёт слишком много времени. В итоге разобралась с нодами и собрала материал звёздного неба самостоятельно. • Физика. Начала делать ещё один аддон, связанный с физикой, но пока отложила его. Оказалось, что я изначально неправильно понимала сам принцип работы некоторых ограничений в Blender. Когда вникла в эту тему глубже, стало ясно, что выбранный изначальный подход мне просто не подходит. Зато благодаря этому видео от японского автора, я наконец смогла настроить физику почти так, как привыкла в MMD. По крайней мере теперь одежда перестаёт проходить сквозь тело 🙃. Видео хоть и старое, но до сих пор актуальное. К тому же там есть русские субтитры. Увы, открыла этот способ поздно, поэтому пока успела полностью настроить только галстук 🥲 • Перерендер сцены. Из-за нового тумана и снега полностью перерендерила уже готовый кусок клипа. И совершенно не пожалела: визуально сцена стала выглядеть намного лучше. Правда, есть и обратная сторона... Теперь 200 кадров могут рендериться почти целый день 😅 Так что сейчас осталось закончить физику и можно спокойно возвращаться к анимации.
36
6
Сегодня захотелось немного поговорить. Для таких постов я даже придумала отдельный хэштег: #мысливслух_DW В последнее время я поймала себя на мысли, что очень устала постоянно думать только о работе, вакансиях и портфолио. Казалось, что сначала нужно собрать «правильное» портфолио, найти работу, а уже потом заниматься своими проектами. И в какой-то момент мои собственные идеи оказались не просто в долгом ящике, а где-то в другой комнате другого здания. Именно поэтому я решила сделать небольшой шаг в сторону и заняться клипом Moon. Во время работы над ним я много экспериментировала. В том числе использовала ИИ для раскадровок, обсуждала разные идеи, а потом неожиданно вернулась к Ивану. Начала искать для него концепты, думать над моделью... А затем поймала себя на мысли: почему я вообще остановилась только на нём? Ведь у меня есть целый Мир Снов. Есть персонажи, истории и проекты, которые годами ждали своего часа. А если копнуть ещё глубже, то пару лет назад я активно пробовала себя в самых разных направлениях. Особенно меня зацепило рисование, а больше всего понравилось работать в Illustrator. И теперь мне хочется как-то вернуть это в свою жизнь. Может, через смешанную технику с 3D. Может, просто для души. Я пока в раздумьях. И тут ко мне пришла довольно простая мысль. Почему я вообще разделила творчество и развитие? Раньше я думала так: сначала нужно сделать портфолио, а уже потом заниматься своими проектами. Теперь думаю иначе. Почему бы не сделать свои проекты частью портфолио? Да, они могут не всегда идеально попадать под «стандарт». Но каждый такой проект всё равно развивает меня как аниматора и моделлера. А ещё позволяет наконец рассказать истории, которые я так долго откладывала. Поэтому сейчас я уже не ставлю поиск работы на первое место. Конечно, вакансии я всё ещё смотрю (без денег всё-таки грустно 😄), но уже без прежней одержимости. Вместо этого каждый день занимаюсь тем, что действительно хочется делать. Сегодня анимирую клип. Завтра пишу для него небольшой аддон. Устала? Переключаюсь на моделирование. И знаете... Кажется, именно такого подхода мне давно не хватало. Пока есть возможность, хочется просто творить. И, возможно, именно это окажется самым правильным решением.
52
7
Сегодня будет и #wip_modeling_DW, и #wip_animation_DW Начну с анимации. Решила отложить идею неба-аддона (долго буду с этим в+3
Сегодня будет и #wip_modeling_DW, и #wip_animation_DW Начну с анимации. Решила отложить идею неба-аддона (долго буду с этим возиться). И просто посмотрела как делать звездное небо (как оказалось - не так сложно). Так что для мун пока будет достаточно. А потом уже в свободное время можно и аддон сделать. Осталось только сделать заново рендер некоторых кусков. И прилагаю примеры. Как оно было до настроек, и что решила поменять. Это именно чистый рендер из блендера, без монтажной обработки. Насчет моделинга - начала уже делать Ивана и почти закончила 🔥. Да имею ввиду только базу, потом просто можно костюмчики менять. Но сейчас - осталось сделать волосы (они не до конца), кончик хвоста и текстуры с разверткой. Потом можно ригать. И да, хорошо иметь универсальную болванку для персонажей. Я немного подредактировала глаза, добавила рога. Из сильных изменений - добавила пальчики на ногах ☺️ Сейчас как-то сильно чередую проекты - то моделинг, то анимация. Может, приведу к более логичному порядку.
52
8
Немного новостей✨ Сегодня у нас скорее #wip_animation_DW, хотя в последнее время я больше занималась подготовкой к клипу. Всё
Немного новостей✨ Сегодня у нас скорее #wip_animation_DW, хотя в последнее время я больше занималась подготовкой к клипу. Всё началось со следующей сцены. Захотелось добавить физику, а потом появилась идея немного улучшить процесс через аддон. Но идею пока отложила. Потом пересмотрела первый кусок клипа и поняла, что рендер меня совсем не устраивает. Вернулась в блендер и вспомнила про важную деталь - снег. Дальше в клипе он есть, а вот в начале я его пропустила. В итоге попросила ИИ помочь с аддоном для снега, а потом увлеклась и добавила ещё туман. С ним сцена и освещение - заиграли вообще по другому. По итогу провозилась почти неделю, настраивая свой «аддон погоды». Зато теперь он работает, выглядит вполне прилично и главное - его можно использовать в любых будущих клипах, не собирая всё заново. Правда, я всё-таки попалась в ловушку: «сделай круто одной кнопкой!» 😅 Сейчас хочу доделать аддон для неба (хотя бы ночное), аддон для физики, и только потом полноценно вернуться к клипу.
50
9
И сегодня немного #wip_modeling_DW Ранее я рассказывала, что мучила ИИ концептами для Ивана. Но в какой-то момент стало интер+1
И сегодня немного #wip_modeling_DW Ранее я рассказывала, что мучила ИИ концептами для Ивана. Но в какой-то момент стало интересно: «А что, если попробовать и других персонажей?» Ну и понеслось 🌚 Решила сделать общую базу для будущих персонажей. Почти неделю ушло на поиски и наконец я нашла вариант, который меня устраивает. Теперь из этой болванки, предстоит собрать полноценного персонажа. Ещё пробовала более стилизованную версию, но в итоге решила, что она не совсем подходит. Хотя показать её всё равно хочется. А вот идея сделать что-то похожее в жёстком лоу-поли стиле мне до сих пор нравится 🤔 А теперь возвращаюсь к клипу. Но немного отдохну пару деньков от 3д вообще.
56
10
Ну что ж… первые 15 секунд клипа ГОТОВЫ 👀🔥 И это уже тот момент, когда можно не просто сказать «я делаю», а показать резуль
Ну что ж… первые 15 секунд клипа ГОТОВЫ 👀🔥 И это уже тот момент, когда можно не просто сказать «я делаю», а показать результат. Полный разбор — итог + немного процесса — уже на Boosty. Там можно посмотреть, как это всё собиралось по шагам — от идеи до финального движения. Сейчас я беру короткую паузу от клипа и переключаюсь на моделирование — чтобы потом вернуться с ещё более сильным вдохновением для анимации 🔥 И да… дальше будет только интереснее. Потому что это уже не “начало проекта”. Поезд - уже не остановить 👀
52
11
#wip_animation_DW Сегодня закончила полностью с анимацией первых 15 сек. Остался только рендер. Более подробно о процессе рас
#wip_animation_DW Сегодня закончила полностью с анимацией первых 15 сек. Остался только рендер. Более подробно о процессе расскажу чуть позже, когда подготовлю видео-таймлапс.
62
12
Сегодня будет сразу и #wip_animation_DW, и даже #wip_modeling_DW 👀 Начнём с клипа: - Финальная камера уже готова. - Модель п+1
Сегодня будет сразу и #wip_animation_DW, и даже #wip_modeling_DW 👀 Начнём с клипа: - Финальная камера уже готова. - Модель поставлена в основную позу. - Сцены подгружены (и да - город пришлось заменить: MMD-шный вариант визуально не подошёл, пришлось искать другой). - Этот этап уже записан для показа. И сейчас самое важное: остаются финальные шаги - анимация, свет и рендер. По моделированию: - Вернулась к Ивану, и тут началось веселье 😄 . Я основательно помучила ИИ с концептами (об этом потом отдельно расскажу - там есть что разобрать). Но главное - готов его персональный turnaround. - И да, блокинг я начала заново. Старый вариант пришлось переделать, потому что он был заточен под скульпт, а я возвращаюсь к полигональному моделированию. Но скульпт не выкидываю - он остаётся как инструмент для других задач. В общем, сейчас ощущение такое - наконец пошли реальные сдвиги по проектам 🔥 Пока на этом всё. Показываю скрины, но дальше будет больше ☺️
71
13
Уже июнь - а значит, время для #monthly_results_DW Май получился не самым стабильным, но очень продуктивным - и с важными выводами. Что было за прошлый месяц: - Начало мая ушло в работу с заказчиком, поэтому контента в группе вышло меньше, чем планировалось. Из-за этого я не успела закрыть всё что хотела по клипу. Но главный вывод здесь - научиться правильно распределять нагрузку. Пока получается пока плохо, но к чему я пришла - даже один стабильный час утром, выделенный под анимацию, уже сильно влияет на прогресс. Но на практике я часто сразу ухожу в работу, а вечером остаётся только одно желание - просто отдохнуть 🙃 Так что дальше буду стремиться к правильному графику. - По клипу: долго буксовала на липсинге (опять же, из-за тайм-менеджмента). Но главное - этот этап работы - я всё-таки закрыла. Сам липсинг разделила на две части: первая - почти вся песня, вторая - отдельный "особый" фрагмент песни. И самое важное - я уже начала первые 15 секунд клипа! Сейчас впервые работаю через блокинг, и это неожиданно сильно облегчает процесс: меньше хаотичных правок и больше контроля над сценами. - Соцсети тоже не стояли на месте. Пробовала развивать TikTok, но он фактически «выпал» ещё до старта - из-за VPN сейчас почти нет нормального охвата. Поэтому временно убираю его в сторону и фокусируюсь на YouTube, Telegram и VK. Неожиданно, но в первый день, шортс с процессом липсинга на ютубе, собрал около 1000 просмотров. Это для меня впервые. ArtStation и Behance остаются как портфолио-площадки. Я не всегда активно их веду, но стараюсь не забрасывать - недавно, например, залила на станцию, некоторые анимационные работы. Буду очень благодарна за поддержку и лайки 👉👈 - По портфолио тоже произошли изменения. Я пересобрала шоурил, и в процессе откликов на вакансии поняла важную вещь: нужно уходить от слишком «милого» стиля и добавлять больше атмосферы и характера. В планах - добавить PS1-эстетику и более тёмные, игровые сцены. Аниме-стиль останется. А основной акцент шоурила смещается в сторону игровой анимации. Возможно, позже сделаю несколько версий шоурила под разные направления. Но пока это всё в процессе. Сейчас весь фокус на клипе. Что касается июня: - Продолжить клип. Хочу выйти хотя бы на половину готового материала - пусть даже без финального монтажа, но уже с рендерами из Blender. -Вернуться к моделированию Ивана. Был перерыв в моделировании. И это надо исправить. Иван нужен как основной маскот - чиби-версия не всегда подходит под все мои задачи. - Заняться обновлением визуала соцсетей: обложка, аватарка и лёгкая правка названия группы (без смены смысла - скорее косметическая «чистка»). Возможно, доберусь и до логотипа, но это пока все под вопросом. На этом пока всё. И да - совсем скоро, постараюсь показать демо первых 15 секунд клипа ☺️
66
14
И сегодня #wip_animation_DW. Буду краткой и по делу. Но могу точно сказать - по проекту пошли реальные сдвиги. ✨ Наконец зако
И сегодня #wip_animation_DW. Буду краткой и по делу. Но могу точно сказать - по проекту пошли реальные сдвиги. ✨ Наконец закончила липсинг. Да, это заняло больше времени, чем хотелось. Немного ускорило работу то, что в некоторых местах попались повторяющиеся фразы, поэтому не пришлось делать всё с нуля. ✨ Начала делать блокинг. Если честно, делаю такое впервые. Раньше, грубо говоря, я сразу начинала анимировать сцену, но сейчас решила попробовать более правильный подход. Уже успела оценить, насколько удобнее делать клип именно в Blender. Особенно помогают маркеры на таймлайне. Пока это только «черновик», но уже вижу, как будут выглядеть первые 15 секунд клипа. И хоть это всего 15 секунд, чувствуется, что работа пошла полным ходом. Настроение поднимается, и начинаешь ещё сильнее загораться идеей. В ближайшее время постараюсь показать небольшой процесс работы и рассказать подробнее о том, как сейчас строю анимацию.
61
15
Привет, ребята ✨ Как и говорила ранее - решила всё-таки попробовать Тик-Ток для коротких анимаций и вертикального формата. Пока постепенно загружаю старые работы, но позже появятся и процессы по клипу 👀 Если хотите поддержать — буду очень рада: https://www.tiktok.com/@xoka_che
58
16
А еще, забыла сделать сравнительный пост по своему шоурилу. первое видео - новый вариант, второе - старый.+1
А еще, забыла сделать сравнительный пост по своему шоурилу. первое видео - новый вариант, второе - старый.
59
17
А еще забыла скинуть сравнительный пост по своему шоурилу. Первое видео - новый вариант, второе - старый.
А еще забыла скинуть сравнительный пост по своему шоурилу. Первое видео - новый вариант, второе - старый.
1
18
Закончила липсинг по Мун ✨ Поигралась с шортс-форматом — небольшой фрагмент процесса и итог. Полную версию можно бесплатно по
Закончила липсинг по Мун ✨ Поигралась с шортс-форматом — небольшой фрагмент процесса и итог. Полную версию можно бесплатно посмотреть на Boosty. И еще, наконец запустила тик-ток. Правда работы там пока старые... Но главное начать.
50
19
Всем привет! Сегодня немного #wip_animation_DW и не только. Последние дни, если честно, выдались довольно плодотворными. Но обо всём по порядку. — Начну с мимики. Я всё ещё активно её делаю. Правда, процесс идёт медленнее, чем хотелось бы, но работа движется. В ближайшее время порадую небольшим таймлапсом. Почему небольшим? Всё-таки материал довольно монотонный, поэтому решила остановиться примерно на 5 минутах демонстрации. Больше — уже будет скучновато смотреть. Хотя, возможно, сделаю два таких видео по 5 минут — зависит от того, насколько затянется работа над мимикой. — Пересобрала свой шоурил. В связи с работой решила немного его улучшить. По сути, оставила всё то же самое, но переставила некоторые анимации, убрала слишком затянутые моменты и несколько анимаций на одном экране. Сейчас он смотрится и читается в разы приятнее. В дальнейшем хочу собрать уже более целенаправленное портфолио именно для игр. А пока можете оценить обновленный шоурил здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vMZzsfxabKI И ещё один не очень приятный момент — пришлось удалить прошлую версию и загрузить всё заново. Так что буду благодарна и за просмотр, и за лайк ❤️ Позже ещё сделаю пост с наглядным сравнением старой и новой версии. — Ещё устроила себе небольшой мозговой штурм по поводу оформления соцсетей. Давно думаю над обновлением обложки, аватарки и общего визуального стиля. И… я придумала милый логотип ✨. Пока всё существует только в черновом варианте, но как появится больше свободного времени — обязательно займусь этим вплотную.
60
20
Всем привет! Сегодня немного #wip_animation_DW и не только. Последние дни, если честно, выдались довольно плодотворными. Но обо всём по порядку. — Начну с мимики. Я всё ещё активно её делаю. Правда, процесс идёт медленнее, чем хотелось бы, но работа движется. В ближайшее время порадую небольшим таймлапсом. Почему небольшим? Всё-таки материал довольно монотонный, поэтому решила остановиться примерно на 5 минутах демонстрации. Больше — уже будет скучновато смотреть. Хотя, возможно, сделаю два таких видео по 5 минут — зависит от того, насколько затянется работа над мимикой. — Пересобрала свой шоурил. В связи с работой решила немного его улучшить. По сути, оставила всё то же самое, но переставила некоторые анимации, убрала слишком затянутые моменты и несколько перегруженных кадров. Сейчас он смотрится и читается в разы приятнее. В дальнейшем хочу собрать уже более целенаправленное портфолио именно для игровой индустрии. А пока можете оценить текущую версию здесь: (ссылка) И ещё один не очень приятный момент — пришлось удалить прошлую версию и загрузить всё заново. Так что буду благодарна и за просмотр, и за лайк ❤️ Позже ещё сделаю пост с наглядным сравнением старой и новой версии. — Ещё устроила себе небольшой мозговой штурм по поводу оформления соцсетей. Давно думаю над обновлением обложки, аватарки и общего визуального стиля. И… я придумала милый логотип ✨. Пока всё существует только в черновом варианте, но как появится больше свободного времени — обязательно займусь этим вплотную.
1