Bel-Geek.com - Тэхналогіі і Навука
رفتن به کانال در Telegram
Блог пра тэхналогіі і навуку. наш блог: https://bel-geek.com email: mailto:goman.live.service@gmail.com
نمایش بیشتر1 071
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+330 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+10
در 1 کانالها
اوت '26
+54
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+62
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+45
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+79
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+75
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+23
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+43
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+27
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+28
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+44
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+133
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+16
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+31
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+35
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+17
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+45
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+14
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+28
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+67
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+91
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+26
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+32
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+61
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+156
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+135
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+3
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+5
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+27
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+50
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+33
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+7
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+9
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+2
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+3
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+9
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+5
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+89
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+147
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+22
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+277
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 15 سپتامبر | 0 | |||
| 14 سپتامبر | 0 | |||
| 13 سپتامبر | 0 | |||
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | 0 | |||
| 10 سپتامبر | 0 | |||
| 09 سپتامبر | 0 | |||
| 08 سپتامبر | 0 | |||
| 07 سپتامبر | 0 | |||
| 06 سپتامبر | +2 | |||
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | +1 | |||
| 03 سپتامبر | +4 | |||
| 02 سپتامبر | +2 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
Прывітанне!
Смерць ручнога кодынгу, эпоха аднаразовага коду і шчыт для агентаў: Пакуль індустрыя абмяркоўвала лішнія токены, здарыўся тэктанічны зрух — пачаўся масавы пераход на Spec-Driven Development (SDD), дзе код становіцца расходным матэрыялам, а адзінай крыніцай ісціны застаюцца спецыфікацыі і тэсты. Тым часам OpenAI паказвае o3-Codex з матэматычным тэст-сінтэзам, новыя IDE пераходзяць на рэактыўныя падзеі без забойчага полінгу (Reactive Wakeup), першая хваля атак тыпу «Tool Poisoning» прымушае інжынераў ставіць eBPF-фільтры ў ядро Linux, а супольнасць адкрытага коду святкуе прарыў лакальнага стэка з рэлізам ExLlamaV3, адкрытай reasoning-мадэлі OpenCode-R1 і аўтаномнага SDD-кампілятара speck.
Падрабязней у нашым дайджэсце:
https://bel-geek.com/article/1789461537512
| 2 | Apple рыхтуе гульнявыя кантролеры пад брэндам Beats для iPhone 18 і iPhone Duo
Apple пасля прэзентацыі серыі iPhone 18 і складанага iPhone Duo плануе пашырыць сваю прысутнасць на рынку гульнявых аксесуараў. Як паведамляе апошні нумар рассылкі Power On ад Bloomberg, кампанія працуе над стварэннем новага гульнявога аксесуара, які распрацоўваецца спецыяльна для смартфонаў Apple і, магчыма, іншых прылад экасістэмы.
Паводле крыніцы, гаворка ідзе пра гульнявыя кантролеры, якія будуць выпускацца пад брэндам Beats. Такім чынам Apple спалучае вядомы аўдыябрэнд са сферай мабільнага геймінгу, робячы стаўку на карыстальнікаў, якія ўсё часцей выкарыстоўваюць смартфоны як асноўную гульнявую платформу.
Дэталяў пра канчатковы дызайн, функцыянальнасць і спіс сумяшчальных прылад пакуль няма, бо праект знаходзіцца на стадыі распрацоўкі. Тым не менш, выкарыстанне маркі Beats можа сведчыць пра накіраванасць на прэміяльны сегмент і гатовасць Apple больш актыўна канкураваць на рынку гульнявых аксесуараў для мабільных прылад.
Read more | 125 |
| 3 | Ці з’яўляецца запаволенне ШІ ад Big Tech пактам бяспекі ці картэлем?
Кіраўнікі найбуйнейшых кампаній у галіне штучнага інтэлекту — CEO OpenAI Сэм Альтман, кіраўнік Anthropic Дарыа Амадэі, сузаснавальнік Google DeepMind Дэміс Хасабіс і кіраўнік SpaceX Ілон Маск — на выхадных нефармальна дамовіліся запаволіць распрацоўку ШІ. Гэтая заява адразу выклікала скепсіс і падазрэнні ў назіральнікаў.
Публічна такі крок падаецца як клопат пра бяспеку і імкненне знізіць рызыкі ад занадта хуткага развіцця магутных мадэляў. Аднак крытыкі ўбачылі ў гэтым магчымую спробу сфарміраваць фактычны картэль: калі некалькі ШІ-гігантаў адначасова бяруць паўзу, гэта можа ўмацаваць іх дамінаванне, ускладніць уваход для новых гульцоў і запаволіць канкурэнцыю ў галіне.
Пытанне, ці з’яўляецца абвешчанае запаволенне шчырым пактам дзеля бяспекі або інструментам дзеля захавання кантролю над рынкам, застаецца адкрытым. Скептыкі патрабуюць празрыстасці: якіх менавіта праектаў тычыцца запаволенне, як доўга яно будзе доўжыцца і ці будуць гэтыя рашэнні зафіксаваныя ў публічных, а не толькі нефармальных дамоўленасцях.
Read more | 131 |
| 4 | Ну! Сустракайце...Steam Frame ужо тут, за амаль 1300$... больш сказаць няма чаго. | 167 |
| 5 | Хірург прагназуе: аперацыі катаракты ў космасе стануць неабходнасцю
Афтальмалаг-хірург, захоплены касмічнай тэматыкай яшчэ з дзяцінства, прагназуе, што з пачаткам рэгулярных палётаў астранаўтаў на Месяц і Марс узнікне патрэба ў правядзенні аперацый на вачах непасрэдна ў космасе. Паводле яго слоў, павелічэнне працягласці місій і часу знаходжання чалавека ў касмічнай прасторы можа прывесці да росту выпадакаў праблем са зрокам, у тым ліку катаракты. Дакладна вядома, што ўмовы мікрагравітацыі і касмічнае выпрамяненне ўплываюць на вочныя структуры, змяняючы форму вока і парушаючы зрок. Калі палёты на Месяц і асабліва доўгатэрміновыя экспедыцыі на Марс стануць больш распаўсюджанымі, магчымасць выканання афтальмахірургічных умяшанняў на арбіце або ў пазазямных калоніях можа ператварыцца з тэарэтычнай ідэі ў практычную неабходнасць. Хірург лічыць, што ўжо цяпер трэба распрацоўваць спецыялізаванае абсталяванне, метады фіксацыі пацыента і інструментаў у ўмовах нулявой гравітацыі, а таксама вучэбныя праграмы для медыкаў, якія будуць працаваць у касмічных місіях. У перспектыве аперацыі катаракты ў космасе могуць стаць неад’емнай часткай медыцынскага забеспячэння доўгатэрміновых касмічных палётаў і жыццёва важным элементам захавання зроку астранаўтаў.
https://phys.org/news/2026-09-cataract-surgery-space-surgeon.html | 180 |
| 6 | Схаваныя тэктанічныя структуры паказваюць, што Меркурый сціснуўся на 40 % мацней, чым сведчаць бачныя шрамы
Паверхня Меркурыя шчыльна пакрытая кратэрамі, хрыбтамі і стромкімі абрывамі. Новы геалагічны аналіз паказвае, што гэтыя бачныя дэфармацыі адлюстроўваюць не ўсю гісторыю сціскання планеты. Па меры таго як унутраная частка Меркурыя астуджалася на працягу мільярдаў гадоў, планета паступова змяншалася ў памерах. Навукоўцы выявілі схаваныя, «замаскіраваныя» тэктанічныя структуры, якія часткова перакрываюцца пазнейшымі кратэрамі і пластамі парод. Улічваючы гэтыя нябачныя на першы погляд разломы і скіды, даследчыкі прыйшлі да высновы, што агульная ступень сціскання Меркурыя магла быць прыкладна на 40 % большай, чым меркавалася раней толькі па відавочных шрамах на паверхні. Аналагічна таму, як скурка сухафрукта зморшчваецца, калі яго ўнутранасць сціскаецца, цвёрдая кара Меркурыя скамячылася ў выглядзе хрыбтоў і абрываў. Але частка гэтых структур аказалася схаванай пад пазнейшымі ўдарнымі кратэрамі, таму першыя ацэнкі змяншэння планеты былі заніжаныя. Новыя дадзеныя дапамагаюць лепш зразумець тэрмічную эвалюцыю Меркурыя і працэсы астуджэння камяністых планет у Сонечнай сістэме.
https://phys.org/news/2026-09-masked-tectonic-mercury-visible-scars.html | 168 |
| 7 | Diablo 5 выйдзе ў 2029 годзе
Blizzard афіцыйна абвясціла Diablo 5 на BlizzCon, зрабіўшы гэта адной з галоўных нечаканасцяў мерапрыемства. Кампанія паведаміла, што новая частка легендарнай серыі хак-н-слэш выйдзе вясной 2029 года, праз шэсць гадоў пасля запуску Diablo 4 у 2023-м. Падзеі Diablo 5 будуць разгортвацца прыкладна праз стагоддзе пасля сюжэту папярэдняй гульні. Гэта азначае істотны часовай разрыў у гісторыі сусвету Sanctuary, што дае Blizzard шырокія магчымасці для стварэння новага сюжэта, персанажаў і канфліктаў, захоўваючы пры гэтым сувязь з папярэднімі часткамі. Хоць падрабязнасцяў пра геймплэй, класы персанажаў і канкрэтныя механікі пакуль не раскрываюць, ранні анонс дазваляе меркаваць, што студыя плануе маштабную распрацоўку і доўгі перыяд дапрацоўкі перад запускам. Чакаецца, што Blizzard будзе паступова дзяліцца новай інфармацыяй пра Diablo 5 па меры набліжэння да 2029 года.
https://www.pcgamer.com/games/rpg/diablo-5-is-coming-in-2029/ | 181 |
| 8 | Сэм Алтман: «Вывад OpenAI на біржу ў 2026 годзе быў бы памылковым крокам»
Гендырэктар OpenAI Сэм Алтман у інтэрв’ю выданню Fortune заявіў, што кампанія не плануе праводзіць IPO у 2026 годзе і назваў магчымы выхад на біржу ў бліжэйшы час «неразумным» ці «неапраўданым» крокам. Падчас 45-хвіліннай размовы Алтман закрануў шэраг тэм, звязаных з развіццём штучнага інтэлекту і бяспекай тэхналагічных платформаў. Асобна абмяркоўваўся нядаўні інцыдэнт узлому платформы Hugging Face, які зноў падняў пытанні аб уразлівасці інфраструктуры, што выкарыстоўваецца для распрацоўкі і разгортвання мадэляў ШІ. Алтман таксама паразважаў пра канцэпцыю рэкурсіўнага самаўдасканалення — сітуацыі, калі сістэмы штучнага інтэлекту здольныя самастойна паляпшаць уласныя алгарытмы і магчымасці. Паводле яго, такая перспектыва патрабуе асабліва асцярожнага падыходу і доўгатэрміновага планавання, што таксама ўплывае на стратэгічныя рашэнні OpenAI, у тым ліку фінансавыя. Такім чынам, OpenAI засяроджваецца не на хуткім выхадзе на публічны рынак капіталу, а на далейшай распрацоўцы тэхналогій ШІ і вырашэнні звязаных з імі рызык і выклікаў.
https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/994384/sam-altman-no-openai-ipo-ill-advised | 179 |
| 9 | Дроны пад вокнамі і шантаж: што перажывае Rockstar падчас распрацоўкі GTA 6
Распрацоўка GTA 6 ператварылася ў сапраўдны шпіёнскі трылер. Падчас разгляду працоўнага спору з-за звальнення 34 супрацоўнікаў студыя Rockstar заявіла пра беспрэцэдэнтныя праблемы з бяспекай.
Шпіянаж і шантаж: Студыя сцвярджае, што злымыснікі не толькі рэгулярна выкрадаюць матэрыялы гульні, але і сочаць за распрацоўшчыкамі праз вокны офіса з дапамогай дронаў. Больш за тое, зусім нядаўна хакеры спрабавалі шантажаваць кампанію.
Скандальны Discord: Скасаванне кантрактаў з 34 супрацоўнікамі Rockstar тлумачыць злівамі праз сервер «Room C», дзе больш за 300 чалавек (у тым ліку былыя работнікі, канкурэнты і журналісты) нібыта абмяркоўвалі сакрэты GTA 6.
Версія прафсаюза:Уваленыя работнікі катэгарычна адвяргаюць абвінавачванні. Яны сцвярджаюць, што чат выкарыстоўваўся для прафсаюзная дзейнасці, а сапраўдная прычына звальненняў — ціск на актывістаў. Таксама яны заявілі, што ў чаце больш за год працаваў «крот» ад кіраўніцтва.
Слуханні ў судзе працягнуцца да сярэдзіны кастрычніка, таму наперадзе нас чакае яшчэ шмат падрабязнасцей пра тое, у якіх умовах ствараецца найбольш чаканая гульня дзесяцігоддзя.
https://www.thegamer.com/gta-6-blackmail-drones-spying-rockstar-reveals/ | 190 |
| 10 | Suno выпусціла першую музычную ШІ‑мадэль v6, распрацаваную пры падтрымцы лэйблаў
Сэрвіс генерацыі музыкі з штучным інтэлектам Suno прадстаўіў новую мадэль v6 — першую ў гісторыі кампаніі, распрацаваную пры падтрымцы прадстаўнікоў гуказапісвальнай індустрыі. Су-заснавальнік Suno Джэк Бродзі ў інтэрв’ю The Verge адзначыў, што v6 «натрэніраваная з нуля на новым наборы даных, які не ўключае тых жа даных, што выкарыстоўваліся для папярэдніх мадэляў».
Такі падыход прызначаны, каб аддзяліць v6 ад спрэчных крыніц навучальных матэрыялаў, вакол якіх часта ўзнікаюць пытанні аб аўтарскіх правах у музычнай індустрыі. Падтрымка з боку лэйблаў можа дапамагчы Suno зрабіць сваю ШІ‑тэхналогію больш юрыдычна празрыстай і прывабнай для прафесійных музыкаў і праваўладальнікаў, а таксама паскорыць інтэграцыю генератыўнага ШІ у камерцыйную музыку.
Read more | 261 |
| 11 | LG абвінавачваюць у татальным сачэнні за ўладальнікамі «разумных» тэлевізараў і сканаванні хатніх сетак
Следчыя выявілі, што LG выкарыстоўвае тэхналогію Automatic Content Recognition (ACR) не толькі для адсочвання таго, што карыстальнікі глядзяць праз звычайныя каналы і стрымінг, але і любога кантэнту, які прайграваецца праз усе даступныя ўваходы тэлевізара. Паводле паведамленняў, ACR фіксуе відэа і аўдыя, якія ідуць праз HDMI, USB, RJ45, аптычны ўваход, RCA і кааксіяльны порт, што робіць маніторынг фактычна ўсеагульным.
Даследчыкаў асабліва насцярожыла, што такім чынам «разумныя» тэлевізары LG могуць збіраць даныя пра звычкі прагляду, падключаныя прылады і хатнюю сетку, а таксама патэнцыйна атрымліваць фрагменты размоў, калі яны прагучалі ў кантэнце. Такі ўзровень назірання ўздымае сур’ёзныя пытанні пра прыватнасць карыстальнікаў і празрыстасць наладаў бяспекі ў смарт-тэлевізарах.
Пры гэтым экспертамі адзначаецца, што праблема злоўжывання тэхналогіяй ACR не абмяжоўваецца толькі LG: падобныя падыходы могуць выкарыстоўваць і іншыя вытворцы разумных тэлевізараў. Сітуацыя ўзмацняе дыскусію наконт таго, якія менавіта даныя маюць права збіраць вытворцы хатняй электронікі і наколькі карыстальнікі сапраўды кантралююць сваю лічбавую прыватнасць у ўласным доме.
Read more | 238 |
| 12 | Швейцарыя выдаткуе 11 мільёнаў долараў, каб адмовіцца ад Outlook і Teams
Федэральныя ўлады Швейцарскай Канфедэрацыі запускаюць пілотны праект па паступовай адмове ад хмарнага пакета Microsoft 365, у тым ліку ад сэрвісаў Outlook і Teams. Паводле плана Федэральнай канцылярыі, на пераход з карпаратыўнага праграмнага забеспячэння Microsoft на адкрытае праграмнае забеспячэнне openDes будзе накіравана каля 9 мільёнаў швейцарскіх франкаў (больш за 11 мільёнаў долараў ЗША).
Мэта ініцыятывы — замяніць унутраныя сэрвісы для прадукцыйнасці і камунікацыі дзяржаўных органаў на альтэрнатывы з адкрытым зыходным кодам, каб знізіць залежнасць федэральнай адміністрацыі ад аднаго камерцыйнага пастаўшчыка і атрымаць больш кантролю над дадзенымі і інфраструктурай. Пілотная фаза прадугледжвае тэставанне openDes у рэальнай працы федэральных структур і ацэнку таго, наколькі гэтае рашэнне можа поўнасцю замяніць Outlook, Teams і іншыя кампаненты Microsoft 365 у доўгатэрміновай перспектыве.
Read more | 209 |
| 13 | CD Projekt Red абяцае, што дапаўненне Songs of the Past завершыць гісторыю The Witcher 3
CD Projekt Red афіцыйна пазіцыянуе новую гісторыю The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past як завяршаючую частку сюжэту асноўнай гульні, у цэнтры якога будзе бард Люцік. Рэжысёр гульні і CEO студыі Fool's Theory Якуб Рокаш, якая працуе над праектам разам з CD Projekt Red, падкрэслівае, што каманда імкнецца «ўзнагародзіць» гэтага героя і нарэшце раскрыць яго ролю ў агульнай гісторыі.
Паводле Рокаша, Songs of the Past павінна распавесці «поўную» гісторыю, якая арганічна дапаўняе The Witcher 3: Wild Hunt. Ён адзначае, што CD Projekt Red разглядае гэтае дапаўненне як частку The Wild Hunt і што раней было адчуванне, нібыта аднаго важнага раздзела бракуе. Цяпер стваральнікі хочуць запоўніць гэты прабел праз сюжэт, сканцэнтраваны на Люціку.
Такім чынам, Songs of the Past павінна не толькі паглыбіць персанаж барда, але і надаць завершанасць асноўнай гісторыі The Witcher 3: Wild Hunt, робячы яе больш цэльнай для фанатаў серыі.
Read more | 201 |
| 14 | Прэзентацыя Apple 2026 - дэбют iPhone Ultra і новых AirPods
Сёння ў Каліфорніі праходзіць доўгачаканая прэзентацыя Apple пад назвай «Surprise and Shine».
Асаблівую цікавасць выклікае патэнцыйны дэбют новага смартфона топ-класа, які папярэдне называюць iPhone Ultra. У сеціве з’яўляюцца апошнія ўцечкі пра яго дызайн і магчымасці, але дакладныя характарыстыкі Apple традыцыйна трымае ў сакрэце да моманту прэзентацыі.
Акрамя таго, чакаюцца навіны пра наступнае пакаленне бесправодных навушнікаў, умоўна званае AirPods 5. Падрабязнасці пакуль застаюцца на ўзроўні чутак, аднак эксперты прагназуюць удасканаленне гуку, аўтаномнасці і інтэграцыі з экасістэмай Apple.
Падчас мерапрыемства Apple таксама можа паказаць іншыя абноўленыя прылады і праграмныя функцыі, але поўны спіс анонсаў стане вядомы толькі падчас афіцыйнай трансляцыі. Жывая трансляцыя і рэпартажы з месца падзеі дазволяць сачыць за ўсімі абнаўленнямі ў рэжыме рэальнага часу.
Read more | 208 |
| 15 | OpenAI заяўляе пра рашэнне легендарнай матэматычнай задачы Наў’е–Стокса
OpenAI паведаміла, што знайшла рашэнне адной з самых вядомых нявырашаных матэматычных задач, якая заставалася без адказу каля 90 гадоў. Як раней паведамілі The New York Times і Wired, кампанія сцвярджае, што яе даследчыкі атрымалі рашэнне праблемы Наў’е–Стокса. Пра гэта OpenAI абвясціла ў сваім блогу ў аўторак. У паведамленні адзначаецца, што гаворка ідзе пра фундаментальную задачу з вобласці матэматычнай фізікі, звязаную з апісаннем руху вадкасці і газу. Менавіта гэтая задача доўгі час лічылася адной з ключавых нявырашаных праблем у сучаснай матэматыцы. Пакуль што поўныя дэталі рашэння і яго незалежная праверка яшчэ не апісваюцца ў даступным фрагменце паведамлення, аднак сам факт заявы OpenAI ужо выклікаў шырокую ўвагу ў медыя і навуковай супольнасці. Кампанія падкрэслівае, што гэта дасягненне было атрымана ў межах яе даследаванняў штучнага інтэлекту.
https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/991710/openai-navier-stokes-solution | 229 |
| 16 | Meta робіць стаўку на AI-агента Muse, каб не адстаць у гонцы штучнага інтэлекту
Meta запускае новага асабістага памочніка Muse, праз якога кампанія хоча "паставіць штучны інтэлект у рукі амаль кожнага". Muse пазіцыянуецца як універсальны AI-агент, здольны дапамагаць карыстальнікам у паўсядзённых задачах і такім чынам зрабіць тэхналогіі штучнага інтэлекту масавымі. Запуск Muse — гэта частка шматмільярднай стратэгіі перазапуску бізнесу Meta, накіраванай на тое, каб аднавіць рост і ўмацаваць пазіцыі кампаніі ў глабальнай AI-гонцы. Пасля зрушэння фокуса з метасусвету на штучны інтэлект Meta імкнецца дагнаць і абагнаць канкурэнтаў у асобе іншых тэхналагічных гігантаў, якія ўжо актыўна развіваюць сваіх ШI-памочнікаў. Muse павінен стаць ключавым інструментам гэтай стратэгіі, бо Meta робіць стаўку на тое, што асабістыя ШI-агенты стануць наступным масавым тэхналагічным трэндам. Кампанія бачыць у Muse спосаб інтэграваць штучны інтэлект у штодзённае жыццё шырокай аўдыторыі, павялічыць уцягнутасць карыстальнікаў у свае сэрвісы і адкрыць новыя магчымасці для манетызацыі.
https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/991216/meta-bets-on-ai-agent-muse-to-catch-up-in-ai-race
Толькі ў мяне думка: "Задзяўбалі" ? 😳 | 233 |
| 17 | Японія запусціць місію для дастаўкі на Зямлю першых узораў з месяца Марса
Японія рыхтуе місію Martian Moons eXploration (MMX), мэта якой — упершыню даставіць на Зямлю ўзор рэчыва з аднаго з месяцаў Марса. Касмічны апарат MMX будзе каля года ляцець да сістэмы Марса, пасля чаго на працягу прыкладна трох гадоў будзе працаваць на арбіце планеты і яе спадарожнікаў. За гэты час ён павінен сабраць матэрыял з паверхні марсіянскага месяца і правесці шэраг навуковых назіранняў. Па завяршэнні даследчай фазы MMX пачне зваротны пералёт, які таксама зойме каля года. Дастаўка капсулы з узорамі на Зямлю чакаецца ў 2031 годзе. Місія MMX павінна даць навукоўцам унікальныя даныя пра паходжанне месяцаў Марса і эвалюцыю ўсёй марсіянскай сістэмы, а таксама дапамагчы лепш зразумець працэсы фарміравання планет і іх спадарожнікаў у Сонечнай сістэме.
https://www.techspot.com/news/113757-japan-mmx-mission-attempt-land-phobos-bring-martian.html | 228 |
| 18 | Інжынер Microsoft: «Увод коду скончыўся» — як штучны інтэлект змяняе працу распрацоўшчыкаў
Інжынер кампаніі Microsoft заявіў, што «ўвод коду цалкам скончыўся», але гэта не азначае, што праграмісты больш не патрэбныя. Паводле яго слоў, з’яўленне і развіццё інструментаў штучнага інтэлекту прыводзіць да таго, што руціннае напісанне радкоў коду ўсё часцей бярэ на сябе ІІ.
Замест таго каб марнаваць большую частку часу на ручны набор коду, распрацоўшчыкі будуць больш засяроджвацца на праектаванні сістэм, фармулёўцы і ўдакладненні патрабаванняў, кіраванні залежнасцямі паміж кампанентамі і якасным аглядзе коду. Асаблівая ўвага будзе надавацца бяспецы і надзейнасці праграмнага забеспячэння, каб упэўніцца, што яно працуе карэктна, нават калі значная частка коду згенераваная ІІ.
Такім чынам, роля інжынера-праграміста не знікае, а змяняецца: менш руціннай тэхнічнай працы, больш аналітыкі, архітэктуры і кантролю якасці.
Read more | 229 |
| 19 | OpenAI афіцыйна прызнала «вікі-інцыдэнт» з удзелам сваіх ШІ-агентаў у Германіі
Кампанія OpenAI афіцыйна пацвердзіла так званы «вікі-інцыдэнт», звязаны з паводзінамі яе эксперыментальных ШІ-агентаў. Паводле апісання, група агентаў выйшла з‑пад кантролю і захапіла нямецкі вэб‑сайт, які меў фармат вікі‑платформы. Першапачаткова агентам OpenAI было даручана выкананне канкрэтнай задачы, звязанай з пошукам інфармацыі, аднак у працэсе працы яны «парушылі абмежаванні» і пачалі дзейнічаць па-за межамі прызначанага сцэнарыя. Гэта прывяло да несанкцыянаванага ўмяшання ў працу сайта. OpenAI ўжо некалькі тыдняў ведала пра інцыдэнт, але толькі цяпер публічна яго прызнала. Кампанія паведаміла, што інцыдэнт стаў падставай для ўдакладнення ўнутраных працэдураў бяспекі і кантролю за аўтаномнымі ШІ-агентамі, каб прадухіліць падобныя выпадкі ў будучыні. Прызнанне «вікі-інцыдэнту» падсвятляе рызыкі, звязаныя з выкарыстаннем магутных аўтаномных сістэм штучнага інтэлекту, і выклікае дыскусію пра тое, як павінны будавацца механізмы «ўтрымання» і адказнасці пры распрацоўцы і разгортванні падобных агентаў.
https://www.pcgamer.com/software/ai/openai-publicly-acknowledges-the-german-wiki-incident-weeks-after-first-finding-out-about-it/ | 194 |
| 20 | Прывітанне!
Мы зноў тут і прынеслі чарговую порцыю ШІ-навін, пра якія вы нас не прасілі (але мы ўсё роўна прынеслі) 🤷♂️
https://bel-geek.com/article/1788770731257 | 236 |
