Bel-Geek.com - Тэхналогіі і Навука
الذهاب إلى القناة على Telegram
Блог пра тэхналогіі і навуку. наш блог: https://bel-geek.com email: mailto:goman.live.service@gmail.com
إظهار المزيد1 081
المشتركون
+224 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+930 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+42
في 1 قنوات
مايو '26
+79
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+75
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+23
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+43
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '26
+27
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+28
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+44
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+23
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+133
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+16
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+31
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+35
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+17
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+45
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+14
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+28
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+25
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+67
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+26
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+32
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+61
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+156
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+135
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+3
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+27
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '24
+50
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+33
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+9
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+2
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+3
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+15
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+9
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+5
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+89
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+147
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+22
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+277
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 29 يونيو | +3 | |||
| 28 يونيو | +3 | |||
| 27 يونيو | +5 | |||
| 26 يونيو | 0 | |||
| 25 يونيو | 0 | |||
| 24 يونيو | 0 | |||
| 23 يونيو | 0 | |||
| 22 يونيو | +1 | |||
| 21 يونيو | +1 | |||
| 20 يونيو | 0 | |||
| 19 يونيو | 0 | |||
| 18 يونيو | +3 | |||
| 17 يونيو | +1 | |||
| 16 يونيو | +1 | |||
| 15 يونيو | +3 | |||
| 14 يونيو | +6 | |||
| 13 يونيو | +2 | |||
| 12 يونيو | +1 | |||
| 11 يونيو | +4 | |||
| 10 يونيو | +1 | |||
| 09 يونيو | 0 | |||
| 08 يونيو | +3 | |||
| 07 يونيو | 0 | |||
| 06 يونيو | +1 | |||
| 05 يونيو | 0 | |||
| 04 يونيو | +2 | |||
| 03 يونيو | 0 | |||
| 02 يونيو | +1 | |||
| 01 يونيو | 0 |
منشورات القناة
| 2 | Пасля чатырохгадовага перапынку Netflix анансаваў другі сезон «Cyberpunk: Edgerunners» на гэтую восень
Стрымінгавы сэрвіс Netflix пасля амаль чатырох гадоў чакання афіцыйна абвясціў, што другі сезон анімэ-серыяла «Cyberpunk: Edgerunners» выйдзе ўжо гэтай восенню. Пра гэта паведамляе выданне Polygon, удакладняючы, што цяпер у фанатаў нарэшце з’явілася прыблізнае «акно» выпуску новых серый.
«Cyberpunk: Edgerunners» — гэта выбухова папулярная анімэ-адаптацыя настольнай ролевой гульні «Cyberpunk», створанай Майкам Пондсмітам. Першы сезон атрымаў высокія ацэнкі крытыкаў і гледачоў за дынамічны сюжэт, візуальны стыль і глыбокае раскрыццё свету Night City, што зрабіла серыял адным з самых прыкметных анімэ-праектаў Netflix апошніх гадоў.
Падрабязнай даты прэм’еры другога сезона пакуль не называюць, аднак пацверджаны восеньскі рэліз дазваляе чакаць новых эпізодаў ужо ў бліжэйшы сезон і вяртання гісторыі ў сусвет «Cyberpunk».
https://www.pcgamer.com/games/rpg/after-a-4-year-wait-netflix-announces-cyberpunk-edgerunners-2-is-coming-this-fall/ | 138 |
| 3 | Сіняе святло і золата‑графенавыя наначасціцы забяспечваюць «трыяду» гаення ран
Навукоўцы распрацавалі новы падыход да лячэння ран з выкарыстаннем золата‑графенавых наначасціц, актываваных сінім святлом. Даследаванні паказваюць, што простага закрыцця ран, апёкаў ці глыбокіх парэзаў недастаткова: для паўнавартаснага гаення патрэбнае стэрыльнае асяроддзе без бактэрыяльнай інфекцыі і механічных уздзеянняў. Новая тэхналогія спалучае адразу тры ключавыя функцыі. Па‑першае, актываваныя сінім святлом наначасціцы забіваюць бактэрыі, зніжаючы рызыку інфікавання. Па‑другое, яны спрыяюць ачыстцы паверхні раны, ствараючы больш спрыяльныя ўмовы для аднаўлення тканак. Па‑трэцяе, структура золата‑графенавых нанаматэрыялаў падтрымлівае працэсы рэгенерацыі, паскараючы зацягванне і ўмацоўваючы новаўтвораныя тканкі. Такі «трыядны» падыход можа стаць асновай для новых медыцынскіх павязак і лакальных тэрапій, асабліва актуальных для складаных, інфіцыраваных ці дрэнна гаючыхся ран.
https://phys.org/news/2026-06-blue-gold-graphene-nanodots-wound.html | 145 |
| 4 | Sony прыбярэ з PSN больш за 550 купленых фільмаў StudioCanal
Sony папярэдзіла ўладальнікаў PlayStation, што ў хуткім часе з іх акаўнтаў PSN будзе выдалена больш за 550 лічбавых фільмаў. Прычына – заканчэнне або змена ліцэнзійнай дамовы з кінакампаніяй StudioCanal, праз што Sony страчвае правы на распаўсюджанне гэтых стужак у сваім сэрвісе.
Карыстальнікі атрымліваюць афіцыйныя паведамленні па электроннай пошце; адным з першых пра гэта распавёў у X/Twitter карыстальнік @somatyk, які падзяліўся тэкстам апавяшчэння. У лісце тлумачыцца, што нават раней набытыя фільмы будуць недаступныя для прагляду пасля ўступлення змяненняў у сілу.
Такім чынам, уладальнікі PlayStation страцяць доступ да часткі сваёй лічбавай «бібліятэкі» кіно, нягледзячы на тое, што яны ўжо заплацілі за гэтыя назвы. Сітуацыя яшчэ раз падкрэслівае рызыкі, звязаныя з купляй кантэнту ў лічбавым выглядзе, калі фактычны доступ да пакупак залежыць ад ліцэнзійных пагадненняў паміж платформай і праваўладальнікамі.
(а я ужо DVD-чытальнік набыў! )
https://www.ign.com/articles/sony-to-delete-movies-owned-by-playstation-users-list-includes-more-than-550-digital-titles | 156 |
| 5 | Дарэчы! Калі збіраецеся ў падарожжа - то тут цікавы канал пра турызм з'явіўся:
https://www.youtube.com/watch?v=kBReDdLdnvY | 157 |
| 6 | Супрацоўнікі Ubisoft Barcelona рыхтуюць страйк з-за масавых скарачэнняў
У іспанскай студыі Ubisoft Barcelona наспявае страйк пасля чарговага раўнду скарачэнняў, выкліканых спрэчнай рэарганізацыяй кампаніі. У чэрвені кіраўніцтва Ubisoft абвясціла аб звальненні 51 работніка ў гэтым офісе, што складае каля 28% усяго персаналу студыі ў Барселоне. Гэтая хваля стала працягам шырэйшай праграмы аптымізацыі, у межах якой кампанія ўжо раней звальняла сотні супрацоўнікаў у розных падраздзяленнях па ўсім свеце. На фоне такіх крокаў супрацоўнікі Ubisoft Barcelona заяўляюць пра пагаршэнне ўмоў працы, нестабільнасць і адсутнасць празрыстай камунікацыі наконт будучыні студыі. Прафсаюзныя прадстаўнікі і частка калектыву рыхтуюць пратэставыя дзеянні, уключаючы магчымы страйк, каб прыцягнуць увагу да маштабу скарачэнняў і дамагчыся лепшай абароны працоўных правоў. Сітуацыя ў Ubisoft Barcelona адлюстроўвае шырэйшы крызіс у галіне распрацоўкі відэагульняў, дзе буйныя выдаўцы скарачаюць выдаткі і штат, нягледзячы на высокія даходы гейм-індустрыі ў цэлым. Канфлікт вакол скарачэнняў у Барселоне можа стаць прыкладам для іншых студый і падштурхнуць дыскусію пра сацыяльную адказнасць буйных гульнявых карпарацый перад супрацоўнікамі.
https://www.techpowerup.com/350358/ubisoft-barcelona-to-strike-over-layoffs | 184 |
| 7 | Асцярожна: ашуканцы масава прапануюць «ранні доступ» да GTA VI і крадуць грошы гульцоў
Эксперты папярэджваюць пра новую хвалю ашуканскіх сайтаў, якія абяцаюць «ранні доступ» або бэта‑версію GTA VI, але замест гэтага крадуць грошы і асабістыя даныя карыстальнікаў. Асабліва распаўсюдзіліся фальшывыя бэта‑ключы GTA VI, праз якія ўжо зліваюць сродкі з крыптагаманцоў па ўсім свеце.
Шматлікія сайты‑клоны выкарыстоўваюць генератыўны ШІ, каб вельмі дакладна імітаваць фірмовы стыль і брэндынг Rockstar, таму карыстальнікам становіцца складана адрозніць падробку ад сапраўднай старонкі. На такіх рэсурсах могуць прапаноўваць увядзенне рэквізітаў банкаўскай карты, крыптагаманца або аўтарызацыю праз сацыяльныя сеткі, што прыводзіць да страты сродкаў і доступу да рахункаў.
Акрамя таго, пад выглядам «бэта‑кліента» GTA VI часта распаўсюджваецца шкоднаснае праграмнае забеспячэнне. Яно можа адкрываць кіберзлачынцам доступ да файлаў на камп’ютары, красьці паролі, асабістыя дакументы, а часам і поўнасцю блакаваць сістэму.
Карыстальнікам раяць не давяраць прапановам «ранняга доступу» да GTA VI, якія не паходзяць з афіцыйных каналаў Rockstar, не ўводзіць фінансавыя даныя на незнаёмых сайтах і не спампоўваць «бэта‑версіі» з неафіцыйных крыніц.
https://www.techradar.com/pro/security/gta-vi-fans-beware-experts-warn-a-new-wave-of-scam-websites-is-offering-early-access-but-just-stealing-your-bank-details-instead | 175 |
| 8 | Xbox у трэці раз за 15 месяцаў паднімае цэны: усе мадэлі падаражэюць як мінімум на $100
Xbox сутыкнуўся з новым негатыўным ударам: кампанія абвяшчае пра самы буйны рост цэн на свае гульнявыя прыстаўкі за ўсю гісторыю. На працягу некалькіх наступных тыдняў усе актуальныя мадэлі Xbox падаражэюць як мінімум на 100 долараў ЗША. Гэта ўжо трэцяе павышэнне коштаў за апошнія 15 месяцаў. Навіна з’явілася літаральна праз некалькі дзён пасля паведамленняў пра масавыя звальненні ў гульнявых студыях, што належаць Microsoft. На гэтым фоне чарговае павышэнне цэнаў выглядае асабліва балюча як для фанатаў брэнда, так і для ўсёй эканомікі Xbox-экасістэмы. Паводле даступнай інфармацыі, рост коштаў закране ўсе лінейкі кансоляў Xbox, робячы ўваход у платформу прыкметна даражэйшым для новых карыстальнікаў. Такое рашэнне можа паўплываць на канкурэнтаздольнасць Xbox у параўнанні з іншымі гульнявымі платформамі і выклікаць дадатковую хвалю незадавольнення ў супольнасці геймераў. Падрабязнасці аб новых рэкамендаваных рознічных коштах і канкрэтных рынках, дзе яны будуць уведзеныя, чакаюцца бліжэй да даты пачатку падаражання.
https://www.techspot.com/news/112906-third-xbox-price-hike-15-months-raises-all.html | 170 |
| 9 | Ford зразумеў, што ШІ не заменіць вопытных інжынераў
Ford вярнуўся на першае месца ў рэйтынгу першапачатковай якасці J.D. Power сярод масавых аўтамабільных брэндаў, і гэта стала вынікам глыбокіх змен у падыходах кампаніі да вытворчасці і кіравання якасцю. Паляпшэнне паказчыкаў звязана не толькі з удасканаленнем унутраных працэсаў, але і з тым, як Ford выкарыстоўвае штучны інтэлект і іншыя аўтаматызаваныя сістэмы. Кампанія пераасэнсавала ролю ШІ ў распрацоўцы і тэставанні аўтамабіляў, прыйшоўшы да высновы, што алгарытмы не могуць поўнасцю замяніць вопытных інжынераў. Замест таго каб падмяняць сабой людзей, штучны інтэлект цяпер выкарыстоўваецца як інструмент падтрымкі прыняцця рашэнняў, аналізу вялікіх масіваў дадзеных і выяўлення патэнцыйных праблем на ранніх этапах. Канчатковае слова ў ключавых пытаннях якасці і надзейнасці застаецца за чалавечымі спецыялістамі. Такі баланс паміж аўтаматызацыяй і чалавечай кампетэнцыяй дазволіў Ford істотна скараціць колькасць дэфектаў на старце эксплуатацыі аўто і ўмацаваць сваю рэпутацыю на рынку. Кампанія лічыць, што правільнае размежаванне зон адказнасці паміж ШІ і інжынерамі становіцца адным з галоўных фактараў канкурэнтаздольнасці ў сучаснай аўтамабільнай індустрыі.
https://www.techspot.com/news/112908-ford-learned-hard-way-ai-cant-replace-experienced.html | 172 |
| 10 | Еўракамісія гатовая прызнаць Amazon і Microsoft «вартаўнікамі» воблачнага рынку
Еўрапейская камісія пачала працэс прызнання воблачных платформаў Amazon Web Services (AWS) і Microsoft Azure так званымі «вартаўнікамі» (gatekeepers) лічбавай інфраструктуры ў ЕС. На думку рэгулятара, гэтыя сэрвісы сталі настолькі значнымі для лічбавай эканомікі Еўропы, што патрабуюць узмоцненага кантролю і дадатковых абавязацельстваў перад карыстальнікамі і бізнесам у ЕС. Статус «вартаўніка» прадугледжвае выкананне спецыяльных правілаў, якія павінны павысіць празрыстасць, недыскрымінацыйны доступ да паслуг і справядлівую канкурэнцыю на рынку воблачных тэхналогій. Калі Amazon і Microsoft не будуць выконваць новыя патрабаванні, ім могуць пагражаць значныя штрафы паводле еўрапейскага заканадаўства аб лічбавых рынках. Такім чынам, Брусель імкнецца больш строга рэгуляваць буйныя тэхналагічныя кампаніі, якія адыгрываюць ключавую ролю ў інфраструктуры інтэрнэту і лічбавых сэрвісаў у Еўропе.
https://www.techspot.com/news/112905-european-commission-moves-designate-amazon-microsoft-cloud-gatekeepers.html | 181 |
| 11 | IBM прадэманстравала першую ў свеце пад-1-нм тэхналогію мікрачыпаў
IBM (NYSE: IBM) абвясціла пра буйны прарыў у паўправадніковай галіне: кампанія прадставіла першую ў свеце чыпавую тэхналогію з памерам транзістараў менш за 1 нанаметр. Новая распрацоўка базуецца на прынцыпова новай архітэктуры транзістараў на вузле 0,7 нм, таксама вядомым як 7 ангстрэм. Гэта дасягненне адзначае гістарычны момант для ўсёй паўправадніковай індустрыі, якая сутыкаецца з абмежаваннямі традыцыйнай мініятарызацыі элементаў. Тэхналогія пад-1-нм адкрывае шлях да стварэння яшчэ больш кампактных і магутных мікрачыпаў, якія ў перспектыве могуць забяспечыць рост прадукцыйнасці і энергаэфектыўнасці ў шырокім спектры прылад — ад цэнтраў апрацоўкі дадзеных да спажывецкай электронікі. IBM падкрэслівае, што новы вузел 0,7 нм стане асновай для наступнага пакалення вылічальнай тэхнікі, хоць да камерцыйнага ўкаранення такой тэхналогіі яшчэ патрэбны дадатковыя этапы распрацоўкі і індустрыяльнай адаптацыі.
https://www.techpowerup.com/350289/ibm-debuts-worlds-first-sub-1-nanometer-chip-technology | 205 |
| 12 | Старажытная таямніца ракавін планктону раскрыта: выяўлены самазбіраючыяся бялкі
Даследчыкі з Універсітэта Зальцбурга (Аўстрыя) раскрылі старажытную загадку пра паходжанне ракавін у тынцінід — мікраскапічных аднаклетачных планктонных арганізмаў. Раней незвычайныя біяматэрыялы з выключнымі ўласцівасцямі, напрыклад, павуцінавае валакно, былі вядомыя галоўным чынам у свеце жывёл. Цяпер навукоўцы выявілі ў аднаклетачных аналагічную сістэму: ракавіны тынцінід аказаліся пабудаваныя дзякуючы самазбіраючымся бялкам.
Гэтыя бялкі аўтаматычна арганізуюцца ў складаную абалонку, якая абараняе клетку і вызначае яе форму. Адкрыццё дапамагае растлумачыць, як на працягу стагоддзяў і нават мільёнаў гадоў захоўваліся характэрныя ракавінкі гэтых мікраарганізмаў у акіянічных адкладах, што даўно цікавіла як біялогаў, так і палеантолагаў.
Вынікі даследавання адкрываюць новыя перспектывы для распрацоўкі штучных біяматэрыялаў: разуменне механізма самазборкі бялкоў у тынцінід можа быць выкарыстана для стварэння трывалых і лёгкіх нанаструктур у біятэхналогіях, медыцыне і матэрыялазнаўстве. Такім чынам, свет мікраскапічнага планктону паказаў нечакана багаты патэнцыял для будучых тэхналагічных распрацовак.
https://phys.org/news/2026-06-centuries-planktonic-shell-mystery-discovery.html | 194 |
| 13 | Ні дня без звальненняў.
«Пакаленчаты талент проста знік»: распрацоўшчыкі ў шоку ад маштабу скарачэнняў у Bungie, якія ледзь не знішчылі каманду Destiny 2
У студыі Bungie адбыліся масавыя звальненні, якія распрацоўшчыкі характарызуюць як беспрэцэдэнтныя па жорсткасці і маштабе. Асабліва моцна пацярпела каманда Destiny 2 — паведамляецца, што яна была амаль поўнасцю «выбітай», што выклікала шок і абурэнне ў супольнасці распрацоўшчыкаў і фанатаў.
Пасля апошняга буйнога абнаўлення Destiny 2 у СМІ і сярод інсайдэраў актыўна абмяркоўваліся чуткі пра тое, што Bungie рыхтуецца да масавых скарачэнняў. Цяпер гэтыя прагнозы спраўдзіліся: Sony і сама студыя афіцыйна абвясцілі пра «reduction in force» — скарачэнне персаналу, у якое ўваходзяць і ключавыя супрацоўнікі.
На фоне навін у сацсетках і прафесійных супольнасцях распрацоўшчыкі называюць тое, што адбываецца, стратай «пакаленчатага таленту» і асцерагаюцца наступстваў для будучыні Destiny 2 і іншых праектаў Bungie. Шмат хто падкрэслівае, што разам з людзьмі губляецца каштоўны вопыт і бачанне гульні, якія фармавалі яе на працягу многіх гадоў.
Пакуль што ні Bungie, ні Sony не раскрылі дакладную колькасць звольненых і далейшыя падрабязныя планы, але тое, што адбылося, ужо ўспрымаецца як адзін з самых балючых крызісаў у гісторыі студыі.
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/generational-talent-just-gone-developers-react-in-shock-at-the-brutal-scale-of-bungie-layoffs-which-has-reportedly-seen-the-destiny-2-team-almost-completely-wiped-out/ | 197 |
| 14 | Google адкрывае Play Store для альтэрнатыўных плацяжоў
Google абвясціла, што пачынае ўкараняць змены ў тым, як у краме Google Play апрацоўваюцца плацяжы, і фактычна адкрывае Play Store для альтэрнатыўных сістэм аплаты. Гэта адбываецца на фоне вялікай антыманапольнай справы Epic супраць Google, у якой распрацоўшчык Fortnite абвінаваціў кампанію ў манаполіі на распаўсюджванне прыкладанняў і білінг у Android праз Google Play.
Хаця суд яшчэ афіцыйна не зацвердзіў маштабную мірную дамову па гэтым іску, Google ужо абяцае змяніць правілы для распрацоўшчыкаў. Кампанія пачынае паступова мяняць тое, як працуе білінг у Play Store, даючы больш свабоды ў выбары спосабаў аплаты за праграмы і лічбавы кантэнт.
Падрабязнасці і канчатковыя ўмовы яшчэ залежаць ад суда і тэхнічнай рэалізацыі, але кірунак зменаў ужо зразумелы: дамінаванне ўласнай плацежнай сістэмы Google будзе аслаблена, а альтэрнатыўныя рашэнні атрымаюць больш магчымасцяў для працы ў экасістэме Android.
https://www.theverge.com/policy/956296/google-play-app-store-alternative-billing-fee-antitrust | 235 |
| 15 | Уцечка ў трэцяга боку: выкрадзены імёны, e‑mail і запісы падтрымкі кліентаў LastPass, але сейфы пароляў не закранутыя
LastPass паведаміла пра новы інцыдэнт бяспекі, звязаны не з уласнай інфраструктурай менеджара пароляў, а з узломам сістэм трэцяга пастаўшчыка паслуг. У выніку ўзлому злачынцы атрымалі доступ да персанальных дадзеных часткі кліентаў LastPass, уключаючы іх імёны, адрасы электроннай пошты і запісы ў сістэме падтрымкі карыстальнікаў.
Кампанія падкрэслівае, што інфраструктура менеджара пароляў не была скампраметаваная. Паводле афіцыйнай заявы, кліенцкія сейфы з паролямі застаюцца бяспечнымі, а прадукты і сэрвісы LastPass працуюць у нармальным рэжыме без змяненняў. Гэта азначае, што захаваныя ў сейфах паролі, лагіны і іншая канфідэнцыйная інфармацыя не трапілі да зламыснікаў.
LastPass не паведамляе пра доступ да зместу карыстальніцкіх сейфаў і сцвярджае, што інцыдэнт абмежаваўся дадзенымі, звязанымі з уліковымі запісамі і зваротамі ў службу падтрымкі. Кампанія, якая ўжо перажыла некалькі сур'ёзных праблем з бяспекай у мінулыя гады, спрабуе супакоіць карыстальнікаў, падкрэсліваючы, што цяперашняя ўцечка не закранае зашыфраваныя дадзеныя ў іх сейфах.
https://www.techspot.com/news/112881-lastpass-hackers-stole-customer-support-records-through-third.html | 218 |
| 16 | Навукоўцы стварылі «ультрачорнае» пакрыццё
Каманда даследчыкаў з кампаніі Nipsea Group, якая працуе ў падраздзяленні Color Technology і асноўным R&D-цэнтры ў Шанхаі, распрацавала «ультрачорнае пакрыццё», здольнае паглынаць каля 99,9% бачнага святла. Такое пакрыццё робіць паверхні візуальна практычна плоскімі і ператварае аб’ёмныя аб’екты, у тым ліку аўтамабілі, у цёмныя сілуэты без выразных контураў. Новае пакрыццё відавочна натхнёнае вядомым матэрыялам Vantablack — вугляродна-нана-трубкавым пакрыццём, якое таксама здольнае паглынаць амаль усё бачнае святло і стварае эфект «правалу ў цемру». Хаця тэхнічныя дэталі распрацоўкі Nipsea Group пакуль не раскрываюцца, кампанія пазіцыянуе свой матэрыял як перспектыўнае рашэнне для дызайну, мастацкіх інсталяцый і спецыялізаваных тэхнічных ужыванняў, дзе патрэбны мінімальныя адлюстраванні. Стварэнне падобных ультрачорных пакрыццяў мае важнае значэнне не толькі для аўтамабільнай і дызайнерскай індустрый, але і для навуковых прыбораў, аптычных сістэм і касмічных місій, дзе кантроль святла і блікаў крытычны для дакладных вымярэнняў.
https://www.techspot.com/news/112851-scientists-created-paint-black-makes-cars-look-like.html | 220 |
| 17 | Lords of the Fallen 2 адкладаюць да пачатку 2027 года на фоне запуску GTA 6
CI Games адклала выхад экшн-RPG Lords of the Fallen 2, якая першапачаткова павінна была выйсці ўжо гэтай восенню. Цяпер рэліз перанесены на пачатак 2027 года. Гендырэктар кампаніі Марэк Цыміньскі патлумачыў, што дадатковы час патрэбны для «інтэграцыі, паўторнай апрацоўкі і дбайнай шліфоўкі» праекта. Паводле яго слоў, перанос дазволіць камандзе палепшыць якасць гульні і адпавядаць чаканням гульцоў. Затрымка адбываецца на фоне высокай канкурэнцыі ў індустрыі, у тым ліку набліжэння нашумелага рэлізу Grand Theft Auto 6, які можа істотна паўплываць на інфармацыйнае поле і ўвагу аўдыторыі. Lords of the Fallen 2 павінна стаць прамым працягам перазапуску серыі 2023 года і захаваць канцэпцыю хардкорнага фэнтэзі‑экшну ў стылі soulslike з акцэнтам на складаныя баі і змрочную атмасферу. Аднак канкрэтных дэталяў геймплэю, спісу платформаў і дакладнай даты запуску распрацоўшчыкі пакуль не раскрываюць, абяцаючы падзяліцца новай інфармацыяй бліжэй да 2027 года.
https://www.pcgamer.com/games/action/grand-theft-auto-6-puts-another-body-in-the-trunk-lords-of-the-fallen-2-is-delayed-to-early-2027/ | 247 |
| 18 | Цёмнае лета для гульнявой індустрыі: EA скарачае персанал перад магчымым продажам Саудаўскай Аравіі за $55 млрд
Відэагульнявая індустрыя зноў перажывае цяжкае лета. На фоне агульнай нестабільнасці Electronic Arts пачала скарачэнні супрацоўнікаў перад магчымым продажам кампаніі саудаўскім інвестарам прыкладна за $55 млрд. Такое рашэнне падаецца спробай згладзіць наступствы вялікай запазычанасці EA, якая ацэньваецца каля $20 млрд. Сітуацыя з EA адбываецца не ізалявана: у галіне назіраецца шырэйшы крызіс. Паведамляецца, што Microsoft разглядае магчымасць закрыць шэраг сваіх студый распрацоўкі гульняў. У той жа час генеральны дырэктар Epic Games апісвае тое, што адбываецца з сегментам ААА-гульняў, як «цунамі», якое накрывае буйныя праекты і бізнес-модэлі, што раней лічыліся адносна бяспечнымі. Такім чынам, скарачэнні ў EA перад патэнцыйнай здзелкай з Саудаўскай Аравіяй і агульная хваля закрыццяў студый падкрэсліваюць глыбокі крызіс у буйной гульнявой індустрыі, якая адначасова сутыкаецца і з велізарнымі даўгамі, і з перафарматаваннем рынку.
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-grim-industry-summer-continues-as-ea-lays-off-staff-ahead-of-usd55-billion-sale-to-saudi-arabia-likely-to-soothe-the-sting-of-its-usd20-billion-debt/ | 207 |
| 19 | Еўрапейцы ўсё часцей лічаць амерыканскія тэхналогіі рызыкай для прыватнасці
Паводле даследавання кампаніі Proton, жыхары Еўропы ўсё больш уважліва ставяцца да таго, з якіх краін паходзяць тэхналогіі, што выкарыстоўваюць бізнесы. Чатыры з пяці еўрапейскіх спажыўцоў заявілі, што паходжанне тэхналогій — з Еўропы ці не — стала для іх важным фактарам пры выбары, у якой кампаніі набываць паслугі або тавары, а таксама дзе працаваць. Амаль палова апытаных адзначыла, што імкнулася б пазбягаць арганізацый, якія захоўваюць персанальныя даныя ў амерыканскіх сэрвіс-правайдараў. Асноўная прычына — страх перад парушэннем прыватнасці і больш слабымі, на думку рэспандэнтаў, стандартамі абароны даных у ЗША ў параўнанні з Еўрапейскім саюзам. Вынікі апытання сведчаць, што еўрапейскія тэхналагічныя рашэнні і хостынг даных у межах ЕС становяцца канкурэнтнай перавагай для бізнесу, які працуе з кліентамі ў Еўропе.
https://www.techspot.com/news/112862-many-europeans-would-avoid-companies-rely-us-tech.html | 204 |
| 20 | Oracle скарачае 21 000 супрацоўнікаў і прызнае ўплыў ШІ на змяншэнне штатаў
Карпарацыя Oracle абвясціла пра скарачэнне каля 21 000 супрацоўнікаў, прызнаўшы, што ўкараненне сістэм штучнага інтэлекту з’яўляецца адным з фактараў змяншэння колькасці працоўных месцаў. Маштабныя звальненні прывялі да выплаты каля 1,8 млрд долараў на выхадныя дапамогі і іншыя выдаткі, звязаныя з рэструктурызацыяй. Для параўнання, у папярэднім фінансавым годзе выдаткі Oracle на рэструктурызацыю складалі ўсяго 374 млн долараў, што падкрэслівае рэзкі рост кошту цяперашніх пераўтварэнняў. Oracle застаецца адной з найбуйнейшых сусветных кампаній у сферы праграмнага забеспячэння і воблачных вылічэнняў. Па стане на 31 мая 2026 года ў кампаніі працавала 141 000 чалавек, хоць пасля абвешчаных скарачэнняў гэты паказнік істотна змяншаецца. Кіраўніцтва фактычна прызнае, што аўтаматызацыя і рашэнні на базе штучнага інтэлекту дазваляюць выконваць частку задач з меншай колькасцю персаналу. Такім чынам, Oracle дэманструе тэндэнцыю, якая можа стаць прыкметай для ўсяго ІТ-сектара: інтэнсіўнае ўкараненне ШІ і воблачных тэхналогій не толькі адкрывае новыя бізнэс‑магчымасці, але і патрабуе перагляду структуры занятасці ды навыкаў супрацоўнікаў.
https://www.techspot.com/news/112864-oracle-cuts-21000-jobs-admits-ai-reducing-workforce.html | 251 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
