fa
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

رفتن به کانال در Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

نمایش بیشتر
5 725
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
-2730 روز
آرشیو پست ها
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne. В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls. К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать. https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure

Состоялся релиз Resident Evil Requiem! https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/

Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября. https://www.youtube.com/watch?v=XSpBmATCcxs

CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник. Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI. https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/

Square Enix анонсировали продолжение NieR:Automata, игра официально достигла 10 миллионов проданных копий. Кроме фразы "NieR:Automata to be continued..." информации пока нет. https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be

Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров. Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части. «Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей». Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение. https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/

Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров. Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части. «Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы, а тут и он погряз в политических интригах, потому что кто-то пытается убить Фольтеста. И этот кто-то, как вы увидите, — ведьмак. И вскоре после этого стало очевидно, что следующая игра должна продолжить эту тему и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей». Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, его семьи, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец сможет реализовать это видение. https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/

Repost from Gamedev suffering
Системный взгляд на развитие LiveOps в Homescapes 🤑 25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix). Про Homescapes: - 540+ млн установок - $2,5+ млрд выручки - В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года В фокусе обсуждения: - Архитектура календаря событий - Сезонная модель - Механика «копилки» - Дополнительные ходы как точка экономики - Баланс безлимитных жизней - Удержание игроков Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся. Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний. Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5 🗓 25 февраля ⏰ 16:00 GMT+2 Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗 #Balancy

Привет. Не знаю, ок для твоих каналов про маркетинг или нет, но если норм, буду благодарен, если репостнешь пост про вебинар. Он на русском будет. https://t.me/gamedev_suffering/3042

Вышел инди-рогалик от студентов из Москвы!
Восстановите заброшенное почтовое отделение по приказу Королевской Почтовой Академии! Принимайте посетителей, отправляйте посылки, нанимайте милейших тараканов-работников и проходите проверки безжалостных Инспекторов в почтовой рогалик-головоломке. Вы — почтальон-новичок, и по приказу Королевской Почтовой Академии вы должны восстановить заброшенное почтовое отделение. В этом вам помогают единственные его обитатели — милейшие тараканы-работники!
https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/

"Война Миров: Сибирь" выйдет под издательством студии Яндекса "Плюс студия". Основная команда разработчиков же основала студию МГЛА. Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год. https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex

Анонсирован Layers of Fear 3. https://youtu.be/VxU-9A3tw80?si=j_lhPSweC3AZH63X

Вышла новая God Of War в Греции! Пиксельный платформер, который является приквелом оригинальной трилогии. https://www.youtube.com/watch?v=eFhOo6NTt70&pp=ygUOc29ucyBvZiBzcGFydGE%3D

Анонсирован John Wick от Saber Interactive. https://www.youtube.com/watch?v=Ap5JlQ680E8&pp=ygUPam9obiB3aWNrIGdhbW5l

Metal Gear Solid 4 наконец-то перестала быть заложником PS3. Анонсировали MASTER COLLECTION Vol.2, в которую кроме нее войдут: Peace Walker и неканоничная MGS: Ghost Babel. Выход сборника состоится 27.08.2026. https://www.youtube.com/watch?v=a3AujdsJvjI&pp=ygUibWV0YWwgZ2VhciBtYXN0ZXIgY29sbGVjdGlvbiB2b2wgMg%3D%3D

Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой. 18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта. https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki-rossiiskoi-voina-mirov-sibir-ushli-iz-1c-game-studios/?ysclid=mli2yk18df410881574

Состоялся релиз Mewgenics - новой игры от Эдмунда МакМиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Тайлера Глаэля (Closure, The End Is Nigh). Проект представляет собой роуглайт с разведением котиков и симулятором жизни в свободное от приключений время. Впервые Mewgenics анонсировали аж в 2012 году, но отменили разработку в 2014. После чего в 2018 Эдмунд смог получить права на игру и перезапустить ее вместе с Глаэлем.
Игровой процесс в Mewgenics сосредоточен вокруг кошек игрока. По ходу игры кошки могут подвергаться мутациям, проклятиям, болезням и другим недугам, которые могут изменить их состояние к лучшему или к худшему, например, мутация, которая позволяет кошке ходить по воде. Эти недуги могут передаваться, а могут и не передаваться по наследству от кошки к коту, в результате чего их потомство также будет страдать от некоторых из этих недугов. В начале игры игроки могут выбрать 2-х котиков противоположного пола для старта. Впоследствии в окрестностях дома игрока иногда можно встретить бродячих котов, и, если их затащить внутрь, они могут скрещиваться со стартовыми. В свободное от приключений время игрок будет проводить время в доме, который напоминает элементы игр-симуляторов жизни. В этой части игрового процесса игрок может принять участие в одном из множества видов деятельности, таких как наблюдение за своими кошками, управление своим инвентарем, замена мебели в доме и взаимодействие с различными неигровыми персонажами, которые могут улучшить дом игрока.
https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/

Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror). Задачи: - Разработка игровых механик на Unity (C#). - Реализация сетевой логики на Mirror. - Вёрстка. - Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam. Требования: - Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями). - Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI. - Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия. - Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений. Плюсом будет: - Опыт оптимизации проектов. - Написание шейдеров на HLSL. - Релизы в Steam. От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA

Четвертая часть документалки о создании Disco Elysium, на этот раз про визуальный стиль: https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa