ru
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

Открыть в Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

Больше
5 774
Подписчики
-324 часа
-67 дней
+6530 день
Архив постов
Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков). На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например: Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые. Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества». CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой». Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026). https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/

Пятая часть документалки по Disco Elysium. Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды. https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP

С июня вступает новый закон о рейтинге игр с рандомно-выпадающими вещами (лутбоксы и подобное): - Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18. - Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18. - Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12. - Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18. Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики. https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system

Valve разбирается с тремя судебными исками одновременно. Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино». И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке) PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию. https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission

Gang of Dragon от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси, может быть отменена. NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming

Спустя 7 лет в Стим вернулся Poker Night at the Inventory! Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками. https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/

Вакансия: 3D Animator 📍 Формат: проектная занятость Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию
Вакансия: 3D Animator 📍 Формат: проектная занятость Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей. 🪄 Что предстоит делать: Анимировать! (тело, мимика, acting). Работать в Maya. Делать живо, выразительно, в тайминг. Получать фидбек, править, радоваться. 📌 Что нам важно: Быть уверенным в Maya. Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности). Портфолио или шоурил — обязательно. 🎁 Что предлагаем: Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете). Понятный пайплайн и крутые риги. Без бюрократии и 100500 созвонов. Если всё ок, дальнейшее сотрудничество. 📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться! Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290

Вакансия: 3D Animator 📍 Формат: проектная занятость Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей. 🪄 Что предстоит делать: Анимировать! (тело, мимика, acting). Работать в Maya. Делать живо, выразительно, в тайминг. Получать фидбек, править, радоваться. 📌 Что нам важно: Быть уверенным в Maya. Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности). Портфолио или шоурил — обязательно. 🎁 Что предлагаем: Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете). Понятный пайплайн и крутые риги. Без бюрократии и 100500 созвонов. Если всё ок, дальнейшее сотрудничество. 📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться! Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290

Sony уходят от выпусков эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc

Сервера игры отключат уже 12 марта, прошло только три месяца с анонса игры и чуть больше месяца с релиза... https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287

В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры. На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор. https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment

До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne. В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls. К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать. https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure

Состоялся релиз Resident Evil Requiem! https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/

Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября. https://www.youtube.com/watch?v=XSpBmATCcxs

CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник. Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI. https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/

Square Enix анонсировали продолжение NieR:Automata, игра официально достигла 10 миллионов проданных копий. Кроме фразы "NieR:Automata to be continued..." информации пока нет. https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be

Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров. Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части. «Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей». Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение. https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/

Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров. Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части. «Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы, а тут и он погряз в политических интригах, потому что кто-то пытается убить Фольтеста. И этот кто-то, как вы увидите, — ведьмак. И вскоре после этого стало очевидно, что следующая игра должна продолжить эту тему и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей». Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, его семьи, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец сможет реализовать это видение. https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/

Repost from Gamedev suffering
Системный взгляд на развитие LiveOps в Homescapes 🤑 25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix). Про Homescapes: - 540+ млн установок - $2,5+ млрд выручки - В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года В фокусе обсуждения: - Архитектура календаря событий - Сезонная модель - Механика «копилки» - Дополнительные ходы как точка экономики - Баланс безлимитных жизней - Удержание игроков Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся. Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний. Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5 🗓 25 февраля ⏰ 16:00 GMT+2 Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗 #Balancy

Привет. Не знаю, ок для твоих каналов про маркетинг или нет, но если норм, буду благодарен, если репостнешь пост про вебинар. Он на русском будет. https://t.me/gamedev_suffering/3042