Game Industry Wire 🐘
Открыть в Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
Больше5 774
Подписчики
-324 часа
-67 дней
+6530 день
Архив постов
5 774
Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков).
На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например:
Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые.
Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества».
CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».
Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026).
https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/
5 774
Пятая часть документалки по Disco Elysium.
Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды.
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
5 774
С июня вступает новый закон о рейтинге игр с рандомно-выпадающими вещами (лутбоксы и подобное):
- Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12.
- Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18.
Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики.
https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system
5 774
Valve разбирается с тремя судебными исками одновременно.
Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино».
И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке)
PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию.
https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission
5 774
Gang of Dragon от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси, может быть отменена.
NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming
5 774
Спустя 7 лет в Стим вернулся Poker Night at the Inventory!
Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками.
https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/
5 774
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: 3D Animator
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE
ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290
5 774
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: 3D Animator
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE
ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290
5 774
Sony уходят от выпусков эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc
5 774
Сервера игры отключат уже 12 марта, прошло только три месяца с анонса игры и чуть больше месяца с релиза...
https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287
5 774
В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры.
На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор.
https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment
5 774
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne.
В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.
К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
5 774
Состоялся релиз Resident Evil Requiem!
https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/
5 774
CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник.
Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.
https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
5 774
Square Enix анонсировали продолжение NieR:Automata, игра официально достигла 10 миллионов проданных копий. Кроме фразы "NieR:Automata to be continued..." информации пока нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be
5 774
Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров.
Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.
«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».
Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение.
https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
5 774
Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров.
Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.
«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы, а тут и он погряз в политических интригах, потому что кто-то пытается убить Фольтеста. И этот кто-то, как вы увидите, — ведьмак. И вскоре после этого стало очевидно, что следующая игра должна продолжить эту тему и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».
Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, его семьи, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец сможет реализовать это видение.
https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
5 774
Repost from Gamedev suffering
Системный взгляд на развитие LiveOps в Homescapes 🤑
25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix).
Про Homescapes:
- 540+ млн установок
- $2,5+ млрд выручки
- В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года
В фокусе обсуждения:
- Архитектура календаря событий
- Сезонная модель
- Механика «копилки»
- Дополнительные ходы как точка экономики
- Баланс безлимитных жизней
- Удержание игроков
Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся.
Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний.
Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5
🗓 25 февраля
⏰ 16:00 GMT+2
Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗
#Balancy
5 774
Привет. Не знаю, ок для твоих каналов про маркетинг или нет, но если норм, буду благодарен, если репостнешь пост про вебинар. Он на русском будет.
https://t.me/gamedev_suffering/3042
