Женя, игры, etc...
رفتن به کانال در Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
نمایش بیشتر1 879
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
-1430 روز
آرشیو پست ها
1 879
Repost from Пятьдесят Четвёртый 🎮
Играем в PSP (Playstation Portable) в браузере. БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 🔥
Встречайте мега обновление браузерного эмулятора PSP, которое я с командой DosZone Team допиливал и тестировал последнюю неделю. Благодаря этому апдейту производительность увеличилась буквально в 10 раз! Мы наконец то получили возможность играть в сложные 3D игры при нормальном fps.
При старте есть выбор разрешения экрана (от нативного 480×272 до повышенного x2-x3 для слабых и более мощных устройств. Есть сохранение прогресса, тач управление и поддержка геймпадов. Управление на клавиатуре можно также переназначить в меню снизу экрана. Также добавил для начала пачку из 25 отличных игр:
• Age of Zombies
• Burnout Dominator
• Burnout Legends
• Crazy Taxi: Fare Wars
• FlatOut: Head On
• flOw
• GTA: Chinatown Wars
• GTA: Liberty City Stories
• GTA: Vice City Stories
• Killzone: Liberation
• LocoRoco
• Metal Gear Solid: Peace Walker
• Metal Slug XX
• Need for Speed: Most Wanted
• Need for Speed: Underground Rivals
• Patapon
• Prince of Persia: Revelations
• Puzzle Quest
• Sid Meier's Pirates!
• Silent Hill: Origins
• Sonic Rivals
• Soulcalibur
• Tekken: Dark Resurrection
• Twisted Metal: Head-On
• Worms: Open Warfare 2
Все игры проверены и работают на устройствах средней мощности.
Минусы:
• владельцы устройств Apple на iOS26 могут играть только в мелкие игры типа Age of Zombies. Яблочная корпорация так и не хочет решать эту проблему
• в меню некоторых игр хрипит звук, это pre release обновления эмулятора, так что эту проблему решат в будущем
• есть проблемы с запуском на смартфонах, нужны тесты и ваши отзывы
ИГРАЕМ ЗДЕСЬ 🔥
или в @retrocenter_bot
📱 vk 📲max 📱 tg 📱 Boosty
1 879
☄ От PUBG до кимчи: полная программа «Киберсубботы»
Мы подготовили фест, в котором спокойно уживаются видеоигры, музыка, K-pop и гастроконтент. Скучать некогда.
В течение всего дня в кластере можно будет затестить проекты резидентов, уйти в VR-реальность, зависнуть в приставках и настолках, заглянуть на арт-экспозицию с дизайнерскими игрушками, встретить любимых героев в косплей-зоне и подкрепиться на гастроаллее (энергия нужна будет постоянно).
Гостей ждут: кибертурниры, розыгрыши, концерты, автограф-сессии, лекции, съёмки тиктоков, открытый мастер-класс от хореографа BTS и танцевальные соревнования. Также советуем заглянуть на экскурсию по кластеру и посмотреть, где рождаются игры.
Любителей вкусно поесть ожидает гастрошоу, где российский и корейский шефы приготовят авторские блюда для дегустации, устроив реальную битву между кухнями. Победителя, кстати, выбираете вы.
Полное расписание — в карточках и на сайте «Киберсубботы».
Регистрируйтесь, пока есть места.
📅 23 мая с 12:00 до 20:00
📍 Адрес: Большой бульвар, 40
[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
1 879
Repost from КРИ
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации
Мы очень рады видеть вашу реакцию на возвращение конференции, и это помогло нам принять решение о переносе площадки. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда?
Новая дата: 26 июня 2026 года
📍 Где?
Московский кластер видеоигр и анимации, адрес: Сколково, Большой бульвар, 40
Новое пространство позволяет нам не ограничивать количество участников и с комфортом разместить все запланированные демозоны, обеспечив гостям максимум места для нетворкинга.
Если вы уже заполняли данные на сайте, повторная регистрация не требуется.
Искренне надеемся, что все зарегистрированные ранее смогут посетить КРИ в этом году!
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
1 879
Repost from Дизраптор
Anthropic признался, что "сломал инкубатор",
но пока не знает, как его починить, или чем заменить.
The Anthropic Institute ( TAI - Anthropic запустил его в марте, чтобы изучать, как этот их эйай повлияет на экономику и общества) 7 мая опубликовал свою "исследовательскую повестку". Там четыре направления и много разных вопросов - от безопасности до ускорения разработки ИИ через ИИ (в общем, рекомендую пропустить ссылочку через Claude/GPT, если интересно).
Но среди этих вопросов я зацепился за один конкретный, свой любимый - про воспроизводство синьоров из джунов.
Если ИИ заберёт задачи, на которых исторически учились джуны - откуда через 10–15 лет возьмутся опытные специалисты? (а они явно понадобятся, чтобы исправлять косяки в лавине агентного кода, лол).Хорошо, что Anthropic эту проблему фиксирует и отмечает. Плохо - что не особо даёт ответ 😈. В январе завирусился мой пост, что карьера "вуз → джун → мид → сеньор" поломалась. Но тогда я разбирал, как меняются сами джуны: вся пирамида навыков сдвигается на уровень вверх, и теперь нужны узкие специалисты и чтобы сразу с ИИ-навыками, и всё такое. Но повестка TAI вскрывает более глубокий слой. Весь цимес не в том, что джуны теперь не нужны, а в том, что никто толком не понимал, зачем они вообще существовали на самом деле. Все считали джунов дешёвой рабочей силой: затыкатели дыр, клепальщики през, писатели простого кода за небольшую зарплата. Но по факту, главная задача джуна - это расти в мидла. До этого момента джун убыточен для компании, и только после - его экономика начинает сходится. На уровне синьора - сходится ещё лучше. Помощник юриста - это не "дешёвый почти юрист", а кокон тру-юриста через 7 лет, младший аналитик в консалтинге - это заготовка менеджера проекта, а джун-разраб - будущий техлид, который будет зарабатывать хорошие деньги для компании. Но проблема в том, что бухгалтерия (в смысле, кост-центр компании) не различает "младший аналитик делает презу" и "младший аналитик, делая презу, растёт в опытного консультанта". Вторая часть не оплачивается, не измеряется и не висит в дашборде - а значит, формально её нету. И при автоматизации (в том числе ИИшной) её явно не видят. Но капец как увидят лет через дцать, когда нынешние синьоры поедут в дом престарелых, а новых просто не найдётся. Самое мощное в этой истории - что вопрос задаёт сам Anthropic. Не tech-СМИ или какие-нибудь консалтеры, которые продают громкие тезисы, а сам производитель джун-реактора, поедающего младших. И говорит не "Проблема есть, мы решим, или хотя бы работаем над решением", а "Проблема есть, но как решить - мы не знаем". Впрочем, производители оружия обычно госпитали и не строят, не их забота. В январе я писал, как джунам адаптироваться. Но сейчас хотел бы сдвинуть главный вопрос, потому что адаптироваться придётся в первую очередь работодателям (джуны то адаптируются, куда денутся). Сегодня менеджмент радуется, что один мидл с агентом делает работу десяти джунов. Режется явная функция, это видно, и это всех экономически устраивает (опять же, потому что джун - это инвестиционная стадия сотрудника с точки зрения компании). А над второй неявной функцией парятся меньше, потому что она не видна в метриках и не сидит в кост-центре напрямую. Но это пока. Видимо, пора писать большой и глубокий материал про эту проблему, где будет перечень решений и практические рекомендации. P.S. При написании поста ни один младший копирайтер не пострадал, потому что у меня их нет. Как и старших. Дизраптор
1 879
Repost from N/a
28 МАЯ. РЕЛИЗ THE BALLAD OF A TRUE THUG.
"Мы ждали 4 года. И теперь время точки невозврата."
Это был долгий путь. Мы создавали мир, в котором каждый выбор имеет цену. Где стиль — это не просто внешний вид, а образ жизни. Где месть — это не победа, а необходимость.
Мы не знаем, понравится ли вам наша история. Но мы знаем одно: мы отдали ей всё.
Спасибо, что были с нами эти несколько лет!🫶
28 мая — судный день. Добавляйте в вишлист!
P.S. Мы до сих пор не верим, что это наконец случится
1 879
Repost from Геймдизайн 🎲
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
1 879
Repost from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Какие темы затронем: - проектирование игровых механик - внутриигровой баланс - развитие «игрового мышления» А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр. Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии. → Регистрация → 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53 Мы на связи в VK | МАХ #creative_hub #креативный_хаб
1 879
Ну что продолжаем следить за тем как меняется игровой рынок в мобильном сегменте.
В канале @d2cgames уже собрано всё, что нужно знать о прямых продажах в мобильных играх:
— Как разогнать вебшоп с нуля https://t.me/d2cgames/58
— Что такое Seamless Experience и почему эта стратегия важна при
построении своего канала прямых продаж https://t.me/d2cgames/55
— Какие механики повторной монетизации работают https://t.me/d2cgames/67
Если вы ещё не подписаны — самое время.
👉 https://t.me/+YrG2ph1C67g5N2Ey
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHqD25P
1 879
Repost from Вавилонская рыбка
Друзья, сейчас я работаю над книгой о локализации для инди-разработчиков. По моему замыслу это будет практичный гайд для тех, кто делает игры маленькой командой или в одиночку и пытается понять, когда переводить игру, на какие языки, как при этом не разориться и не сломать продукт.
Чтобы книга получилась действительно полезной и максимально близкой к реалиям, я сделала небольшой опрос для инди-разработчиков. Он короткий, анонимный и без сбора личных данных.
Пройти можно тут
Если вы делаете инди-игру — пожалуйста, заполните. Даже если вы пока не думаете о локализации, это тоже очень ценный ответ!
Если у вас есть друзья-инди-разработчики — перешлите им этот пост.
А если вы админите канал, чат или сообщество для инди-разработчиков, буду очень благодарна, если вы опубликуете у себя этот опросник. Чем больше разных ответов получится собрать, тем точнее книга попадёт в реальные боли и вопросы инди-сцены.
Спасибо всем, кто поучаствует и поможет распространить 🧑💻
1 879
Многие начинают писать путеводители для маленьких команд, отличное начинание на мой взгляд, поддержим)
1 879
Repost from Game Punkz
👋 Аллоха Панки!
Ну что, праздники почти прошли, я надеюсь вы все хорошо отдохнули и готовы к новым свершениям)
Мы скоро вернемся к вам с новостями и анонсами, а пока, хотим напомнить вам о прекрасных проектах что вы могли поиграть на конфе и теперь сможете снова на них взглянуть и подписаться на любимые!
— The Ballad of a True Thug (Выбор Гостей)
— Сказание о Великом Очищении (Выбор Гостей)
— Mortrёshka 1905 (Выбор Гостей)
— Dice Hunters
— INNER SUN
— WENDIGO
— The Stone of Eternity
— Glinium
— Твой напарник Стив
— Concrete Abyss
— Polarity
— Wild Game
— АРКА КРАЯ
— Grim Waves
— Mystery of great Merge
— Room 67
— WAVESHAFT
— Queen Must Die
— Shadow Pulse
— Purple Carrot Eater
— Bite Your Teeth
— Winter Resort
— Вечный пассажир
— Пункт счастливой жизни
— Overcount
— Zero Run
— Hollow Knight Stories Pablo
— Directors Cut: Train
— Age of Silence
— Черная роза
— GIRL.EXE
1 879
Repost from Виталий Терлецкий и ёкаи
И как будто этого было мало: ещё один дроп.
ПРЕДЗАКАЗ официального мерча Виталия Терлецкого (это я).
https://heatmerch.ru/collection/preorder
Подушки-дакимакуры, акриловые стенды-фигурки, наклейки и брелоки. Релиз - в июне. На Озон и ВБ тоже будет, но позже и дороже. Поэтому делайте предзаказ у официального партнера "Жар Мерч". Всё остальное - подделка.
1 879
Repost from N/a
Wendigo на Игропром онлайн.
Стримеры продолжают заходить и играть в наш проект и оставлять отзывы, это приятно, спасибо!
Но рядовые игроки не могут скачать и поиграть в на сайте. Поэтому мы постарались и выложили версию на итч.ио.
Теперь вы можете поиграть в игру на итче.
А затем проголосовать и поддержать нас на сайте, авторизовавшись через удобный сервис.
Отдельный привет всем поддержавшим, от Рутгера ❤️
Присоединяйтесь к Додзё, давайте делать!
