fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

رفتن به کانال در Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

نمایش بیشتر
1 878
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Repost from N/a
Первое официальное присутствие Додзе не на своем мероприятии. У GP получилось отличное мероприятие, удалось повидаться со мно
Первое официальное присутствие Додзе не на своем мероприятии. У GP получилось отличное мероприятие, удалось повидаться со многими кого давно не видел, послушал интересные лекции. В веб\мобайле ии-автоматизации процессов в полный рост идут, там прям ребята заряжены, от этого зависит выживание в их вечной гонке. За счет быстрых, коротких итераций и маленьких игр они быстрее настраивают пайплайны с точки зрения доков, процессов, кода и прочее. Один из докладов я надеюсь мы выдернем на нашу конфу 24 октября.

Сегодня иду пощупать людей на мероприятие от GamePush. Думаю как и в прошлый раз среди веб и мобайл разрабов будет больше сча
Сегодня иду пощупать людей на мероприятие от GamePush. Думаю как и в прошлый раз среди веб и мобайл разрабов будет больше счастливых лиц, чем на пк конфах🌚

Фоток не делаю вот вам аниме RedAlert #Потренено было в понедельник по расписанию, но суета последних дней не дает шансов пис
Фоток не делаю вот вам аниме RedAlert #Потренено было в понедельник по расписанию, но суета последних дней не дает шансов писать осмысленные посты) Если пятая неделя была посвящена поиску одноповторного максимума, то шестая это привыкание и превращение 75% от максимума в рабочие и попытка не пролюбить расписание. так и пойдем ближайшие несколько недель в попытке нарастить силу. В приседе и становой пока ок, а вот с жимом вероятно попробую по гайду Сарычева, посмотрим что получиться. #НикогдаНеПропускайПонедельник #NeverMissAMonday

🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит онлайн День отк
🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит онлайн День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» 🔡 24 сентября (четверг) в 19:00 (MSK) 🔡 Зарегистрироваться Многие воспринимают игровую индустрию как закрытую тусовку для гиков. Но сегодня геймдев — это жесткий технологичный бизнес, где на вес золота ценятся сильные менеджеры, продюсеры и предприниматели, способные превратить творческий хаос в прибыльный системный продукт. Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите
Из презентации программы вы узнаете: 🔴 Траектории развития: какие карьерные пути открыты в индустрии для управленцев и инди-команд 🔵 Бизнес-модели: как довести проект от идеи до коммерческого релиза или защиты перед инвесторами 🟢 Дистанционный формат: как эффективно учиться, проходить практику и собирать команду из любой точки России
Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков: 🔷 Константин Сахнов — продюсер, основатель Vengeance Games 🔷 Владимир Агарев — креативный директор JayJoy 🔶 Сергей Голубкин — владелец издательства настольных игр «Геменот» 🔷 Григорий Поляков — продюсер Geeky House
Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»
Участие полностью бесплатное. Нужна предварительная регистрация 🔡 Зарегистрироваться

Astartes II Teaser Trailer а то вдруг вы пропустили.

"Опять всё переделывать!" (с) я Если вдруг вы ещё не видели, то вот. Интересно, будет ли завтра такая же паника на рынках, как от DeepSeek? Не дают спокойно сесть и сделать. Я только какой-то подход к harness вокруг агентов придумал -- теперь половину переделывать. Точнее, сначала ждать доступ, потом изучать и переделывать. Ещё это даёт подсказку в сторону развития софта: если раньше хотелось всё переписать, условно, раз в пять лет, то сейчас надо строить системы, которые постоянно эволюционируют, но при этом сохраняют свою работоспособность.

Repost from PoZzZiTiFf
Забег по рюмочным был позавчера, а хуево до сих пор(
Забег по рюмочным был позавчера, а хуево до сих пор(

Видили бы вы эти лица часа через полтора🤗

Repost from ИГРОПРОМ
Расписание главной сцены перед вами, а программа залов по ссылке: https://igroprom.ru/program/ Строим планы на идеальную гемд
Расписание главной сцены перед вами, а программа залов по ссылке: https://igroprom.ru/program/ Строим планы на идеальную гемдев-субботу!

Еще раз расписание на ближайшие пару дней) Увидимся)

Repost from ИГРОПРОМ
Уже ЗАВТРА! Долгожданный ИГРОПРОМ 2026 открывает свои двери! Мы ждали этого момента целый год, работали без сна и отдыха, собирали лучшие проекты, спикеров, косплееров и интерактивы по всей стране. И вот — финишная прямая! Уже завтра, 18 сентября, стартует главное видеоигровое событие этой осени! Врываемся в трёхдневный геймдев-марафон! Коротко напомним расписание, чтобы вы ничего не перепутали: • 18 сентября (пятница) — Закрытый Бизнес-день (B2B) • 19–20 сентября (суббота и воскресенье) — Масштабный фестиваль для всех! Ваш чек-лист перед выездом: 1) Билет: Проверьте, чтобы он был сохранён в телефоне (а лучше распечатан). Если билета всё ещё нет — забирайте прямо сейчас онлайн: https://clck.ru/3U9fEp 2) Логистика: Изучите карту проезда до Московского кластера видеоигр и анимации (Сколково, БЦ «Амальтея», Большой бульвар, 40). МЦД-1 — самый удобный и быстрый способ добраться. 3) Зарядка: Зарядите телефон на 100% (но если что — на площадке будут станции шеринга пауэрбанков). 4) Комфорт: Надевайте самую удобную обувь, ведь вам предстоит обойти много квадратных метров крутейших интерактивов! Мы готовы. Разработчики готовы. Спикеры и косплееры готовы. Не хватает только вас! До встречи завтра на ИГРОПРОМе! Пусть игра начнётся!

Инструкция по выживанию, на ближайшие три дня) Удачи нам всем)

Виновные кстати были найдены и работа понедельника была сделана во вторник. Собраны почти все блины этого маленького зала, хорошо что это не рабочие веса, пока хватит, потом думать будем.

🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝 Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору. Наше четвертое мероприятие такого формата. Наша
🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝 Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору. Наше четвертое мероприятие такого формата. Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу. Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр. Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать. На конференции тебя ждут: ⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя; 🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые; 🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре; ... и кое-что ещё. Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00. Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78 🤝Становись частью события: — Регистрация для гостей — Заявки для шоукейса — Заявки для спикеров 🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день! GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся 🥰

Снова делаем!

#Потренено, кстати, отвратительно пришлось развлекаться со свои весом вместо поиска максимума на становой, потому что кого-то
#Потренено, кстати, отвратительно пришлось развлекаться со свои весом вместо поиска максимума на становой, потому что кого-то мама ненаучила класть вещи на место и ключ от зала сегодня ненашли и никто незнает где он, что отдельный пиздец. Но присед за 100 делаю, что выяснено на прошедшей неделе, а значит осталось жим добить и будет хорошо, можно дальше на объем работать. #НикогдаНеПропускайПонедельник #NeverMissAMonday

Иногда мы покупаем всякое веселое ради чувства контроля....
Иногда мы покупаем всякое веселое ради чувства контроля....

Сегодня стартует Фестиваль ролевых игр в Steam. И я бы хотел подсветить выход большого обновления Stones Keeper: Director's Cut, где переработаны практически все элементы: от сюжета, до графики, механик и анимаций! Stones Keeper — пошаговая стратегия с элементами РПГ, в которой вам предстоит управлять армией Ордена Грифона от лица принцессы Элизабет, ставшей главой после смерти ее отца короля Аурелия. Темные времена пришли на земли Ордена после смерти короля, орды нежити Круга Неутолимой Жажды наступают со стороны проклятых земель, отряды эльфов все чаще нападают на маленькие города и поселения, степные орки и гоблины были замечены на границах, а в лесах простым людям без вооруженной охраны лучше вообще не появляться. Перед Элизабет стоит нелегкий выбор — довериться Инквизиции, верой и правдой служившей ее отцу много лет, или принимать решения самой, так как глава церкви и инквизиции может иметь свои собственные планы на Орден Грифона и его земли. С 14.09 с 19:00 будет скидка 35% и до 21.09 А для внимательных и кто подписан на чатик, первые 5 кто напишет коммент "Хайп" получат ключ от игры.