Менеджмент игровых проектов
رفتن به کانال در Telegram
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk
نمایش بیشتر3 234
مشترکین
+724 ساعت
+77 روز
-1930 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+22
در 9 کانالها
اوت '26
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+31
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+28
در 8 کانالها
Get PRO
مه '26
+19
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+20
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+20
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+235
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+12
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+19
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+89
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+417
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+496
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '25
+42
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+71
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+322
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+206
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+595
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '25
+61
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+58
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+146
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+1 241
در 7 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+70
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+598
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '240
در 13 کانالها
Get PRO
اوت '24
+7
در 10 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | +7 | |||
| 10 سپتامبر | +2 | |||
| 09 سپتامبر | +2 | |||
| 08 سپتامبر | +6 | |||
| 07 سپتامبر | +2 | |||
| 06 سپتامبر | 0 | |||
| 05 سپتامبر | +1 | |||
| 04 سپتامبر | +1 | |||
| 03 سپتامبر | 0 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
📊 Как прошла Цифровая мастерская
Эмоции игрока VS Деньги инвестора
Друзья, спасибо всем, кто подключился к нашей Цифровой мастерской! Мы открыли осенний сезон лекций, ударили по традиции в гонг и провели жесткий разбор геймдева как сурового бизнеса.
Главные инсайды от спикеров-практиков:
🌳 Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разложил химию взаимоотношений игры с игроком. Игры — это как отношения с абьюзером, они должны катать пользователя по эмоциональным качелям. Жанр френдслопов постепенно выгорает, потому что одну и ту же шутку дважды продать сложно. А если вы делаете медленные игры вроде Factorio — ваш главный крючок это управление состоянием потока и наглядная визуализация прогрессии сложности.
🌳 Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) честно приземлил инди-сцену на язык цифр. Забудьте слово «игра» при общении с инвесторами — говорите на языке продукта и денег. Мы разобрали, почему привлечь $300 тыс. в разы сложнее, чем $5 млн, почему 90% проектов не окупают венчурные риски, и как составить Pitch Deck, где самой игре будет посвящен всего один слайд.
Видеозапись, аудиоверсия в формате подкаста, текстовая расшифровка и презентации спикеров уже ждут вас:
💳 Скачать полную запись и материалы мастерской на Яндекс.Диске
Напоминаем, что старт юбилейного 20-го потока МИП состоится 19 ноября. Инвестируйте в свой стартап правильно!
| 2 | Друзья сделали хорошую подборку и мы тоже в ней поучаствовали.
Больше каналов про игры хороших и разных!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Пыль на полке (Sorry My King)
Уютный канал про разработку рогалика Sorry, My King. Попытка соло разработчика дойти до релиза в Steam и заявить о себе в геймдеве.
🎮 Практика гейм-дизайна
О мире геймдева и гейм-дизайна с комьюнити специалистов индустрии.
🎮 Креативный Анатолий
Самый популярный канал о маркетинге в мобильном геймдеве.
🎮 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Канал сообщества гейм-дизайнеров «Манжеты ГД».
🎮 Вова Ковтун — канал 🤙🏼
Могу научить тебя любому аспекту создания игр, если у тебя хватит моджо 😏.
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1600 идей.
🎮 Пандоров ящик
Как создавать уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются?
Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии - читайте в канале Ирины Куркиной, ментора и старшей левел-дизайнера. В геймдеве с 2008 года.
🎮 Сумеречная Настя
Канал о сторителлинге и сумрачных вещах.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 DogDog
Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору! | 238 |
| 3 | 📊 Как прошла Цифровая мастерская
Эмоции игрока VS Деньги инвестора
Друзья, спасибо всем, кто подключился к нашей Цифровой мастерской! Мы открыли осенний сезон лекций, ударили по традиции в гонг и провели жесткий разбор геймдева как сурового бизнеса.
Главные инсайды от спикеров-практиков:
🌳 Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разложил химию взаимоотношений игры с игроком. Игры — это как отношения с абьюзером, они должны катать пользователя по эмоциональным качелям. Жанр френдслопов постепенно выгорает, потому что одну и ту же шутку дважды продать сложно. А если вы делаете медленные игры вроде Factorio — ваш главный крючок это управление состоянием потока и наглядная визуализация прогрессии сложности.
🌳 Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) честно приземлил инди-сцену на язык цифр. Забудьте слово «игра» при общении с инвесторами — говорите на языке продукта и денег. Мы разобрали, почему привлечь $300 тыс. в разы сложнее, чем $5 млн, почему 90% проектов не окупают венчурные риски, и как составить Pitch Deck, где самой игре будет посвящен всего один слайд.
Видеозапись, аудиоверсия в формате подкаста, текстовая расшифровка и презентации спикеров уже ждут вас:
💳 Скачать полную запись и материалы мастерской на Яндекс.Диске
Напоминаем, что старт юбилейного 20-го потока МИП состоится 19 ноября. Инвестируйте в свой стартап правильно! | 1 |
| 4 | 🎮 Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Начинаем через час! Ждём только вас!
Самое время налить кофе и приготовить блокноты, ведь впереди Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Эксперты уже наготове. Переходите по ссылке и занимайте места!
Стартуем в 19:00 по московскому времени! | 379 |
| 5 | 🦊 Открываем сезон охоты
Каждый год только в Steam выходит пара десятков тысяч игр. А уж на мобильных платформах и вебе вообще не счесть. Среди новинок много сильных проектов, которые проваливаются просто потому, что не находят своего игрока. Хотя если разобраться, чаще это игрок не находит их.
📚 Именно о том, как не дать хорошей игре затеряться среди тонны других игр, рассказывает книга "Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков", которая уже ушла на верстку в издательстве Бомбора.
Авторами книги стали наш академический руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Вячеслав Уточкин и наша выпускница Валерия Зеновина. Они собрали практическое руководство о том, как сделать игру заметной для нужной аудитории: спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг прямо в процесс разработки, а не приделывать его в последний момент перед релизом.
Обязательно поделимся с вами ссылкой на книгу, когда она появится на полках магазинов. | 297 |
| 6 | 🎮 Цифровая мастерская ВШЭ: «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Разработка видеоигр давно вышла из категории хобби — сегодня это системный, высокотехнологичный бизнес!
Коммерческий успех любого проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета.
🗓 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK)
приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив от экспертов-практиков индустрии — Константина Сахнова и Данилы Каменева!
О чем поговорим:
🔥 19:00 — Маркетинг эмоций
Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разберет психологию коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии.
📊 20:00 — Стратегия привлечения денег
Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) проведет практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты.
💬 20:45 — Сессия Q&A и разбор ваших вопросов.
Интенсив приурочен к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ!
Участие бесплатное, трансляция пройдет в Яндекс.Телемосте (ссылка придет на почту после регистрации)
✅ Регистрация: https://games.hse.ru/lecture/polls/1176639640.html#pagetop | 2 817 |
| 7 | Вперёд, в Геймдев!
Вот они, новые лица игровой индустрии, 19-й выпуск программы «Менеджмент игровых проектов».
«В 2026 году в игровой индустрии меняется сам подход к разработке. Идет технологический сдвиг, как во времена создания компьютера, интернета или внедрения смартфонов. Это открывает такие же возможности, как были у тех, кто поймал эту волну во времена тех технологических сдвигов и кого на волне вынесли в многомиллионные компании. И для того, чтобы повысить свои шансы на успех в такой интересный исторический момент, профильное образование дает мощный толчок. Как стартер пак в новой игре.
Именно в этот период у нас выпустился уже 19 поток программы Менеджмент игровых проектов. По итогам защиты один из сильнейших потоков за последние 10 лет. Желаю выпускникам оседлать эту новую волну изменений и создать свой игровой шедевр.», — Вячеслав Уточкин, руководитель программы.
Поздравляем героев! | 358 |
| 8 | Игропром 2026: Будем мы, будете вы!
Каждый год мы посещаем один из двух крупнейших фестивалей игр «ИГРОПРОМ», со стендами выпускников, поддерживаем их и коллег по цеху, и этот год не станет исключением.
🔖 Что по программе?
• Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева;
• Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды;
• Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ»;
• Любимые нами квесты и карты заданий на площадке для получения ништяков и мерча.
🚩Где встречаемся: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
🗓 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей.
🗓 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ.
🔗 Подробности и регистрация
🖥 Для СМИ
👑 Конкурс косплея, если вы готовы! | 391 |
| 9 | 💪 Дейлики, чекины, розыгрыши — механики, пришедшие в большой бизнес из игр
Уже видели нашу историю?
Игры отличный способ удержания интереса аудитории: вы могли уже участвовать в Морковске от Ozon, строить башенки, пока ждёте курьера в Додо или Яндекс.Еде, а ведь всё это механизмы огромной машины бизнеса!
Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ решил поделиться особенности геймификации неигровых сфер.
А послушать Костю можно уже 11 августа на Цифровой мастерской.
📱 VK
📱 YT | 499 |
| 10 | А если вы видите себя не как игрового разработчика, а как сценариста или режиссёра, то обращаем внимание на программу наших коллег из Нарраторики: «Сценаристика видеоигр»
❗️Старт — 4 августа.
Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать?
Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Вместе со мной вы получите все базовые знания в нарративном дизайне и создадите проект в формате текстового квеста для отработки полученных знаний!
— Спикер курса, Мария Кочакова.
🔗 Программа курса и подробности | 477 |
| 11 | Вместе с коллегами по индустрии собрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии!
В том числе и каналы наших преподавателей, где можно подчерпнуть полезную метрику по инди-проектам
🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень".
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🚀 Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Канал главы издательства "Полдень". Открыто показывает все цифры. Рассказывает, что делают. Делится успехами и провалами. Пишет гайды по маркетингу инди-игр.
🚀 Вот это уровень!
Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🚀 Быть Инди
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки
🚀 РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Новости, анонсы и полезные материалы для разработчиков видеоигр.
🚀 Менеджмент игровых проектов
Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков.
🚀 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей.
🚀 TriangleStudio
GameDev без иллюзий. Только факты, тренды и экспертиза. Ваш источник вдохновения, стратегии для игр на Яндекс Играх и не только.
Станьте частью TriangleStudio — ведь здесь строят будущее игр.
🚀 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов, геймер, отец и пиарщик в геймдеве, пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🚀 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Как строить уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются? Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии
Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнерка, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года
🚀 Ksod - разработчик игр
Дневник Unity-разработчика. Создаю игры с нуля и делюсь опытом публикации и заработка на собственных играх. | 439 |
| 12 | ✏️ Нарративный дизайн вместо полотна текста
Уже видели нашу отсылку в историях?
Вовлечь в механику и не задушить игрока на старте — важная задача для команды инди разработки. Если справились, к вам будут возвращаться игроки, поднимется среднее время в игре, метрики ретеншена.
Пока мы готовим для вас большую онлайн-встречу 11 августа, решили поделиться полезными фишками нарратива от Константина Сахнова, преподавателя программы.
📱 VK
📱 YT | 391 |
| 13 | ⚠️ Огромный процент инди-игр умирает в тишине и безвестности. И почти всегда — не из-за геймплея
Правда, которую не любят слышать разработчики:
— Игрок не купит вашу игру, только потому что вы 4 года её делали.
— Инвестор не даст денег, потому что просто «идея огонь».
— Steam не вытащит вас на главную, потому что вы старались.
А что же поможет продать игру? Впечатления игроков и холодные метрики на ранних этапах.
В августе проведём Цифровую мастерскую «Эмоции игрока VS Деньги инвестора», где преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и киты игровой индустрии препарируют эту тему с противоположных сторон.
🔥 Данила Каменев, Head of publishing IndieGo, пояснит, почему игрок вообще хочет вашу игру — и как эту хотелку собирать руками, а не молиться на «вирусность».
💥 А Константин Сахнов, CEO Vengiance games наконец-то расскажет где на самом деле лежат деньги в геймдеве — какие типы инвесторов существуют, что каждому из них нужно услышать, и какие три ошибки в питче гарантированно оставят вас без финансирования.
Стартовал 20й Юбилейный набор на программу «Менеджмент игровых проектов», и ни один месяц этого года не минуют мероприятия по игровой индустрии от нашей команды!
Если делаете инди и планируете дожить до релиза — вам к нам!
🗓 11 августа 19:00
🖥 Онлайн
🔗 Подробности и регистрация
👀 P.S. Если после эфира вы поймёте, что маркетинг вашей игры — это «мы напишем в паблик за неделю до релиза», — считайте, что вы уже сэкономили полгода жизни. | 730 |
| 14 | ✨ Вы этого ждали, мы этого ждали: 20й юбилейный поток программы «Менеджмент игровых проектов»
К юбилейному потоку программа была пересобрана под запрос аудитории: В 2026 к нам всё чаще приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах
Что нового в юбилейном потоке:
— Структура из трёх последовательных модулей — препродакшн, продакшн, релиз;
— Новая дисциплина «Работа с инвесторами» от Кирилла Орешкина;
— Обновлённый блок маркетинга и продвижения, включая выход на зарубежные площадки;
— Расширенный курс по работе с генеративными нейросетями в разработке.
Главный результат обучения — не конспекты, а готовый бизнес-проект, план развития и понимание, как двигаться дальше. Нередко уже на защите слушатели получают предложения об издании проекта или офферы на работу.
Технический бэкграунд и знание программирования не требуются — всё необходимое будет интегрировано в обучение.
🕯 Технические подробности ожидают вас в видео
🔗 Подробности и подача заявки | 3 163 |
| 15 | 🔑 Открытая сессия для тех, кто только начинает свой путь в Геймдев
«Хочу в геймдев» — новая открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии.
Организаторы конференции «Игровая Индустрия» поддерживают тех, кто только делает первые шаги в профессии. Поэтому 9 июля состоится специальная встреча для студентов, начинающих специалистов и всех, кто мечтает работать в геймдеве.
Так и в панельной дискуссии хедлайнерами станут:
⚡ Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», CEO Vengeance Games;
🔥 Олег Доброштан, идейный вдохновитель программы и независимый эксперт игровой индустрии.
На встрече обсудят точки входа в индустрию, эффективные методы улучшения профессиональных навыков, требования к кандидату на стартовые позиции в компаниях.
Кроме интересных выступлений в программе мероприятия ожидаем:
— Мотивационное выступление;
— Открытая дискуссия с представителями игровой индустрии;
— Розыгрыши призов среди участников.
🗓 9 июля, 18:00–19:00
🔗 Участие бесплатное по предварительной регистрации | 570 |
| 16 | 🦖 Игры вредят социализации? Нет! Игры навязывают стереотипы? Нет!
Пока вы ждёте от нас новостей и анонсов, делимся статьей о мифах игровой индустрии в нашем блоге на Забре. Карикатурный Дженкинс уже давно перестал быть образом геймера, а социальный конструкт «Игры порождают насилие» сломался об реальность.
Автор книги «Невиноватая игра» Василий Овчинников поделился личными историями, почему такой книге суждено было выйти в релиз, чего он хотел добиться — подробнее тут! | 575 |
| 17 | Собрались с коллегами и подготовили подборку каналов для инди-разработчиков!
В этот раз решили пойти по личной экспертизе, монетизация, дистрибуция, работа с движком от слонов отечественного Инди:
🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🚀 bainami.
Канал про то, как можно заработать на маленьких играх
🚀 Александр Егоров
Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева
🚀 Вот это уровень!
Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🚀 NOBICE
Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity.
🚀 Лавка Разработчика
Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки.
🚀 Быть Инди
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки
🚀 Менеджмент игровых проектов
Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков.
🚀 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей.
🚀 TriangleStudio
Информационный и обучающий канал для разработчиков игр.
🚀 GameDev Goethe
Первый в Узбекистане инкубатора разработки игр. Ежегодно в рамках инкубатора создаются более 20 вертикальных срезов.
🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
"Канал основателя издательства игр ""Полдень"".
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam."
Благодарим координатора за организацию подборки! | 704 |
| 18 | 🔑 Системная привычка — Играть!
Представьте, насколько игры изменили мир и распорядок дня людей: ежедневное задание нужно выполнить, вечером после работы зайти в соревновательный проект и «Выиграть пару каток», а для кого-то игры стали профессией, с развитием киберспорта. А уж сколько людей играют по дороге на работу...
Большие компании делают упор на сервисные продукты с постоянной поддержкой, условно-бесплатные проекты, которые окупаются быстрее и стабильнее ААА.
В преддверии запуска Юбилейного потока, делимся с вами интервью Академического руководителя программы и генерального продюсера Geeky House, Вячеслава Уточкина
🎤 О современной ЦА игрового рынка, особенностях отечественных проектов в ближайшие годы и новые привычки пользователей — в интервью. | 633 |
| 19 | 🗓 Пока мы готовим для вас новости и активности, время посетить конференцию в новом сезоне!
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес.
В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка.
Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов.
✨ Организаторами приглашаются команды с играми в активной разработке!
Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов.
🔗 Подробности и регистрация | 550 |
| 20 | 🆕 Новеллизация игры — интересный способ расширить франшизу
Сегодня вышла книга по Twilight Wars — киберпанк-игре, которую в прошлом году выпустил наш преподаватель Сергей Голубкин (Издательство «Геменот», студия «Gemenot Digital») вместе со слушателями программы.
Книгу написали втроём: руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин, сам Сергей Голубкин и нарративный дизайнер Дмитрий Богуцкий.
Получился настоящий киберпанк, динамичный, 18+ — но с той же глубокой темой, что и игра: противостояние всесильного ИИ со своим собственным бэкапом.
Идея родилась прямо из разговора: авторы обсуждали игру и принялись крутить фантастическое допущение, что будет, если резервная копия управляющего миром ИИ выйдет против оригинала.
Так и появилась идея книги, переросшая в цельную историю, которую авторы с сегодняшнего дня бесплатно выкладывают на портале Author Today.
🥷Новая глава выходит каждый день. Читать тут | 555 |
