blender wizardry
الذهاب إلى القناة على Telegram
CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll
إظهار المزيد4 900
المشتركون
-424 ساعات
+227 أيام
+18630 أيام
أرشيف المشاركات
4 901
unknown aspects of surfacing
Недавнее внезапное открытие — ютуб канал Lucas Piazzini, генералиста из Ванкувера.
Лукас очень скрупулёзно разбирает шейдинг (сразу в нескольких рендер-движках, да, в Cycles тоже), подходя к процессу с точностью материаловеда. Микроцарапины на металле, анизотропия и многослойный roughness, продвинутый surface imperfections.
Есть вещи, о которых не задумываешься, пока не увидишь как задумался кто-то другой. Вот примерно такое ощущение у меня после просмотра всех роликов на канале. Может быть фанаты Substance Painter'ов закатят глаза, но я вдохновился.
На канале 4 ролика, два из которых открываются не во всех странах.
4 901
1. В феврале увидел такой обалденный эффект для DaVinci, сильно он мне запал в душу. Собрал, поигрался. Понравилось.
Out-of-sync эффект плёнки, сильно похожий на directional blur, но не совсем он. В афтер эффектс именно такого эффекта добиться сложно.
Проходит некоторое время — Kaimueri его каким-то образом эмулировал в композиторе блендера. Пока не поделился.
Воистину неисчерпаем энтузиазм блендер-артистов.
4 901
Нетворкинг и зрелища.
Мои друзья из Pragmatica организуют офлайн-ивент, на который вам точно нужно попасть: крутые спикеры, дизайн-батл, богемная тусовка и диджей-сеты. Всё чего мне не хватает в моей дорогой Казани...
Загляните к ним на сайт (очень, кстати, круто выглядит) и заберите свой билет. Пока еще остались места.
19 июля, Москва, офлайн.
4 901
Rusy Stopinsky.
Один из немногих ai-энтузиастов, за которым интересно наблюдать, его работы сильно походят на привычные тридешные ролики, что неудивительно, учитывая его бэкграунд. Без бэкграунда какой толк в нейронках?
Мне очень близок такой "приземленный" подход: Rusy знает, что делает, потому что уже делал это другими инструментами. Из уравнения убирается рендер, тонкая настройка симуляций/камеры заменяется десятком ре-ранов нейронки. Вдобавок не бросается в глаза проблема склеек кадров: в продуктовых роликах монтаж динамичный, планы держатся не дольше 2-3 секунд.
Мыло всё ещё видно, но оно пока видно у всех нейронщиков. Сколько не крути sharpen. Но выглядит всё равно очень круто.
Я во многом опираюсь на его подход в своих AI-заказах и экспериментах, и очень скоро расскажу ребятам на #BW_CC как делать похожие штуки. Завтра уже начало, кто не успел — тот опоздал.#BW_Refs
4 901
Каждый поток у меня есть любимчики: ребята, которые уделяют много времени и сил, инициативно задают вопросы и выполняют все домашки — усердные и талантливые.
Мы тут пообщались с Ильей Сафроновым и решили дать шанс начинающим специалистам.
Лучшие ученики Crash Course будут приглашены к работе в команде дизайн-студии «Сигна»🖤
Поводов не бросать дело на полпути стало больше. Следующий шаг только за вами.
Стартуем 7 июля, забрать своё место можно здесь.
#BW_CC
4 901
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Сегодня разгребаю личку и ищу пластилинышей, которых мы вместе делали за прошедшие потоки Crash Course. Потихоньку добавляю.
Кто не прислал, присылайте, добавлю в пак, если получилось круто.
Вдобавок собрал небольшой тул на grease pencil, который позволяет без труда делать похожие тридешки.
В комментариях.
Хоть вы и не ставите реакции, я вас все равно очень люблю.
#BW_CC
#BW_Tools
4 901
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Последние пара-тройка дней early birds.
🧩Принципиально не делаю ничего сложного для рекламных роликов, чтобы не было шанса разочаровать вас в процессе обучения.
🧩Плюсом вам достаются проджект-файлы, которые по кирпичику можно разобрать.
🧩Все ролики по хэштегу актуальны, учимся делать также. Или лучше. Хэштег надо посмотреть.
Записаться или обсудить.
Вопрос на подумать:
До дедлайна DEMO остаётся три недели, может быть успеем собрать что-то с нуля?
#BW_CC
4 901
В комментариях подарок! Ничего экстраординарного, но вдруг захотите посмотреть свет/материалы 😃
4 901
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Возвращаемся к системе сезонов, Tribute оказался неудобным ни мне, ни вам.
Седьмой (!) поток нашего лучшего блендер-интенсива начнём уже 7 июля.
В программе как обычно:
🧩 Крафтовый 3д в близких мне (и вам, раз вы тут) стилях.
🧩 Разбор AI нодового воркфлоу на базе Figma Weave.
🧩 Домашки, фидбэк, поддержка.
🧩 Ваши реквесты.
Часто задаваемые вопросы здесь.
Забронировать место или обсудить условия можно в лс.
По традиции, до конца месяца действуют early birds.
#BW_CC
4 901
Repost from Psy Eyes
Tripo: выпустили для своего 3D генератора Segmentation V2 — теперь трёхмерные объекты сегментируются на смысловые части на основе их геометрии.
Это позволило сделать границы между сегментами более чёткими. Количество выделяемых сегментов может быть малым (3-6), средним (6-15), и высоким (15+). С текстом на майке не особо сработало, но я забросил 720 картинку, скорее всего если закинуть большего разрешения, то результат будет лучше.
Также они недавно добавили 8К текстуры и интеграцию с ZBrush.
Дают всем одну бесплатную сегментацию и генерацию в 8К.
Сайт
Анонс
4 901
Подавайте заявки на DEMO FESTIVAL.
Я жалею что ни разу не участвовал в подобных вещах, тот же казанский NUR обошел стороной много раз, хотя вполне спокойно нашел бы и силы и время на хорошую и зрелищную работу.
Демо гораздо масштабнее, ваша работа может оказаться на больших экранах по всей Европе.
Уровень работ совершенно разнообразный, есть и титаны индустрии и совсем зеленые ребята, кто попал в прошлогодние списки.
Не повторяйте моих ошибок: подкорректируйте старое, сделайте новое. Можно подать до 5 работ (!!!)
Дедлайн 19 июля. Тема — The Bright Side. ТЗ: Size: 1080 x 1920px Orientation: Portrait (9:16) Duration: Exactly 10 seconds Encoding: mp4, H.264 Frames per second: 25fps Max file size: 50MB Do not add credits in your work: NO title, NO credit outro The credit will be communicated in a special DEMO caption on top of your work No sound: The screens will not play sound
4 901
Финтифлюшки.
Как в десятых годах «шурешки» (кто-то помнит вообще такое слово?) были на пике популярности в моушене, так и сейчас набирают обороты (вроде как спасибо Marathon’у) финтифлюшки типа ASCII и прочих битмап/грид оверлеев/переходов.
Зачем оно надо? Усиление драматического эффекта, overcomplication моушена, вычурная диджитальность. Хотя даже в неформальном стиле финтифлюшки находят себе место. Тот же блоб/колор трекинг вполне вписывается в мое понимание финтифлюшек.
В тачдизайнер и cavalry никто заходить не хочет (и я вас понимаю), так что предлагаю на выбор несколько вариантов решения этой нишевой эстетической проблемы:
A. Делаем в Blender, бесплатно, быстро и очень контролируемо. Геоноды, системы частиц или банальный пэрент к объекту. B. Аддоны для афтера. RXXR, Tracery (или Synaps8), Modulation, GPUdog.#BW_Tools
4 901
+4
Сделали с koshta.collective вот такую красоту. Если помните, лепил таких чудиков пару лет назад. Поддержать можно в инсте.
Может снова пора этим заняться…
4 901
Practice makes perfect.
Сегодня про прописные истины.
В нашей работе важен фактор постоянного роста. Достигается он по-разному: большим количеством работы, необязательно релевантной вашему вкусу. Или одним, но очень желанным проектом, о котором вы мечтали. Или дейликами, они же daily render.
Без дейликов ты стоишь на месте, а в твоем избранном/сохраненном в инсте/бесконечных досках на пинтересте лежат мертвым грузом рендеры твоих любимых тридешников. Может пора уже?
Каждый сам выбирает акцент, в котором хочет расти: кто-то крутит скилл моделирования, кто-то скульптинга или матчкатов, я вот люблю материалы и свет. Накрутил (впервые за все время в блендере) губку, вроде прикольную. Вот вчера её не было, а теперь есть. Факт в том, что она мне никогда не пригодится, но мне понравилось ее делать, и я знаю как её делать.
Дейли рендеры помогают оттачивать навык, развивают остроту (и скорость) подмечания деталей. Пока сохраняешь картинки в инсте — сохраняешь их без цели, а как только садишься и пытаешься их повторить — вот тут то и начинается преодоление. Пафосно сказано, но представьте что с вами будет, если каждый день брать и повторять чужие красивые работы.
В идеале это делать каждый день. Реалистично — хотя бы два раза в неделю.
