ar
Feedback
blender wizardry

blender wizardry

الذهاب إلى القناة على Telegram

CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll

إظهار المزيد
4 900
المشتركون
-424 ساعات
+227 أيام
+18630 أيام
أرشيف المشاركات
Дедлайн подвинули до 31 июля.

unknown aspects of surfacing Недавнее внезапное открытие — ютуб канал Lucas Piazzini, генералиста из Ванкувера. Лукас очень скрупулёзно разбирает шейдинг (сразу в нескольких рендер-движках, да, в Cycles тоже), подходя к процессу с точностью материаловеда. Микроцарапины на металле, анизотропия и многослойный roughness, продвинутый surface imperfections. Есть вещи, о которых не задумываешься, пока не увидишь как задумался кто-то другой. Вот примерно такое ощущение у меня после просмотра всех роликов на канале. Может быть фанаты Substance Painter'ов закатят глаза, но я вдохновился. На канале 4 ролика, два из которых открываются не во всех странах.

1. В феврале увидел такой обалденный эффект для DaVinci, сильно он мне запал в душу. Собрал, поигрался. Понравилось. Out-of-sync эффект плёнки, сильно похожий на directional blur, но не совсем он. В афтер эффектс именно такого эффекта добиться сложно. Проходит некоторое время — Kaimueri его каким-то образом эмулировал в композиторе блендера. Пока не поделился. Воистину неисчерпаем энтузиазм блендер-артистов.

Почти полгода без новых видео от Nenghuo...

+8
Нетворкинг и зрелища. Мои друзья из Pragmatica организуют офлайн-ивент, на который вам точно нужно попасть: крутые спикеры, дизайн-батл, богемная тусовка и диджей-сеты. Всё чего мне не хватает в моей дорогой Казани... Загляните к ним на сайт (очень, кстати, круто выглядит) и заберите свой билет. Пока еще остались места. 19 июля, Москва, офлайн.

+4
Rusy Stopinsky. Один из немногих ai-энтузиастов, за которым интересно наблюдать, его работы сильно походят на привычные тридешные ролики, что неудивительно, учитывая его бэкграунд. Без бэкграунда какой толк в нейронках? Мне очень близок такой "приземленный" подход: Rusy знает, что делает, потому что уже делал это другими инструментами. Из уравнения убирается рендер, тонкая настройка симуляций/камеры заменяется десятком ре-ранов нейронки. Вдобавок не бросается в глаза проблема склеек кадров: в продуктовых роликах монтаж динамичный, планы держатся не дольше 2-3 секунд. Мыло всё ещё видно, но оно пока видно у всех нейронщиков. Сколько не крути sharpen. Но выглядит всё равно очень круто.
Я во многом опираюсь на его подход в своих AI-заказах и экспериментах, и очень скоро расскажу ребятам на #BW_CC как делать похожие штуки. Завтра уже начало, кто не успел — тот опоздал.
#BW_Refs

Каждый поток у меня есть любимчики: ребята, которые уделяют много времени и сил, инициативно задают вопросы и выполняют все домашки — усердные и талантливые. Мы тут пообщались с Ильей Сафроновым и решили дать шанс начинающим специалистам. Лучшие ученики Crash Course будут приглашены к работе в команде дизайн-студии «Сигна»🖤 Поводов не бросать дело на полпути стало больше. Следующий шаг только за вами. Стартуем 7 июля, забрать своё место можно здесь. #BW_CC

sticker.webp0.37 KB

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Сегодня разгребаю личку и ищу пластилинышей, которых мы вместе делали за прошедшие потоки Crash Course. Потихоньку добавляю. Кто не прислал, присылайте, добавлю в пак, если получилось круто. Вдобавок собрал небольшой тул на grease pencil, который позволяет без труда делать похожие тридешки. В комментариях. Хоть вы и не ставите реакции, я вас все равно очень люблю. #BW_CC #BW_Tools

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Последние пара-тройка дней early birds. 🧩Принципиально не делаю ничего сложного для рекламных роликов, чтобы не было шанса разочаровать вас в процессе обучения. 🧩Плюсом вам достаются проджект-файлы, которые по кирпичику можно разобрать. 🧩Все ролики по хэштегу актуальны, учимся делать также. Или лучше. Хэштег надо посмотреть. Записаться или обсудить. Вопрос на подумать: До дедлайна DEMO остаётся три недели, может быть успеем собрать что-то с нуля? #BW_CC

В комментариях подарок! Ничего экстраординарного, но вдруг захотите посмотреть свет/материалы 😃

Душевная папка с приятными ребятами! Забрать.

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Возвращаемся к системе сезонов, Tribute оказался неудобным ни мне, ни вам. Седьмой (!) поток нашего лучшего блендер-интенсива начнём уже 7 июля. В программе как обычно: 🧩 Крафтовый 3д в близких мне (и вам, раз вы тут) стилях. 🧩 Разбор AI нодового воркфлоу на базе Figma Weave. 🧩 Домашки, фидбэк, поддержка. 🧩 Ваши реквесты. Часто задаваемые вопросы здесь. Забронировать место или обсудить условия можно в лс. По традиции, до конца месяца действуют early birds. #BW_CC

Repost from Psy Eyes
+1
Tripo: выпустили для своего 3D генератора Segmentation V2 — теперь трёхмерные объекты сегментируются на смысловые части на основе их геометрии. Это позволило сделать границы между сегментами более чёткими. Количество выделяемых сегментов может быть малым (3-6), средним (6-15), и высоким (15+). С текстом на майке не особо сработало, но я забросил 720 картинку, скорее всего если закинуть большего разрешения, то результат будет лучше. Также они недавно добавили 8К текстуры и интеграцию с ZBrush. Дают всем одну бесплатную сегментацию и генерацию в 8К. Сайт Анонс

+6
Подавайте заявки на DEMO FESTIVAL. Я жалею что ни разу не участвовал в подобных вещах, тот же казанский NUR обошел стороной много раз, хотя вполне спокойно нашел бы и силы и время на хорошую и зрелищную работу. Демо гораздо масштабнее, ваша работа может оказаться на больших экранах по всей Европе. Уровень работ совершенно разнообразный, есть и титаны индустрии и совсем зеленые ребята, кто попал в прошлогодние списки. Не повторяйте моих ошибок: подкорректируйте старое, сделайте новое. Можно подать до 5 работ (!!!)
Дедлайн 19 июля. Тема — The Bright Side. ТЗ: Size: 1080 x 1920px Orientation: Portrait (9:16) Duration: Exactly 10 seconds Encoding: mp4, H.264 Frames per second: 25fps Max file size: 50MB Do not add credits in your work: NO title, NO credit outro The credit will be communicated in a special DEMO caption on top of your work No sound: The screens will not play sound

+2
Финтифлюшки. Как в десятых годах «шурешки» (кто-то помнит вообще такое слово?) были на пике популярности в моушене, так и сейчас набирают обороты (вроде как спасибо Marathon’у) финтифлюшки типа ASCII и прочих битмап/грид оверлеев/переходов. Зачем оно надо? Усиление драматического эффекта, overcomplication моушена, вычурная диджитальность. Хотя даже в неформальном стиле финтифлюшки находят себе место. Тот же блоб/колор трекинг вполне вписывается в мое понимание финтифлюшек. В тачдизайнер и cavalry никто заходить не хочет (и я вас понимаю), так что предлагаю на выбор несколько вариантов решения этой нишевой эстетической проблемы:
A. Делаем в Blender, бесплатно, быстро и очень контролируемо. Геоноды, системы частиц или банальный пэрент к объекту. B. Аддоны для афтера. RXXR, Tracery (или Synaps8), Modulation, GPUdog.
#BW_Tools

Сделали с koshta.collective вот такую красоту. Если помните, лепил таких чудиков пару лет назад. Поддержать можно в инсте. Мо
+4
Сделали с koshta.collective вот такую красоту. Если помните, лепил таких чудиков пару лет назад. Поддержать можно в инсте. Может снова пора этим заняться…

Repost from spaceheadpost
photo content

Practice makes perfect. Сегодня про прописные истины. В нашей работе важен фактор постоянного роста. Достигается он по-разному: большим количеством работы, необязательно релевантной вашему вкусу. Или одним, но очень желанным проектом, о котором вы мечтали. Или дейликами, они же daily render. Без дейликов ты стоишь на месте, а в твоем избранном/сохраненном в инсте/бесконечных досках на пинтересте лежат мертвым грузом рендеры твоих любимых тридешников. Может пора уже? Каждый сам выбирает акцент, в котором хочет расти: кто-то крутит скилл моделирования, кто-то скульптинга или матчкатов, я вот люблю материалы и свет. Накрутил (впервые за все время в блендере) губку, вроде прикольную. Вот вчера её не было, а теперь есть. Факт в том, что она мне никогда не пригодится, но мне понравилось ее делать, и я знаю как её делать. Дейли рендеры помогают оттачивать навык, развивают остроту (и скорость) подмечания деталей. Пока сохраняешь картинки в инсте — сохраняешь их без цели, а как только садишься и пытаешься их повторить — вот тут то и начинается преодоление. Пафосно сказано, но представьте что с вами будет, если каждый день брать и повторять чужие красивые работы. В идеале это делать каждый день. Реалистично — хотя бы два раза в неделю.