en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

blender wizardry

blender wizardry

Open in Telegram

CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll

Show more
5 039
Subscribers
-224 hours
+157 days
+14930 days
Posts Archive
С гудини очень весело. Жалко, что мне не хватило рвения его выучить. Нереально красивые вещи из него выдавливаются. Подпишитесь, кстати, на мою инсту. Я там постить начал, вроде даже аудитория чуть-чуть растёт, но все равно критично мало.

+1
Балуемся дальше. Тут у меня уже skill-issue всплывает, глаз на симуляции и их тонкости не намётан, не знаю что крутить, не знаю как должно выглядеть в идеале. Надо смотреть на больших тридешников...

+1
Тестирую Houdini + Astra. Начал с простых MPM-сетапов, ничего супер-сложного. Интересно выходит. Инструментарий в Houdini несравненно шире, чем в блендере — а значит астра использует меньше костылей (особенно, если пошагово объяснять, что ты от неё хочешь) Скиллсет растет без усилий, меня это радует.

Вот такие новости! Вашего-то, и тут и там показывать будут. Кто подавался — проверяйте почту.

OpenAI удвоили лимиты на Pro-тарифах, а значит мы переходим к тестам гудини. Из гудини я знаю совсем маленько: интерфейс, чуть-чуть логики и пару уже нерелевантных сетапов. Посмотрим, хватит ли этого в связке с гпт. Голливуд делать не получится, но лишним инструментом точно не будет. Слышал, что GPT+Houdini ест больше лимитов, чем GPT+Blender, проверю эту гипотезу тоже. Рендерить долго, поэтому вот вам солидмод.

Ну так вот. С некоторой долей настойчивости, заставил таки гпт повторить старый жвачный сетапчик. Как бы это не то, чтобы слишком просто. Много коллизии, несколько cloth поверх друг-друга, затухание и контроль. Справился. Но самое интересное — в комментариях лежит v1.

+1
little bit of this, little bit of that. Похоже что мне пора что-то менять в своей работе и канале, потому что я не знаю чем радовать себя и вас. Произошел конкретный такой слом парадигмы, когда практически любой эффект, а зачастую даже целый проект можно повторить подчистую в небольшой (относительно прошлого) срок. Я не знаю чем цеплять себя в этом новом мире (а у нас теперь каждые полгода "новый мир"), как приучить себя заново работать не на отъебись, как перестать останавливаться на первой "удачной" картинке и начать доводить до ума. Всё так быстро происходит, что даже красивая идея долго не живет (хотя у меня, наверное, таких и не бывало). Сейчас анализ чужих прикольных работ происходит фоном по двум причинам: a) красивого стало неприлично много, каждый день и везде, глаза разбегаются, б) я знаю, когда и зачем могу рассчитывать на AI. Я с FOMO просыпаюсь и с FOMO засыпаю. А как из него выбраться, я пока не понял. Надеюсь просто выгорание.

+1
Ещё два теста Astra. - SDF моделирование по референсу. Поняв, что астра очень плохо моделит из примитивов, я решил попробовать скормить ей задачку поинтереснее: замоделить клавишу с помощью аддона ConjureSDF. Не сразу, но задача была выполнена, причем довольно точно. Плюс сделала анимашку, куда без этого - Симуляция в Insydium Nexus. Протестировав нативные блендер симуляции и экспорт из Синемы, пришло время потестить аддоны для симуляций. С Nexus'ом Астра справилась на раз-два, повторив старенький (но изящный) сетап из гудини. Уже завтра начинаем Crash Course. Осталось 3 места, заберите их уже кто-нибудь. → #BW_CC

+1
Продолжаю экспериментировать с 2дшками! Элементарщина по сути, но с шейдером пришлось повозиться, чтобы играл интересно.

Для этого нейросети и придумывали!

+1
Твиттерские вайбкодеры скрещивают Minecraft со всем подряд. Каждая новость про новые горизонты, которые открывают нам AI вызывает у меня леденящий ужас и неутолимый FOMO. Вчера увидел посты, где смешивают игры друг с другом через passtrough метод, когда обе игры работают одновременно и обмениваются информацией о коллизии, механиках и визуале. И речь не только о Minecraft: моддеры смешивают друг с другом Escape from Tarkov, Mario Kart, GTA V и Elden Ring. Сны из детства становятся реальностью, не иначе.

+1
Еще немного дофаминчика. Стык 2d+3d смотрится свежо, много раз за этот год встречал этот приём (спасибо Bounc'у, видимо). Мне нравится, стиль в этом есть, в рендерах это выглядит интригующе, а главное технически это совсем не сложно. Уже через неделю начнём учиться. Места пока есть, приходите. → #BW_CC

+1
Дофаминовые daily рендеры. Для души. И аудитории прикольно (наверное) и для себя что-то делаешь. Все в плюсе. Plastic details go brrr

🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Осень в нашем деле традиционно насыщенное время для проектов, но daily render я всё равно делаю, в перерывах между правками и фидбэками, вот бы на улицу выйти. Тактично напоминаю, последний в этом году Crash Course в продаже, можно записаться. Развязываем руки и начинаем наш winter arc 06.10, а лоу прайс сгорает уже через три дня. → #BW_CC

+1
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 Изучаем Блендер from zero to hero, снова. 15 уроков, множество project file'ов, шейдеров и хинтов. Вместе проходим самые сложные ключевые точки в текстурах, свете и композиции. Делимся опытом взаимодействия с AI и пожинаем плоды технического прогресса. Легче и быстрее ещё не бывало — нам буквально остаётся самое интересное, цвет, свет и фактура. Начинаем 06.10.2026 Задать вопрос и записаться можно в лс. Всю неделю — early birds price, как обычно. → #BW_CC

Резюмируя первое впечатление Сложно описать словами, чтобы это не звучало как реклама, GPT-6 очень хорош. Все задачи, которые я ему скормил, он выполнил на твёрдую четверку (если не принимать во внимание shading и свет). Никакого cherrypicking'a не было. Я принципиально не поднимаю вопроса этичности использования AI и воровства чужих работ — раздутое эго и технолуддизм я не разделяю. Все тесты сделаны just for fun. Идём в ногу со временем, используем новые инструменты дальше. Берём проекты, на которые раньше не было времени/желания. Цель не стать мировым специалистом и заслуженным artist'ом, а просто узнать себя лучше. Остальное — сайдквесты. Дешево, быстро, немного непредсказуемо. Забираю в пайплайн, думаю, мы с ним надолго. Буду делиться всем, что сейчас тестирую и изучаю дальше. → Кто хочет разобраться в теме и повысить свой грейд, сейчас лучшее время для этого — 6 октября новый поток #BW_CC , последний в этом году. Уже можно записаться, будем тестить вместе😃

+2
GPT-6 Astra. - Симуляции. Очень долго, чувствуется робо-фрустрация и судорожный поиск ошибок. Но делает. Если знать, что просить и в целом каждый шаг ей расписать, то сделает быстрее и безболезненнее, чем на шару. - Более того, GPT-6 делает симуляции еще и в Cinema 4D, после чего по вашей просьбе экпортит alembic в любимый Blender. Сохраняет несколько файлов: один с симуляцией, один с ключами. - Морфинг + риггинг, мимикрия под симуляцию и прочие костыли — тоже делает. - Есть также нестандартные юзкейсы, среди которых: смена палитры по референсу, создание мастер-материалов для сцены, ретайминг и многие другие надоедливые вещи, которые вам не хотелось бы делать руками. - Здесь лимиты улетают быстро, примерно 70-80% пятичасового, время размышления около 40 минут. В процессе GPT пишет, чем именно занят: смотрит раскадровку референса, делает блокаут, черновую анимацию и т.д. В любой момент можно вмешаться и остановить. 3,5?/4

Кстати, каналу недавно исполнилось 4 года. А скоро будет 4 года, как я впервые открыл Blender. Считайте, что бакалавр. Жесть время летит, конечно. Спасибо всем, кто продолжает следить, помнит с чего всё начиналось, надеюсь у вас всё складывается также хорошо, как у меня 😃

+2
GPT-6 Astra. - Сложный моушен GPT-6 делает, но делает его долго (помним про несколько итераций) и кастомизация в основном происходит через GPT. Сделал плохо — просим переделать/доделать, нужно увеличить хрон — снова просим, не нравится пятая секунда — просим и т.д. - Почему так? Потому что все анимации мы получаем в запеченных ключах и драйверах 90% времени. Возможно делает анимации более дружелюбными к собственноручным правкам, если отдельно попросить. - Вообще, конечно, очень важно знать, что именно просить. Astra делает много лишней работы, чем съедает бесценные токены. Делает инструкции, создает материалы, ставит неуклюжий свет, делает пре-рендер в eevee, даже моушен блюр и композитор зачем-то иногда настраивает. На этом этапе уже можно принимать позу статуи мыслителя и закуривать. Но это не всё. 3/4