es
Feedback
ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ

Ir al canal en Telegram

ИГРОПРОМ — главная экосистема российского геймдева. Объединяем тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri

Mostrar más
4 679
Suscriptores
+124 horas
-17 días
-730 días
Archivo de publicaciones
Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод» Локализация давно перестала быть простым перево
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод» Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке. Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки? 🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-АренеЭра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом. • Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры. • Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки. Модератор: 🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers Спикеры: 🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ; 🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций; 🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio; 🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand; 🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D) ВШЭ. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?» В условиях трансформации медиарынка р
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?» В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений. 🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-аренеТрадиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок. • Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей. • Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию. • Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все. Модератор: 🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Media Спикеры: 🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»; 🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»; 🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»; 🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»; 🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ». 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026! Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных ко
Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026! Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных косплееров в предстоящем масштабном фестивале разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ ▶ 1 000 000 рублей — призовой фонд: денежные выплаты победителям в каждой номинации, а также полезные и ценные подарки! ▶ Бесплатное участие и вход для косплееров конкурса, а также аккредитованных вне конкурса! ▶ 2-дневный косплей-конкурс на главной сцене фестиваля с уникальной программой для каждого из дней! ▶ Опытная команда кураторов, комфортные условия для участников, профессиональная коллегия жюри и многое другое! Мы предоставляем возможность посетить наше мероприятие бесплатно в качестве аккредитованных косплееров вне конкурса с участием в блоках гостевого косплей-дефиле или же побороться за классные и ценные призы, приняв участие в конкурсе косплея, — и всё это на главной сцене, в самом сердце фестиваля, под аплодисменты тысячей зрителей! Ждём ваших заявок! 🔹 Группа для косплееров с новостями: vk.com/igropromcosplay 🔹 Подробности и регламент в статье: vk.com/@igropromcosplay-reglament 📌 ДАТЫ ПОДАЧИ ЗАЯВОК: 15 июня — 23 августа 🔹 Подать заявку можно на сайте: igroprom.cosplay2.ru Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ

💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой ин
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба. 📊 Топ-7 потребностей разработчиков: 1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда. 2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами. 3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса. 4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества. 5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства. 6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий». 7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом. Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026. На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим: 🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях. 🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом. 🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас. 🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас? 🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр. 📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект. 👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты. 📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды. Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!

За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев. Ч
+6
За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев. Что ждёт гостей в 2026 году? 🔹 Масштабный ивент отечественного геймдева. 🔹 Интерактивные стенды, квесты и шоу на сцене. 🔹 Около сотни игр, десятки стендов, а ещё настолки, мобилки, VR и многое другое. 18 сентября Бизнес-день. 19 и 20 сентября дни для посетителей. 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Помните 2025-й? А теперь представьте Level Up! Самое выгодное предложение по билетам уже на сайте: https://clck.ru/3U9eyz Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Геймдев #ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ ОНЛАЙН VS НАШ ИГРОПРОМ: сравниваем статы Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы
ИГРОПРОМ ОНЛАЙН VS НАШ ИГРОПРОМ: сравниваем статы Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы не запутались в нашей экосистеме, мы собрали чёткие «карточки персонажей» и сравнили их характеристики. 🎮 ИГРОПРОМ ОНЛАЙНФормат: Онлайн-конкурс. • Таймлайн: Проходит весной. • Финал: Церемония награждения и подведение итогов проходят полностью в онлайне. • Кого ждём: Проекты, которые ещё активно пилятся (находятся в разработке на момент проведения). • Кто судит: Эксперты индустрии, стримеры и геймеры — заценить и оценить проекты может каждый. 🏆 НАШ ИГРОПРОМФормат: Премия. • Таймлайн: Проходит летом-осенью. • Финал: Торжественное награждение победителей прямо на сцене нашего офлайн-фестиваля. • Кого ждём: Готовые тайтлы, вышедшие в полноценный релиз или ранний доступ в заданные сроки. • Кто судит: Профессиональное жюри из экспертов индустрии и топ-инфлюенсеров отсматривает все игры. А за проекты из шорт-листов голосует всё наше комьюнити (народное голосование). Конкурс «ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026» уже завершён, а вот приём заявок на Премию «НАШ ИГРОПРОМ» только-только стартовал! Самое время заявить о своём релизе! А если остались вопросы - пиши нам в комментарии - мы ответим. Оба мероприятия реализуются в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» Современный игровой аудиодизайн давн
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA). Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир? 🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-АренеТайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект. • Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать. • Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране. • Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука. • Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано. Модератор: 🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер Спикеры: 🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»); 🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2); 🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ

Repost from N/a
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте» Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост ауд
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте» Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами. Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева? 🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-АренеGamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга. • Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества. • Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды. Спикеры: 🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio; 🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»; 🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ

Repost from N/a
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую» Креативная идея — это лишь верхушка
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую» Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды. Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду? 🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-АренеЦепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути. • Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии. • Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву. Спикеры: 🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист; 🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ

Наша страна — это удивительный мир с великим прошлым, богатой культурой и радушными людьми. Для отечественной игровой индустр
Наша страна — это удивительный мир с великим прошлым, богатой культурой и радушными людьми. Для отечественной игровой индустрии Россия всегда была и остается неиссякаемым источником вдохновения: от бескрайних сибирских пейзажей до глубин древнерусского фольклора. Сегодня наша игровая индустрия уверенно идёт вперёд. Мы вместе пишем новую главу в истории российского геймдева: объединяем усилия, открываем перспективные студии и помогаем заявлять о себе молодым авторам. ИГРОПРОМ гордится возможностью поддерживать отечественные команды и проекты. Мы искренне желаем разработчикам, игрокам, издателям и партнерам неиссякаемой созидательной энергии и успешных релизов. Давайте вместе развивать отечественную индустрию и создавать проекты, которыми будет гордиться вся страна! С праздником!

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам» Видеоигра включает в себя сл
Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам» Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ. Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества? 🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-аренеЮридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают. • Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки. • ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков. • Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты. Модератор: 🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ Спикеры: 🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner; 🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР; 🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?» Сегодня успех игры определяется ценой
Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?» Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности? 🔔 Обсудим в 11:00 в Кибер-аренеИгра как бесконечный сериал: секреты долголетия F2P-проектов — как удерживать аудиторию годами, превращая игру в привычку и социальное пространство. • Монетизация без агрессии: как продавать эмоции и статус, а не «силу», и почему прозрачные боевые пропуски вытесняют лутбоксы. • Битва за LTV: почему глубина вовлечения стала важнее разовых продаж и как превратить «бесплатного» игрока в лояльного плательщика. Модератор: 🔸 Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков» Спикеры: 🔸 Антон Кузнецов — старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн»; 🔸 Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»; 🔸 Александр Толкач — продюсер игры «Отряд 22: ZOV»; 🔸 Елизавета Дулепова — продюсер проекта «Калибр». 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

В гостях у подкаста «После Титров» побывали участники с конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН. Летсплей с разработчиками студий Glitch Fig
В гостях у подкаста «После Титров» побывали участники с конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН. Летсплей с разработчиками студий Glitch Fight Games и UvuikSmoniti и инсайды про геймдев. Посмотреть запись можно тут: 📺 ЮТУБ 🟦 ВК

👋Открыт приём заявок на премию «НАШ ИГРОПРОМ»! «НАШ ИГРОПРОМ» — это ежегодный конкурс, где мы выбираем лучших из лучших в ро
👋Открыт приём заявок на премию «НАШ ИГРОПРОМ»! «НАШ ИГРОПРОМ» — это ежегодный конкурс, где мы выбираем лучших из лучших в российской игровой индустрии и дарим им заслуженное признание!🏆 👉Когда подавать заявку? До 5 июля 2026 года! 🔝Кто может принять участие: Проекты в релизе или раннем доступе в период с 1 января 2025 года по 5 июля 2026 года. Важно! Игра не должна быть победителем в номинациях II Премии «Наш Игропром» 2025 года. В 2026 году номинации формируются после окончания приёма и обработки всех заявок в зависимости от жанров и содержания видеоигр, которые примут участие. ⭐️Что дальше? Ознакомиться с регламентом на сайте https://nashigroprom.ru/reglament/ и подать заявку. Не упустите свой шанс войти в историю отечественного геймдева! Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Честный диалог с государством: правила игры» Видеоигровая индустрия больше не остается на перифе
Панельная дискуссия на КРИ: «Честный диалог с государством: правила игры» Видеоигровая индустрия больше не остается на периферии внимания государства. Игровые нарративы сегодня — значимый инструмент формирования образа России и продвижения культурного кода. В этих условиях отрасли необходима выверенная, долгосрочная стратегия развития. Как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей реальной поддержки индустрии? Обсудим это в формате честного диалога. 🔔 Обсудим в 13:25 в Главном ЗалеЭкспансия смыслов: как зашивать культурные коды в хиты и захватывать глобальный рынок через игры. • Закон на опережение: что нужно изменить в правилах игры, чтобы бизнес перестал «выживать» и начал строить стратегии на годы вперед. • Статус «социально значимо»: как измерить пользу игры для общества и сделать систему оценки прозрачной для всех. Модератор: 🔸 Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ Спикеры: 🔸 Ольга Кудишина — руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив; 🔸 Александр Михеев — генеральный директор VK Play и АПРИОРИ; 🔸 Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер; 🔸 Альберт Жильцов — генеральный директор студии МГЛА («Войны Миров: Сибирь»); 🔸 Карен Казарян — директор по аналитике АНО «Цифровая экономика». 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
5 причин пойти на КРИ в 2026 году! 🔸Закрыть свой личный квест, если вы не были на предыдущих конференциях. Это не ностальгия
5 причин пойти на КРИ в 2026 году! 🔸Закрыть свой личный квест, если вы не были на предыдущих конференциях. Это не ностальгия или история из серии "Раньше было лучше". Это возможность строить историю геймдева сегодня! 🔸Увидеть их вживую! Экспертов с нашего Онлайн-конкурса, коллег из разных городов. Людей, которые сегодня трудятся на благо отечественной игровой промышленности. 🔸Сэкономить себе время и нервы на ошибках, которые уже совершили другие. Или собрать личный топ чьих-то креативных решений. Обмен опытом переходит на новый уровень! 🔸Это первый шаг к решению именно вашей проблемы! Разнообразие тем выступлений точно позволит закрыть персональные баги любого проекта (возможно даже буквально). 🔸Бесплатный вход! Таким легким путь за кулисы видеоигровой индустрии еще не был — хватайте возможность, регистрируйтесь по ссылке: https://kri.dev/ Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Ловите полный таймлайн главного зала! Теперь каждый может начинать выстаивать свой личный список чек-поинтов, чтобы зафармить
Ловите полный таймлайн главного зала! Теперь каждый может начинать выстаивать свой личный список чек-поинтов, чтобы зафармить максимум полезного опыта. А мы продолжаем публиковать спикеров и выступления Конференции разработчиков видеоигр в наших социальных сетях и на сайте. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.) Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Сила экосистемы: как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масшт
Панельная дискуссия на КРИ: «Сила экосистемы: как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень» На глобальном рынке инди-командам важен не только продукт, но и доступ к инфраструктуре, экспертам и выходам на новые площадки. Московский кластер видеоигр и анимации стал точкой роста, где разработчики могут кратно ускорить развитие за счёт поддержки индустриального сообщества. 🔔 В 15:35 в Главном зале обсудим путь от прототипа до мирового релиза с помощью ресурсов кластера.Инфраструктурный буст: как кластер закрывает потребности инди-студий на всех этапах. • Сила комьюнити: почему прямой доступ к лидерам рынка повышает качество продукта. • Глобальный рынок: как международные бизнес-миссии помогают российским студиям заявить о себе за рубежом. • Масштабирование: кооперация внутри экосистемы как ключ к системному росту. Модератор: 🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Спикеры: 🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов Кластера видеоигр и анимации; 🔸 Виктор Звягинский — генеральный директор ООО «ТЕРРАБАЙТ ГЕЙМС»; 🔸Елена Дегтярева — генеральный продюсер студии ВАТТ; 🔸Глеб Кадомцев — директор по развитию Game Art Pioneers, сооснователь сообщества РЕАКТОР; 🔸Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению Indie GO Fund. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Культурный код как продукт: как упаковать смыслы в видеоигру?» Видеоигры сегодня — это не просто
Панельная дискуссия на КРИ: «Культурный код как продукт: как упаковать смыслы в видеоигру?» Видеоигры сегодня — это не просто развлечение, а мощный инструмент формирования образа страны и продвижения её ценностей. Проекты, опирающиеся на локальный контекст, историю и фольклор, получают всё больше поддержки, но сталкиваются с серьёзным вызовом. Как сделать «игру со смыслом» по-настоящему интересной для массового игрока и конкурентоспособной на мировом рынке? 🔔 Обсудим в 16:40 в Главном Зале Игры вместо учебников: как упаковать историю и фольклор в драйвовый геймплей, чтобы игрок не потянулся к кнопке «Выход». • Глобальный экспорт смыслов: как продать «наше родное» аудитории в Китае, Бразилии и Европе, не превращая игру в локальный сувенир. • Битва за интерес: где проходит грань между искренним погружением в культуру и навязчивой «повесткой», которая убивает фан. • Наследие в 3D: как превратить пыльные архивы в уникальный визуальный стиль и механику, способные стать мировым трендом. Модератор: 🔸Константин Куранов — руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО). Спикеры: 🔸Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»); 🔸Максим Николаев — операционный директор студии «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»); 🔸Андрей Черекаев — арт-менеджер студии «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»); 🔸Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»); 🔸Виталий Шутов — креативный директор «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»). 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

Repost from N/a
Панельная дискуссия на КРИ: «Глобальный код: стратегии экспансии на приоритетные рынки» После успеха Atomic Heart и Black Myt
Панельная дискуссия на КРИ: «Глобальный код: стратегии экспансии на приоритетные рынки» После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong стало ясно: культурный код — это новая валюта геймдева. Но за ярким фасадом хитов скрываются сложные вопросы адаптации, дистрибуции и поиска «ключа» к зарубежному игроку. Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, и сделать локальные смыслы понятными всему миру? 🔔 Обсудим в 14:30 в Главном Зале Охота за экзотикой: почему игроки в Китае, Латинской Америке и на Ближнем Востоке устали от шаблонов и ищут уникальный культурный опыт. • Локализация без потерь: как «пересобрать» сюжет и визуал под жёсткие требования регуляторов, сохранив «душу» и качество проекта. • Взлом новых рынков: рабочие связки, каналы дистрибуции и эффективные стратегии там, где стоимость трафика становится критическим барьером. Модератор: 🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Спикеры: 🔸Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ); 🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов проектного офиса по развитию индустрии видеоигр «Кластера видеоигр и анимации»; 🔸Владимир Вареник — основатель Indie Go; 🔸Сергей Волков — исполнительный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»); 🔸Антон Анпилогов — основатель Antelus Games (по ВКС). 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд