ИГРОПРОМ
Kanalga Telegram’da o‘tish
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
Ko'proq ko'rsatish5 030
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-137 kun
+20630 kun
Postlar arxiv
5 031
Как создавать контент, который увлекает и помогает детям учиться? Запись панели уже доступна!
Игровые механики могут не только развлекать, но и помогать детям осваивать новые знания, формировать привычки и ценности. Но как сделать полезный контент по-настоящему интересным — и почему иногда правила игры учат лучше, чем прямые объяснения?
На панели ИГРОПРОМ представители геймдева, кино, анимации и детских цифровых проектов обсудили, как создавать безопасный и увлекательный контент для юной аудитории.
Модератор:
Екатерина Сосновская — креативный продюсер, генеральный директор кинокомпании «МОСТ.Синема».
Спикеры:
• Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» («Смута», «Земский собор»);
• Дария Георгиади — креативный продюсер мультимедийного проекта «Мишка Топ»;
• Роман Алымов — директор Geltek Cyber Team;
• Александр Петрухин — руководитель социального проекта «Заступник», бесплатного приложения для детской безопасности.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239751
В записи поговорили о том, как игровые механики помогают детям усваивать важные смыслы, какие темы можно раскрывать через игру и как сохранять баланс между пользой и развлечением.
5 031
«Земский собор»: запись паблик-тока со студией «Сайберия Нова» уже в сети!
Как вдохнуть жизнь в переломную эпоху нашей истории и перенести ключевые государственные события на цифровой экран, не скатываясь в сухие исторические справки или легкомысленную фантазию? Где проходит та тонкая грань, за которой историческая достоверность начинает работать на увлекательность геймплея, а не мешать ему?
В рамках фестивальной программы состоялся открытый public talk с директором студии «Сайберия Нова» Сергеем Русских, посвящённый новому проекту компании — «Земский собор».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239750
В записи паблик-тока обсудили:
• Концепт «Земского собора»: как проект переосмысляет исторические события и с какими механиками знакомит игроков;
• Баланс фактов и игры: как сделать так, чтобы историческая матчасть помогала погружению и вызывала эмоции;
• Опыт «Смуты»: какие уроки команда вынесла из своего первого крупного релиза и как они применяются в новом тайтле;
• История как бренд: почему просветительский геймдев может и должен быть коммерчески успешным и интересным широкой аудитории.
5 031
Запись паблик-тока о креативе и бизнесе в AAA-играх уже доступна!
Как измерить «душу» видеоигры, когда за спиной у проекта стоят многомиллионные бюджеты, строгие пайплайны, жёсткие корпоративные дедлайны и требования инвесторов? Насколько хрупким оказывается авторский замысел под давлением рынка и как сделать так, чтобы масштабный релиз остался искренней историей, а не бездушной машиной по генерации контента?
В рамках фестиваля состоялся глубокий и честный public talk с человеком, который знает изнанку создания масштабных блокбастеров не понаслышке.
Спикеры:
• Александр Ромашков — экс-нарративный директор Atomic Heart, руководитель направления нарративного дизайна;
• Ася Чащинская — сценарист, режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239749
В записи паблик-тока обсудили:
• Анатомию «души»: существует ли объективный критерий, по которому игрок чувствует искренность разработчиков;
• Конфликт творца и инвестора: как балансировать между авторским риском, видением команды и ожиданиями бизнеса;
• Внутреннюю кухню: как атмосфера в коллективе и диалог с комьюнити формируют ДНК масштабного тайтла;
• Вызов эпохи ИИ: способны ли современные нейросети лишить будущие игры эмоциональной глубины и индивидуальности.
5 031
Дыхание войны на экране монитора: запись панели о достоверности и механиках в играх про Вторую мировую уже в сети!
Вторая мировая война — одна из самых исследованных и одновременно сложных тем как в мировой культуре, так и в видеоиграх. Казалось бы, в этом сеттинге созданы сотни проектов: от аркадных тиров до масштабных варгеймов. Но как сделать новую игру, которая не скатится в заезженные штампы, а передаст реальный масштаб событий, тяжесть приказов и цену каждого шага на поле боя?
В рамках деловой программы фестиваля ведущие разработчики и продюсеры собрались, чтобы честно обсудить баланс между архивной точностью и требованиями игрового процесса.
Модератор:
• Андрей Белов — продюсер исторической Action-RPG «Смута» и образовательных проектов «Смутное время».
Спикеры:
• Михаил Долгобородов — директор студии «Варяги»;
• Дмитрий Агапов — ведущий разработчик проекта «Знамя победы»;
• Евгений Анищенко — CEO студии Siberian Koala.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239745
В записи дискуссии эксперты подробно разбирают:
• Вечный интерес: почему тема Второй мировой войны не теряет актуальности для игроков и разработчиков спустя десятилетия;
• Новый взгляд на старые сюжеты: чем современный проект может удивить искушённого геймера, прошедшего десятки военных игр;
• От архива к игровой задаче: как реальные карты сражений, тактические решения и хроники превращаются в геймплей и моральный выбор игрока;
• Эмоции через механику: какими геймдизайнерскими инструментами передать усталость, страх, груз ответственности и цену ошибки в бою;
• Грань условности: где допустимо пожертвовать исторической буквой ради вовлечения и драматургии, а где точность должна оставаться абсолютной.
5 031
Чистая энергия Байкала на ИГРОПРОМ: говорим спасибо нашему партнёру — Legend of Baikal!
Танцевальный марафон, жаркие дискуссии, прохождение квеста и тест-драйвы игр требуют немало сил. Восполнять энергию гостям, разработчикам и спикерам помогала настоящая природная сила!
На Всероссийской выставке-фестивале ИГРОПРОМ с нами был бренд Legend of Baikal — премиальная природная вода из глубин величайшего озера планеты.
Байкал — это гордость России и уникальный природный памятник. Вода Legend of Baikal добывается с глубины более 400 метров и разливается прямо на берегу озера, благодаря чему сохраняет первозданную чистоту, мягкий вкус и природный баланс.
В дни фестиваля бутылочки от Legend of Baikal сопровождали нас везде: они стояли на столах у спикеров Лектория, чтобы сделать паузу и освежить мысли, и были доступны на стендах, чтобы любой гость мог восполнить водный баланс.
Спасибо команде Legend of Baikal за поддержку нашего фестиваля и чистейшую воду для всех участников!
5 031
«Ещё один ход — и точно спать»: запись самой жизненной панели ИГРОПРОМ уже на канале!
Знакомая картина: заглянул в игру «буквально на 10 минут перед сном», а очнулся в четыре утра посреди строительства пирамид, зачистки очередного данжа или пересборки космического флота?
Почему магия «ещё одного хода» срабатывает безотказно? Где заканчивается удовольствие от процесса и начинается грамотная психологическая манипуляция нашим восприятием времени?
На площадке фестиваля популярные игровые журналисты и блогеры препарировали феномен игрового транса, механики удержания (retention) и попытались понять, почему часы за любимой игрой пролетают как секунды.
Модератор:
• Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа.
Спикеры:
• Антон Козлов — автор канала «Вечерний Тоха»;
• Виталий Фомин — автор канала «Блог Космического Волка»;
• Алексей Ольховский — автор редакции VK Play Медиа;
• Катя Упрямкова — блогер.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239748
В записи дискуссии разберут:
• Психологию «ещё одного хода»: какие триггеры заставляют нас откладывать сон снова и снова;
• Анатомию удержания: почему незавершённые квесты и микронаграды цепляют мозг намертво;
• Метрики против качества: всегда ли 100+ часов прохождения говорят о величии игры или это просто искусственно растянутый гринд;
• Этичный геймдизайн: должны ли разработчики заботиться о сне и ментальном здоровье игроков и помогать вовремя нажать «Выход»;
• Жанровые ловушки: какие тайтлы — от 4X-стратегий и RPG до песочниц и симуляторов — сильнее всего ломают наше ощущение времени.
5 031
От деревянной доски к игровым движкам: запись панели об эволюции шахматных механик уже в сети!
Шахматы — это не просто древнейшая интеллектуальная игра, а фундаментальная система стратегического мышления, позиционного контроля и просчёта ходов, которая веками задаёт стандарты для игрового дизайна. Сегодня её ДНК легко прослеживается в пошаговых тактиках, RTS, автобатлерах, рогаликах и образовательных симуляторах.
Но как принципы 64 клеток работают в современных цифровых мирах? И чему геймдизайнеры до сих пор могут поучиться у классических шахмат?
В рамках деловой программы фестиваля мастера спорта, разработчики цифровых платформ и основатели шахматных сообществ детально разобрали, как шахматная логика трансформируется в современном геймдеве и интерактивных проектах.
Спикеры:
• Михаил Коровин — мастер FIDE, автор курса «Гроссмейстер бизнеса», автор канала «Move Коровина».
• Илья Лакаев — основатель шахматного сообщества RepChess.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239744
В записи сессии вы узнаете:
• Шахматные паттерны в цифре: как контроль территории, позиционная игра и размен фигур работают в современных стратегиях и тактиках;
• Что видеоигры дали шахматам взамен: темп, динамическая визуализация, онлайн-экосистемы и новые форматы соревнований;
• Инструмент для ума: как адаптировать шахматную модель для образовательных продуктов и исторических игр;
• Ребрендинг классики: как превратить традиционную дисциплину в модный и увлекательный интерактивный продукт для нового поколения.
5 031
Во имя Императора! Запись лекции об эволюции Warhammer 40,000 уже доступна!
Мрачная, далёкая галактика 41-го тысячелетия давно перестала быть уделом лишь любителей настольного варгейма с красками и миниатюрами. Сегодня Warhammer 40,000 — это глобальная мультимедийная империя с миллионами поклонников, книгами-бестселлерами, анимацией и видеоиграми мирового уровня.
Но как строился этот путь? Какую стратегическую задачу решала компания Games Workshop, выпуская книги и игры «вокруг» настолки? И почему экранизации и игровые адаптации получались именно такими?
На сцене Лектория выступил признанный эксперт и ветеран индустрии, разобравший всю подноготную превращения варгейма в гигантскую медиафраншизу.
Спикер:
• Константин Иванов — бренд-директор в геймдеве, евангелист Warhammer 40,000 с 20-летним стажем, автор телеграм-канала «Вархаммер сегодня».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239747
В записи выступления вы узнаете:
• Хроники Тьмы: как Warhammer 40k прошёл путь от нишевой настолки до глобального культурного феномена;
• Стратегия издателя: зачем Games Workshop начала активно захватывать рынки литературы, анимации и цифровых развлечений;
• История видеоигр по сеттингу: от спорных экспериментов до абсолютных триумфов и блокбастеров;
• Анатомия франшизы: принципы построения долговечной и успешной медиавселенной через сопутствующие проекты.
5 031
История, которую мы проживаем сами: запись панели о современных исторических и патриотических играх уже в сети!
Современная история — это не просто строчки в архивах, учебниках или кадры документальных фильмов. В видеоиграх мы перестаём быть пассивными наблюдателями: мы оказываемся внутри исторических событий, принимаем сложные решения, сталкиваемся с их последствиями и получаем уникальную возможность увидеть происходящее не со стороны, а изнутри.
В рамках программы ИГРОПРОМа на площадке МосХаб.Сколково разработчики и эксперты на примере конкретных отечественных тайтлов обсудили, как с помощью нарратива, визуала и геймдизайна формируются образ современного героя, ценностные ориентиры и новое восприятие истории нашей страны.
Модератор:
• Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций.
Спикеры:
• Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
• Виталий Шутов — креативный директор студии «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»);
• Влад Лось — создатель игры «Куинджи, 93», креативный продюсер ООО «Смысл Медиа».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239743
В записи дискуссии эксперты детально разбирают:
• Эмоции вместо сухих фактов: как видеоигры превращают хроники и события в глубокое личное переживание;
• Язык геймдизайна: с помощью каких механик передать обстоятельства, психологическое состояние и ответственность участников событий;
• Анатомия современного героя: формирование образа защитника и личного выбора через игровые решения и сюжетостроение;
• Новый образовательный формат: чему видеоигры могут научить подрастающее поколение лучше, чем традиционные медиа.
5 031
+7
Кадры с 20.09.2026 от фотографа Ивана и команды стенда Квантовый контроль: https://vk.ru/album-384124_310541725
Админ в шоке от того, сколько фото собралось в этом году!
5 031
Как создать исторический хит и не вызвать инфаркт у историков? Запись панели «Историческая игра как продукт» уже в сети!
Сегодня исторический сеттинг в геймдеве переживает настоящий ренессанс. Но перед создателями таких проектов всегда стоит сложнейшая дилемма: как совместить увлекательный геймплей, бережное отношение к первоисточникам и образовательный потенциал? Где проходит грань, за которой достоверность начинает душить геймдизайн, а обучение превращает динамичную игру в скучный интерактивный учебник?
В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ руководители ведущих отечественных студий, историки и представители институтов развития детально разобрали путь исторического проекта от архивных материалов до успешного коммерческого релиза.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239740
Модератор:
• Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества (РВИО), преподаватель МГИК.
Спикеры:
• Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (разработчики проектов «Смута» и «Земский собор»);
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (разработчики ожидаемой экшен-драмы «Война миров: Сибирь»);
• Владислав Полевик — директор по маркетингу легендарного «Мира танков»;
• Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
• Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина.
Запись дискуссии по ссылке:
В записи сессии вы найдёте ответы на важнейшие вопросы:
• Декорация или фундамент: как определить, является ли проект по-настоящему исторической игрой или это просто фантазия в исторической обёртке;
• От архива к коду: как переводить реальные исторические факты, быт и конфликты в понятные и увлекательные игровые механики;
• Компромисс с достоверностью: как балансировать между строгими фактами и ожиданиями массовой аудитории, требующей зрелищности;
• Обучение без скуки: как встроить образовательный эффект в игру так, чтобы игрок получал знания органично, через собственный опыт и выборы;
• Рецепт успеха: какие условия, партнёрства и меры поддержки необходимы сегодня в России для появления масштабных исторических бестселлеров.
5 031
+6
Энергия сцены, масштабные стенды, горящие глаза участников, стильный косплей и потрясающий вайб трёх дней фестиваля — всё это поймал в свой объектив наш аккредитованный фотограф Сергей Аникин!
Ещё одна порция мощных кадров: https://vk.ru/album-384124_310541613
5 031
Repost from Цифровая экономика
Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»
Екатерина Копылова, д. ю. н., главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, рассказала почему видеоигра — самый мощный инструмент влияния на поведение аудитории среди всех креативных индустрий: она позволяет проживать опыт и делать личный выбор в безопасной среде.
Особое внимание уделяется тому, как через игровые механики можно доносить ценности и формировать осмысленное отношение к ним у игроков.
Ключевые тезисы выступления:
Видеоигра — мощный инструмент влияния
Спикер утверждает, что видеоигра обладает уникальным потенциалом воздействия на поведение аудитории благодаря возможности проживать опыт и делать личный выбор, получая немедленную обратную связь.
Три уровня смысла
Нарративный (что говорит персонаж), Системный (регулярные действия игрока ради успеха) и Социальный (обсуждение выбора).
Механика важнее деклараций
Система поощрений и наказаний в игре убеждает игрока сильнее слов. Важно избегать превращения ценностей в простую транзакцию или оптимизации поведения ради награды.
Каталог моральных выборов
Предложено использовать 204 «ядра конфликтов» (17 ценностей × 12 видов давления), которые универсальны для любых жанров и эпох.
Сила игры — в конфликте благ
Самые сильные сценарии возникают, когда игрок выбирает между двумя хорошими, но противоречащими друг другу целями, а не между абсолютным добром и злом.
Предложение создать лабораторию игрового воздействия
Совместно с разработчиками и исследователями предлагается разрабатывать матрицy социального проектирования, чтобы заранее продумывать эффекты игр и измерять их воздействие.
Критерии хорошей геймификации
Она развивает способность действовать, а не просто вытягивает время и деньги. Границы проходят там, где система эксплуатирует пользователя вместо развития.
Главная цель
Научить проектировать сложные действия через игру, создавая осмысленный выбор, и измерять реальный эффект на аудиторию. Тогда видеоигра станет устойчивым носителем смыслов.
🙂 Telegram | ВК | «Макс»
5 031
+8
Суббота на ИГРОПРОМ 2026: видеоигры, дефиле косплея, выступления в лекториях.
Новые фото от нашего фотографа Евгении!
Смотреть все фото с 19.09.26: https://vk.ru/album-384124_310540499
5 031
Repost from Игровой Надзор - новости нашей игровой индустрии
🔥 «Гардарики», «Квантовый контроль» и… «Слово пацана» — в новом РОСИГРНАДЗОРЕ!
Какие российские игры любит сценарист «Слова пацана»? Узнали у самого Андрея Золотарёва, а также расспросили его о том, как связаны кинематограф и игровая индустрия.
Ещё в выпуске — большой репортаж с ИГРОПРОМА 2026: что показали авторы «Командиров Бездорожья», «Гардарики», «Квантового контроля» и других проектов?
Помимо прочего, раскроем секрет игры «Легенда: Наследие Драконов»: ей уже 20 лет, а интерес к ней сохраняется — и поделимся самыми ожидаемыми проектами и новинками на VK Play.
Смотрите новый дайджест и поддерживайте российские игры!
📺 VK Видео
📺 Rutube
5 031
Кадры с косплеем от фотографа Ивана и команды стенда Квантовый контроль: https://vk.ru/album-384124_310539958
Тот случай, когда фотограф стенда не удержался и поймал в свой объектив косплееров фестиваля.
5 031
История на столе: запись лекции от Hobby World про настольные игры как инструмент познания уже доступна!
Можно ли понять мотивы исторических деятелей, причины великих реформ или предпосылки кризисов лучше, чем по сухим датам из школьного учебника? Да, если перенести эти события на игровое поле. В хорошей настольной игре история перестаёт быть набором параграфов — она превращается в живую систему решений, рисков, ограничений и последствий, которые игрок проживает лично.
Но как перевести реальные исторические процессы в увлекательные механики, не превратив игру в скучное методическое пособие или, напротив, в легкомысленную поделку?
На Бизнес-дне ИГРОПРОМ Семён Пыхтеев (лид команды бренд-менеджеров настольного направления издательского холдинга Hobby World) подробно разобрал феномен исторических настольных игр и их применимость в образовании, музеях и семейном досуге.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239739
В записи лекции вы узнаете:
• Больше, чем развлечение: почему настольные игры вызывают глубокий просветительский интерес и развивают историческое мышление;
• Трансформация в геймплей: как оцифровать исторический конфликт, дипломатию, ресурсы и кризисы в сбалансированные игровые правила;
• Грань условности: где проходит граница между допустимой игровой адаптацией и прямым искажением исторических фактов;
• Игры в образовании: как использовать настолки в школах и лекториях так, чтобы сохранить азарт игрового процесса и не скатиться в скучную дидактику.
5 031
+6
Ловите свежую порцию кадров с ИГРОПРОМ 2026!
Фотограф Денис подготовил полный репортаж с площадки. Настоящие эмоции и бесконечный драйв этих трёх дней — всё здесь!
Заходите в альбом, ставьте лайки и забирайте яркие фото себе: vk.ru/album-384124_310539571
5 031
Как выделиться в эпоху информационного шума? Запись выступления от «Ванта Групп» уже в сети!
Ежедневно в сторах выходят десятки новых тайтлов, а внимание игроков стало самым дефицитным и дорогим ресурсом. Как в мире переизбытка контента и клипового мышления сделать так, чтобы проект не просто заметили, но и начали искренне советовать друзьям?
В рамках программы Бизнес-дня ИГРОПРОМ Анастасия Кротова (руководитель спецпроектов «Ванта Групп») на базе исследований аудитории и опыта смежных креативных индустрий разобрала механику создания того самого «вау-эффекта», который превращает рядовой проект в эмоциональный хит.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239738
В записи выступления вы узнаете:
• Экономику внимания: как пробить алгоритмический шум и удержать интерес пользователя с первых секунд контакта;
• Анатомию впечатлений: какие психологические триггеры и детали выводят восприятие игры на качественно новый уровень;
• Кросс-индустриальный опыт: какие приёмы из кино, ивентов и иммерсивных шоу геймдев может внедрить в свой продакшн уже сегодня;
• Драйверы виральности: как спроектировать пользовательский опыт так, чтобы сарафанное радио работало само по себе.
