fa
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

رفتن به کانال در Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام interfaces.prjctr | pasichnyk week

کانال interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) در بخش زبانی اوکراینی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 826 مشترک است و جایگاه 3 391 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 5 497 را در منطقه أوكرانيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 826 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 14 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -86 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 11.90% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 8.12% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 288 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 879 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 24 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 15 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

10 826
مشترکین
-424 ساعت
-17 روز
-8630 روز
آرشیو پست ها
Repost from Projector
Товариство, додавайте дату й час в календар: 3 квітня, 19:00. Збираємося в «Сенсі» на Хрещатику, щоб познайомитися з новими к
Товариство, додавайте дату й час в календар: 3 квітня, 19:00. Збираємося в «Сенсі» на Хрещатику, щоб познайомитися з новими книгами про дизайн — глобальний, ефективний, орієнтований на людство. І вас запрошуємо. Поміркуємо вголос про філософію цього ремесла, поспілкуємося одне з одним і, звісно, погортаємо літературні новинки. 🔹До розмови долучаться: • Микола Мельник — Head of Design в Uptech. • Євген Олексюк — Senior UX Designer в EPAM. • Саша Трегуб — співзасновник та CEO Projector Institute. • Аня Ліщинська — Senior Product Designer у Fozzy Group, LOKO. 🔹План на вечір: • 19:00-19:15 — інтро. • 19:15-19:30 — презентація книги «Дизайн для кращого світу» Дона Нормана. • 19:20-19:55 — презентація книги Lean UX Джеффа Ґотельфа, Джоша Сейдена. • 20:00-21:00 — навколо книжкові розгони зі спікерами. • від 21:00 — нетворкінг. Місце зустрічі: книгарня «Сенс», Хрещатик, 34. 🔹Реєстрація на подію. Побачимося!

Emotional damage при дизайні таблиць може виглядати ось так. Виправляємо цю та інші неприємні ситуації на воркшопі Data Table
Emotional damage при дизайні таблиць може виглядати ось так. Виправляємо цю та інші неприємні ситуації на воркшопі Data Tables in Figma. Будемо рухатися від бази до просунутих технік роботи з таблицями, навчимося спрощувати процес завдяки автолейаутам, компонентам і варіантам. • Програма та реєстрація.

5 книжок, які я б з радістю прочитав заново. • Rocket Surgery Made Easy Це методичка, як проводити юзабіліті тестування без б
5 книжок, які я б з радістю прочитав заново.Rocket Surgery Made Easy Це методичка, як проводити юзабіліті тестування без бюджету. Як і всі книги Стіва Круга ця теж легко читається і є дуже корисна, щоб отримати реальний фідбек від користувачів. • Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things Цікава книга Дона Нормана, у якій він розкриває ще один бік дизайну й доводить, що якісні продукти — це не лише про ефективність, а й зв’язок з нашими емоціями. • Розробляємо ціннісні пропозиції Така собі шпаргалка про те, як зробити продукт дійсно корисним, яким будуть користуватись. • 100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей Тут йдеться не зовсім про дизайн, а більше про його психологічний бік — як люди сприймають його, роблять вибір, що їх мотивує. • The Inmates Are Running the Asylum Автор ділиться досвідом у корпоративній Америці й показує, як талановиті люди розробляють погані продукти. Прочитаєте про гарні й не дуже інтерфейси та як можете покращити власні. #гостьова_середа

Ситуація: ціль зробити продукт зручним є, а бюджет на UX дослідження — немає. Статистика каже, що один долар, інвестований в
Ситуація: ціль зробити продукт зручним є, а бюджет на UX дослідження — немає.  Статистика каже, що один долар, інвестований в UX приносить від 2 до 100 доларів прибутку. А все ж компанії не завжди готові за це платити. Чому? Причин може бути багато — від самовпевненості стейкхолдерів до банального браку знань, що це та низького рівня UX зрілості компанії. Схема з рівнями та поясненнями — в коментарях. Розберімо останній сценарій. Якщо ваша компанія знаходиться на першому щаблі, де UX досліджень взагалі немає, ймовірно ініціативу його провести проігнорують. Але здаватися рано.  У такому разі раджу: 🔹визначте, чи така ситуація вас влаштовує. Якщо ні, починайте діяти. Ваше завдання — перетягнути компанію на 2 щабель, де турботу про користувачів хтось бере на себе з власної ініціативи; 🔹нарощуйте експертизу, якщо вам їх бракує: читайте книжки, проходьте курси, спілкуйтеся з ментором; 🔹говоріть на тему UX та досліджень з керівництвом, колегами. Діліться тими ж книгами, статтями на ці теми. Ставайте амбасадором UX в компанії; 🔹проведіть мінімальні дослідження на практиці. Хоча б за книжкою «Спитай маму». Так, це не буде повноцінний рісьорч, але він все одно допоможе вам покращити дизайн-скіли та продукт;  🔹доведіть цінність. Якщо ви вже проводите мінімальні дослідження, то покажіть їхні результати, проаналізувавши як було і як стало. Скажімо, ви змінили форму й отримали більшу конверсію в заповнення; 🔹заручившись позитивним впливом на продукт як доказом, спробуйте отримати бюджет і перейти на рівень 3, де команди починає планує активності, пов'язані з дослідженнями та UX загалом.  Звісно ці поради не дають 100% гарантію успіху. Та сидіти на місці — теж такий собі варіант. Будьте проактивними, пропонуйте рішення. Якщо у компанії їх не чують, можливо час подумати про її зміну. #гостьова_середа

پیام ویدیو00:39

Знайдеться у вашому наборі дизайн-тулзів місце ще для двох? Бо маємо тут колекції 3D форм від випускниці курсу Product Design
+1
Знайдеться у вашому наборі дизайн-тулзів місце ще для двох? Бо маємо тут колекції 3D форм від випускниці курсу Product Design, Юлії Снігир: • 3D abstract shapes3D silver balloon animals

Відгомін відкритого брифу повертається крутим кейсом. Що до чого ділиться Анастасія Александрович, дизайнерка та учасниця наш
Відгомін відкритого брифу повертається крутим кейсом. Що до чого ділиться Анастасія Александрович, дизайнерка та учасниця нашого відкритого брифу. 🔹Що мали зробити на хакатоні? Створити та презентувати дизайн мобільного застосунку, який допомагає визначити, наскільки захищеним є прилад з боку кібербезпеки.
Людина шукає або вибирає зі списку тип пристрою, виробника та модель. Далі система обробляє дані й відображає таблицю з характеристиками приладу та інформацією, чи є загроза витоку даних при його використанні. На роботу над нашим застосунком SAVETECH ми мали 20 годин.
🔹Яка тут роль завдання із відкритого брифу? Насамперед завдання допомогло технічно.
Для Zrada App я створювала компоненти фільтрації й в SAVETECH зробила їх дещо схожими. А ще я мала заготовки дропдаунів з відкритого брифу й теж їх використала. Також завдяки роботі над інтеграцією альтернатив товарам у Zrada App, швидко спали на думку і замінники небезпечних пристроїв для SAVETECH.
У презентації ми згадали, що в перспективі можна їх пропонувати користувачам нашого застосунку.
🔹Шоб шо відкриті брифи дизайнерам? Анастасія каже, що такі брифи допомагають прокачувати не лише навички дизайну, а й дозволяють думати над завданням під різними кутами.
Коли бачиш рішення, які пропонують інші учасники, то в кожному з цих рішень є різні варіанти відповідей на одне й те саме питання — «Як розв’язати проблему?».

Барабанний дріб.mp3. Ми відкриваємо перший набір на новий курс під кураторством Стаса Говорухіна — Growth Design. Коротко про наші плани на вас: навчити створювати дизайн, який впливає на найважливіші продуктові метрики в цифрових продуктах (залучення, активація та утримання, монетизація). Після курсу у вас буде: • досвід роботи з якісними та кількісними даними для створення гіпотез; • вміння дизайнити конкретні артефакти, пов’язані з product growth завданнями (лендинги, маркетингові точки контакту, оптимізація конверсії, онбординг, paywall та екрани із цінами, тригери утримання, email-кампанії); • продуктове та бізнес-мислення, які шукають компанії в дизайнерах. Тож зростуть усі: і ви, і бізнес, на який ви працюєте. Старт: 26 березня. Тривалість: 3 місяці. Деталі та запис.

Скільки екзистенційних криз з 10 відчуваєте під кінець робочого тижня?
Скільки екзистенційних криз з 10 відчуваєте під кінець робочого тижня?

А ми продовжуємо об'єднувати дизайнерів у Польщі й разом робити цікаві речі. Цього разу з SIGMA Software організовуємо офлайн
А ми продовжуємо об'єднувати дизайнерів у Польщі й разом робити цікаві речі.  Цього разу з SIGMA Software організовуємо офлайн зустріч у Варшаві. Будуть: • три лекції на 15-20 хвилин від дизайнерів — Олі Алтухової, Юлії Кривицької та Міхала Яблонського; • нетворкінг під напої та снеки; • красива локація від SIGMA у серці Варшави. Поговоримо про страх порожнього аркуша в дизайні, взаємодію дизайнера з командою розробки та як працювати над проєктами у сферах, про які раніше не чули. Де: Warsaw Financial Centre, Emilii Plater 53. Коли: 22.03 о 18:00. Кількість місць: залишилося 15. Вхід вільний за попередньої реєстрації. 🔹Не забудьте взяти свій ID, щоб показати його на вході. Побачимося!

Четвер = #TBT = час згадати матеріали, які були вам корисні. Сьогодні вони про роботу з онбордингом: • огляд різних підходів
Четвер = #TBT = час згадати матеріали, які були вам корисні. Сьогодні вони про роботу з онбордингом: • огляд різних підходів до онбордингу. Автор розібрав їх на прикладах реальних застосунків та зібрав підказки, коли який варіант використовувати; Читати • стаття від NN/g про онбординг і контекстуальні підказки. Дізнаєтеся, який тип знайомства користувача з інтерфейсом працює краще та чому, а також, як використовувати це в роботі; Читати • а якщо ви зовсім нещодавно до нас приєдналися, радимо наш допис з куратором Стасом Говорухіним, як дизайнити онбординг, використовуючи психологічні ефекти. Читати

Так, це довгоочікувані результати відкритого брифу дизайнерів інтерфейсів. Вдячні кожному та кожній за участь. Радіємо, що ма
+6
Так, це довгоочікувані результати відкритого брифу дизайнерів інтерфейсів. Вдячні кожному та кожній за участь. Радіємо, що мали можливість творити разом з вами. І сподіваємося побачити вас та ваші роботи ще. Як за хештегом #продж_брифує, так і поза його межами. Поки ми надсилаємо подарунки учасникам, пропонуємо диджитально поаплодувати нашій трійці: 1 місце — @marsi.ania.design 2 місце — @alekseibykov 3 місце — @infinite_tale До нових зустрічей 💙

Так, це довгоочікувані результати відкритого брифу дизайнерів інтерфейсів. Вдячні кожному та кожній за участь. Радіємо, що ма
+7
Так, це довгоочікувані результати відкритого брифу дизайнерів інтерфейсів. Вдячні кожному та кожній за участь. Радіємо, що мали можливість творити разом з вами. І сподіваємося побачити вас та ваші роботи ще. Як за хештегом #продж_брифує, так і поза його межами. Поки ми надсилаємо подарунки учасникам, пропонуємо диджитально поаплодувати нашій трійці: 1 місце — @marsi.ania.design 2 місце — @alekseibykov 3 місце — @infinite_tale До нових зустрічей :blue_heart:

Якщо приглядаєтеся до дизайну мобільних застосунків, у нас є #книжкова_рекомендація. У книзі автор ділиться знахідками зі сво
Якщо приглядаєтеся до дизайну мобільних застосунків, у нас є #книжкова_рекомендація. У книзі автор ділиться знахідками зі свого дослідження, як люди взаємодіють з інтерфейсами на мобільних пристроях, а також порадами для сенсорного дизайну. • А по скіли працювати над повним циклом дизайну апок радимо вирушати на Mobile Apps Design.

Якби знайомі нам технологічні компанії створювали фізичні продукти: • Zoom Box — коли ви не в (домашньому) офісі й вам потріб
+3
Якби знайомі нам технологічні компанії створювали фізичні продукти: • Zoom Box — коли ви не в (домашньому) офісі й вам потрібне тихе місце для зідзвону. • AirLocks — розумний замок, який відмикається лише за допомогою застосунку Airbnb для гостей. • SpotiPods — необмежений стримінг музики без підключення до смартфона, ноутбуку чи планшета. • Weather Windows — інтерфейс апки для відстеження погоди, який відображається на склі вікна. Яким з продуктів ви б радо користувались? __ Автор ідей та зображень: Lucas Crespo.

Помічники, які стоять на варті вебдоступності інтерфейсів.Include — плагін для Figma, який спрощує додавання приміток щодо вебдоступності в дизайн-файли. Варто обрати top-level фрейм і запустити перевірку. • Accessibility Not-Checklist діє, як базовий гайд і допомагає переконатися, що ваш дизайн — доступний для користувачів. • OddContrast перевіряє коефіцієнт колірної контрастності відповідно до вимог WCAG 2. Підтримує формати HEX, HSL, Oklch, Oklab, P3.

Repost from Projector
Сьогодні ми не можемо вийти на марші за права жінок на площі своїх міст. Але ми можемо привернути увагу до важливого і бути п
+9
Сьогодні ми не можемо вийти на марші за права жінок на площі своїх міст. Але ми можемо привернути увагу до важливого і бути почутими у своїх соц.мережах. Створюйте свої плакати чи шукайте ті, що відгукуються, щоб поширювати важливі меседжі. Ви також можете поширити відео про справжню історію 8 березня та його український контекст. У ньому ТУЧА, КАЖАННА, TUMAZAR та Ellevika розвінчують міфи про «свято весни та краси», говорять про сучасні реалії жінки у суспільстві та висвітлюють діяльність жінок-захисниць у ЗСУ. *Проєкт «Сама собі ціль» створено у партнерстві Projector Foundation та ГО «Дівчата» за підтримки «Освіторії» та «Не дрібниці».

Ідеї люблять лад. Ідеям потрібен лад. Переконані в Loopo. Це платформа, яка приборкує креативний хаос у контент-маркетингу з нескінченними чатами та вічно гарячими дедлайнами. Далі настав час впорядкувати непосидючі ідеї, які вислизають із пам’яті або губляться разом з нотатками. За справу взялися студенти курсу AI for Product Creation. Співпрацюючи з одне одним і ШІ, вони створили розумний банк ідей Loopo. Що і як працює, розкаже сам продукт. Передаємо слово йому. 🔹Будувати ж продукти у колабі із ШІ будемо вже 15 березня. Програма курсу. Автори роботи: Сергій Ревва, Діана Сушарник, Євген Косянчук, Катерина Хобік, Люба Олійник.

Дочекалися: у Figma тепер є мультиредагування Що можна робити? • Вибирати леєри, що збігаються та змінювати їхній розмір. • Одночасно редагувати текст між фреймами. • Вносити зміни до всіх варіантів. Більше про оновлення та як працювати з ним можете: • почитати у Figma Learn;переглянути туторіали від Figma.

Зараз я вивчаю маркетинг і хочу з вами поділитися інсайтами, які допоможуть нам, дизайнерам, краще працювати з продуктом. • П
Зараз я вивчаю маркетинг і хочу з вами поділитися інсайтами, які допоможуть нам, дизайнерам, краще працювати з продуктом. • Продукт є частиною маркетингу. Думаю, ви чули про маркетинг-мікс 5P: Product, Place, Price, Promotion, Positioning. Продукт є лише першим з п’яти. І щоб розуміти бізнес, потрібно розуміти хоча б поверхнево всі інші «P». • Без дослідження JTBD неможливо створити ціннісну пропозицію. До мене довго доходило, що робити з фреймворками Value Proposition Canvas, Job Stories, 4 сили прогресу після їх заповнення. А коли зрозуміла, як відбувається пошук стратегії, пазл склався. Спочатку потрібно дослідити достатню кількість сегментів, щоб з‘ясувати, у кого найбільше болить та визначити націлювання. Далі, маючи JTBD дослідження, загорнуте в один з цих артефактів, легко брейнштормити позиціювання, гіпотези, tone of voice. • Наш мозок все вираховує у калоріях. У давні часи людині потрібно було витрачати мінімум енергії, щоб дожити до наступного приймання їжі. Для продукту це означає, що ми не маємо змушувати користувачів надмірно думати, інакше вони просто підуть туди, де їм не потрібно «витрачати калорії». Не кажучи вже про те, що їхній вибір припаде на рішення, де користувачі зможуть їх «поповнювати» (бонуси, емоції, відпочинок). • Продукт майже ніколи не змагається з прямими конкурентами. Людина обирає з 2-3 варіантів за атрибутами, які заберуть в неї найменше калорій. Наприклад, що працює швидше, на довше вистачить, є дешевшим. А от де дійсно є конкуренція — це з другим та третім рівнями конкурентів. Людина обирає не між бургером і бургером, а між бургером і салатом. #гостьова_середа