Adobe After Effects
رفتن به کانال در Telegram
Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.
نمایش بیشتر3 812
مشترکین
-224 ساعت
-17 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
3 812
Как дизайнер или может быть не рад ИИ? Вы чего? Сегодня несколько раз услышал фразу что ИИ мол нас сжирает по тихому, что всё мир рушится, работы нет. И нет, я не про так называемых коллег которые об этом ноют — они и до ИИ ныли.
Я о другом. Задумайтесь, как художник может быть не рад фотографии? Как мастер может быть не рад конвееру? Как в конце концов извозчик, любящий лошадей, знающий всё о них, может быть не рад автомобилю?
А дело в том, что теперь останется только один. Да. Один и настоящий. Все остальные уже побежали. Кто стал «продюсером», кто арт-директором, кто вообще решил сменить профессию и изучает, прости господи C# или Go, а кто-то посмотрел на жто всё и решил что лучше присоединиться «ко злу» и стал аж ИИ-креатором. Посмотрите вокруг, все бегут, энтузиазма нет, да даже стараться для собственного портфолио перестали. Это удручает. С одной стороны. А с другой, вернёмся к кучеру: настоящий до глубины души кучер будет безмерно рад автомобилю, ведь теперь из профессии убежали все те, кто еще совсем недавно громче всех рекламировал на право и на лево какая у него крутая повозка и он, наконец, сможет отдаться любимому делу и лошадям.
И с приходом ИИ труд настоящего дизайнера будет ещё ценнее, а все остальные отомрут. Да и с игроделами, программистами и кого там ещё тихо топит ИИ будет ровно тоже самое.
Как говорится, бегите, глупцы.
3 812
Repost from Я игра меня играли
Добро пожаловать на дикий запад
Недавно в одном из геймдев-чатов произошло бурление говн на тему клонирования игр. Поводом послужил пост о борьбе с клонами в Steam, под которым я имел неосторожность высказать своё мнение и подлить немного бензина в этот костёр. Для некоторых разработчиков стало настоящим откровением, что их игру можно разобрать на винтики, вытащить ассеты и воспроизвести механики. Мобильный гиперказуальный рынок живёт по этим правилам уже лет пятнадцать благодаря AssetStudio и dotPeek, а в 2026 году из-за нейронок движуха стала заметнее и на ПК-рынке.
И самое забавное, что вместо обсуждения причин происходящего народ уже расчехляет DMCA и готовится защищать авторские права. Nintendo одобряет. Тем временем разработчик Escape the Walls выложил гифку своей игры, в которой нужно буквально долбить стену, и уже через 25 часов в Roblox появился её клон. Оригинал даже выйти не успел, и никто не планирует заниматься охотой на ведьм. Вместо этого разработчикам посоветовали развивать свои игры и строить сообщество. Ведь скопировать механику можно, а вот украсть комьюнити и индивидуальность проекта задача куда менее тривиальная.
Меня во всей этой истории больше всего веселит другое. Почему-то массово клонируют не Baldur's Gate 3, Stardew Valley или Hollow Knight, а очередной симулятор перекладывания сена, собранный за два вечера. Может, проблема не только в бессовестных китайцах, а ещё и в том, что рынок дешёвого инди-слопа окончательно превратился в фабрику одноразовых продуктов? Реверс-инжиниринг существовал всегда, а с развитием ИИ порог входа в это увлекательное ремесло будет только снижаться. Никакая обфускация не спасёт от человека, который способен воспроизвести вашу игру с нуля.
А истерика вокруг воровства ассетов мне и вовсе непонятна. Вытащите из Resident Evil все модельки, текстуры и даже самого Леона Кеннеди. И что дальше? Думаете, у вас получится Resident Evil? Да нихрена! Получится очередная поделка, над которой будут смеяться, потому что зачем играть в дешёвую пародию, когда существует оригинал? Но когда у индюка воруют три дженерик-модельки с художественной ценностью табуретки, внезапно начинается трагедия вселенского масштаба.
Если вашу игру можно заменить первым попавшимся клоном, то у меня для вас плохие новости. И никакой DMCA не сделает ваш продукт уникальным и ценным.
#мюсли
3 812
Repost from Метаверсище и ИИще
Раз уж помянули к ночи Эпиков у Трипо - Огненная новость!
Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans бесплатной и разрешила обучать на ней ИИ-модели
Команда Quixel (Epic Games) объявила о возвращении полного бесплатного доступа ко всей библиотеке фотограмметрических 3D-сканов и материалов Quixel Megascans на маркетплейсе Fab, одновременно обновив лицензионное соглашение для разработчиков генеративного ИИ.
Согласно новым правилам, все ассеты из каталогов Quixel Megascans и Megaplants теперь официально разрешено использовать в датасетах для обучения моделей искусственного интеллекта. Тысячи эталонных PBR-текстур и высокодетализированных 3D-объектов.
Перевод всех позиций каталога в бесплатный статус на площадке Fab завершится до 12 ноября. Кроме того, Epic Games автоматически вернет средства(чо?) за все покупки Megascans и пакетов Quixel Bundle, совершенные начиная с 1 января 2025 года, на баланс аккаунтов Epic.
Источники:
Официальный анонс Epic Games
@cgevent
3 812
Repost from Виртуальный Лёкича Уголок
Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools
Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы:
- Нужны ли CAD-моделеры в 2к26?
- Как нейросети повлияли на рабочий процесс?
- Сложности в обучении людей Plasticity
И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же
3 812
Repost from Виртуальный Лёкича Уголок
Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools
Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы:
- Нужны ли CAD-моделеры в 2к26?
- Как нейросети повлияли на рабочий процесс?
- Сложности в обучении людей Plasticity
И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же
3 812
Внимание. Ищу мем!
Сюжет:
-сколько будет стоить работа?
человек набирает сообщение «один чизбургер»
-100к достаточно?
чел стирает чизбургер и пишет «да, ок»
3 812
Repost from Fawkek.obj
Главная героиня думает сколько же ей еще переться до домика с рюкзаком
#indiedev
