fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Adobe After Effects

Adobe After Effects

رفتن به کانال در Telegram

Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.

نمایش بیشتر
3 812
مشترکین
-224 ساعت
-17 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
Пиздуйте системную архитектуру учите ёпта

Как дизайнер или может быть не рад ИИ? Вы чего? Сегодня несколько раз услышал фразу что ИИ мол нас сжирает по тихому, что всё мир рушится, работы нет. И нет, я не про так называемых коллег которые об этом ноют — они и до ИИ ныли. Я о другом. Задумайтесь, как художник может быть не рад фотографии? Как мастер может быть не рад конвееру? Как в конце концов извозчик, любящий лошадей, знающий всё о них, может быть не рад автомобилю? А дело в том, что теперь останется только один. Да. Один и настоящий. Все остальные уже побежали. Кто стал «продюсером», кто арт-директором, кто вообще решил сменить профессию и изучает, прости господи C# или Go, а кто-то посмотрел на жто всё и решил что лучше присоединиться «ко злу» и стал аж ИИ-креатором. Посмотрите вокруг, все бегут, энтузиазма нет, да даже стараться для собственного портфолио перестали. Это удручает. С одной стороны. А с другой, вернёмся к кучеру: настоящий до глубины души кучер будет безмерно рад автомобилю, ведь теперь из профессии убежали все те, кто еще совсем недавно громче всех рекламировал на право и на лево какая у него крутая повозка и он, наконец, сможет отдаться любимому делу и лошадям. И с приходом ИИ труд настоящего дизайнера будет ещё ценнее, а все остальные отомрут. Да и с игроделами, программистами и кого там ещё тихо топит ИИ будет ровно тоже самое. Как говорится, бегите, глупцы.

Добро пожаловать на дикий запад Недавно в одном из геймдев-чатов произошло бурление говн на тему клонирования игр. Поводом по
Добро пожаловать на дикий запад Недавно в одном из геймдев-чатов произошло бурление говн на тему клонирования игр. Поводом послужил пост о борьбе с клонами в Steam, под которым я имел неосторожность высказать своё мнение и подлить немного бензина в этот костёр. Для некоторых разработчиков стало настоящим откровением, что их игру можно разобрать на винтики, вытащить ассеты и воспроизвести механики. Мобильный гиперказуальный рынок живёт по этим правилам уже лет пятнадцать благодаря AssetStudio и dotPeek, а в 2026 году из-за нейронок движуха стала заметнее и на ПК-рынке. И самое забавное, что вместо обсуждения причин происходящего народ уже расчехляет DMCA и готовится защищать авторские права. Nintendo одобряет. Тем временем разработчик Escape the Walls выложил гифку своей игры, в которой нужно буквально долбить стену, и уже через 25 часов в Roblox появился её клон. Оригинал даже выйти не успел, и никто не планирует заниматься охотой на ведьм. Вместо этого разработчикам посоветовали развивать свои игры и строить сообщество. Ведь скопировать механику можно, а вот украсть комьюнити и индивидуальность проекта задача куда менее тривиальная. Меня во всей этой истории больше всего веселит другое. Почему-то массово клонируют не Baldur's Gate 3, Stardew Valley или Hollow Knight, а очередной симулятор перекладывания сена, собранный за два вечера. Может, проблема не только в бессовестных китайцах, а ещё и в том, что рынок дешёвого инди-слопа окончательно превратился в фабрику одноразовых продуктов? Реверс-инжиниринг существовал всегда, а с развитием ИИ порог входа в это увлекательное ремесло будет только снижаться. Никакая обфускация не спасёт от человека, который способен воспроизвести вашу игру с нуля. А истерика вокруг воровства ассетов мне и вовсе непонятна. Вытащите из Resident Evil все модельки, текстуры и даже самого Леона Кеннеди. И что дальше? Думаете, у вас получится Resident Evil? Да нихрена! Получится очередная поделка, над которой будут смеяться, потому что зачем играть в дешёвую пародию, когда существует оригинал? Но когда у индюка воруют три дженерик-модельки с художественной ценностью табуретки, внезапно начинается трагедия вселенского масштаба. Если вашу игру можно заменить первым попавшимся клоном, то у меня для вас плохие новости. И никакой DMCA не сделает ваш продукт уникальным и ценным. #мюсли

پیام صوتی04:11

Нужен 1 Ue артист для создания окружения, писать в личку @langustart

всё, шейпы уехали в куколд https://youtu.be/L4MM8BQ9dTM?si=PdX6rhFzAzwBAXJD

Шейпы в анииле хуйня, Ае незаменим

Раз уж помянули к ночи Эпиков у Трипо - Огненная новость! Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans беспл
Раз уж помянули к ночи Эпиков у Трипо - Огненная новость! Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans бесплатной и разрешила обучать на ней ИИ-модели Команда Quixel (Epic Games) объявила о возвращении полного бесплатного доступа ко всей библиотеке фотограмметрических 3D-сканов и материалов Quixel Megascans на маркетплейсе Fab, одновременно обновив лицензионное соглашение для разработчиков генеративного ИИ. Согласно новым правилам, все ассеты из каталогов Quixel Megascans и Megaplants теперь официально разрешено использовать в датасетах для обучения моделей искусственного интеллекта. Тысячи эталонных PBR-текстур и высокодетализированных 3D-объектов. Перевод всех позиций каталога в бесплатный статус на площадке Fab завершится до 12 ноября. Кроме того, Epic Games автоматически вернет средства(чо?) за все покупки Megascans и пакетов Quixel Bundle, совершенные начиная с 1 января 2025 года, на баланс аккаунтов Epic. Источники: Официальный анонс Epic Games @cgevent

Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы: - Нужны ли CAD-моделеры в 2к26? - Как нейросети повлияли на рабочий процесс? - Сложности в обучении людей Plasticity И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же

Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы: - Нужны ли CAD-моделеры в 2к26? - Как нейросети повлияли на рабочий процесс? - Сложности в обучении людей Plasticity И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же

Пересохраните плиз в 23 версию

Repost from N/a
Знаменитый актёр: Бан Клод Вам Дам
Знаменитый актёр: Бан Клод Вам Дам

photo content

Внимание. Ищу мем! Сюжет: -сколько будет стоить работа? человек набирает сообщение «один чизбургер» -100к достаточно? чел стирает чизбургер и пишет «да, ок»

Repost from Fawkek.obj
Главная героиня думает сколько же ей еще переться до домика с рюкзаком #indiedev
Главная героиня думает сколько же ей еще переться до домика с рюкзаком #indiedev