Adobe After Effects
Open in Telegram
Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.
Show more3 797
Subscribers
+724 hours
+37 days
No data30 days
Posts Archive
3 797
Возвращаюсь с собеседования на должность AI-режиссера рекламных роликов на госканалы
3 797
Repost from Denis Sexy IT 🤖
+2
То, что модели научились делать пеликанов в SVG это конечно хорошо, но GPT 6 Pro отдельно может сделать 3D-форму для фольги, которую если согнуть правильно, то можно получить ОТРАЖЕНИЕ СВЕТА в виде пеликана ☕️
30 минут спустя:
3 797
Repost from Unreal Engine
Ben Burkart представил Apex Volumetrics — инструмент для создания динамических объёмных VFX в Unreal Engine 5
Он позволяет настраивать туман, дым, пар и другие эффекты через размещаемые fog points, с поддержкой шума, ветра, освещения, времени суток и игровых взаимодействий, при этом система оптимизирована для низкой нагрузки на производительность.
#plugins | Original
3 797
Краткий экскурс в последние 5 лет:
2022: Я никогда не буду больше работать с русскими компаниями и на русский рынок
2023: Я стараюсь не работать на русские компании и русский рынок
2024: Слушай, ну жрать надо, поэтому да, но ты не говори что я с вами работал иначе у меня проблемы тут в релокации будут
2025: Я вне политики, поэтому вернулся. Не важно на кого я работаю и что делаю, это не ваше дело
2026: Бля, все без работы сидят из-за ИИ, че делать-то че делать?
2027: Заказ 547 готов, два бургера и кофе!
3 797
Как человек который участвовал и просчитывал сметы для фестивалей, отвечу: это банально дорого) 1 простая инсталляция это пара млн рублей: металл профиль, проводка, проектора или лед экраны, работы, пусконаладка и тд По итогу ты видишь простую вроде бы вещь которую собирало 10 человек на протяжении года. Конечно ее будут возить по всем фестивалям чтобы отбить вложения. Молодые художники вообще не понимают этого, на опенколе придумывают всякую ерунду которую собрать и построить до 10 млн рублей, весь фестиваль с нуля это 500 млн от брендовых стаканов для кофе, до медиа фасадов. То есть начинаешь отбирать художников молодых, а они тебе на вопрос как именно это будет сделано, отвечают: я придумал, а вы делайте ))) то есть они не хотят погружаться в инженерию считая только свой экзбиционизм товаром. Дайте мне денег, сделайте все сами, я поставлю имя)
3 797
Repost from Продюсер Олегас ⇢ Мультимедиа
Подгорает тузик от фестивалей медиа-искусства
Попадается очередной видос с фестиваля и там снова одни и те же художники, одни и те же студии, одни и те же инсталляции. Иногда буквально те же самые работы, которые мы уже видели полгода-год назад на другмх фестах. Или их немного пересобрали, поменяли площадку - хуяк и вот они опять стоят в самом понтовом месте.
Я правда не понимаю...
Почему лучшие пространства, самые большие залы, самые проходные точки сноваи снова отдают проектам и именам, которые аудитория этой индустрии уже видела миллион раз?
Но, при этом новые художники вроде бы есть, новые студии есть, даж какие-то свежие эксперименты тоже появляются. Но почему-то они почти всегда оказываются где-нибудь в маленькой комнате на третьем этаже, в дальнем павильоне или в жопной локации, до которой половина посетителей просто не дойдет💔
И получается странная система.... чтобы стать заметным художником, тебе нужна большая площадка. Но большую площадку тебе дадут, когда ты уже заметный художник.
В итоге фестиваль, который, по идее, должен показывать, куда движется артуха, превращается в гастрольный тур одних и тех же работ))
Я здесь не говорю, то шо известные студии вдруг стали плохими или их надо перестать приглашать. NO. Прост не понимаю, почему рядом с ними нельзя сознательно отдавать крупные площадки новым именам.
Пускай работа будет спорной, пускай что-то не получится - риски, да, но мы ж таким образом на одном месте топчемся. Да и пусть это будет художник\студия\кенты\чел, про которого вчера никто не слышал.
Вот лично мне, как зрителю, намного интереснее один раз увидеть что-то странное, новое и потенциально охуенное, чем в пятый раз смотреть на топовую инсталляцию, которую я уже знаю наизусть и которую уже знают за рубежом благодаря виральности.
Это страх риска? Требования партнеров? Посещаемость? Нежелание искать новых авторов, хотя опен коллы уже постоянно везде проходят? Или просто индустрия реально настолько маленькая, что показывать больше некого?
Вот дописал и понял, то шо это относится, в основном, к фестам, которые ток начинают, развиваются и тд. Видимо в этом и суть, они в своих регионах завлекают сразу уже топовыми и известными работами. И это не про крупные фесты страны!!!
〰️ Олегас продюсер
3 797
Repost from Opengamedev
Зарплата 708 000-810 000 у Lead/Teamlead концепт художника в Mooncolony
В какой ты стране?
Грузия
Круг твоих обязанностей?
Контроль качества того что отправляем клиенту, ежедневные созвоны с командой на которых разбираем что и как можно улучшить, что работает а что нет, что успеваем а что нужно распределить между несколкими людьми.
Так же работаю над концептами сам, когда есть время, или задач слишком много и нужно подхватить.
Создаю обучающие материалы, стараюсь закрыть слабые стороны команды.
Слежу за моральным состоянием команды, перераспределяю нагрузку если какой либо художник явно перегружен или устает, стараюсь дать задачу которая подходит по скиллсету тому или иному художнику.
Сколько времени в день занимают созвоны?
2-4 часа
Сколько в день работаешь над задачами?
8
Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
В штаты есть, оплачиваемый отпуск, какие то премии и страховка, но я предпочитаю фриланс контракт - могу платить меньше налогов.
Что нравится в компании?
Человеческое отношение, даже с эйчарами можно не вилять и не пытаться играть в корпоративные игры, а говорит как человек с человеком.
Что не нравится в компании?
Много проектов не по моему профилю, хотелось бы больше концептов, но специализация студии это иллсютрации, тут ничего не поделать.
В любом случае лично я таботаю только над концептами, так что мне не о чем жаловаться
🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩
Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
чтобы сделать зарплаты в геймдеве прозрачными
3 797
Repost from Сиджанго Освобождённый
+1
🎉 Ребята, коллеги, друзья, этот день официально наступил!
Книга «Акулы CG-бизнеса. От брифа до денег: гайд художника-фрилансера» поступила в продажу.
Когда мне ее привезли, долго боялась открыть, думаю, блин, вдруг там опечатки, что-то съехало, или вдруг открою, начну читать, и умру от кринжа. Полдня ходила, потом наконец открыла книгу, читаю…ну вот, база! все четко разложено, будто я говорю! А, стоп…Купить ее можно лично у меня ТУТ, чем вы меня ОЧЕНЬ поддержите и поможете отбить деньги, вложенные в производство тиража. За покупку напрямую у меня буду особенно благодарна. Плюс напишу вам в книге какое-нибудь личное пожелание от автора. Отправляю по России тем же Озоном, в удобный для вас пункт выдачи (адрес указывайте при заказе на сайте), доставка бесплатная. Если решите купить книгу на ЯМаркете или Ozon (просто вбивайте название в поиск, и найдете!), пожалуйста, оставьте ОТЗЫВ после прочтения. Издательство говорит, что отзывы критически важны: благодаря им книгу чаще показывают в рекомендациях, поднимают в выдаче и всячески способствуют ее популяризации. Буду вам очень благодарна. Ну а так все. Можно покупать! Ура! Дело сделано. КУПИТЬ КНИГУ: https://cgsharks.tb.ru
3 797
Repost from N/a
Технологии искуственного интелекта, ЭйАй, MCP, Агенты, GPT vs учитель в школе который фоткает домашнее задание от руки и загружает в МЭШ
3 797
Repost from никита рендерит сиджи
Кручу значится циферки баланса милишной боёвки весь вечер(скорость атаки игрока, противников, урон, окно паррирования и тд.) и в целом работаю над филингом боёвки, но уже не понимаю сложно я делаю или не сложно, потому что выучил все окна для парирования. Над видимо какие-то плейтесты делать начинать и просить людей играть в это.
Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
