Adobe After Effects
رفتن به کانال در Telegram
Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.
نمایش بیشتر3 812
مشترکین
-224 ساعت
-17 روز
-130 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26نوامبر '26
نوامبر '26
+8
در 0 کانالها
اکتبر '26
+64
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '26
+84
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '26
+87
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+65
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+41
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+88
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+81
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '26
+54
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+97
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+97
در 5 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+81
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+123
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+185
در 7 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+77
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+71
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+214
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+94
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+136
در 10 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+115
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '25
+123
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+159
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+409
در 6 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+102
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+88
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+120
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+98
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '24
+106
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+137
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+241
در 5 کانالها
Get PRO
مه '24
+115
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+98
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '24
+147
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+135
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+201
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+2 065
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 06 نوامبر | 0 | |||
| 05 نوامبر | 0 | |||
| 04 نوامبر | 0 | |||
| 03 نوامبر | +5 | |||
| 02 نوامبر | +2 | |||
| 01 نوامبر | +1 |
پستهای کانال
Repost from Я игра меня играли
Добро пожаловать на дикий запад
Недавно в одном из геймдев-чатов произошло бурление говн на тему клонирования игр. Поводом послужил пост о борьбе с клонами в Steam, под которым я имел неосторожность высказать своё мнение и подлить немного бензина в этот костёр. Для некоторых разработчиков стало настоящим откровением, что их игру можно разобрать на винтики, вытащить ассеты и воспроизвести механики. Мобильный гиперказуальный рынок живёт по этим правилам уже лет пятнадцать благодаря AssetStudio и dotPeek, а в 2026 году из-за нейронок движуха стала заметнее и на ПК-рынке.
И самое забавное, что вместо обсуждения причин происходящего народ уже расчехляет DMCA и готовится защищать авторские права. Nintendo одобряет. Тем временем разработчик Escape the Walls выложил гифку своей игры, в которой нужно буквально долбить стену, и уже через 25 часов в Roblox появился её клон. Оригинал даже выйти не успел, и никто не планирует заниматься охотой на ведьм. Вместо этого разработчикам посоветовали развивать свои игры и строить сообщество. Ведь скопировать механику можно, а вот украсть комьюнити и индивидуальность проекта задача куда менее тривиальная.
Меня во всей этой истории больше всего веселит другое. Почему-то массово клонируют не Baldur's Gate 3, Stardew Valley или Hollow Knight, а очередной симулятор перекладывания сена, собранный за два вечера. Может, проблема не только в бессовестных китайцах, а ещё и в том, что рынок дешёвого инди-слопа окончательно превратился в фабрику одноразовых продуктов? Реверс-инжиниринг существовал всегда, а с развитием ИИ порог входа в это увлекательное ремесло будет только снижаться. Никакая обфускация не спасёт от человека, который способен воспроизвести вашу игру с нуля.
А истерика вокруг воровства ассетов мне и вовсе непонятна. Вытащите из Resident Evil все модельки, текстуры и даже самого Леона Кеннеди. И что дальше? Думаете, у вас получится Resident Evil? Да нихрена! Получится очередная поделка, над которой будут смеяться, потому что зачем играть в дешёвую пародию, когда существует оригинал? Но когда у индюка воруют три дженерик-модельки с художественной ценностью табуретки, внезапно начинается трагедия вселенского масштаба.
Если вашу игру можно заменить первым попавшимся клоном, то у меня для вас плохие новости. И никакой DMCA не сделает ваш продукт уникальным и ценным.
#мюсли
| 2 | پیام صوتی | 178 |
| 3 | https://schoolshowconsulting.ru/video-d3 | 197 |
| 4 | بدون متن... | 240 |
| 5 | Нужен 1 Ue артист для создания окружения, писать в личку @langustart | 36 |
| 6 | всё, шейпы уехали в куколд
https://youtu.be/L4MM8BQ9dTM?si=PdX6rhFzAzwBAXJD | 290 |
| 7 | Шейпы в анииле хуйня, Ае незаменим | 281 |
| 8 | بدون متن... | 290 |
| 9 | Раз уж помянули к ночи Эпиков у Трипо - Огненная новость!
Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans бесплатной и разрешила обучать на ней ИИ-модели
Команда Quixel (Epic Games) объявила о возвращении полного бесплатного доступа ко всей библиотеке фотограмметрических 3D-сканов и материалов Quixel Megascans на маркетплейсе Fab, одновременно обновив лицензионное соглашение для разработчиков генеративного ИИ.
Согласно новым правилам, все ассеты из каталогов Quixel Megascans и Megaplants теперь официально разрешено использовать в датасетах для обучения моделей искусственного интеллекта. Тысячи эталонных PBR-текстур и высокодетализированных 3D-объектов.
Перевод всех позиций каталога в бесплатный статус на площадке Fab завершится до 12 ноября. Кроме того, Epic Games автоматически вернет средства(чо?) за все покупки Megascans и пакетов Quixel Bundle, совершенные начиная с 1 января 2025 года, на баланс аккаунтов Epic.
Источники:
Официальный анонс Epic Games
@cgevent | 273 |
| 10 | Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools
Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы:
- Нужны ли CAD-моделеры в 2к26?
- Как нейросети повлияли на рабочий процесс?
- Сложности в обучении людей Plasticity
И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же | 1 |
| 11 | Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools
Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы:
- Нужны ли CAD-моделеры в 2к26?
- Как нейросети повлияли на рабочий процесс?
- Сложности в обучении людей Plasticity
И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же | 297 |
| 12 | Пересохраните плиз в 23 версию | 338 |
| 13 | Знаменитый актёр:
Бан Клод Вам Дам | 302 |
| 14 | بدون متن... | 343 |
| 15 | Внимание. Ищу мем!
Сюжет:
-сколько будет стоить работа?
человек набирает сообщение «один чизбургер»
-100к достаточно?
чел стирает чизбургер и пишет «да, ок» | 358 |
| 16 | بدون متن... | 379 |
| 17 | Главная героиня думает сколько же ей еще переться до домика с рюкзаком
#indiedev | 350 |
| 18 | بدون متن... | 378 |
| 19 | Чисто ради интереса: много ли вы знаете ИИшников (язык не поворачивается назвать артистами, извините), которые могут затащить продакшен, в достаточной мере квалифицированы, ответственны? Которые вот прям работают трудятся корпят, а не «клод сгенерируй картинку», «клод напиши сценарий», «клод работай пока я отдыхаю»?
На вопрос «знаешь ли таких сиджишников» - знаю больше 15 человек в разных направлениях, а вот ИИшников знаю трёх. | 415 |
| 20 | بدون متن... | 430 |
