Sick Audio
رفتن به کانال در Telegram
Мысли об игровой индустрии и роли звука в ней, а так же реакция автора на различные волнительные события Инфа по курсу в закрепах Консультации, аудит и менторство (@ivnos) Предложка в боте (или директ группы) @sickaudio_feed_bot
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
640
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+120
در 0 کانالها
سپتامبر '260
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '260
در 0 کانالها
Get PRO
مه '260
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '260
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '260
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '260
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '250
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '250
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '250
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '250
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '250
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '250
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '250
در 0 کانالها
Get PRO
مه '250
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '250
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '250
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '250
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '250
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+10
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+9
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+9
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+12
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+177
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانالها
Get PRO
مه '240
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '240
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '240
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '240
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '230
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '230
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '230
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '230
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '230
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '230
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '230
در 0 کانالها
Get PRO
مه '230
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '230
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '230
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '230
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '230
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+7
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+11
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+9
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+4
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+4
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+5
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+6
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+13
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+10
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+6
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+16
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+34
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+10
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+4
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+4
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+5
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+9
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+252
در 0 کانالها
پستهای کانال
Как-то посетила мысль после общения про анимации в новом UE с одним хорошим человеком.
Вот если отбросить весь негатив вокруг ИИпокалипсиса (о глупости чего, если хотите потом расскажу). Сейчас, в цифровом домене, мы как никогда близко находимся к опровержению старой аксиомы о том что «идея без реализации - ничто»
Как минимум MVP мы уже можем как-то криво и косо собирать
| 2 | Тут такое дело
Пока ничего не понятно, но очень интересно
Неужели действительно получится достойный конкурент?
https://youtu.be/tguaXWGwCM0?si=__wM1XE-UCL3Eh1d | 325 |
| 3 | Наконец-то ребята что-то начали делать по обучению
https://youtu.be/HuFmAf6NFv8?si=JDuq8y2A4OZ-lun3 | 973 |
| 4 | Те самые шторки 😎 | 928 |
| 5 | Прекрасное видео длинной в минуту, надо не забывать пересматривать его периодически | 689 |
| 6 | Нисколько не реклама Миши, ибо в рекламе такие великие люди не нуждаются
Короче глянул я эту минутку, и вот недавно у меня случилось какое-то озарение. Это же ведь не только про музыку.
И вот отсюда вылезает главный вопрос
Почему вы (вы знаете кто) так боитесь тишины в играх?
P.S. Еще я знатно угараю с этих картинок (вайб тех самых шторок сони вегаса)
Смотрите на каждом мониторе своего регионального телевидения и в нарезке свадебного фотографа за пачку сухариков | 595 |
| 7 | Коротко о тестовом сетапе
Частота аудио интерфейса в системе 48кГц
Все варианты на output buffer count 4 буффера (больше или меньше не влияют на результат) Контейнер по trigger rate вызывает звук выстрела раз в 100мс
В теории break с задержкой до 99 мс (включительно) должен вызывать только один звук, но тесты показывают что в зависимости от буфера интервал для break-а с одним вызовом выстрела уменьшается пропорционально размеру буфера
По тестам получается такой расклад
буфер в 256 сэмплов - двойной вызов начинается с задержки вызова break 90мс (т.е. от 91мс до 99мс вызывается два звука вместо одного)
буфер в 512 сэмплов - двойной вызов начинается с задержки вызова break 85мс (т.е. от 86мс до 99мс вызывается два звука вместо одного)
буфер в 1024 сэмплов - двойной вызов начинается с задержки вызова break 63мс (т.е. от 64мс до 99мс вызывается два звука вместо одного)
При этом важный нюанс, каждый вызов идеально отрабабатывает break при задержке старта стрельбы по таймингам в 1 буфер
буфер в 256 сэмплов - старт задерживаем на 6мс break (округленная в большую сторону длина буфера в секундах (5,3333333 мс при 48кГц) вызываем через 100 мс Т.е. звук стартует на таймлайне 6 мс, break вызывается на таймлайне 106мс (но в рамках ивента это будет ровно 6мс - старт первого выстрела и 100мс break первого выстрела) - играет 1 выстрел
буфер в 512 сэмплов - старт задерживаем на 11мс break (округленная в большую сторону длина буфера в секундах 10,6666666 при 48кГц) вызываем через 100 мс Т.е. звук стартует на таймлайне 11 мс, break вызывается на таймлайне 111мс (но в рамках ивента это будет ровно 11мс - старт первого выстрела и 100мс break первого выстрела) - играет 1 выстрел
буфер в 1024 сэмплов - старт задерживаем на 22мс break (округленная в большую сторону длина буфера в секундах 21,3333333 при 48кГц) вызываем через 100 мс Т.е. звук стартует на таймлайне 22 мс, break вызывается на таймлайне 122мс (но в рамках ивента это будет ровно 22мс - старт первого выстрела и 100мс break первого выстрела) - играет 1 выстрел | 620 |
| 8 | Про лаги стрельбы - часть 1
Итак я все же созрел написать про нюансы таймингов. Готовьтесь к серии (не очень регулярной) отборной порционной духоты
Думаю что все кто работал с автоматической стрельбой сталкивались с проблемой лишних выстрелов и залипания очереди.
Сегодня начнем с ситуации:
1 тап - двойной выстрел
Не все и не всегда это замечают, но бывают такие ситуации что мы тапаем 1 раз, HUD нам рисует расход 1 патрона, вылетает один прожектайл, а слышим мы при этом два звука
Долгие рисерчи привели меня к тому что вся проблема кроется в аудио буфере и том как считаются аудио кадры.
Подкапотные подробности я все еще жду от кинтетиков, так что сегодня пока что без тех базы
Главное! Никаких Sample Accurate MIDI решений (об этом каргокульте в другой раз) для лечения этого городить не нужно.
Просто задерживаем старт лупа с триггер рейтом на размер буфера (аудио фрейма) и получаем нужный эффект
В упрощенном варианте мы просто делим размер буфера (ваши программеры точно знают где взять uNumSamplesPerFrame) на сэмпл рейт системы конечного игрока и вуаля - чистейшие (практически идеальные) ваншоты на один тап.
Почему практически идеальные?
Проблема кроется в специфике таймингов ввайза, а именно в том что он или окргуляет или транкейтит (я все еще жду ответа кинетиков) тайминги меньше 1 мс, в этой связи иногда все же можно вызвать ложное срабатывание.
Условные 5.33 мс буфера у вас станут 6мс задержки. Попадая антапом в этот короткий промежуток от 5.33 до 6мс два буфера успеют посчитаться и уже будет детектиться брейк на второй, уже успевший срендериться SFX.
А ну и дополнительно еще лаги и падение FPS могут слегка подгадить
Главное! В стерильных условиях синглплеера и стабильного FPS с данным сетапом 1 тап будет = 1 выстрелу
Так же важным считаю отметить, что аналогичные проблемы у меня еще появлялись при использовании scatterer sound в FMOD
На сегодня всё
Всем четких ваншотов и стабильных очередей! | 522 |
| 9 | Заметки по мотивам презы кинетиков Wwise 2026.1 (Beta 1)
Я уже говорил что немного угнетает их маркетинговый подход и все эти сегменты больше выглядят как продающие свистоперделки
Короче погнали
## Shared Segment
В целом выглядит как треки муз системы
Изобрели компоновку в стиле Fmod
Надеюсь это будет первым шагом по выпиливанию раковых бленд контейнеров
Пропки
- Сегмент - выглядит как все свойства сегментов муз системы (хз что там будет с обычным контентом, скорее всего все что есть в редакторе SFX) + добавлен функционал работы из муз системы
- Track - из того что видно по скринам это или что-то свое или обертка для рандомов, секвенций и свитчей
- Интересно можно ли делать рандом степ или свитч в рамках трека или все же они просто рандом контейнер или свитч натянули. Т.е. под капотом у нас тот же свитч контейнер, секвенция или рандом внутри которых просто пачкой лежат sfx
Скорее всего (и судя по тому что показали) они просто поменяли отображение контента
Каждый SFX это теперь волна на треке
А каждый трек это теперь соответствующего типа контейнер
Из плюсов всего этого я вижу только удобство лееринга т.к. с таймлайном в разы удобнее вместо дилеев работать
Но все же, мне кажется леерить нужно на этапе работы с секвенсором, а не в миддлваре
К тому же хз как они таймлайн с паузой в начале считают как прямой аудио поток или как initial delay вызова контейнера в стандартной версии
Про проблемы рендера тишины, я вроде уже говорил, но на всякий напомню.
Рендер всегда дороже задержки вызова, потому что вы считаете по этому таймингу нулевой сэмплик для каждого голоса с такой тишиной, вместо того что бы просто подождать.
Короче пока выглядит как прогрев гоев с изображением активной деятельности
## Navigation and Selection
Опять интерфейс
Secondary editor - Чем их кастомные табы не устраивали я не понимаю. Ну черт с ним пусть будет второй редактор
Табы для эфектов - какие-то с виду не очень удобные выпадающие списки с байпасом и рендером
## Replay
Надо тестить, но вектор развития хороший
- Replay captured Audio - тут все понятно пишем звук и играем его (никакие правки по горячему на него не влияют)
В фмод было такое, было тухло
Я такое не очень одобряю так как без визуала, это смысла имеет мало
- Simulate API Calls - интересный вариант, но как по мне это нужно писать на уровне движка и воспроизводить хотя бы с записанным видео. В целом это можно считать расширенной версией профайлинг сессии с возможностью воспроизведения всего с убитым движком
- Лупы (зачем-то) - ну ок можно как-то приспособить для сведения в слепую
## Usability
- Music Seek - знаю что многие рады, наконец-то добавили статус клипов как в Ableton
- Новые иконки - это же самое важное? Ведь да?
## Acoustics
- активно тащат на свой тех, но я сторонник того что такие вещи нужно писать под себя (тем более с учетом того сколько проблем я периодически слышу об этом тулсете)
- остальное
- - оптимайз (из того что слышал там больше багов чем проблем с производительностью)
- - новая визуализация геометрии (ну наверное кому-то это очень важно)
Короче 50 на 50
Есть потенциально интересные штуки, но так это стремление напихать побольше продающих свистоперделок каждый год расстраивает...
А вы что думаете? Кинетики действительно пошли не в ту дверь? | 559 |
| 10 | Ну что, глянул я тут презентацию
Пока накидал мысли, к выходным будет пост | 566 |
| 11 | И пачка схем роутинга из миро | 921 |
| 12 | Тупой вопрос возник в процессе рабочих прототипов (на всякий уточняю что тесты в 2019)
Это че получается ввайз не может Meter использовать как Control Signal с убитым постфэйдом?
Точнее пре-фэйд и пост-фэйд как я понимаю существуют только для посылов внутри баса или аукса, но для эффектов работают всегда как префэйд
В итоге всю цепочку нужно убивать Gain плагином
Ну и это ок если мы говорим об этом в рамках actor mixer hierarchy (render effect), но на басах-то зачем такая дискриминация?
Короче если вам нужен модулятор без протекания источника, то вам поможет, только убитый wwise gain
P.S. Если я не прав, то буду рад если тыкнете мне как сделать так что бы все работало без wwise gain | 788 |
| 13 | SweejTech тут тутор по HDR здорового человека выкатили
https://youtu.be/_Q6M_kyNXXg?si=bPfiQwtamLbO1Gjt | 684 |
| 14 | Про переезды
А я не буду показывать small dick energy
Если все пойдет по тому самому месту, мы все как-то да найдемся, а переливать всю аудиторию как типичный канал зарабатывающий на рекламе мне не интересно.
А еще я тут начитался про рекламу и немного охренел с наглости лутания бабла на ОРД и ЕРИРЭ
Про курс
Закончил поток. Выгорел к х*ям. Ушел на перерыв. Возможно в этом году (в сентябре) не буду набирать группу в силу определенных семейных обстоятельств (не будет времени). Но надеюсь смогу допилить дырявые темы и что-то придумать с практикой.
Про материалы
Хочу сделать сайт или некое подобие свалки для всех материалови курса, что бы это было удобнее читать и искать. Но пока не вывожу.
Так же уже плюнул надемки с тестами и просто текстом запилю пару материалов midi и стрельбе (придется вам верить мне на слово) | 818 |
| 15 | Дамы!
Всем равных прав!
Сопоставимых зарплат!
Равномерного распределения нагрузки (дом и быт это тоже работа)!
С праздником! | 771 |
| 16 | Поток сознания по нейронкам
Надавно смотрел этот видос (таймкод) и меня как будто поразило молнией. Дэвид Гетта в этом рассказе идеально вписывается на роль условной "Suno" - универсальный массовый продукт, не имеющий никакой уникальной идентичности.
Т.е. нейронки могут занять (уже занимают) филлерный формат (от которого, так то, люди начали уставать), но новых форм или техник (Mr Oizo и Daft Punk как антипод Guetta), они не смогу родить. Это явно история не про "кради как художник"
Причем я хочу сделать акцент не только на музыке. Этот рак сейчас везде, от написания текста до генерации пикселей и сэмплов. Года 4 назад я только предполагал такое развитие, но сейчас вижу все больше реальных подтверждений своих мыслей. Все чего было больше всего в интернете, на текущем нейрохайпе становится симулякром. Нейронки массово плодят то на чем больше всего обучались. Думаю вопрос времени когда людей массово настигнет усталость от этого мусора. Это будет нечто вроде "рекламной слепоты", люди подсознательно будут чувствовать мусор и сразу же его скипать.
А еще в довесок, тут новость у Миши увидел, с опусканием "нейротворцов" на землю. Теперь ваш "богоподобный промпт" не является авторским продуктом, а автоматом становится общественным достоянием. Правда я хз что в таком случае будут делать биг корпы типа Дисней, явно все придет к каким-то условным патентам (ведь корпорация зла никогда не допустит надругательств над Микки)
А, ну и мои мысли насчет рынка труда, в "уязвимых сферах" работа будет (да выживут не все) и будет стоить в разы дороже
Вижу я это примерно так:
Кадры режут + кормят потребителей дерьмом -> потребители наедаются -> прибыли падают -> нужно разгребать дерьмо "проклятого мира который сами и создали" -> новая волна найма, но "выживших" кадров стало меньше и они хотят больше
В общем, в интересное время живем и продолжаем вести наблюдение
Кидаться в меня тапками в комментах можете, только плз не сильно, я человек слишком тонкой душевной организации
P.S. Батин суп для привлечения внимания и никакой смысловой нагрузки не несет | 929 |
| 17 | Вой о блокировке телеги
Ведомства почему-то считают что интернет это только развлечения, при этом полностью. игнорируя факт присутствия образовательных материалов и доступа к ним.
Сначала трубу с фришными туторами убили, так еще теперь и текстовый формат душат
Мне про говно и звук в максе что ли придется писать?
Так-то я не против хорошего мессенджера и даже сбора данных (они и так уже все угнаны давно)
Больше парит интеграция сервиса со, скажем так, чувствительной информацией. Ибо если угонят акк в в этом сервисе (а зная качество безопасности ВК это вопрос лишь времени), то получается открыты все дороги к переписыванию имущества, кредитам и прочему стаффу. Как-то очково в этот момент становится
В целом я понимаю что чебурнет очень хотят сделать по аналогии с Китаем, вот только у Китая, насколько я понимаю, была низкая база с которой проще было выстраивать интранет с нуля. Я хз насколько плавно и раково развивался билибили, но что-то мне подсказывает что в случае с Китаем присутствовал какой-то бизнес элемент и конкурентная борьба. В нашем случае получается какой-то фарс. ВК видео (как и макс и куча других сервисов Мейл ру) развивается просто как госзаказ (в худшем совдеповском понимании этого слова). Менеджмент работает не ради продукта или потенциальной прибыли, а как обычно ради красивого отчетика, за который дадут "премию". При этом по разной инфе, гуляющей то тут то там, людей нужных для развития и активной разработки сокращают, вливают кучу бабла в накрутку статы, ну точнее покупку блогеров которым они стату накручивают. В итоге имеем этакое совдеповское цифровое производство с перевыполнением плана на бумаге. А для пущего эффекта еще задавим конкурентов, на фоне которых будем показывать рекордные темпы роста (потому что нет альтернатив).
Оценочное суждение мое таково
Наверху показывают успешный «суверенитет» в презентациях, менеджеры заняты освоением KPI и отчётности, а народ как обычно — либо терпит, либо адаптируется.
Короче очень грустно все это
Ну и пишите че у вас на душе в этой связи
P.S. Поправьте плз в комментах если где-то наврал по Китаю
P.P.S. А еще меня пугает цифровая деградация общества. Познав плоды открытого интернета, как-то не хочется откатываться в эпоху покупки "софта на флэшках". Но это уже совсем другая история... (которая, надеюсь нас не коснется) | 996 |
| 18 | Трезвое мнение в свете новостей про NI
https://youtu.be/LQp4MePA1NA?si=EOVymU7fMoG_yY8w | 796 |
| 19 | Рубрика "вопрос к залу"
Скорее всего, риторический
Амбисоник и wwise
Есть кто рисерчил их декодинг и даунмикс?
По какой накуре кинетики решили делать Lo-Ro даунмикс для сайда и тыла?
https://www.audiokinetic.com/fr/library/2025.1.4_9062/?source=Help&id=downmix_tables
Просто сейчас сделали беглый рисерч и получается такая ситуация что при реализации амбисоник эмбиентов в 5.1 сайд каналы дают в среднем +3dB при прочих равных 😬 | 979 |
| 20 | Не умею я в это всё слащавое и розово-позитивное
Говорят что следующий год будет хуже, но для нас это не повод унывать. Больше трудностей - крепче воля.
Мы справимся и построим светлое будущее.
Всех с наступающим! | 994 |
