Sick Audio
Open in Telegram
Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа По всем вопросам пишите @ivnos Инвайты в чат по линку https://t.me/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
328
Subscribers
-224 hours
-37 days
+530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+10
in 0 channels
November '24
+9
in 0 channels
Get PRO
October '24
+9
in 0 channels
Get PRO
September '24
+12
in 2 channels
Get PRO
August '24
+177
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '240
in 0 channels
Get PRO
April '240
in 0 channels
Get PRO
March '240
in 0 channels
Get PRO
February '240
in 0 channels
Get PRO
January '240
in 0 channels
Get PRO
December '230
in 0 channels
Get PRO
November '230
in 0 channels
Get PRO
October '230
in 0 channels
Get PRO
September '230
in 0 channels
Get PRO
August '230
in 0 channels
Get PRO
July '230
in 0 channels
Get PRO
June '230
in 0 channels
Get PRO
May '230
in 0 channels
Get PRO
April '230
in 0 channels
Get PRO
March '230
in 0 channels
Get PRO
February '230
in 0 channels
Get PRO
January '230
in 0 channels
Get PRO
December '22
+7
in 0 channels
Get PRO
November '22
+11
in 0 channels
Get PRO
October '22
+9
in 0 channels
Get PRO
September '22
+4
in 0 channels
Get PRO
August '22
+4
in 0 channels
Get PRO
July '22
+10
in 0 channels
Get PRO
June '22
+5
in 0 channels
Get PRO
May '22
+6
in 0 channels
Get PRO
April '22
+13
in 0 channels
Get PRO
March '22
+10
in 0 channels
Get PRO
February '22
+14
in 0 channels
Get PRO
January '22
+6
in 0 channels
Get PRO
December '21
+16
in 0 channels
Get PRO
November '21
+34
in 0 channels
Get PRO
October '21
+10
in 0 channels
Get PRO
September '21
+4
in 0 channels
Get PRO
August '21
+4
in 0 channels
Get PRO
July '21
+5
in 0 channels
Get PRO
June '21
+9
in 0 channels
Get PRO
May '21
+252
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 21 December | +1 | |||
| 20 December | 0 | |||
| 19 December | +2 | |||
| 18 December | 0 | |||
| 17 December | 0 | |||
| 16 December | 0 | |||
| 15 December | 0 | |||
| 14 December | +1 | |||
| 13 December | 0 | |||
| 12 December | 0 | |||
| 11 December | 0 | |||
| 10 December | 0 | |||
| 09 December | 0 | |||
| 08 December | 0 | |||
| 07 December | +1 | |||
| 06 December | +1 | |||
| 05 December | +1 | |||
| 04 December | +1 | |||
| 03 December | +2 | |||
| 02 December | 0 | |||
| 01 December | 0 |
Channel Posts
Не знаю зачем я это пощу тут, но мало ли.
Короче недавно делал доклад на небольшом инди (фесте?)
Продавать себя мне не нужно, говорить о чем-то комплексном и про звук показалось не тем форматом. В итоге решил выступить проекцией мнения коллег работающих в инди командах и на аутсорсе.
Короче получился небольшая подборка о том как работать разработчикам с саунд дизайнерами и немножко композиторами
https://youtu.be/w1_5DRx-yrY
| 2 | Очередной пост ниочем
Размышления из разряда "мелочь, но приятно".
Играю в MGS 5
Спринтуя мимо деревьев проигрываются вуши.
Функциональной нагрузки, как мне показалось, фича не несет никакой, но тем не менее фича приятная.
P.S. Про курс и возобновление работы над ним. Каюсь, выше, я походу наврал. Как оказалось, воодушевление было временным. Работаю над собой, стараюсь взять себя в руки и продолжить работу. | 0 |
| 3 | Короче получился диннопост, а донести я хотел простую мысль. Играю (заканчиваю) в borderlands 2 (wwise). Игра не молодая (10 лет), так что многое можно простить.
Суть:
Не смотря на отличный микс, стейты очень шалят в некоторых локациях. Периодически ловил ощутимые скачки громкости всего микса.
Мораль:
Если у вас есть возможность, старайтесь тестировать все возможные варианты переключения стейтов (синематики, локации, сюжетные ингейм войсоверы).
Всегда ваш, кэп.
P.S. Видео вообще не в тему, просто с той самой орущей пушкой,. (И о чудо не 250 метров) | 0 |
| 4 | Странный пост
Я давно уже при оценке качества звука в играх скептически смотрю на разговоры в стиле "какой же охуенный звук вот в том проекте". В реальности же, в нашей профессии, идеальный звук, зачастую, это звук до которого невозможно доебаться. Ну т.е. работа сделана отлично, когда конечный потребитель (игрок) с первого запуска воспринимает звук в игре естественно, и вся его оценка звука строится в основном на оценке музыки. Много вы геймеров слышали которые оценивают саунд дизайн (не музыку) в играх? Вот и я не особо.
Короче термин "крутой звук", это скорее что-то узко-профильное, наше гиковское, задротство ) Потребитель просто потребляет и ему хорошо.
А что у нас является антонимом хорошо?
Хороший звук в играх это же не только история успеха, но и путь ошибок. И по моему отличный способ совершать ошибки не совершая их - это анализировать чужие. | 0 |
| 5 | Пардон за большой файл
Заливаю более легкую версию с примером допплера. | 0 |
| 6 | На днях закончил Nier: Automata
В процессе (помимо уже не раз обсуждаемых в сети гиковских тех фич) нашел пару интересных решений со звуком.
Одно просто красивое, второе еще и достаточно оригинальное.
Первое это очень дотошно сделанный допплер у Эмиля. Технически ничего особенного, но судя по звучанию на настройку кривой было убито достаточно много времени. | 0 |
| 7 | Второе (которое оригинальное)
Для внутриигрового меню была интересно реализована обработка музыки. Все очень просто, но эффект получается очень красивым.
Все звуки кроме UI и музыки (помним что игра сингловая) встают на паузу, но в довесок музыка сужается до уровня близкого к моно сигналу и становится примерно на 3-4 дБ тише. | 0 |
| 8 | По определенным, известным всем, причинам работа над курсом притормозила. Только недавно начал приходить в себя.
Просто сообщаю, работать над курсом не бросил, просто случился месячный лаг в производстве. | 0 |
| 9 | Давненько ничего не постил по поводу курса.
Небольшой сник-пик.
Закончил введение и практически закончил секцию по эмбиенту.
Таки есть все шансы к концу года запустить курс, ну или хотя бы точно закончить формирование программы. | 0 |
| 10 | Немного поговорим про игорей. Первым на повестке идёт shadow warrior 2. Так и не смог его осилить до конца, ибо стало скучно. В целом по звуку игра оставила противоречивые чувства.
Основная проблема это фокус микса вокруг горятины и прочего мяса. Фидбэк получаемый игроком стремиться к 0. Да такой микс крут если играть на низком уровне сложности и получать удовольствие от создаваемого игроком кровавого вальса. Но на высоких уровнях сложности, когда можно откинуться с пары ударов крепышей, хочется получать больше информации об этих самых крепышах, а не своих милишек.
По понятным причинам, я не знаю что творилось при разработке. Но думаю такой скомканный микс аудио команда явно не намеренно запилила, и скорее всего виной тому сжатые сроки.
https://youtu.be/x9EgkOP41Lk?t=425
Забросив «воина тень» приступил к wh40k mechanicus
И тут совершенно противоположная история. Судя по титрам звук и музыку всего проекта тащил один человек в соло. Помимо того что (ща будет субъективщина) музыка сама по себе очень хороша, так она ещё при этом гармонично (вместе с остальным звуковым решением) вписалась в игровой процесс. За все время что проходил игру, ни разу не словил себя на мысли «ну вот это тут явно лишнее»
https://youtu.be/I9AKkIGHBZI | 0 |
| 11 | На днях закончил Inscryption
Диалоги сделаны просто гениально.
https://youtu.be/1YRKbBFNHKc | 0 |
| 12 | С новым чистым листом и хорошей палитрой для его заполнения.
Все в ваших руках, все достижимо. Ставьте цели и достигайте!
Главное на пути к целям берегите здоровье и не болейте.
Люблю вас всех.
С наступающим или уже наступившим. | 0 |
| 13 | Начало в 20:00
https://youtu.be/N13V-2dGQXA | 0 |
| 14 | Сегодня ориентировочно в 20:00 буду резюмировать год.
Что удалось, что не удалось, какие трудности пришлось преодолеть, ну и конечно планы на год грядущий. | 0 |
| 15 | Отличный подкаст под конец года
https://open.spotify.com/episode/0Csim1UndZPMbm8cLqAX1M?si=7I_K5rotSc-du7XBny5WRQ | 0 |
| 16 | В воскресенье планирую спонтанный стрим.
Хочу подвести итоги года пока все ещё более менее трезвые. | 0 |
| 17 | Короче. Урс Хекман (U-He) выпустил новый дилэй и некоторые пользователи во время установки заметили помимо традиционных VST, VST3, AAX, LV2 и AU ещё один формат - CLAP. Вы догадались же, да?) Это новый формат плагинов с открытым исходным кодом разрабатываемый Урсом в сотрудничестве с Bitwig и другими неназванными "крупными игроками рынка". Сам Урс пишет, что формат с открытым исходным кодом лучше хотя бы потому, что не требует лицензирования (Steinberg в случае с VST и AVID в случае с AAX) и прочей юридической и технической возни. Говорит, даже если формат не взлетит, нам он всё равно пригодится. Бета-тест обещает в ближайшие месяцы. | 0 |
| 18 | Абстрагируясь от битвига, нам это говорит о том что если формат приживется, то релизы и апдейты будут чаще. | 0 |
| 19 | Обещанный опрос о качестве образования в сфере интерактивного звука
Форма анонимная. Так что не бойтесь никакой инфы о вас не собираю.
В первую очередь хочу сделать лучшую программу, но боюсь в процессе о чем-нибудь забыть. Посему нужна ваша небольшая помощь.
Не стесняйтесь репостить друзьям, если они тоже где-либо учились. | 0 |
| 20 | Ребят, все никак не могу собраться с силами. Походу зима давит на меня своей тоской.
На прошлом стриме обещал запилить опросник среди получавших образование в тех или иных "школах".
На днях постараюсь выложить гуглоформу.
Личной инфы о вас никакой собирать не собираюсь. *магистр тавтологии* Интересен только общий, анонимный фидбэк о полученых знаниях. | 0 |
