Defold News
رفتن به کانال در Telegram
Канал с новостями об игровом движке Defold https://defold.com Бот для новостей: @DefoldEngineChatBot
نمایش بیشتر382
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
مارس '24
مارس '24
+21
در 0 کانالها
فوریه '24
+4
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '240
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+15
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+19
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+381
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 28 مارس | 0 | |||
| 27 مارس | 0 | |||
| 26 مارس | +1 | |||
| 25 مارس | 0 | |||
| 24 مارس | 0 | |||
| 23 مارس | +1 | |||
| 22 مارس | 0 | |||
| 21 مارس | 0 | |||
| 20 مارس | 0 | |||
| 19 مارس | +1 | |||
| 18 مارس | 0 | |||
| 17 مارس | +1 | |||
| 16 مارس | +1 | |||
| 15 مارس | 0 | |||
| 14 مارس | +2 | |||
| 13 مارس | 0 | |||
| 12 مارس | 0 | |||
| 11 مارس | +1 | |||
| 10 مارس | +2 | |||
| 09 مارس | +2 | |||
| 08 مارس | 0 |
پستهای کانال
Если вы выпустили игру в 2023 на Defold (даже если в early access), то поделитесь 15- 20 секундным роликом геймплея с командой Defold.
Из этих роликов будет собран Showreel 2023.
Подробности о том, куда отправлять ваши ролики, можно найти по ссылке:
https://forum.defold.com/t/defold-showreel-2023-call-for-videos/75393
| 2 | Defold Foundation решили отменить плату за доступ к исходному коду в размере $200 в месяц для консольных платформ.
Если вы являетесь одобренным разработчиком Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 и запросили и получили доступ к инструментам и расширениям для сборки Nintendo Switch или Sony PlayStation 4, то теперь вы также получите доступ к форкам исходного кода Defold с низкоуровневыми интеграциями для консолей, такими как рендеринг, звук, ввод контроллера и файловый ввод-вывод.
Обратите внимание, что доступ к исходному коду не требуется для выпуска игры на консолях. Этот доступ предоставляется в первую очередь для того, чтобы вы, как разработчик, могли самостоятельно решать проблемы, если в этом возникнет необходимость.
https://forum.defold.com/t/nintendo-switch-and-sony-playstation-source-code-access-is-now-free/75374 | 368 |
| 3 | Defold 1.6.3 Beta: новые возможности и исправления ошибок.
Новые функции
Одна из новых функций - это поддержка рендеринга в 16-битные и 32-битные цветовые буферы с плавающей точкой на устройствах с OpenGL ES 2.0 и WebGL 1.0, если они поддерживаются устройством. Поддержка зависит от расширений EXT_color_buffer_half_float и WEBGL_color_buffer_float.
Еще одна новая функция - это исключение headless dmengine из bob.jar. Теперь “ванильный” dmengine_headless (headless dmengine бинарник без нативных расширений) будет загружаться с сервера при необходимости. Он редко используется, но раньше он поставлялся с каждым bob.jar для всех платформ.
Кроме того, в новой версии добавлен вывод ошибки при неудачной компиляции или линковке шейдеров OpenGL. Раньше сообщение об ошибке шейдера выводилось только если его предоставлял драйвер GPU. В зависимости от реализации, драйвер может этого не делать и тогда разработчик не получал никакого сообщения и не мог понять, почему игра вылетает. Также для линковки программы OpenGL предупреждение заменено на ошибку, потому что после этого сбоя игра не может продолжать работать.
Исправления ошибок
В новой версии также исправлено множество ошибок, которые могли мешать разработке и запуску игр. Например, исправлена небольшая утечка памяти в json.decode(). Каждый вызов json.decode() выделял 1kb памяти, которая должна была быть освобождена после.
Также исправлена проблема с мультистраничными атласами со сжатыми текстурами (HTML5). Некоторые старые устройства не работали с мультистраничными атласами, если текстура транскодировалась в формат ASTC. Для таких устройств ASTC теперь помечается как неподдерживаемый формат и будет использоваться следующий лучший вариант (в большинстве случаев это будет ETC2).
Еще одно исправление касается поддержки luminance_alpha в image.load(). Перенесена внутренняя функциональность dmImage в dmsdk для загрузки изображений из бинарных данных. Также изменен API для функции image.load() в скрипте, так как теперь для PNG с одновременно серыми и альфа-каналами будет возвращаться image.TYPE_LUMINANCE_ALPHA. Это считается исправлением ошибки, поэтому будьте внимательны, если вы используете эту функцию.
Редактор
В новой версии улучшена работа с памятью в больших проектах. Теперь ресурсы, которые не удалось построить из-за нехватки памяти, будут отображаться на вкладке Build Errors.
Полный список исправлений и нововедений можно найти по ссылке: https://forum.defold.com/t/defold-1-6-3-beta/75294
Не забывайте, что устанавливать бету безопасно, если вы не собираетесь выпускать игру в ближайшее две недели и мы рекомендуем это делать как часть цикла разработки. В случае обнаружения ошибок в бета-версии сообщайте в теме на форуме и исправления будут сделаны в течении бета периода. | 447 |
| 4 | Defold Foundation выберет одну игру c Gamedev Camp и подарит команде 1000 Евро.
Кэмп начинается 15 января. Подать заявку может команда, но часто художники, программисты и гейм дизайнеры приходят одни, и их в команды собирает руководство Кэмпа, исходя их множества параметров (например, кто какую игру хочет делать).
Обычно участники Кэмпа это люди с работой и учебой, а на разработку своей инди-игры выделают 2 часа по вечерам. Тогда же происходит ривью арта, кода и дизайна игр вместе с менторами.
Через 3 месяца демки игр можно будет показать на партнерских ивентах онлайн и оффлайн и на Gamedev Camp demo day. Дальше еще месяц на доработку и выпуск демки на Itch.
Другими словами, за 4 месяца работы по вечерам у вас будет команда (за которую не надо платить) и демка игры с питч-декой и огромным количеством фидбэка. Звучит серьезно?
Ну и да, все на инглише. Приходите на Кэмп, заодно подтянете разговорный инглиш :)
На форуме есть вся информация и Олле отвечает на все вопросы в треде:
https://forum.defold.com/t/join-gamedev-camp-season-4-for-a-chance-to-win-a-defold-prize/75062 | 476 |
| 5 | Мы снова проводим созвон по нашему любимому движку! Мероприятие будет проходить в 20:00 по мск в это воскресенье (3 декабря)
Проходит в нашем Telegram канале в голосовом чате
На созвонах мы болтаем о движке, делимся интересными наработками и узнаем много полезной информации про движок и продвижение игр.
Подробнее в Telegram: https://t.me/DefoldEngine | 375 |
| 6 | Defold Foundation объявил о партнерстве с Poki.com, ведущей платформой для онлайн-игр.
Целью партнерства является поддержка разработчиков игр на HTML5 и расширение аудитории игр, созданных с помощью Defold.
Defold будет работать над улучшением общей производительности веб-версии игрового движка Defold и создавать новые интеграции специально для платформы и сервисов Poki.
Poki будет способствовать росту сообщества Defold и участвовать в развитии движка. Defold Foundation и Poki надеются, что их сотрудничество принесет пользу всей индустрии онлайн-игр.
Анонс можно найті по ссылке https://defold.com/2023/11/23/The-Defold-Foundation-partners-with-Poki/ | 745 |
| 7 | Пятая часть урока по созданию платформера в Defold (EN)
Platformer Defold Tutorial 5 - Particles, Sound
https://www.youtube.com/watch?v=XCLh54jkzCw | 373 |
| 8 | Часть команды Defold будет на DevGAMM Lisbon 16-17 ноября.
Если вы будете там, то не стесняйтесь подойти познакомиться и пообщаться с разработчиками любимого движка! | 317 |
| 9 | Краткая история игрового движка Defold (EN)
Story Of Defold
https://www.youtube.com/watch?v=jvXXYLCe4Zc | 319 |
| 10 | Четвертая часть урока по созданию платформера в Defold (EN)
Platformer Defold Tutorial 4 - Jumping, debugging
https://www.youtube.com/watch?v=F5XMemcAwmE | 403 |
| 11 | А вот и третья часть урока по созданию платформера в Defold (EN)
Platformer Defold Tutorial 3 - gravity, velocity based movement, collisions handling
https://www.youtube.com/watch?v=V3iJtpvAOxU | 409 |
| 12 | Вторая часть урока по созданию платформера в Defold (EN)
Platformer Defold Tutorial 2 - Inputs, Scripting, Movement
https://www.youtube.com/watch?v=iRDa8NAJtzQ | 443 |
| 13 | Чем хорош Defold и как сделать собственную студию? Эти и другие вопросы обсудим в эфире 😏
Поговорим с Рустамом Батырхановым, основателем и продюсером HappyGames Studio.
Поговорим про:
🔹 Карьерный путь
🔹 Успешные кейсы: Любимая дача и Отель мечты
🔹 Ошибки в разработке и первые неудачи
🔹 Эсперименты с жанрами и технологиями
🔹 Переход с Unity на Defold
Когда?
11 октября в 18:00 по мск
Прекрасно! А где?
Прямой эфир пройдет на нашем YouTube-канале. Ссылкой поделимся перед трансляцией.
Можно ли задать вопрос?
Конечно. Пишите в комментариях, мы передадим вопросы спикеру 👇 | 160 |
| 14 | Сегодня вышла Beta Defold 1.6.1
Подробности о том, что нового, можно почитать по ссылке:
https://forum.defold.com/t/defold-1-6-1-beta/74460
Напомню, что все баги, что относятся к нововведениям Beta версии исправляются в течении двух недель Beta периода, поэтому, если вы не собираетесь выпускать вашу игру в ближайшее 2 недели, можете смело переходить на beta версию! | 325 |
| 15 | Алексей Гулев - почему Defold бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев из команды Defold и мы поговорим про ситуацию с движками. Про изменение условий Unity, простоту и обоснованность перехода на Defold, про то почему движок бесплатен и не изменится ли это в будущем. Пока за окном стоит теплое бабье лето, заваривайте зеленый чай с мелиссой и листьями смородины. Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL).
https://www.youtube.com/watch?v=cK0MtqhrxwM | 1 416 |
| 16 | Расширение для Visual Studio Code, добавляющее в ваше рабочее пространство автозаполнение кода, сборку и запуск игры, отладку с точками останова, сборку релизного бандла и установку на мобильное устройство.
В процессе установки спрашивает, какие именно функции добавить, позволяет опционально применить рекомендуемые настройки.
https://github.com/astrochili/vscode-defold | 434 |
| 17 | 📚 Большая библиотека из полезных ссылок, расширений, ассетов и примеров для разработки на движке Defold. На данный момент в списке 442 ссылки.
https://github.com/astrochili/awesome-defold | 430 |
| 18 | Мы снова проводим созвон по нашему любимому движку! Мероприятие будет проходить в 20:00 по мск в эту пятницу (22 сентября)
Проходит в нашем Telegram канале в голосовом чате
На созвонах мы болтаем о движке, делимся интересными наработками и узнаем много полезной информации про движок и продвижение игр.
Подробнее в Telegram: https://t.me/DefoldEngine | 462 |
| 19 | Вышла beta-версия Defold 1.6.0 — полностью бесплатного игрового движка 😉
В этой версии мы добавили много новых функций и исправили множество ошибок, вот некоторые из нововведений:
- Поддержка пользовательского формата вершин для компонентов ParticleFX. Теперь вы можете определять свои собственные атрибуты вершин для частиц и использовать их в шейдерах.
- Добавление функции sys.exists() для проверки существования файла или директории. Эта функция позволяет вам легко проверить, есть ли на диске определенный файл, без необходимости открывать их или ловить исключения. Это может быть полезно для работы с ресурсами, настройками или сохранениями в вашей игре.
- Возможность игнорировать сборку для нативных расширений в .defignore. Если вы используете нативные расширения в вашем проекте, вы можете указать в файле .defignore, какие из них не нужно собирать при экспорте или запуске игры.
И многое другое! Вы можете посмотреть полный список изменений на форуме Defold:
https://forum.defold.com/t/defold-1-6-0-beta/74021
Если вы хотите помочь нам протестировать бета-версию и сообщить о возможных проблемах, вы можете скачать её по ссылке:
https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.6.0-beta
Спасибо за вашу поддержку и интерес к Defold! 😊 | 415 |
| 20 | Новое расширение WebGL Memory - это быстрый и простой способ узнать размер потребляемой памяти и количество выделенных ресурсов на платформе HTML5.
Расширение имеет всего одну функцию webgl_memory.get_info(), которая возвращает таблицу со статистикой: сколько байт видеопамяти выделено под буферы и текстуры, сколько шейдеров и других ресурсов используется игрой. Также в данные добавлен размер выделенной кучи в байтах. Используйте эти данные на финальных стадиях разработки, чтобы оптимизировать вашу игру!
Подробнее по ссылке 👉 https://github.com/indiesoftby/defold-webgl-memory | 468 |
