fastjt🎬CGI
رفتن به کانال در Telegram
Меня зовут Ильяс (fastjt) Я CG артист и супервайзер на фрилансе 🎥 CGI, VFX Почти всё создаю в C4D + Redshift Рассказываю про проекты, делаю обзоры, делюсь наработками и собственными инструментами Лс - @fastjt
نمایش بیشتر811
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+430 روز
آرشیو پست ها
811
Напомнило мне мой же старенький проект с медузой
Всё никак не докуручу это до рендера
может стоит всё такие оформить в полноценную работу?
811
Сегодня тестил щупальца в 😍Cinema4D
Полностью процедурная сцена
Ручная анимация только на камере
811
Попробовал собрать процедурную сценку простую
Наконец-то в своё удовольствие покайфовал в 😍Cinema4D
811
Кстати насчёт подкаста
Мы с лета записали только один выпуск
Сейчас непросто найти силы и время на это, и плюсом у меня подохли выходы на камере
Пришлось отдавать в сервис и мне прямо сейчас её чинят
На следующей неделе я её заберу и мы уже нашли гостя на подкаст
Так что думаю скоро запишем новый выпуск
PS. приходят добрый классные комментарии о нашем с Серегой подкасте, мы все читаем и нам очень приятно
Вы мотивируете не забрасывать это дело
811
Сложнейший проект закончился и сейчас я в небольшой передышке
В итоге мы сделали очень качественные и клёвые ролики
Думаю нам разрешат об этом рассказать как только закончится эфирное время роликов
Я всё ещё не восстановился, думаю мне нужно еще неделю высыпаться и делать другие дела, ато я совсем выпал из жизни на время проекта
811
Я не помню когда я так уставал псодений раз
При этом час я почти не трогал 3д софт, зато руководил как супервайзер несколькими командами артистов
Если кратко, то нам передали материалы съёмочные в Пн, а в Вс мы уже отдали 3 ролика по 30 секунд со сложной графикой в эфир
🫣🫣🫣
811
Repost from Roman Baklakov
Cinema 4D 2026.4.0 😍
Changelog
Нововведение одно - MCP сервер для C4D. Вкратце - прокладка для того, чтобы ваш ИИ агент умел управлять синемой.
В примерах приводят Claude Desktop и ChatGPT Codex.
И подборка роликов на эту тему от максона:
😉 Что такое MCP сервер для C4D?
😉 Как настроить MCP сервер для C4D в 3 шага
😉 Как автоматизировать повторяющиеся задачи в C4D с помощью ИИ ассистента
😉 Как сделать трекинг сцены с помощью ИИ ассистента
811
Стартанули, в итоге из 3-х роликов
первый в классическом CG
Второй в ИИ
Третий почти весь снимается и потом CG на нескольких планах
3 команды смежные получились и я как супервайзер всего этого праздника жизни😎
Намечается что-то прецедентное
В такие сроки такую сложность я еще не выполнял, но план есть, осталось его придерживаться выдать качество по итогу
811
Ну и денёк
Во всю идёт предпрод ролика, одновременно очнулись клиенты в августовских проектов, кое что допилить
По мимо этого есть несложная задачка на этой неделе + никто не убирал бытовуху и дела с документами
В общем весело движемся
Успел впихнуть урок английского где-то между бесконечными созвонами, тестами, тендерами и монтажом
А у вас как?
Кто-то тестил уже Spline Rounder?
811
Дарю вам 😎 Spline Rounder 😎
Генератор скруглений сплайнов в 😍Cinema4D
Собран на Python основе в 😍Cinema4D 2026.3.4 (должен работать и в более ранних версиях)
Это не плагин, так что его даже устанавливать не нужно
Просто кидаете в него сплайн и круглите
Отдельное спасибо всем, кто поставил реакции! 43 набрали🫰почти 50 и я понял что многим этот инструмент будет полезен
Это первая версия, в крайних случаях может привести к вылетам синемы, будьте готовы
Так же если будут комментарии что доработать и как улучшить этот инструмент - милости прошу в комменты под этим постом🙏
811
Я знаю😊
Вы стопудово соскучились по моим фичам в Cinema4D😍
Недавно на проекте очень понадобилось скруглить края сплайна и я не нашел такого функционала, без запекания сплайна в кривые и скругления каждого угла вручную
У великого Petaloomba 😎 на интенсиве видел секретные наработки похожего инструмента, но он пока готовится в закромах кузницы
А я вдохновился и решил слепить из говна, палок и пайтона свой инструмент Spline Rounder
В итоге получилась клёвая штука (хоть и один раз привела к вылету синемы)
Дайте мне знать огоньками 🔥, если хотите чтобы я с вами такой приблудой поделился
50 реакций и закину сюда этот генератор
811
Repost from Влад Соловьев: Моушн-дизайн и CG
+2
Для дорогих подписчиков порендерил сферы на айпаде в Cinema 4D на стэнде Maxon на выставке IBC.
811
Интересное время🤔
Сейчас стартует проект крупный и там 80% графики будет основано на ИИ, так как очень сжатые сроки и визуально очень сложные задачи
Их бы можно было сделать в натуральном 3Д, но там много персонажей с анимацией + мех + взаимодействие с окружающей средой, в общем в те сроки, что нам дали, это просто невозможно
При этом бюджет вроде как неурезанный и у клиента в целом нет предпочтений к ИИ или 3д, главное успеть и получить качество
И кстати учитывая что ролик будет сниматься и в него интегрироваться ИИ-графика, самих задач у CG-команды меньше не стало
Добавилась куча композа, клинапа и фирменный брендинг всё еще выполняется в 3д
Как закроем проект и он запуститься в эфир, я с вами поделюсь деталями
Расскажите как у вас дела?
Какие проекты в работе?
811
Спасибо всем, кто нас не забыл после летнего перерыва
Сейчас честно говоря непросто найти силы и ресурсы на подкаст наш, но мы стараемся
Скорее всего будем выкладывать выпуски реже, но останавливаться не собираемся
811
Возвращаемся после летних каникул😬
Наш с Серёгой подкаст продолжается
На нашем канале CGTalk 🎙 вышел свежий выпуск с крутым гостем😊
Костя Кот - создатель ADDD, 10.000 референсов, крутой арт-директор и просто очень приятный чувак
Выпуск доступен с 12:00 по Мск
Всем приятного просмотра!
👉 https://www.youtube.com/watch?v=_qND17kqNzg 👈
811
Асап
Нужен онсет супервайзер в Париже, проконтролировать съёмку в плане CG
Если ты сможешь помочь и ты в Париже, то го в лс - @fastjt
811
Repost from Roman Baklakov
Насмотрелись уже на DLSS5 в играх? Тогда держите - DLSS 5 Visual Enhancer
Откиньте скепсис, и просто прогоните через него свои рендеры - хоть статику, хоть динамику - будет чему удивиться.
🔵 Во первых - это можно использовать как деноизер, если выкрутить все ползунки на минимум. При этом, что заметил - если есть артефакты сжатия квадратиками - тоже их фиксит.
🔵 Во вторых - это апскейл, к которому вы уже привыкли в играх. Пока не сравнивал с топазом, но выглядит неплохо.
🔵 Ну и в третьих - это работа со светом. Он не додумывает текстуры, детали, а просто меняет светотеневой рисунок и крутит цвета в более натуральные. Попробуйте на своих рендерах, которые стремятся в фотореализм.
🔵Еще есть генерация кадров, чтобы увеличить их частоту. Не тестил пока.
Есть несколько пресетов - Default, Natural и Cinematic. У каждого есть свои особенности.
- Default - может сильно играться с цветом, как я заметил, поэтому не для всех сцен мне подошёл, но на некоторых хорошо отработал
- Natural - слишком сильно гасит хайлайты
- Cinematic - приземляет пережженные цвета, надо потом на цветкоре что-то возвращать - его результат зашёл мне больше всего
⭐️ Но самое главное - минимум проблем в динамике (при аспкейле только увидел пару шлейфов за частичками), и работа с нативным разрешением. Т.е. раньше мы могли какие-то шоты отдать нейронке, чтобы посмотреть как она поправит свет. Но работало это, как правило, только на статике. В динамике начинало всё плыть. Тут же всё в порядке, даже на плотной детализированной травке всё гуд.
Работает крайне быстро, в зависимости от настроек может и в тот же хрон, что и ролик отработать, а может и раза в 2-3 подольше. Поддерживается хорошо на 40-й и 50-й линейках карт, на 30-й тоже, но будет медленнее.
Есть ощущение, что проход этим инструментом поверх рендеров войдёт в обычный рабочий процесс.
