ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

fastjt🎬CGI

fastjt🎬CGI

Открыть в Telegram

Меня зовут Ильяс (fastjt) Я CG артист и супервайзер на фрилансе 🎥 CGI, VFX Почти всё создаю в C4D + Redshift Рассказываю про проекты, делаю обзоры, делюсь наработками и собственными инструментами Лс - @fastjt

Больше
811
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+430 дней
Архив постов
Напомнило мне мой же старенький проект с медузой Всё никак не докуручу это до рендера может стоит всё такие оформить в полноценную работу?

Сегодня тестил щупальца в 😍Cinema4D Полностью процедурная сцена Ручная анимация только на камере

Попробовал собрать процедурную сценку простую Наконец-то в своё удовольствие покайфовал в 😍Cinema4D

Кстати насчёт подкаста Мы с лета записали только один выпуск Сейчас непросто найти силы и время на это, и плюсом у меня подохли выходы на камере Пришлось отдавать в сервис и мне прямо сейчас её чинят На следующей неделе я её заберу и мы уже нашли гостя на подкаст Так что думаю скоро запишем новый выпуск PS. приходят добрый классные комментарии о нашем с Серегой подкасте, мы все читаем и нам очень приятно Вы мотивируете не забрасывать это дело

Сложнейший проект закончился и сейчас я в небольшой передышке В итоге мы сделали очень качественные и клёвые ролики Думаю нам разрешат об этом рассказать как только закончится эфирное время роликов Я всё ещё не восстановился, думаю мне нужно еще неделю высыпаться и делать другие дела, ато я совсем выпал из жизни на время проекта

Я не помню когда я так уставал псодений раз При этом час я почти не трогал 3д софт, зато руководил как супервайзер несколькими командами артистов Если кратко, то нам передали материалы съёмочные в Пн, а в Вс мы уже отдали 3 ролика по 30 секунд со сложной графикой в эфир 🫣🫣🫣

Repost from Roman Baklakov
Cinema 4D 2026.4.0 😍 Changelog Нововведение одно - MCP сервер для C4D. Вкратце - прокладка для того, чтобы ваш ИИ агент умел
Cinema 4D 2026.4.0 😍 Changelog Нововведение одно - MCP сервер для C4D. Вкратце - прокладка для того, чтобы ваш ИИ агент умел управлять синемой. В примерах приводят Claude Desktop и ChatGPT Codex. И подборка роликов на эту тему от максона: 😉 Что такое MCP сервер для C4D? 😉 Как настроить MCP сервер для C4D в 3 шага 😉 Как автоматизировать повторяющиеся задачи в C4D с помощью ИИ ассистента 😉 Как сделать трекинг сцены с помощью ИИ ассистента

Стартанули, в итоге из 3-х роликов первый в классическом CG Второй в ИИ Третий почти весь снимается и потом CG на нескольких планах 3 команды смежные получились и я как супервайзер всего этого праздника жизни😎 Намечается что-то прецедентное В такие сроки такую сложность я еще не выполнял, но план есть, осталось его придерживаться выдать качество по итогу

Ну и денёк Во всю идёт предпрод ролика, одновременно очнулись клиенты в августовских проектов, кое что допилить По мимо этого есть несложная задачка на этой неделе + никто не убирал бытовуху и дела с документами В общем весело движемся Успел впихнуть урок английского где-то между бесконечными созвонами, тестами, тендерами и монтажом А у вас как? Кто-то тестил уже Spline Rounder?

Дарю вам 😎 Spline Rounder 😎 Генератор скруглений сплайнов в 😍Cinema4D Собран на Python основе в 😍Cinema4D 2026.3.4 (должен работать и в более ранних версиях) Это не плагин, так что его даже устанавливать не нужно Просто кидаете в него сплайн и круглите Отдельное спасибо всем, кто поставил реакции! 43 набрали🫰почти 50 и я понял что многим этот инструмент будет полезен Это первая версия, в крайних случаях может привести к вылетам синемы, будьте готовы Так же если будут комментарии что доработать и как улучшить этот инструмент - милости прошу в комменты под этим постом🙏

Я знаю😊 Вы стопудово соскучились по моим фичам в Cinema4D😍 Недавно на проекте очень понадобилось скруглить края сплайна и я не нашел такого функционала, без запекания сплайна в кривые и скругления каждого угла вручную У великого Petaloomba 😎 на интенсиве видел секретные наработки похожего инструмента, но он пока готовится в закромах кузницы А я вдохновился и решил слепить из говна, палок и пайтона свой инструмент Spline Rounder В итоге получилась клёвая штука (хоть и один раз привела к вылету синемы) Дайте мне знать огоньками 🔥, если хотите чтобы я с вами такой приблудой поделился 50 реакций и закину сюда этот генератор

Для дорогих подписчиков порендерил сферы на айпаде в Cinema 4D на стэнде Maxon на выставке IBC.
+2
Для дорогих подписчиков порендерил сферы на айпаде в Cinema 4D на стэнде Maxon на выставке IBC.

выкидываем компутеры

Интересное время🤔 Сейчас стартует проект крупный и там 80% графики будет основано на ИИ, так как очень сжатые сроки и визуально очень сложные задачи Их бы можно было сделать в натуральном 3Д, но там много персонажей с анимацией + мех + взаимодействие с окружающей средой, в общем в те сроки, что нам дали, это просто невозможно При этом бюджет вроде как неурезанный и у клиента в целом нет предпочтений к ИИ или 3д, главное успеть и получить качество И кстати учитывая что ролик будет сниматься и в него интегрироваться ИИ-графика, самих задач у CG-команды меньше не стало Добавилась куча композа, клинапа и фирменный брендинг всё еще выполняется в 3д Как закроем проект и он запуститься в эфир, я с вами поделюсь деталями Расскажите как у вас дела? Какие проекты в работе?

Спасибо всем, кто нас не забыл после летнего перерыва Сейчас честно говоря непросто найти силы и ресурсы на подкаст наш, но м
Спасибо всем, кто нас не забыл после летнего перерыва Сейчас честно говоря непросто найти силы и ресурсы на подкаст наш, но мы стараемся Скорее всего будем выкладывать выпуски реже, но останавливаться не собираемся

Возвращаемся после летних каникул😬 Наш с Серёгой подкаст продолжается На нашем канале CGTalk 🎙 вышел свежий выпуск с крутым
Возвращаемся после летних каникул😬 Наш с Серёгой подкаст продолжается На нашем канале CGTalk 🎙 вышел свежий выпуск с крутым гостем😊 Костя Кот - создатель ADDD, 10.000 референсов, крутой арт-директор и просто очень приятный чувак Выпуск доступен с 12:00 по Мск Всем приятного просмотра! 👉 https://www.youtube.com/watch?v=_qND17kqNzg 👈

Асап Нужен онсет супервайзер в Париже, проконтролировать съёмку в плане CG Если ты сможешь помочь и ты в Париже, то го в лс - @fastjt

Там GPT-6 Astra хайпует ну пусть хайпует дальше😬
+1
Там GPT-6 Astra хайпует ну пусть хайпует дальше😬

Repost from Roman Baklakov
Насмотрелись уже на DLSS5 в играх? Тогда держите - DLSS 5 Visual Enhancer Откиньте скепсис, и просто прогоните через него сво
Насмотрелись уже на DLSS5 в играх? Тогда держите - DLSS 5 Visual Enhancer Откиньте скепсис, и просто прогоните через него свои рендеры - хоть статику, хоть динамику - будет чему удивиться. 🔵 Во первых - это можно использовать как деноизер, если выкрутить все ползунки на минимум. При этом, что заметил - если есть артефакты сжатия квадратиками - тоже их фиксит. 🔵 Во вторых - это апскейл, к которому вы уже привыкли в играх. Пока не сравнивал с топазом, но выглядит неплохо. 🔵 Ну и в третьих - это работа со светом. Он не додумывает текстуры, детали, а просто меняет светотеневой рисунок и крутит цвета в более натуральные. Попробуйте на своих рендерах, которые стремятся в фотореализм. 🔵Еще есть генерация кадров, чтобы увеличить их частоту. Не тестил пока. Есть несколько пресетов - Default, Natural и Cinematic. У каждого есть свои особенности. - Default - может сильно играться с цветом, как я заметил, поэтому не для всех сцен мне подошёл, но на некоторых хорошо отработал - Natural - слишком сильно гасит хайлайты - Cinematic - приземляет пережженные цвета, надо потом на цветкоре что-то возвращать - его результат зашёл мне больше всего ⭐️ Но самое главное - минимум проблем в динамике (при аспкейле только увидел пару шлейфов за частичками), и работа с нативным разрешением. Т.е. раньше мы могли какие-то шоты отдать нейронке, чтобы посмотреть как она поправит свет. Но работало это, как правило, только на статике. В динамике начинало всё плыть. Тут же всё в порядке, даже на плотной детализированной травке всё гуд. Работает крайне быстро, в зависимости от настроек может и в тот же хрон, что и ролик отработать, а может и раза в 2-3 подольше. Поддерживается хорошо на 40-й и 50-й линейках карт, на 30-й тоже, но будет медленнее. Есть ощущение, что проход этим инструментом поверх рендеров войдёт в обычный рабочий процесс.

Ну инетересно Го тестить)