fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 439
مشترکین
+124 ساعت
-27 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
Как на самом деле работает 3d графика Задумывались ли вы как на вашем плоском экране формируется трёхмерное изображение? Поче
Как на самом деле работает 3d графика Задумывались ли вы как на вашем плоском экране формируется трёхмерное изображение? Почему отрисовка кадров в играх выполняется быстро, а в вашем 3D редакторе это занимает часы, даже если вы купили себе новомодную видеокарту. Давайте разбираться. #gamedev 👉 @game_devv

День открытых дверей в Scream School Scream School — первая в России очная школа игровой разработки, выпускники которой работ
День открытых дверей в Scream School Scream School — первая в России очная школа игровой разработки, выпускники которой работают в MY.Games, Playrix, Wargaming, Azur Games, Trace Studio и других игровых студиях. Кампус школы оснащен новейшей техникой и софтом, библиотекой, VR-комнатой, кинозалом и фотостудией. Если вы задумываетесь о работе в играх, то сейчас лучшее время для перехода в IT! Приходите 26 июня на день открытых дверей, и вы сможете посмотреть школу изнутри на экскурсии, задать вопросы кураторам и познакомиться с выпускниками, посмотреть их работы и узнать, как подготовиться к поступлению. 26 июня 12.00 - 16.00 Москва, креативный кластер ArtPlay, Scream School

Как создать 2D персонажа в Unity Project Files: https://github.com/tutmo/2D-Character-Creator Unity Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html 0:00​ - Intro 0:49​ - Layered Animations 1:20​ - GameObjects for Layered Animations 1:45​ - Animator Layers 2:41​ - Scriptable Objects 3:34​ - C# Script to Select Body Parts 5:15​ - C# Script to Update Animations 7:40 - Final Product #unity #gamedev 👉 @game_devv

Эффект постобработки, напоминающий 3D-сканирование/сонар, для Unity. По сути, это визуализация сферического подписанного поля расстояний (SDF). https://github.com/MirzaBeig/Post-Processing-Scan #unity #gamedev 👉 @game_devv

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искус
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века. Далее #gamedev 👉 @game_devv

Сравнение размеров игровых миров в сравнении друг с другом | 2021 🗾 #gamedev 👉 @game_devv

Подборка каналов для IT специалистов 🎯 Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub CodePen 📌 https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров https://t.me/arhitekturamira World Architecture Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Арбитраж трафика 📌 https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика Крипта 📌 https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют Метавселенная, GameFi, Crypto 📌 https://t.me/metaverse360 DeepFake 📌 https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео Мир технологий 📌 https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #преподаватель #unity #игроваяаналитика 🦉OTUS – образовательная платформа🦉 OTUS специализируется на курсах для IT-специалистов разного уровня от junior до senior🤘 У нас более 120 авторских курсов😎 ▫️Вакансии: Преподаватели на курсы: Игровая аналитика и Unreal Engine developer. ✅Мы подходим к обучению прагматично: программа ориентируется на требования работодателей и последние тренды разработки. Копаем глубоко в практику, чтобы дать то, чего не найти в открытом доступе. Вебинары проходят по будням с 20:00 до 21:30 по мск. Ставка за 1 вебинар (1.5 часа) – от 4 000 р. до 6000 р. Преподаватель использует презентацию с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока. ✅Дополнительно оплачивается: Проверка домашних заданий; Подготовка материалов занятий: лекции, тесты, практические работы, самостоятельные задания; Авторские статьи, заметки, участие в конференциях. 🔥Почему именно OTUS? Освоишь лучшие инструменты и практики преподавания с нашими методистами. Систематизируешь свои знания и прокачаешь софт скиллы. У нас классная команда 650+ экспертов с уникальными компетенциями из различных компаний. Мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом, обсуждаем новости как в преподавании, так и по проектам. ✅Что мы предлагаем: Можешь совмещать с основной работой, мы предлагаем удаленное сотрудничество, нагрузку определяешь сам. Ты можешь выбрать на какие темы преподавать. Все наши преподаватели — действующие практики. Уроки проводятся в онлайн формате в zoom. Хочешь делиться знаниями? Откликайся скорее! telegram: @HR_Nikita whatsapp: +79275715276

🔥 Чем занимается игровой аналитик и как им стать? 👉🏼 Приглашаем на бесплатный вебинар 14 июня в 20:00 мск онлайн-курса «Иг
🔥 Чем занимается игровой аналитик и как им стать? 👉🏼 Приглашаем на бесплатный вебинар 14 июня в 20:00 мск онлайн-курса «Игровой аналитик» 👨‍💻 Вместе с экспертом разберем, кто такой игровой аналитик, каким набором компетенций обладает, рассмотрим пути приводящие в профессию, роль аналитика на проекте, а также задачи, которые он решает. 📌 Регистрация на бесплатный вебинар: https://otus.pw/4uJQ/

Тени спрайтов в Unity - создание и получение теней с помощью SpriteRenderer Нужно в debug-режиме у спрайта включить Cast Shadows и Receive Shadows, а потом накинуть небольшой шейдер из Shader Graph (в ролике он показан). #unity #SpriteRenderer 👉 @game_devv

Вы человек искусства, но современный рынок труда не позволяет реализовать ваши идеи? Геймдев открывает большие возможности для творческих профессий! Регистрация: 👉 https://clc.to/CqyY9w. С 13 по 15 июня в 21:00 пройдёт бесплатный интенсив, посвящённый профессиям в игровой индустрии. Вы познакомитесь с обязанностями геймдизайнера, разработчика, продюсера и других специалистов игровой студии и узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет. Спикер — account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке Сергей Зыков. Он ответит на вопросы и поможет разобраться в теме. В программе: 📣 обзор профессий в геймдеве; 📣 разбор процесса создания игр; 📣 задание от спикера для закрепления полученных знаний. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» и текстовый конспект первого дня интенсива 🤘. В конце интенсива участников ждут подарки! Все зрители получат книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Unity Shader Graph - создаём интерактивный снег Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем сделать с рендерными текстурами. Довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим. 00:00 Intro 01:40 Interactive Snow Shader - Start 05:00 Camera Render Texture Setup 06:30 VFX Graph Particles 10:40 Interactive Snow Shader - Render Texture 13:37 Final Adjustments 15:30 End Result #snow #unity #shadergraph 👉 @game_devv

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом В 2013 году, когда игры-сервисы были где-то в зачатках, мы продавали Pixel Gun 3D за доллар просто как прототип FPS-шутера. В игре была одна карта, одно оружие и два вида зомби, при этом она сильно цепляла эмоционально — игрокам приходилось выживать в ограниченном пространстве с постоянно появляющимися монстрами. Словом, адреналин зашкаливал (по этой же причине до сих пор популярны батлрояли). Проект выложили в стор и тут началось: огромное количество установок, оценок, отзывов. Вскоре он занял топ-1 в App Store среди платных игр. Мы совсем были не готовы к огромному потоку игроков, которые что-то советовали, писали развернутые фидбеки и всячески пытались выйти на контакт. Опыта работы с аудиторией не было совсем. Нужно было на ходу формировать комьюнити, поэтому решили делать мультиплеер, социальные функции, заводить соцсети и все, что поможет объединить игроков. Как это было и чему мы научились — в этом материале. 👉 @game_devv

Хотите познакомиться с востребованными специальностями в IT-сфере и попробовать себя в нескольких направлениях? Тогда приходи
Хотите познакомиться с востребованными специальностями в IT-сфере и попробовать себя в нескольких направлениях? Тогда приходите на онлайн-интенсив — и за 3 дня решите, какая специализация нравится вам больше. Узнайте подробности и оставьте заявку на участие👉: https://clc.to/lyjW_A Что вас ждёт на бесплатном интенсиве: ● Знакомство с популярными языками программирования (Python, Java, 1С) и смежными направлениями (Data Science, frontend-разработкой, разработкой Android- и iOS-приложений). ● Секреты и лайфхаки в области IT, которые помогут вам в будущем. Поделится ими топовый разработчик с опытом работы 17 лет Даниил Пилипенко. ● Рекомендации о том, как составить резюме, на которое откликнутся работодатели, и как успешно пройти собеседование. Начало интенсива — 9 июня в 19:00 по московскому времени. 🎁Всех участников ждут подарки от издательства МИФ. Подключайтесь к прямым эфирам и используйте возможность получить сертификат на 10 тысяч рублей на любой курс Skillbox.

LET IT SNOW - Суперпростая система снега в Unity Давайте сделаем снег! В этом видео мы создадим очень простую систему снега, которую можно использовать как погодную систему во время прототипирования или даже как готовую систему снега в игре с низким полигоном. В этом видео рассматривается падение снега с помощью системы частиц и покрытие земли с помощью некоторых настроек шейдеров. #Unity 👉 @game_devv

Какие фичи Kotlin делают бэкенд-разработку легче, быстрее и безопаснее? 🔥 Пройдите тест по Kotlin из 10 вопросов и проверьте
Какие фичи Kotlin делают бэкенд-разработку легче, быстрее и безопаснее? 🔥 Пройдите тест по Kotlin из 10 вопросов и проверьте свои знания! 📚Сможете пройти успешно тест, получите курс по Git в записи бесплатно, а так же доступ к бесплатным вебинарам онлайн-курса «Kotlin Backend Developer»! 👉ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/oWPb/

Как работает Slerp в Unity 👉 @game_devv

Эффект матрица в unreal engine 5 | ue5 Как создать эффект матрица в Unreal Engine 5. Для этого урока Олег специально подготовил материалы, чтобы вы смогли их использовать в ваших проектах. Материалы находятся в нашем телеграмм канале. 0:00 - Привет 0:20 - Бонус 1:27 - Создание первой линий цифрового дождя 3:55 - Создание 2 и 3 линии 4:55 - Создание бекграунда 6:42 - Работа над паттерном из точек 7:13 - Самописный панер 8:30 - Имитация экрана 9:50 - Работа с инстансом 10:38 - End 👉 @game_devv

Как используют анатомию при создании персонажей Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через те
Как используют анатомию при создании персонажей Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик. В этом материале мы разберём важность анатомии, основные её отличия у мужчин и женщин и на что опираются концепт-художники при создании монстров и фэнтезийных персонажей. 👉 @game_devv

КАК РАЗРАБОТЧИКИ ПОВЫШАЮТ СЛОЖНОСТЬ БИТВ Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все за
КАК РАЗРАБОТЧИКИ ПОВЫШАЮТ СЛОЖНОСТЬ БИТВ Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все задумываются, как она формируется со стороны разработчиков. Геймдизайнер Сергей Праздничнов (в его портфолио — в том числе Assassin's Creed Valhalla) подробнее раскрыл, при помощи каких приёмов авторы делают битвы в играх более тяжёлыми. 👉 @game_devv

GameDev: разработка игр - آمار و تحلیل کانال تلگرام @game_devv