GameDev: разработка игр
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
إظهار المزيد6 439
المشتركون
+124 ساعات
-27 أيام
+530 أيام
أرشيف المشاركات
Как на самом деле работает 3d графика
Задумывались ли вы как на вашем плоском экране формируется трёхмерное изображение? Почему отрисовка кадров в играх выполняется быстро, а в вашем 3D редакторе это занимает часы, даже если вы купили себе новомодную видеокарту. Давайте разбираться.
#gamedev
👉 @game_devv
День открытых дверей в Scream School
Scream School — первая в России очная школа игровой разработки, выпускники которой работают в MY.Games, Playrix, Wargaming, Azur Games, Trace Studio и других игровых студиях. Кампус школы оснащен новейшей техникой и софтом, библиотекой, VR-комнатой, кинозалом и фотостудией. Если вы задумываетесь о работе в играх, то сейчас лучшее время для перехода в IT!
Приходите 26 июня на день открытых дверей, и вы сможете посмотреть школу изнутри на экскурсии, задать вопросы кураторам и познакомиться с выпускниками, посмотреть их работы и узнать, как подготовиться к поступлению.
26 июня
12.00 - 16.00
Москва, креативный кластер ArtPlay, Scream School
Как создать 2D персонажа в Unity
Project Files: https://github.com/tutmo/2D-Character-Creator
Unity Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html
0:00 - Intro
0:49 - Layered Animations
1:20 - GameObjects for Layered Animations
1:45 - Animator Layers
2:41 - Scriptable Objects
3:34 - C# Script to Select Body Parts
5:15 - C# Script to Update Animations
7:40 - Final Product
#unity #gamedev
👉 @game_devv
Эффект постобработки, напоминающий 3D-сканирование/сонар, для Unity. По сути, это визуализация сферического подписанного поля расстояний (SDF).
https://github.com/MirzaBeig/Post-Processing-Scan
#unity #gamedev
👉 @game_devv
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века. Далее
#gamedev
👉 @game_devv
Сравнение размеров игровых миров в сравнении друг с другом | 2021 🗾
#gamedev
👉 @game_devv
Подборка каналов для IT специалистов 🎯
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
CodePen 📌
https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://t.me/developers_ru
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
https://t.me/arhitekturamira World Architecture
Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Арбитраж трафика 📌
https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика
Крипта 📌
https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют
Метавселенная, GameFi, Crypto 📌
https://t.me/metaverse360
DeepFake 📌
https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео
Мир технологий 📌
https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #преподаватель #unity #игроваяаналитика
🦉OTUS – образовательная платформа🦉
OTUS специализируется на курсах для IT-специалистов разного уровня от junior до senior🤘
У нас более 120 авторских курсов😎
▫️Вакансии:
Преподаватели на курсы: Игровая аналитика и Unreal Engine developer.
✅Мы подходим к обучению прагматично: программа ориентируется на требования работодателей и последние тренды разработки.
Копаем глубоко в практику, чтобы дать то, чего не найти в открытом доступе.
Вебинары проходят по будням с 20:00 до 21:30 по мск.
Ставка за 1 вебинар (1.5 часа) – от 4 000 р. до 6000 р.
Преподаватель использует презентацию с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока.
✅Дополнительно оплачивается:
Проверка домашних заданий;
Подготовка материалов занятий: лекции, тесты, практические работы, самостоятельные задания;
Авторские статьи, заметки, участие в конференциях.
🔥Почему именно OTUS?
Освоишь лучшие инструменты и практики преподавания с нашими методистами.
Систематизируешь свои знания и прокачаешь софт скиллы.
У нас классная команда 650+ экспертов с уникальными компетенциями из различных компаний.
Мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом, обсуждаем новости как в преподавании, так и по проектам.
✅Что мы предлагаем:
Можешь совмещать с основной работой, мы предлагаем удаленное сотрудничество, нагрузку определяешь сам.
Ты можешь выбрать на какие темы преподавать. Все наши преподаватели — действующие практики.
Уроки проводятся в онлайн формате в zoom.
Хочешь делиться знаниями? Откликайся скорее!
telegram: @HR_Nikita
whatsapp: +79275715276
🔥 Чем занимается игровой аналитик и как им стать?
👉🏼 Приглашаем на бесплатный вебинар 14 июня в 20:00 мск онлайн-курса «Игровой аналитик»
👨💻 Вместе с экспертом разберем, кто такой игровой аналитик, каким набором компетенций обладает, рассмотрим пути приводящие в профессию, роль аналитика на проекте, а также задачи, которые он решает.
📌 Регистрация на бесплатный вебинар: https://otus.pw/4uJQ/
Тени спрайтов в Unity - создание и получение теней с помощью SpriteRenderer
Нужно в debug-режиме у спрайта включить Cast Shadows и Receive Shadows, а потом накинуть небольшой шейдер из Shader Graph (в ролике он показан).
#unity #SpriteRenderer
👉 @game_devv
Вы человек искусства, но современный рынок труда не позволяет реализовать ваши идеи? Геймдев открывает большие возможности для творческих профессий!
Регистрация: 👉 https://clc.to/CqyY9w.
С 13 по 15 июня в 21:00 пройдёт бесплатный интенсив, посвящённый профессиям в игровой индустрии. Вы познакомитесь с обязанностями геймдизайнера, разработчика, продюсера и других специалистов игровой студии и узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
Спикер — account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке Сергей Зыков. Он ответит на вопросы и поможет разобраться в теме.
В программе:
📣 обзор профессий в геймдеве;
📣 разбор процесса создания игр;
📣 задание от спикера для закрепления полученных знаний.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» и текстовый конспект первого дня интенсива 🤘.
В конце интенсива участников ждут подарки! Все зрители получат книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Unity Shader Graph - создаём интерактивный снег
Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем сделать с рендерными текстурами. Довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
00:00 Intro
01:40 Interactive Snow Shader - Start
05:00 Camera Render Texture Setup
06:30 VFX Graph Particles
10:40 Interactive Snow Shader - Render Texture
13:37 Final Adjustments
15:30 End Result
#snow #unity #shadergraph
👉 @game_devv
Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом
В 2013 году, когда игры-сервисы были где-то в зачатках, мы продавали Pixel Gun 3D за доллар просто как прототип FPS-шутера. В игре была одна карта, одно оружие и два вида зомби, при этом она сильно цепляла эмоционально — игрокам приходилось выживать в ограниченном пространстве с постоянно появляющимися монстрами. Словом, адреналин зашкаливал (по этой же причине до сих пор популярны батлрояли).
Проект выложили в стор и тут началось: огромное количество установок, оценок, отзывов. Вскоре он занял топ-1 в App Store среди платных игр. Мы совсем были не готовы к огромному потоку игроков, которые что-то советовали, писали развернутые фидбеки и всячески пытались выйти на контакт.
Опыта работы с аудиторией не было совсем. Нужно было на ходу формировать комьюнити, поэтому решили делать мультиплеер, социальные функции, заводить соцсети и все, что поможет объединить игроков. Как это было и чему мы научились — в этом материале.
👉 @game_devv
Хотите познакомиться с востребованными специальностями в IT-сфере и попробовать себя в нескольких направлениях? Тогда приходите на онлайн-интенсив — и за 3 дня решите, какая специализация нравится вам больше.
Узнайте подробности и оставьте заявку на участие👉: https://clc.to/lyjW_A
Что вас ждёт на бесплатном интенсиве:
● Знакомство с популярными языками программирования (Python, Java, 1С) и смежными направлениями (Data Science, frontend-разработкой, разработкой Android- и iOS-приложений).
● Секреты и лайфхаки в области IT, которые помогут вам в будущем. Поделится ими топовый разработчик с опытом работы 17 лет Даниил Пилипенко.
● Рекомендации о том, как составить резюме, на которое откликнутся работодатели, и как успешно пройти собеседование.
Начало интенсива — 9 июня в 19:00 по московскому времени.
🎁Всех участников ждут подарки от издательства МИФ. Подключайтесь к прямым эфирам и используйте возможность получить сертификат на 10 тысяч рублей на любой курс Skillbox.
LET IT SNOW - Суперпростая система снега в Unity
Давайте сделаем снег! В этом видео мы создадим очень простую систему снега, которую можно использовать как погодную систему во время прототипирования или даже как готовую систему снега в игре с низким полигоном. В этом видео рассматривается падение снега с помощью системы частиц и покрытие земли с помощью некоторых настроек шейдеров.
#Unity
👉 @game_devv
Какие фичи Kotlin делают бэкенд-разработку легче, быстрее и безопаснее?
🔥 Пройдите тест по Kotlin из 10 вопросов и проверьте свои знания!
📚Сможете пройти успешно тест, получите курс по Git в записи бесплатно, а так же доступ к бесплатным вебинарам онлайн-курса «Kotlin Backend Developer»!
👉ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/oWPb/
Эффект матрица в unreal engine 5 | ue5
Как создать эффект матрица в Unreal Engine 5. Для этого урока Олег специально подготовил материалы, чтобы вы смогли их использовать в ваших проектах. Материалы находятся в нашем телеграмм канале.
0:00 - Привет
0:20 - Бонус
1:27 - Создание первой линий цифрового дождя
3:55 - Создание 2 и 3 линии
4:55 - Создание бекграунда
6:42 - Работа над паттерном из точек
7:13 - Самописный панер
8:30 - Имитация экрана
9:50 - Работа с инстансом
10:38 - End
👉 @game_devv
Как используют анатомию при создании персонажей
Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик.
В этом материале мы разберём важность анатомии, основные её отличия у мужчин и женщин и на что опираются концепт-художники при создании монстров и фэнтезийных персонажей.
👉 @game_devv
КАК РАЗРАБОТЧИКИ ПОВЫШАЮТ СЛОЖНОСТЬ БИТВ
Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все задумываются, как она формируется со стороны разработчиков. Геймдизайнер Сергей Праздничнов (в его портфолио — в том числе Assassin's Creed Valhalla) подробнее раскрыл, при помощи каких приёмов авторы делают битвы в играх более тяжёлыми.
👉 @game_devv
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
