fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 499 مشترک است و جایگاه 3 111 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 508 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 499 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 06 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 12 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.93% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.06% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 444 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 078 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 07 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 499
مشترکین
+124 ساعت
+137 روز
+1230 روز
آرشیو پست ها
synthesia.io только что запустили первую в мире платформу для преобразования текста в видео. Так говорят создатели) : Введите свой сценарий, нажмите «Генерировать», и ваше синтетическое видео будет готово через несколько минут, доступно на 34 языках, и 11 актеров могут прочитать текст на выбор. Само видео готовится минут 15, синтез весьма посредственный, а вот липсинк вроде даже попадает. Видео со звуком. Кстати, и тут Ширяеву досталось)

Бас Утервейк, фотограф из Амстердама, имеющий опыт работы с компьютерной графикой, около года назад начал экспериментировать с созданием изображений с помощью нейронных сетей, в частности Artbreeder, про который я не раз писал. За это время он создал целую подборку фотографий известных исторических личностей, от Думгая до Иисуса. Линк

Произошла атака спойлерами на Artstation, я сам, конечно же, не смотрел еще, потому что не допрошел саму игру, но вы, если хотите, можете посмотреть крутой и объемный ArtBlast по TLOU2

Вторая заявка на поиск профессионалов Environment artist: "Мне нужны Environment Artists, заточка на +- фоторил, ближайший аналог - синематики и кат сцены." - обращаться к Дан Золотаренко Контакты: masha.x.medved@gmail.com Fb: https://www.facebook.com/dan.zolotarenko

Публикую, как и обещал. Первая заявка от студии CARROT BROADCAST: "Мы занимаемся графикой реального времени (для бродкаста, шоу, спорта, киберспорта и т.д.). В планах прикрутить Virtual Production. И мы не технический продакшн, как сейчас большинство. Мы именно разработчики. Строим конкурента Zero Density, Vizrt, Ross, Brainstorm и т.д." Шоурил - https://youtu.be/O_3cbvuKSqY Сайт - carrot.software

The Mill обновил рил по Virtual Production. А тем временем, если у вас или у ваших знакомых есть студия, которая занимается VP, пишите мне - я опубликую, т.к. интересующихся, ищущих и просто владельцев компаний, занимающихся 3D, в этом канале много - я просто хочу помочь вам найти друг друга. https://youtu.be/uYmfNVnPvLM

Сегодня Google Developers объявили, что API-интерфейс Depth API доступен в ARCore 1.18 для Android и Unity, включая AR Foundation, для совместимых устройств с Android. В первую очередь, это окклюзии объектов, что сделает AR опыт еще более реалистичным. Также это влияет на механики взаимодействия в АР при использовании физики. И это сократит время сканирования объектов и поможет быстро определять плоскости. Всегда стараюсь тестировать приложения перед постом, на S20+ были заметны лаги, сетка выстраивается весьма условно, через пальцы рук вы не увидите нормальную окклюзию. В целом, для некоторых эффектов, где нужно быстрое определение плоскости, подойдет хорошо. Линк на приложение подойдет далеко не для всех телефонов. Исходники на Git Полная статья

В общем, я честно старался придумать, как примостить и оправдать все эти монструозные и дорогие лайтфилд риги из миллиона камер. Как сделать, чтобы они реально стали оправданы? Ну к примеру, для трансляции каких-то спортивных мероприятий - ок, для съемки кино и получения супердетальной карты глубины - ок, для порно, в конце концов. Чтобы все это было приятно смотреть либо в АР, либо в ВР. А для массового пользователя что? Есть сейчас алгоритм Facebook и пара наработок на гитхабе, которые восстанавливают похожую картинку чистыми алгоритмами, чтобы можно было посмотреть все это в псевдообъеме на плоском экране телефона. Напишите, если я ошибаюсь. Статья подробнее.

Привёл в порядок персонажей TLoU2. Теперь всё на своих местах.
Привёл в порядок персонажей TLoU2. Теперь всё на своих местах.

Когда придумал херню параллельно с UX Live

Для всех любителей традиционных ценностей - собрал вам сюрвайвал кит для LOU2.

Тут, конечно, нельзя сказать, что все идеально, есть типичные для движков визуальные особенности. И конечно, можно сказать, что фотограмметрия даже на калькуляторе сделает классную картинку. Из минусов - птичка манекеноподобная, капли на воде спрайтовые, листья в воздухе висят. Но, как ни крути, крутой арт-дирекшен решает. Есть некоторые шоты, которые прям супер крутые, как, например, план с водой на 1:16 и 1:27, которая действительно выглядит фоторильно, или планы с кормы лодки, ну и, конечно, пэкшот. https://vimeo.com/430044693

Знаю, что уже не новость, но от этого она не менее крутая. В Alchemist приходит AI и, как водится, убирает рутину. Теперь это просто волшебная кнопка, которая делает вам стартовый набор из карт для вашего материала по одной входной фотографии. Полное видео И статья с подробным описанием того, что еще появилось в Alchemist

Задаюсь вопросом - зачем там все еще люди, все равно уже и ходят как роботы.

Amazon с помощью искусственного интеллекта проследит, как его сотрудники соблюдают социальную дистанцию. На складах компании появились мониторы, которые выделяют тех, кто подошел слишком близко к коллегам Видео: Amazon / YouTube

Просто симуляция в Houdini. На превью смотрится вообще идеально.

Та сетка, что переводит людей из одной фотки в 3D. Линк на Colab, если кто-то захочет попробовать.

Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу. Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле. На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim

К слову о foveated rendering, 95% времени вы не будете замечать что картинка по краям хуже.

#VR 83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет. Исследование проводилось в VR. Людей просили просто с
#VR 83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет. Исследование проводилось в VR. Людей просили просто смотреть вокруг себя, без какой-либо задачи. Взгляд отслеживали, а картинка постепенно обесцчвечивалась. При этом только 17% людей замечали, что что-то идёт не так, когда 67,5 градусов их поля зрения было черно-белым. Результаты эксперимента меняют привычные представления о зрении, но что конкретно отвечает за восприятие цвета у человека, остается неизвестным