fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 492 مشترک است و جایگاه 3 127 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 742 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 492 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 29 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -50 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 6 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 30.30% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 13.62% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 482 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 565 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 304 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 30 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 492
مشترکین
+624 ساعت
+227 روز
-5030 روز
آرشیو پست ها
Perl Jam – Do the Evolution.mp35.39 MB

Настало время еще раз вернуться к этому великолепному произведению. Без визуального ряда, конечно, он не был бы настолько сильным. Хорошей недели 💀 Клип полностью

Помогите мне пошутить, потому что я уже не могу с этими BodyCams эффектами. А знаете что это? Щас, щас, набрали воздуха?! Пааажитее... Тсссс... Это UEFN (Unreal Engine Fortnite) Жду Pong с этим же эффектом.

Вчера вышло обновление для Yandex браузера с опцией краткого пересказа видео. Ну я, в общем, решил пойти попробовать на своих
Вчера вышло обновление для Yandex браузера с опцией краткого пересказа видео. Ну я, в общем, решил пойти попробовать на своих стримах, так как хотя бы знаю о чем там говорится и могу судить о качестве резюмирования. И я, честно говоря, кайфанул от технологии, насколько точно она разбирает мой двухчасовой трындеж. Во-первых, это удобная штука для использования в качестве таймкодов, во-вторых, супер крутая фича для длинных подкастов, особенно когда тебе надо найти какую-то важную информацию.

NPC in Starfield VS NPC in Cyberpunk. К слову, после первых патчей я уже практически не встречаю в Starfield вот этих криповых.

Это я к вам пришел -_- Давайте вы сами решите, нужны каналу эти бусты или нет. Я пропустил, когда все играли в игру "Волк и б
Это я к вам пришел -_- Давайте вы сами решите, нужны каналу эти бусты или нет. Я пропустил, когда все играли в игру "Волк и бусты яйца", но если у вас премиум и вдруг они лежат без дела и их некуда приткнуть, закинуть можно по этой ссылке. https://t.me/CGIT_Vines?boost

Коридоры показали тесты по замене лиц в играх через facemorph с помощью Picsi. Несмотря на то, что сейчас они собрали этот пайплайн через сторонний софт, я уверен, что нечто подобное мы получим в ближайшей перспективе, и именно это имел в виду Хуанг, когда говорил, что каждый пиксель будет сгенерирован. Уже сейчас это не выглядит чем-то невозможным и требующим больших вычислительных мощностей. Где-то удалось улучшить визуально, где получилось на порядок хуже, чем в оригинале. Пока всё же художественный взгляд нужен и он чувствуется, даже несмотря на технические ограничения движков. Лица, пропущенные через художников, выглядят более натуральными, более имперфектными, это как раз то, что заставляет нас выглядеть людьми. Пока что первенство за нами) Полное видео тут

Коротко и эпично! Просто посмотрите этот 4-минутный Breakdown Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от студии Kansas Studios. Блин, еще больше захотелось поиграть, но времени от этого не появилось. 😭 Весь ролик тут

Unreal Engine в 2024 году станет платным. Все мы думали, какая дичь будет в следующем 2024 году, и вот! Скорее всего, это будет подписочная модель, как у Adobe или Autodesk. Нюанс заключается в том, что подписка появится для областей, не связанных с геймдевом, т.е. для кино, рекламы и т.д. Если вы делаете игры, для вас пока ничего не поменяется. Эпики сейчас в целом занимаются реструктуризацией компании, увольнения, в том числе Галенкина, касаются этого. Fortnite больше не приносит столько денег, как раньше, эпики не могут больше работать в убыток и раздавать всем все бесплатно. Пришло время собирать урожай. Это не значит, что они перестанут делать игры, но это не будет их фокусом. Epic Games теперь больше про сервис. Посмотреть спич Sweeney можно тут.

Че, у кого так же?) Суть показать как вы изменились с момента как начали заниматься гемдевом.(подставьте вашу профессию) Дава
+1
Че, у кого так же?) Суть показать как вы изменились с момента как начали заниматься гемдевом.(подставьте вашу профессию) Давайте, кидайте в комменты) Я начну.

Когда уже этот Вальтрон соберется воедино? Neural Microfacet Fields for Inverse Rendering - метод, который позволяет восстанавливать характеристики материалов, основываясь всего на 100 фотографиях объекта. Точность будет страдать довольно долго, пока мы не отодвинем барьер вычислений, который позволит быстрее обрабатывать большие объемы данных. Доработка руками, конечно, все еще нужна, но хотя бы мы сможем получать базовое распределение по PBR картам, чтобы не генерировать их с нуля. Подробнее тут

Будущее уже здесь По прогнозам футурологов, совсем скоро у каждого из нас появится свой персональный аватар, а в виртуальной реальности будет проходить не меньше 70% нашей жизни. Рынок одежды для виртуальных персонажей только формируется, и благодаря новой программе «Дизайн одежды в цифровой среде» от Музы и Beinopen у тебя есть все шансы занять места в первом ряду. Работа с Blender и Clo3D, создание и продажа цифровой одежды — 2 месяца концентрированного обучения от ведущих экспертов индустрии. Скидка 10%, беспроцентная рассрочка и вебинар от кураторов программы – по ссылке.

Забытые технологии древних. Марко из Португалии делает то, на что многие сейчас не согласятся. Делает долго, руками. Можно ли считать, что в перерывах между съемками сет-декораторы так делают свои pet проекты?

минут через 20 есть будешь?

Просто охренеть, как же я ванганул, когда писал этот пост. Ждать долго не пришлось, потому что Андрей Карпатный выдал пост, к
Просто охренеть, как же я ванганул, когда писал этот пост. Ждать долго не пришлось, потому что Андрей Карпатный выдал пост, который описывает возможный вектор развития LLM моделей в сторону базы ядра операционной системы на основе текущих вычислительных концепций. Потому что многие из них схожи с тем, чем занимается ОС на низком уровне. Еще одна занимательная деталь: у Карпатного в профиле написано - "Building a kind of JARVIS". Стоит ли сомневаться?

Давайте про еще одну технодемку повайним. Откуда вообще появилась уверенность в том, что такая камера это вообще удачный подход? (The complex expedition не считается) Никто же играл еще. Просто увидели хорошую механику хайпа и начали копипастить. Во первых это лютейшее дерьмо. Во вторых это скучно. Когда все вокруг на сканах, это низкий жанр! И в продакшене это скучно и смотреть на это скучно. В третьих опять зачем-то показывать ебучую трясущуюся камеру, ходьбу со скоростью последней стадии артроза. И о механика запугивания змеи веточкой! Я очень надеюсь, что это не выйдет в игровой прототип и так и останется техдемкой. Писал текст вчера ночью, и чет утром прочитал, прям жёстко получилось, сделали и сделали, молодцы. Биполярочка видимо) К слову, с блика от солнца я кайфанул больше чем от всей демки. Полное видео

💵 Недавнее исследование Morgan Stanley показывает, что к 2030 году количество людей, совмещающих занятость на нескольких работах, значительно увеличится. Сейчас общее количество людей, в целом, совмещающих такой подход, около 5%, и этот показатель растет на 5% в год. Помните, как я вам говорил, что не нужно бояться того, что ИИ лишит вас работы? И что мы будем работать только больше, а также учиться больше в разных областях. Причем эти знания будут больше поверхностными, базовыми, а всю остальную работу сделает ИИ. Так что технологическая прокрастинация откладывается, готовьтесь к эстафете.

У меня есть знакомый Артем, который делает игры. Не тот, о котором вы могли подумать — тому еще долго делать. 😂 А вот другой Артем уже выпустил игру, над которой они работали достаточно долго, около 4 лет. Мы еще на старте общались, у нас не получилось поработать вместе, но я все время следил за ходом разработки. И вот наконец-то ребята релизнулись и уже в трендингах стима висят. Могу только порадоваться и не останавливаться на достигнутом. Поддержать ребят можно на Steam и VK Play, благо стоит не дорого совсем. Тут чуть подробнее Артем описал. Ваще не реклама, хорошего человека можно и просто так поддержать.

Я просто охреневаю, какие грани обретает идея, если посмотреть на неё под немного другим углом. Что это - ретро-реконструкция, historical splatting, prehistoric metaverse? Хаха. Так или иначе, Polycam научился Gaussian splatting, и на мобильных устройствах его тоже можно попробовать. Кидайте идеи, что можно перевести в 3D? Прибытие поезда и высадка на луну уже заняты!

Спасибо за это интервью. Теперь, я думаю, что Фридман и Цукерберг оба ящеры, так как ни один из них не умеет выражать эмоции. 🐸 Ну ладно, к сути. Я пару раз постил эксперименты reality labs, и с тех пор принципиально ничего не изменилось. Самая главная боль в заднице - это сканирование аватаров, и не просто получение трехмерной головы, а скан всех ваших эмоций, чтобы их можно было блендить поверх вашей болванки. Этого не сделать без специальной студии сканирования. Эффект присутствия - кайф, не спорю. Трёхмерная голова в метре от вас настолько близко, что можно полностью ощутить всю зловещесть долины. Супер. Стоило ли это всех инвестиций, или Цукерберг все еще просто зализывает раны после насмешек над аватарами из его Horizon? 🤡 Или он сделал лица настолько реалистичными, потому что пытается быть похожим на человека? Но и тут не удалось. Ладно, извините, у меня, на самом деле, еще много шуток про него есть. Выход Quest3 тоже принципиальными нововведениями не отличился, ни там, ни там нет киллер-фич. А вот где они действительно могут сойтись, так это, если обе технологии замерджить на ИИ агентов. Тут полный эдикшн обеспечен, Гослинг не даст соврать. VR умер. Да здравствует VR!