ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 492 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 742

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 492 名订阅者。

根据 29 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -50,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 30.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.62% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 482 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 30 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 492
订阅者
+624 小时
+227
-5030
帖子存档
Perl Jam – Do the Evolution.mp35.39 MB

Настало время еще раз вернуться к этому великолепному произведению. Без визуального ряда, конечно, он не был бы настолько сильным. Хорошей недели 💀 Клип полностью

Помогите мне пошутить, потому что я уже не могу с этими BodyCams эффектами. А знаете что это? Щас, щас, набрали воздуха?! Пааажитее... Тсссс... Это UEFN (Unreal Engine Fortnite) Жду Pong с этим же эффектом.

Вчера вышло обновление для Yandex браузера с опцией краткого пересказа видео. Ну я, в общем, решил пойти попробовать на своих
Вчера вышло обновление для Yandex браузера с опцией краткого пересказа видео. Ну я, в общем, решил пойти попробовать на своих стримах, так как хотя бы знаю о чем там говорится и могу судить о качестве резюмирования. И я, честно говоря, кайфанул от технологии, насколько точно она разбирает мой двухчасовой трындеж. Во-первых, это удобная штука для использования в качестве таймкодов, во-вторых, супер крутая фича для длинных подкастов, особенно когда тебе надо найти какую-то важную информацию.

NPC in Starfield VS NPC in Cyberpunk. К слову, после первых патчей я уже практически не встречаю в Starfield вот этих криповых.

Это я к вам пришел -_- Давайте вы сами решите, нужны каналу эти бусты или нет. Я пропустил, когда все играли в игру "Волк и б
Это я к вам пришел -_- Давайте вы сами решите, нужны каналу эти бусты или нет. Я пропустил, когда все играли в игру "Волк и бусты яйца", но если у вас премиум и вдруг они лежат без дела и их некуда приткнуть, закинуть можно по этой ссылке. https://t.me/CGIT_Vines?boost

Коридоры показали тесты по замене лиц в играх через facemorph с помощью Picsi. Несмотря на то, что сейчас они собрали этот пайплайн через сторонний софт, я уверен, что нечто подобное мы получим в ближайшей перспективе, и именно это имел в виду Хуанг, когда говорил, что каждый пиксель будет сгенерирован. Уже сейчас это не выглядит чем-то невозможным и требующим больших вычислительных мощностей. Где-то удалось улучшить визуально, где получилось на порядок хуже, чем в оригинале. Пока всё же художественный взгляд нужен и он чувствуется, даже несмотря на технические ограничения движков. Лица, пропущенные через художников, выглядят более натуральными, более имперфектными, это как раз то, что заставляет нас выглядеть людьми. Пока что первенство за нами) Полное видео тут

Коротко и эпично! Просто посмотрите этот 4-минутный Breakdown Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от студии Kansas Studios. Блин, еще больше захотелось поиграть, но времени от этого не появилось. 😭 Весь ролик тут

Unreal Engine в 2024 году станет платным. Все мы думали, какая дичь будет в следующем 2024 году, и вот! Скорее всего, это будет подписочная модель, как у Adobe или Autodesk. Нюанс заключается в том, что подписка появится для областей, не связанных с геймдевом, т.е. для кино, рекламы и т.д. Если вы делаете игры, для вас пока ничего не поменяется. Эпики сейчас в целом занимаются реструктуризацией компании, увольнения, в том числе Галенкина, касаются этого. Fortnite больше не приносит столько денег, как раньше, эпики не могут больше работать в убыток и раздавать всем все бесплатно. Пришло время собирать урожай. Это не значит, что они перестанут делать игры, но это не будет их фокусом. Epic Games теперь больше про сервис. Посмотреть спич Sweeney можно тут.

Че, у кого так же?) Суть показать как вы изменились с момента как начали заниматься гемдевом.(подставьте вашу профессию) Дава
+1
Че, у кого так же?) Суть показать как вы изменились с момента как начали заниматься гемдевом.(подставьте вашу профессию) Давайте, кидайте в комменты) Я начну.

Когда уже этот Вальтрон соберется воедино? Neural Microfacet Fields for Inverse Rendering - метод, который позволяет восстанавливать характеристики материалов, основываясь всего на 100 фотографиях объекта. Точность будет страдать довольно долго, пока мы не отодвинем барьер вычислений, который позволит быстрее обрабатывать большие объемы данных. Доработка руками, конечно, все еще нужна, но хотя бы мы сможем получать базовое распределение по PBR картам, чтобы не генерировать их с нуля. Подробнее тут

Будущее уже здесь По прогнозам футурологов, совсем скоро у каждого из нас появится свой персональный аватар, а в виртуальной реальности будет проходить не меньше 70% нашей жизни. Рынок одежды для виртуальных персонажей только формируется, и благодаря новой программе «Дизайн одежды в цифровой среде» от Музы и Beinopen у тебя есть все шансы занять места в первом ряду. Работа с Blender и Clo3D, создание и продажа цифровой одежды — 2 месяца концентрированного обучения от ведущих экспертов индустрии. Скидка 10%, беспроцентная рассрочка и вебинар от кураторов программы – по ссылке.

Забытые технологии древних. Марко из Португалии делает то, на что многие сейчас не согласятся. Делает долго, руками. Можно ли считать, что в перерывах между съемками сет-декораторы так делают свои pet проекты?

минут через 20 есть будешь?

Просто охренеть, как же я ванганул, когда писал этот пост. Ждать долго не пришлось, потому что Андрей Карпатный выдал пост, к
Просто охренеть, как же я ванганул, когда писал этот пост. Ждать долго не пришлось, потому что Андрей Карпатный выдал пост, который описывает возможный вектор развития LLM моделей в сторону базы ядра операционной системы на основе текущих вычислительных концепций. Потому что многие из них схожи с тем, чем занимается ОС на низком уровне. Еще одна занимательная деталь: у Карпатного в профиле написано - "Building a kind of JARVIS". Стоит ли сомневаться?

Давайте про еще одну технодемку повайним. Откуда вообще появилась уверенность в том, что такая камера это вообще удачный подход? (The complex expedition не считается) Никто же играл еще. Просто увидели хорошую механику хайпа и начали копипастить. Во первых это лютейшее дерьмо. Во вторых это скучно. Когда все вокруг на сканах, это низкий жанр! И в продакшене это скучно и смотреть на это скучно. В третьих опять зачем-то показывать ебучую трясущуюся камеру, ходьбу со скоростью последней стадии артроза. И о механика запугивания змеи веточкой! Я очень надеюсь, что это не выйдет в игровой прототип и так и останется техдемкой. Писал текст вчера ночью, и чет утром прочитал, прям жёстко получилось, сделали и сделали, молодцы. Биполярочка видимо) К слову, с блика от солнца я кайфанул больше чем от всей демки. Полное видео

💵 Недавнее исследование Morgan Stanley показывает, что к 2030 году количество людей, совмещающих занятость на нескольких работах, значительно увеличится. Сейчас общее количество людей, в целом, совмещающих такой подход, около 5%, и этот показатель растет на 5% в год. Помните, как я вам говорил, что не нужно бояться того, что ИИ лишит вас работы? И что мы будем работать только больше, а также учиться больше в разных областях. Причем эти знания будут больше поверхностными, базовыми, а всю остальную работу сделает ИИ. Так что технологическая прокрастинация откладывается, готовьтесь к эстафете.

У меня есть знакомый Артем, который делает игры. Не тот, о котором вы могли подумать — тому еще долго делать. 😂 А вот другой Артем уже выпустил игру, над которой они работали достаточно долго, около 4 лет. Мы еще на старте общались, у нас не получилось поработать вместе, но я все время следил за ходом разработки. И вот наконец-то ребята релизнулись и уже в трендингах стима висят. Могу только порадоваться и не останавливаться на достигнутом. Поддержать ребят можно на Steam и VK Play, благо стоит не дорого совсем. Тут чуть подробнее Артем описал. Ваще не реклама, хорошего человека можно и просто так поддержать.

Я просто охреневаю, какие грани обретает идея, если посмотреть на неё под немного другим углом. Что это - ретро-реконструкция, historical splatting, prehistoric metaverse? Хаха. Так или иначе, Polycam научился Gaussian splatting, и на мобильных устройствах его тоже можно попробовать. Кидайте идеи, что можно перевести в 3D? Прибытие поезда и высадка на луну уже заняты!

Спасибо за это интервью. Теперь, я думаю, что Фридман и Цукерберг оба ящеры, так как ни один из них не умеет выражать эмоции. 🐸 Ну ладно, к сути. Я пару раз постил эксперименты reality labs, и с тех пор принципиально ничего не изменилось. Самая главная боль в заднице - это сканирование аватаров, и не просто получение трехмерной головы, а скан всех ваших эмоций, чтобы их можно было блендить поверх вашей болванки. Этого не сделать без специальной студии сканирования. Эффект присутствия - кайф, не спорю. Трёхмерная голова в метре от вас настолько близко, что можно полностью ощутить всю зловещесть долины. Супер. Стоило ли это всех инвестиций, или Цукерберг все еще просто зализывает раны после насмешек над аватарами из его Horizon? 🤡 Или он сделал лица настолько реалистичными, потому что пытается быть похожим на человека? Но и тут не удалось. Ладно, извините, у меня, на самом деле, еще много шуток про него есть. Выход Quest3 тоже принципиальными нововведениями не отличился, ни там, ни там нет киллер-фич. А вот где они действительно могут сойтись, так это, если обе технологии замерджить на ИИ агентов. Тут полный эдикшн обеспечен, Гослинг не даст соврать. VR умер. Да здравствует VR!