ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 480 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 129 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 638 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 480 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 13 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 22، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 36.23‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 14.31‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 161 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 644 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 37.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 14 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 480
المشتركون
+424 ساعات
-207 أيام
+2230 أيام
أرشيف المشاركات
Вспоминаю времена из детства, когда хотелось рисовать круто, но я не умел, и тогда брал лист бумаги с готовой картинкой, прикладывал к окну и перерисовывал через просвечивающиеся листы бумаги. Времена меняются, и подходы тоже. Моторику теперь можно натренировать через MixAR и Quest3. На выходе результат для мозга будет одинаковым. Также вспомнился стол для классических аниматоров с подсветкой снизу, чтобы можно было прорисовывать кадры, стоящие между двумя ключевыми. Этот артефакт эпохи неолита назывался - стеклофон.

В 24 году нам обещают стартапы с AI ассистентами. Кроме тех, которые будут помогать вам с учебой, бизнесом, путешествиями и т.д., будут и те, которые заменят вам вторую половину. Виртуальные инфлюенсеры уже сейчас генерируют около $70k в месяц. Посещения страниц инфлюенсеров насчитывают до 151 миллиона в месяц. Но подводные камни совсем не в том, что Тян больше не будут нужны, а в том, что это будет персонификацией ИИ настолько универсального, что вы отдадите ему все, даже свою способность формировать свое мировоззрение. Супер-апп, который будет новым интерфейсом взаимодействия со всем цифровым. Он будет настолько удобным, что вы не захотите пользоваться ничем другим. Это упростит буквально все, оплату, распознавание изображения, помощь в формировании вашего путешествия, посещение театров, ресторанов, заказ еды и товаров. Если вы согласитесь отдать ему свои данные, он будет работать еще лучше. За это нужно будет заплатить, вы согласны?

Рабочий пайплайн для презентации своих работ. Не обязательно персонажки. Цена вопроса $5 и только на аппсторе. Снимаем на камеру телефона, перекидывает дату в софт и рендерим. В этом конкретном случае персонажа рендерили в Marmoset, комнату в Blender. Приложение VirtuCamera. Есть бриджи для Maya и Blender. Знаю, что вы знаете альтернативные софты и в бесплатном формате и не только для iPhone. Если под рукой, кидайте в комменты.

Отдельно ещё хотелось бы сказать о супер удобной фиче "prompt genius". Когда вы прибываете в ступоре, она допишет за вас недостающие промпты, основываясь на ваших вводных. Как хорошо, что мысль разработчиков пошла в эту сторону. Не для того мы эволюционировали, чтобы ещё промпты для роботов писать! 🤌 Еще из наблюдений, не пишите в прямую исполнителя песен, за это в развитом мире по голове дают, напишите хотя бы "Elvis-inspired", так никто не догадается 😄 Ну и конечно, оцените, какой я романтический дроп сделал для вас, мои дорогие, аж вспотел.

Божечки, кажется день удался! Riffusion просто невероятная сетка которая позволяет написать свою лирику, ниже указать промпт в каком стиле вы хотите на выходе музыку и это все на весьма приличном уровне скомбайнится!!! Вокал слышится вполне человеческим, без железного привкуса, музыка тоже звучит чисто. Короче сегодня все будут бомбить про это! @CGIT_Vines

А вот это занятная реализация релайта, посредством сегментирования и замены фона, а также перевода актора в PBR пригодный формат для рендеринга. К сожалению, пока далеко не в реальном времени, крутится при 2-3 fps, пока просчитываются текстуры, на Nvidia 6000 Ada. После крутится чуть бодрее, но все еще не в реальном времени. Когда нибудь наступит момент осознания, что люди с экранов на государственном уровне были полностью синтезированы и управлялись AGI. Пелевину привет! Основано на этой работе.

Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation Просто держу в курсе, что паниковать по поводу "image to 3D" нет причины. Если надумаете тестить, то лучше закидывайте картинки с хорошей чистой цветовой сегментацией, все вот эти ваши градиенты и блики оно понимает плохо.

Есть, в общем, такая продакшен-студия - Bad Decisions. Они чем-то напоминают или даже копируют Corridor Digital, но суть не в этом. Они сильно захайпились последнее время за счет переноса известных сцен из кино в 3D через использование Gaussian Splatting. Я честно не могу сказать, что это прям очень частая потребность в 3D или кино-продакшене (я именно про перевод из кино-материала в 3D), но эффект производит интересный. Ладно, может быть есть польза данных траектории камеры и может быть для Deep композа удобно имплементировать материал. Можно еще попробовать повытаскивать из игр данные, но тоже не понятно для чего, т.к. есть инструменты более удобные для того, чтобы вытащить оригинальную геометрию и текстуры сразу. (Поправьте, если еще видите какую-то киллер-фичу, которую я не углядел)

После того как Firefly2 дропнул новые модельки, можно оценить степень реализма. Например, руки. Все, никто больше не смеется.
+5
После того как Firefly2 дропнул новые модельки, можно оценить степень реализма. Например, руки. Все, никто больше не смеется. Но по глазам все еще можно определить, хоть и не везде. Честно говоря, я немного чувствую себя неловко, когда накидываю концепцию того, что мне нужно в Dallie 3, а потом обращаюсь за помощью к концептеру, чтобы немного скорректировать под мой запрос. Генерации не мои, это разные твитерские нагенерили.

Google запрыгнул в AI Train. Вслед за Bing, они предоставили возможность генерировать картинки по запросу прямо из поисковой строки. Также можно создавать подобные картинки на основе любой выбранной из поиска. Конечно, как любая корпорация, они позаботились о безопасности всех, поэтому никаких легушат Пепе, управляющим самолётом, летящим в башни близнецы, там не сделать. Также там есть ограничение по возрасту 👀 и метки, которые будут говорить, что это AI. Пока доступ только для избранных, но скоро раскатают для всех. Кстати, Bing справляется на отлично с генерацией первого порядка, когда вы только ищете идею. Я в своём пайплайне уже использую.

А теперь про продукт, который должен релизнуться в начале следующего года - Simulon. Попробую предположить и не обосраться. После трёх лет разработки нам хотят показать что-то наподобие Wonder Studio, но с другого ракурса. Скажу сразу, информации по проекту очень мало, а особенно то, что у него под капотом. У вас должен быть, как минимум, iPhone, чтобы снять видео. LiDAR'ом отсканировать пространство вокруг объекта и втрекать туда персонажа, действие, битву, любой VFX и так далее. Все это как раз считается в облаках. Картинка рендерится по честному, с отражениями, тенями, свет ставится на основе HDR-карты, которую получили из видео. Поэтому объекты выглядят втреканными и вкомпоженными. На выходе вы получаете красивую картинку с интеграцией, того, что вы туда засунули. Вопросов, конечно, больше, чем ответов. Вангую, мы не получим никакого occlusion culling вообще, слабая программная база у ребят, явно. Когда раздавали инвестиции тем же Wonder Studio, Simulon явно стоял на улице под дождем, грустно стекая вниз по стеклу. Но конкуренция, конечно, - это всегда хорошо! 😄

Несмотря на то, что экономика хайпа делает скорее зло, чем добро в неумелых руках, AR индустрия продолжает работать над ошибками даже на низких оборотах. Одной из главных проблем является слабая аппаратная часть, не способная делать "сложные" PBR просчеты и другие множественные вычисления в реальном времени, такие как трекинг с использованием различных технологий, костылей и хитростей. И в таких случаях мы вынуждены будем прибегать к облачным вычислениям. Только в этом случае результат становится хоть сколько-то сносным. Вопрос лишь в том, придут ли облака на время, или нам уже не позволят выполнять все это локально? Не очень хочется и тут отдавать ЦОДам скрытые проценты.

Университет Компьютерной графики Юты изобрел свой Nanite для ускорения и сокращения требуемых ресурсов для вычислений при рендеринге. Адаптивное лодирование в зависимости от расстояния до камеры. В общем, та же история, только при виде сбоку. Иногда хочется, чтобы прогресс в некоторых областях шел быстрее. Сколько можно заниматься "monkey job" и тратить человеческий ресурс на бессмысленные действия? Мы, к сожалению, упираемся в приоритеты при разработке инхаус движков, чтобы сделать это стандартом и забыть об этой технической стороне. Но подвижки есть, поверьте) Сорс

Невероятно, что вытворяет Pikalabs. Они сейчас единственные кто выдаёт настолько качественный контент. Уже чувствуется острая потребность в плагинах в стиле Controlnet с поддержкой мокапа лица и возможностью управлять камерой.

Perl Jam – Do the Evolution.mp35.39 MB

Настало время еще раз вернуться к этому великолепному произведению. Без визуального ряда, конечно, он не был бы настолько сильным. Хорошей недели 💀 Клип полностью

Помогите мне пошутить, потому что я уже не могу с этими BodyCams эффектами. А знаете что это? Щас, щас, набрали воздуха?! Пааажитее... Тсссс... Это UEFN (Unreal Engine Fortnite) Жду Pong с этим же эффектом.

Вчера вышло обновление для Yandex браузера с опцией краткого пересказа видео. Ну я, в общем, решил пойти попробовать на своих
Вчера вышло обновление для Yandex браузера с опцией краткого пересказа видео. Ну я, в общем, решил пойти попробовать на своих стримах, так как хотя бы знаю о чем там говорится и могу судить о качестве резюмирования. И я, честно говоря, кайфанул от технологии, насколько точно она разбирает мой двухчасовой трындеж. Во-первых, это удобная штука для использования в качестве таймкодов, во-вторых, супер крутая фича для длинных подкастов, особенно когда тебе надо найти какую-то важную информацию.

NPC in Starfield VS NPC in Cyberpunk. К слову, после первых патчей я уже практически не встречаю в Starfield вот этих криповых.

Это я к вам пришел -_- Давайте вы сами решите, нужны каналу эти бусты или нет. Я пропустил, когда все играли в игру "Волк и б
Это я к вам пришел -_- Давайте вы сами решите, нужны каналу эти бусты или нет. Я пропустил, когда все играли в игру "Волк и бусты яйца", но если у вас премиум и вдруг они лежат без дела и их некуда приткнуть, закинуть можно по этой ссылке. https://t.me/CGIT_Vines?boost