fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 493 مشترک است و جایگاه 3 129 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 659 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 493 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 08 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 13 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 36.95% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.08% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 248 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 078 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 37 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 493
مشترکین
-124 ساعت
-97 روز
+1330 روز
آرشیو پست ها
Один из "разрушителей мифов" Адам Сэвидж в течение всего 20го года будет проводить различные тесты и эксперименты с роботом Spot От Boston Dynamics, проверяя максимум его возможностей в полевых условиях. https://youtu.be/k7s1sr4JdlI

Как вам deep rig? Выглядит сногсшибательно, а по объему ресерча тянет на научную работу наверняка, но что-то мне подсказывает, что это фейк, хотя и местами проскакивают уже готовые технологии. Инстаграм автора

Крышесносный синематик от Unity!! Выложили только что, совсем свеженький. Очень надеюсь, что они поступят так же, как когда-то с проектом Adam, выложив его сорсы в открытый доступ! https://youtu.be/iQZobAhgayA

Между людьми и государствами существует молчаливое согласие, мы что-то производим и платим с этого налог, а они нам взамен медицину, обучение, безопасность. Но в какой-то момент благодаря автоматизации те, кто успел приспособиться к изменениям, окажутся в интересном положении неравенства по отношению к тем, кто не смог подстроиться под изменения. Одна из идей - ввести налог на роботов и алгоритмы автоматизации. Эти деньги отдать нуждающимся в виде безусловного базового дохода. И тут получается тот самый конфликт: те, кто что-то делает, и не делает ничего получают одинаковые блага. К сожалению, на этот вопрос пока нет единого удовлетворительного ответа. Следовательно, безусловный базовый доход не является панацеей, но это пока.

В Unreal Версии 4.24 добавили новую систему шерсти и волос. Для игр и виртуального продакшена система позволяет рендерить сотни и тысячи фотореалистичных и реалтаймовых прядей. Тру грумеры велкам срач, а остальные восхищайтесь, что это в реалтайме. Gaelle Morand - Senior Technical Artis в Epic Games, а в прошлом грумер супервайзер в ILM, на минуточку, выразил свое восхищение возможностями и скоростью рендеринга. В общем, тех. спеки такие: от 30 fps и выше вы получите на 2080ti при количестве прядей 40к+ и разрешении 1080p. Железо, давай поспевай! Кстати, сегодня прошел слух, что в марте Nvidia анонсирует RTX 3080 на 7нм и 20 гигами памяти.

Не так давно закрылся калифорнийский стартап Zume, который использовал роботов на кухне. Их главная фишка в том, что они научились готовить пиццу во время доставки. Но из-за неконтролируемого роста штата сотрудников они расформировались и сменили сферу деятельности. Вторая компания находится в Гуанчжоу, Китай. Они открыли роботизированный ресторан, но это скорее не об оптимизации бизнес-процессов, а имиджевая история, когда в ресторан можно прийти как в Диснейленд. И пару раз сходить может быть интересно, но как вы будете себя чувствовать, если ходить туда систематически? У вас все равно останется ощущение, будто бы вы пришли поесть в сталелитейный цех. А вот если оставить официантов, которые будут любезно приносить вам еду, то, в целом, ничего для вас не изменится - и так никто не задумывается, что происходит на кухне, может, там уже все в андроидах? Или все же мы слишком много значения придаем еде? Все эти звезды мишлен, ведь это просто удовлетворение базовой потребности.

Взаимодействия Коллективные взаимодействия всегда более эффективны, это доказывают города и цивилизации. Эти взаимодействия м
Взаимодействия Коллективные взаимодействия всегда более эффективны, это доказывают города и цивилизации. Эти взаимодействия можно экстраполировать на любые сферы и коллаборации. Сложно прогнозировать, когда профессиональное знание или правильный человек смогут помочь своей компетенцией, это уже зависит от вашей карьерной мотивации. CGIT Vines дал мне возможность познакомиться с очень интересными людьми, некоторые из них тоже ведут каналы, которые читаю сам, некоторые просто являются подписчиками. Многие пришли сюда из этих каналов. Кто-то может посчитать это рекламой, но это обычное инвестирование в ваш социальный пайплайн. Быть может, что авторы или их каналы смогут быть полезны и вам. https://t.me/progamedev https://t.me/denissexy https://t.me/futuresailors https://t.me/PHYGITALART https://t.me/uxlive

.Один из главных популяризаторов Deepfake - Hao Li, у него миллион разных регалий, в том числе он сыграл ключевую роль в появлении анимоджи на IphoneX, бывший научный руководитель ILM и много чего еще. Тизерит свое приложение Pinscreen и алгоритмы, используемые в нем, в контексте вреда Deepfake для человечества на всемирном экономическом форуме в Давосе.

Так я никогда не соберусь сделать ремонт в своей квартире. Хотя, пожалуй, начну именно с этого. Особо крутая идея в том, чтобы поверхности квартиры сделать интерфейсами! https://youtu.be/sv6T-tg6RL4

Всем обладателям плойки посвящается
Всем обладателям плойки посвящается

Кого хоть раз кидали на деньги? Индустрия CG в России достаточно маленькая, все всех знают так или иначе, и если вы кого-то к
Кого хоть раз кидали на деньги? Индустрия CG в России достаточно маленькая, все всех знают так или иначе, и если вы кого-то кидаете, то знайте, что нормального бизнеса у вас после этого не будет - либо исполняйте обязательства, либо нахер из профессии. У меня были ситуации, когда меня кидали, но я всегда получал то, о чем договаривались. Так устроено: если вы молчите, то вам можно не платить. Мой знакомый написал пост - его кинула студия "Делай" в числе многих. В сообществе AE тоже поднимали на днях эту тему, обсуждали конкретную ситуацию и конкретного человека, который не платит за сделанную работу. По моему мнению, тут нечего обсуждать - если работа сделана, она должна быть оплачена. Кому интересны интриги велкам в коменты поста АЕ, кто из индустрии CG к ознакомлению рекомендовано, дабы не наебаться с этой студией в дальнейшем.

Mojo Vision презентовала AR контактные линзы. Там какие-то огромные 14000 ppi (для сравнения - в Oculus Rift S всего 538 ppi). Заявлен свой беспроводной протокол передачи данных между линзами и другими беспроводными носимыми устройствами. В следующей итерации обещают ночное зрение. Пока все еще большая часть вычислений производится вне устройства. Когда вы ночью снимаете линзу, кладете ее в жидкость на хранение, то кроме дезинфекции получаете индукционную подзарядку. К слову, время автономной работы - 25 часов. А если не снимаете, то это совсем не значит, что вы не сможете смотреть фильм засыпая. https://www.bbc.co.uk/programmes/p080js7v

Мозг мужчины и женщины по-разному восприимчив к пространственному мышлению. Мужской мозг лучше различает чертежи, трехмерные модели. Если мужчине дать двухмерную проекцию трехмерной фигуры, а потом дать проекцию этой же фигуры, но с другой стороны, то мужчина с большей вероятностью определит принадлежность обоих чертежей к одной фигуре. Но если провести эксперимент и посадить девушку играть 10 часов в компьютерную игру, которая способствует развитию пространственного мышления, то результаты уравниваются. Пространственное мышление напрямую связано со способностями к математике, физике и другим точным наукам. Гендерная социальная организация сильно влияет на некоторые ментальные особенности. Когда мальчики играют в лего, а девочки в куклы - то в таких результатах нет ничего удивительного.

В ноябре прошлого года в Лос-Анджелесском театре ничего не подозревающей публике показали насколько крут Oculus Quest. 12-метровый экран, мапинг, лазерные массивы и пространственное аудио, чтобы хоть как-то приблизиться к ощущениям в шлеме. Я с удивлением для себя обнаруживаю, что в последний год в целом по миру интерес к ВР сильно вырос. Конечно, это заслуга HL: Alyx. Но и появление дешевых шлемов с отличным качеством и минимум геморроя оказали положительный эффект. Цукерберг пару недель назад заявил, что если что-то и произойдет с виртуальной реальностью, то только по их инициативе, потому что Facebook принадлежит большая часть рынка, ну и огромная FacebookResearch собрала в своих активах большинство AR/VR инноваций. В ближайший год-полтора Facebook не собирается выпускать никаких обновлений по шлемам, а значит, это время будет посвящено контентной борьбе между мейджорами. Так что если вы делаете игры, то сейчас ваше время. https://youtu.be/K3JeMnRY8uE

Думаю, вряд ли является возможным придумать подводку к этому. https://vimeo.com/384489349

Когда вам нужно забрать разбившийся тестовый дрон Amazon. При этом проявить свои умения постпродакшена.

Двуногий робот-доставщик ушел в продажу, первый заказчик - Ford. Способен переносить до 18кг, навигация полуавтоматическая по лидарам и камерам. Обходить препятствия сам не умеет, нужна помощь оператора. Так что уже точно не для доставки покупаются - к сожалению, пока только промышленное применение. В 20м году произведут только 30 штук. https://youtu.be/LSk8uCHN5CY

Йеннифер из игры в сериале The Witcher Новость без отягощения, все как положено. Фильм+Игра+Нейросеть. Где заплатить за это? Зачем актерам лица? Цифровая Йеннифер мне, определенно, нравится больше. Часть1 https://youtu.be/N_j0VYRN_Kw Часть2 https://youtu.be/fdzHJZBHMbc

5ти-минутный брейкдаун от великолепной Framestore по, как многие говорят, малобюджетному The Witcher, где основную часть потратили на гонорар Кавила. https://youtu.be/WG9meVibSbk

На выходных перевел статью Rogelio Olguin, художника по текстурам, о том, как правильно работать с текстурами в контексте окружения. По своему опыту знаю, что очень мало художников знают, как делать это правильно. И не важно каким видом 3D вы занимаетесь, проблемы есть и в кино и в визуализации и в играх. Читайте на DTF