fa
Feedback
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

رفتن به کانال در Telegram

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/

نمایش بیشتر
2 352
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+1330 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+39
در 3 کانال‌ها
مه '26
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+66
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+43
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+41
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+51
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+51
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+49
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+74
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+64
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+54
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+86
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+194
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+126
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+90
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+96
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+70
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+83
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+172
در 9 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+92
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+58
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+65
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+45
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+78
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+112
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+96
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+40
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+43
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+156
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+60
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+251
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
30 ژوئن0
29 ژوئن+2
28 ژوئن+1
27 ژوئن0
26 ژوئن0
25 ژوئن+2
24 ژوئن0
23 ژوئن+2
22 ژوئن0
21 ژوئن0
20 ژوئن0
19 ژوئن0
18 ژوئن+1
17 ژوئن+6
16 ژوئن+5
15 ژوئن+3
14 ژوئن+2
13 ژوئن+1
12 ژوئن+1
11 ژوئن+1
10 ژوئن+1
09 ژوئن0
08 ژوئن+1
07 ژوئن0
06 ژوئن+2
05 ژوئن+1
04 ژوئن+3
03 ژوئن+2
02 ژوئن+1
01 ژوئن+1
پست‌های کانال

2
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением все так же на курвах
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением все так же на курвах
262
3
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР. Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
490
4
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
974
5
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить
1 029
6
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137 из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting. Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты. Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
1 056
7
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно. Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
1 039
8
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
1 123
9
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался. Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный. 2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
1 326
10
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot Скоро покажу че запилил на выходных https://threejsresources.com/showcase
1 347
11
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно е
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
1 452
12
я называю это «foundational design” В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только до
я называю это «foundational design” В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики. Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев. Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе. Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
1 670
13
Демонстрация обувки, топ топ
Демонстрация обувки, топ топ
1 525
14
забыл докинуть подкрадули-стенолазы+3
забыл докинуть подкрадули-стенолазы
1 803
15
بدون متن...
1 406
16
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли э
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой? Just taking back what's mine...🙂
1 498
17
Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР. Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20
1 508
18
Если вы думали что волны увольнений закончились, то нет, все еще впереди. Сегодня под угрозой закрытия: - Ninja Theory (Senua, Hellblade) - Compulsion Games (South of midnight) - Double Fine (Kiln ) Что общего у этих студий? Они под Майкрософтом, стоят довольно дорого, и делают очень хорошие игры которые хреново продаются. Прошедший накануне summer games fest оставил двоякие впечатления. С одной стороны, отличные анонсы и трейлеры, красивые, эпичные игры, новые айпи, сингловые игры. Девелоперы отчаянно выпрыгивают из штанов любыми способами, лишь бы внимание обратили С другой - очень грустно смотреть на это зная что приличная часть анонсированных проектов будет отменена, остальные просто соснут на релизе, не набрав игроков. В обоих случаях результат - увольнения с минимальным шансом найти новую работу. Запомните этот твит - осень 26-го будет кровавая баня для геймдева Какое-то нереальное количество интеллектуального труда просто сливается в канализацию, минуя потребителя, остается только отстраненно наблюдать, поделать с этим решительно ничего нельзя. В инди сегменте все еще хуже.
2 036
19
Эпики показали как теперь работают концептеры, пережившие увольнения; многим будет тяжело это принять: https://youtu.be/ZR2xbcf3Xyw?is=r-3V6THd2iRsBRrA
1 850
20
Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от+6
Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от дефолтовых коробочек, и редактор получился довольно эргономичный и быстрый, для прототипа. Это LOD2 (зеленые коробки LOD3), наLOD1 предполагается что окна и балконы обретут оконные рамы с перекладинами и появятся какие-то площадки для рекламных баннеров. LOD0 пока не нужен, не думал даже что на нем, но в теории можно апнуть до уровня клоузапов, тоже процедуркой. Дальше в планах наполнить крыши и улицы правильными пропсами, уличные фонари, столбы. При всем этом планировку города до сих пор можно можно менять и увеличивать размер. Тогда слетят индивидуальные дизайны всех зданий, но перед этим я хочу провести ML-эксперимент и научить эту штуку дизайнить домики саму, на массиве готовых дизайнов которые я ей скормлю. Иначе пропадает весь смысл процедурности и рандомности этого проекта
2 066