Slipgateworks💀
前往频道在 Telegram
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
显示更多2 352
订阅者
无数据24 小时
+27 天
+1330 天
数据加载中...
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+39
在3个频道中
五月 '26
+52
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+66
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+43
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+34
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+42
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+41
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+51
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+51
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+49
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+74
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+64
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+54
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+86
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+66
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+194
在7个频道中
Get PRO
二月 '25
+126
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+90
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+96
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+70
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+83
在2个频道中
Get PRO
九月 '24
+172
在9个频道中
Get PRO
八月 '24
+73
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+92
在2个频道中
Get PRO
六月 '24
+58
在2个频道中
Get PRO
五月 '24
+65
在3个频道中
Get PRO
四月 '24
+45
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+78
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+112
在8个频道中
Get PRO
一月 '24
+96
在5个频道中
Get PRO
十二月 '23
+40
在4个频道中
Get PRO
十一月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+43
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+70
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+156
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+60
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+33
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+59
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+8
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+66
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+25
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+251
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 30 六月 | 0 | |||
| 29 六月 | +2 | |||
| 28 六月 | +1 | |||
| 27 六月 | 0 | |||
| 26 六月 | 0 | |||
| 25 六月 | +2 | |||
| 24 六月 | 0 | |||
| 23 六月 | +2 | |||
| 22 六月 | 0 | |||
| 21 六月 | 0 | |||
| 20 六月 | 0 | |||
| 19 六月 | 0 | |||
| 18 六月 | +1 | |||
| 17 六月 | +6 | |||
| 16 六月 | +5 | |||
| 15 六月 | +3 | |||
| 14 六月 | +2 | |||
| 13 六月 | +1 | |||
| 12 六月 | +1 | |||
| 11 六月 | +1 | |||
| 10 六月 | +1 | |||
| 09 六月 | 0 | |||
| 08 六月 | +1 | |||
| 07 六月 | 0 | |||
| 06 六月 | +2 | |||
| 05 六月 | +1 | |||
| 04 六月 | +3 | |||
| 03 六月 | +2 | |||
| 02 六月 | +1 | |||
| 01 六月 | +1 |
频道帖子
| 2 | Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением
все так же на курвах | 262 |
| 3 | Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев
https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web | 490 |
| 4 | прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы | 974 |
| 5 | поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить | 1 029 |
| 6 | https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137
из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.
Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.
Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде | 1 056 |
| 7 | Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.
Какие интересные открытия в мире UX.
Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.
Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах | 1 039 |
| 8 | Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей | 1 123 |
| 9 | Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL
Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался.
Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.
2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее. | 1 326 |
| 10 | Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot
Скоро покажу че запилил на выходных
https://threejsresources.com/showcase | 1 347 |
| 11 | Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос | 1 452 |
| 12 | я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею. | 1 670 |
| 13 | Демонстрация обувки, топ топ | 1 525 |
| 14 | забыл докинуть
подкрадули-стенолазы | 1 803 |
| 15 | 没有文字... | 1 406 |
| 16 | Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен.
Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой?
Just taking back what's mine...🙂 | 1 498 |
| 17 | Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР.
Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США
https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20 | 1 508 |
| 18 | Если вы думали что волны увольнений закончились, то нет, все еще впереди. Сегодня под угрозой закрытия:
- Ninja Theory (Senua, Hellblade)
- Compulsion Games (South of midnight)
- Double Fine (Kiln )
Что общего у этих студий? Они под Майкрософтом, стоят довольно дорого, и делают очень хорошие игры которые хреново продаются.
Прошедший накануне summer games fest оставил двоякие впечатления.
С одной стороны, отличные анонсы и трейлеры, красивые, эпичные игры, новые айпи, сингловые игры. Девелоперы отчаянно выпрыгивают из штанов любыми способами, лишь бы внимание обратили
С другой - очень грустно смотреть на это зная что приличная часть анонсированных проектов будет отменена, остальные просто соснут на релизе, не набрав игроков. В обоих случаях результат - увольнения с минимальным шансом найти новую работу. Запомните этот твит - осень 26-го будет кровавая баня для геймдева
Какое-то нереальное количество интеллектуального труда просто сливается в канализацию, минуя потребителя, остается только отстраненно наблюдать, поделать с этим решительно ничего нельзя. В инди сегменте все еще хуже. | 2 036 |
| 19 | Эпики показали как теперь работают концептеры, пережившие увольнения; многим будет тяжело это принять:
https://youtu.be/ZR2xbcf3Xyw?is=r-3V6THd2iRsBRrA | 1 850 |
| 20 | Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от дефолтовых коробочек, и редактор получился довольно эргономичный и быстрый, для прототипа.
Это LOD2 (зеленые коробки LOD3), наLOD1 предполагается что окна и балконы обретут оконные рамы с перекладинами и появятся какие-то площадки для рекламных баннеров. LOD0 пока не нужен, не думал даже что на нем, но в теории можно апнуть до уровня клоузапов, тоже процедуркой.
Дальше в планах наполнить крыши и улицы правильными пропсами, уличные фонари, столбы. При всем этом планировку города до сих пор можно можно менять и увеличивать размер. Тогда слетят индивидуальные дизайны всех зданий, но перед этим я хочу провести ML-эксперимент и научить эту штуку дизайнить домики саму, на массиве готовых дизайнов которые я ей скормлю. Иначе пропадает весь смысл процедурности и рандомности этого проекта | 2 066 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
