Slipgateworks💀
Kanalga Telegram’da o‘tish
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Ko'proq ko'rsatish2 357
Obunachilar
+124 soatlar
+27 kunlar
+1330 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+3
0 kanalda
Iyun '26
+43
4 kanalda
Get PRO
May '26
+52
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+66
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+43
3 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+34
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+42
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+41
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+51
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+51
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+49
3 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+74
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+64
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+54
2 kanalda
Get PRO
May '25
+86
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+66
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+194
7 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+126
7 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+90
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+96
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+70
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+83
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+172
9 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+73
1 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+92
2 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+58
2 kanalda
Get PRO
May '24
+65
3 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+45
1 kanalda
Get PRO
Mart '24
+78
2 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+112
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+96
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+40
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+43
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+34
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+70
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+156
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+43
0 kanalda
Get PRO
May '23
+18
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+60
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+59
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+66
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+25
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+251
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 01 Iyul | +3 |
Kanal postlari
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл
| 2 | Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее.
Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов.
Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает, надо заметить. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL.
https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc | 902 |
| 3 | спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍
для удобства закручивания прядей.
Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках | 887 |
| 4 | Matn yo'q... | 986 |
| 5 | Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением
все так же на курвах | 955 |
| 6 | Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев
https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web | 988 |
| 7 | прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы | 1 131 |
| 8 | поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить | 1 108 |
| 9 | https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137
из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.
Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.
Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде | 1 352 |
| 10 | Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.
Какие интересные открытия в мире UX.
Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.
Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах | 1 252 |
| 11 | Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей | 1 259 |
| 12 | Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL
Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался.
Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.
2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее. | 1 527 |
| 13 | Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot
Скоро покажу че запилил на выходных
https://threejsresources.com/showcase | 1 539 |
| 14 | Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос | 1 511 |
| 15 | я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею. | 1 822 |
| 16 | Демонстрация обувки, топ топ | 1 627 |
| 17 | забыл докинуть
подкрадули-стенолазы | 1 908 |
| 18 | Matn yo'q... | 1 441 |
| 19 | Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен.
Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой?
Just taking back what's mine...🙂 | 1 527 |
| 20 | Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР.
Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США
https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20 | 1 534 |
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
