uz
Feedback
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

Kanalga Telegram’da o‘tish

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/

Ko'proq ko'rsatish
2 357
Obunachilar
+124 soatlar
+27 kunlar
+1330 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+3
0 kanalda
Iyun '26
+43
4 kanalda
Get PRO
May '26
+52
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+66
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+43
3 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+34
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+42
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+41
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+51
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+51
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+49
3 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+74
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+64
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+54
2 kanalda
Get PRO
May '25
+86
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+66
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+194
7 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+126
7 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+90
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+96
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+70
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+83
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+172
9 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+73
1 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+92
2 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+58
2 kanalda
Get PRO
May '24
+65
3 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+45
1 kanalda
Get PRO
Mart '24
+78
2 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+112
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+96
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+40
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+43
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+34
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+70
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+156
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+43
0 kanalda
Get PRO
May '23
+18
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+60
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+59
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+66
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+25
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+251
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
01 Iyul+3
Kanal postlari
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл

2
Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее. Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов. Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает, надо заметить. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL. https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc
902
3
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍 для удобства закручивания прядей. Еще р+1
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍 для удобства закручивания прядей. Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить. Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках
887
4
Matn yo'q...
986
5
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением все так же на курвах
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением все так же на курвах
955
6
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР. Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
988
7
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
1 131
8
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить
1 108
9
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137 из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting. Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты. Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
1 352
10
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно. Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
1 252
11
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
1 259
12
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался. Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный. 2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
1 527
13
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot Скоро покажу че запилил на выходных https://threejsresources.com/showcase
1 539
14
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно е
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
1 511
15
я называю это «foundational design” В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только до
я называю это «foundational design” В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики. Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев. Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе. Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
1 822
16
Демонстрация обувки, топ топ
Демонстрация обувки, топ топ
1 627
17
забыл докинуть подкрадули-стенолазы+3
забыл докинуть подкрадули-стенолазы
1 908
18
Matn yo'q...
1 441
19
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли э
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой? Just taking back what's mine...🙂
1 527
20
Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР. Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20
1 534