Гипер Раптор ⚔️
رفتن به کانال در Telegram
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!
نمایش بیشتر4 801
مشترکین
+124 ساعت
+147 روز
+4730 روز
آرشیو پست ها
4 802
👾 Гипер талантливый Федя устраивает сегодня первый в истории стрим концерта-летсплея по игре, которую он сам же скодил! Не пропустите 👀
#игрораптор
4 802
✏️⭐️ В этом году на пенсию выходит Фред Нагорный — легендарный преподаватель анимации, который преподовал в школе Гобелинс почти 30 лет.
В честь ухода Фреда, несколько студентов сделали для учителя чудесную короткометражку-трибьют (в конце также идёт небольшой ролик о создании). Всё на французском, но это не помешает вам проникнуться любовью студентов к мастеру!
Меня правда, немного смутил выбор музыки и чёрно-белой палитры в начале — при первом просмотре я уж было подумал, что Фред умер 😅
В некотором смысле это действительно закат эпохи для школы, потому что благодаря придуманным Фредам модулям и его преподаванию индустрия наполнилась множеством блестящих аниматоров, которые в последствии и внесли свой вклад в прославление школы своими работы. Без него Гобла уже совершенно точно будет другой.
Когда я учился в Гобле, Фред не должен был преподавать в нашем классе, потому что мы проходили магистратуру, а он, в основном, возиться с перваками и второкурсниками. Но тем не менее, на первом году обучения он прочитал парочку лекций по анимации и немного покурировал наши учебные фильмы.
И даже за столь небольшой промежуток времени Фред раскрыл мне глаза на подход к анимации, про который я обязательно расскажу вам как-нибудь в другой раз.
До прихода в анимацию Фред несколько лет занимался архитектурой, и это хорошо проявляется в его работе — мсье Нагорный может и не рисует как-то очень высокохудожественно, но имеет очень математичный подход к анимации, уверенно владеет рисунком и потрясающе чувствует тайминг и спейсинг.
Ну и отвечая на интересующий многих вопрос — да, это его настоящая фамилия, у Фреда русские корни.
Поздравляю мсье Нагорного с заслуженном отдыхом!
#хроникигоблы
#animationaces
4 802
☀️ Неиспользованная сцена бензопильной битвы для пилота HIDARI, самурайского стоп-мо экшона.
Безумие, конечно, столько работы, которая в итоге не вошла в финалку. Видеть такое для меня каждый раз как бензопилой по сердечку!
Но во-первых, команда здесь обкатывала технологию, поэтому роли и называется «тестовый материал», а во-вторых — это ещё один наглядный пример скилла отрезать лишнее, важность которого мы тут недавно обсуждали 🪚
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
✨ HIDARI (Pilot Film) — собственно пилот, 5 минут балдежа и выкрученный на максимум кул фактор!
☀️ Закулисье HIDARI — чумовой 26-минутный ролик о создании пилота
#kungfuanimation
4 802
🍈 Fatal Fury: The Motion Picture (1994)
Недавно анонсировали четвёрку новых персонажей для 6-ого Стрит Файтера, двое из которых оказались Терри Богард и Мэй Ширауни — знаковые персонажи другой культовой японской серии драчек Фатал Фьюри.
Я понимаю, что многим присутствующим здесь это ни о чём не скажет, но для любителей файтингов такой коллаб прям событие, потому что в основной номерной линейке Стрит Файтера ещё никогда не добавляли персонажей из Фатал Фьюри.
Это может послужить началом новых коллабораций двух легендарных японских игродельных компаний. А так, персонажи вышеупомянутых серий раньше сталкивались в файтинге Capcom vs SNK, выходившем в далёком 2000-ом.
Короче, в честь этого невероятного события хочу вспомнить про полнометр по Фатал Фьюри. Мэй Ширануи — воплощение «гайнаксинга» от мира игр, что успешно отразил в своей экраизации режиссёр ленты Масами Обари, вы можете помнить его по Voltage Fighter Gowcaizer (1996), про который я вам уже рассказывал.
#titbit
4 802
✨ Electro Andes: Pilot Trailer
Фейковый трейлер проекта аргентинской студии Bellolandia, которую вы можете знать по таким проектам как Shenku или Funky Hunters.
Этим трейлером студия обхявила о начале работы над производством первого пилотного эпизода сериала. Режиссёрами выступят Начо Мальтер и Дамиан Фернандес Гомес.
Одним из партнёров по производству «Электро Анд» объявлена аргентинская контора Lambda Class, специализрующаяся на дата инжинеринге и криптографии 🤖
Проект заявлен как «этно-киберпанк, смешивающий сразу несколько жанров. Ребята также приехали в Анси, чтобы представить свой проект на кинорынке MIFA. Пожелаем им удачи!
#recommendaptor
4 802
🏔 Подъехали первые рецензии на Анси от тех, кто там либо впервые, либо давно не был. Ну я вот, собственно, о таком и говорил 🫠
Конкретно тут сторис Даниеля Тана, сторибордиста с Дримворкс: «Супер разочарован в фестивале. Переполненные залы на фильмы, на которые я записался недели назад. Меня отправили стоять в очереди час на фильм, который я себе забукал»
Всё так, надо приходить на просмотоы сильно заранее, чтобы пройти без очереди. Справедливости ради — это зависит от того, что показывают. Очевидно, что на предпремьерный показ условных Черепашек Ниндзя ажиотаж будет больше, чем на подборку внеконкурсных авторских короткометражек.
По этой же причине фестиваль расширяется, и уже в следующем году, вроде как, откроются дополнительный зал для просмотров на 330 мест. Но, кажется, сильно разгрузить фестиваль это не поможет, потому что для самых крупных премьер всё равно используется один-единственный зал.
#annecy
4 802
👾 UNBEATABLE: RE-ANNOUNCEMENT TRAILER 1.0
Cпустя годы гробовой тишины, инди ритм-игра Анбитабл подала пронзающие небеса пульсы жизни!
Я уже рассказывал вам о ней, когда выходил трейлер к запуску Кикстартерной кампании по проекту, и пристально слежу за его развитием со времён самого первого тизера, вышедшего ещё в 2019-ом. Дичайше рад видеть пропитанные гитарными запилами плоды трудов ребят из инди команды D-Cell.
То, как выглядит (больше по атмосфере, чем дизайнами и анимации) и звучит Анбитабл напоминает мне Фури-кури, только в виде игры, а это именно та игра, которой мне не доставало все эти годы.
И дело тут не в жанре, я как раз не фанат ритм-игр (хотя проходил там какой-нибудь Эверхуд, например), а в винегрете из отлетелого сюжета про мир, в котором запрещена музыка, немного поджаренных цветов, будто игра полежала на солнце, и саундтреке, звучащем как первый гаражный рок альбом группы, состоящей из школьцов-старшеклассников.
Единственное, что мне не нравится — обновлённое лого игры. В старом как будто было больше панкушности и триггеровщины, на которую явно оглядываются разрабы. Но на мой энтузиазм к проекту это не повлияет. Очень жду и надеюсь, что история и исполнение не подкачают! 🎶💥
#игрораптор
4 802
🏔 А уже на этой неделе я на фестивале в Анси. Если вдруг вы тоже там и я попадусь вам на глаза, не стесняйтесь подойти поздороваться, буду раздавать свои стикеры!
Не планирую посещать никакие показы, буду чиллить с друзьями и нетворчить с коллегами. Во время своего первого заезда на фестиваль, когда я не знал про индустрию примерно ничего, я только и делал, что нырял из одного просмотрового зала в другой. Но шли годы, с годами менялся и фестиваль, и я сам. Теперь решение не ходить на показы сознательное (подробнее почитать об этом можно в прошлогоднем посте).
Я варюсь в анимации и жру её большой ложкой весь год напролёт и неделя в Анси одна из лучших в году для меня прежде всего благодаря людям, которых я встречаю там. Но если вам итересно следить за самой интересной авторской анимацией, представленной на фестивале, рекоммендую канал Павла Шведова, а также скромно напоминаю всем любопытствующим о своём регулярно дополняющемся гайде по фестивалю 😎
#annecy
4 802
+9
🥐 Гонял на выхи в Амьян, крохотный городок к северу от Парижа, на полпути в Лилль.
Гонял не просто так, там весь июнь проходит аж 28-ой фестиваль комиксов. Проходил он на территории полуразъёбанного склада, но внутри всё было вполне себе уютненько. Куда не плюнь — везде читальные зоны с пуфиками и стопкой комиксов поблизости. Для четок своя читальня в виде деревянного шалаша, в который можно залезть через небольшую щель.
Вайбец мероприятия очень напоминает КомМиссию, разница лишь в количестве представленного. БД прям овердохера, к концу выставки читать все эти биографии бесконечных художников и рассматривать их гипер детализированные комиксы становится просто невыносимо — ловишь визуальный передоз.
С другой стороны, поэтому фестиваль и проходит в течение месяца. Это я такой деловой и занятой, что мне всё надо посмотреть за один день. Учитывая, в самом городе делать больше особо нечего, неторопливо впитывать выставку в течение месяца — самое то!
Большая часть выставки была посвящена работам Гийома Сангелина, известного также как blackysun. Фан фэкт: имел честь познакомится с ним лично в далёком 2018-ом на вечеринке Титмаусов. Как и большинство классных художников, Гийом запомнился мне своей вежливостью и скромностью.
Из неожиданного — большой и богато обставленный зал, посвящённый совсем не французскому художнику Харуичи Фурудате, в частности его спортивной манге «Haikyu!!» про волейболистов.
#лябагет
4 802
🥱 Вдогонку к посту про загнивание соцсетей! Как многие из вас в курсе, из-за того, что запрещённая и крайне экстремистская Мета объявила о том, что загруженные в ещё более запрещённые ФБ и Инсту работы будут использоваться для тренировки их ИИшницы, начался массовый исход художников и аниматоров из вышеупомянутых соцсетей.
Подавляющее большинство мигрировало на молодую платформу Кара, которая рекламирует себя как соцсеть, созданная художниками для художников. Мне вся эта история с демонстративным удалением своего профиля в запрещённых соцсетях и переездом на Кару видится несколько бессмысленной, и вот почему:
🟢 Запрещённая Мета не удаляет данные с серверов в течение энного количества месяцев. Т.е. картинки всё равно будут использованы в обучении, даже если снести профиль. Вообще всё, что вы так или иначе выкладываете в сеть потенциально может быть использовано для обучения нейронок.
🟢 Мигрирующие не особо учитывают тот факт, что нет вообще никаких гарантий, что Кара не продаст свои данные какому-нибудь Гуглу или той же запрещённой Мете, когда, например, акции компании взлетят (количество пользователей Кары выросло за последние пару недель с 40к до 700к). Ну, или нынешняя владелица Кары продаст компанию тем, кто спустя несколько лет уже перепродаст данные вышеупомянутым товарищам.
Я, разумеется, хочу верить в лучшее и желаю Каровцам только процветания. Обязательно потесчу их сервис чисто из любопытства. К слову, подписывайтесь, если вы тоже есть там, пока это ещё не запрещено! https://cara.app/realkereel
🟢 Но одновременно с тем — буквально ничего не гарантирует художником безопасности на новой платформе. И что потом, переезжать оттуда в ещё одну соц сеть? Ну, можно, конечно. Но лично я уже порядком утомился от этой соцсеточной суеты и того, как владельцы ВК, запрещённых Мет и всего остального из кожи вон лезут, чтобы удержать внимание юзера, чтобы втюхать как можно больше рекламы, чтобы заработать как можно больше шекелей, попутно ломая вообще все алгоритмы.
➿➿➿➿➿➿
Короче, надоело переживать. Во-первых, все эти проблемы откровенно меркнут на контрасте тех потрясений, через которые мне пришлось пройти за последние 2 года. Во-вторых, быть активным в соцсетях и следить за всеми этими пертурбациями сильно изматывает.
От художников, которые хотят быть «на плаву» нынче требуется не только круто рисовать, но и быть самими себе менеджерами и сммщиками. Что как бы реально, но, на секундочку, отдельные профессии, а часов в сутках всё также 24, из которых хотя бы 8 нужно уделять сну (если вы, конечно, хотите дожить до седых лет).
В любом случае, тусуйтесь там, где вам самим комфортно и душевно спокойнее, что будет через год-два-три всё равно неизвестно. Может все серваки наебнутся из-за вспышки на солнце, и соц сети сгорят в цифровом огне 🔥
#animationwasamistake
4 802
✨ GAIA: Teaser Trailer
Итальянцы снова в ударе! Марко Регина и Лука Писану, работающие в настоящее время в Штатах, выпустили очень симпатичный тизер / пилот полнометражного проекта Гайа, для которого они сейчас ищут партнёров и финансирование 🪁
Несмотря на небольшой хронометраж, над тизером работала команда из 17 человек. Препродакшеном занималась студия La Bottega (основателями которой являются авторы проекта), а производство анимации взяли на себя ребята со студия Movimenti и DogHead.
#recommendaptor
4 802
🙃 The Island of Salamanders
Пилот полнометражного проекта Кэтрин Максимофф, разрабатываемого совместно с тремя компаниями: Les Contes Modernes (Франция), Artichoke (Словакия), и Fabian & Fred (Германия).
История вдохновлена романом Карела Чапека «Война с cаламандрами». За дизайн персонажей и художественное решение пилота отвечала Катрин Манесс (выпускница Гоблы франко-русского происхождения).
Любопытный момент в технике исполнения — это 3Д анимация, стилизованная под 2Д, сделанная в Анриле 🦎
Синопсис фильма: выброшенная на дикий остров вместе со своим отцом бизнесменом, 11-летняя Джульетта встречает гигантскую саламандру. Животное и его собратья прозябали на близлежащем островке, окружённом акулами. Девушка и ящер становятся друзьями, однако старый Прамана предупредил её: если саламандры будут освобождены, они заполонят Землю.
#нихуясечобывает
4 802
☀️ Неочевидный софт Vol. 2
📌 Vol. 1 читайте тут
Как вы прекрасно знаете, Саус Парк — один из самых известных анимационных сериалов во всём мире. Авторы сериала Трей Паркер и Мэтт Стоун пришли к своему стилю ещё в школьные годы, когда сняли в далёком 92-ом году короткометражку «Дух Рождества» (ака «Иисус против Морозко»). По сути это был стоп-моушен, но с использованием перекладки вырезанных из бумаги персов.
Короткометражка попала на глаза тогдашнему руководителю вещания с канала Фокс, и вот спустя 2 года молодые инди аниматоры выпустят ещё одну рождественскую историю «Иисус против Санты», с бюджетом в аж тысячу долларов. Успех второй короткометражки стал трамплином, позволившим Трею и Мэтту сделать за лето 20-минутный пилот, and the rest, как говорится, is history.
🟢 Но вот что известно гораздо меньше — начиная с 5-ого сезона, анимация Южного Парка делается полностью на компе, с использованием Майи. Казалось бы, причём здесь 3Д программа, и почему они так и не перешли на какой-нибудь ТунБум? Дело в том, что команда использует Майу с 2001-ого года, и с тех пор успела наделать себе кастомных плагинов, специально под проект. Не говоря об огромной библиотеке ассетов, накопленной за годы производства.
Как объясняет один из аниматоров сериала Лукас Волкер:
«На самом деле каждый персонаж состоит из около 10 тысяч частей геометрии. Каждый цвет, каждая линия, каждая тенюшка — отдельный индивидуальный элемент геометрии. В риге у вас есть не менее четырех видов: слева, справа, спереди, сзади. У вас также могут быть особые позы, но каждую из этих поз можно заменить нажатием на ползунок, который отключает одну часть геометрии и включает другую».🟢 К слову, про это тоже как-то особо не говорят, но Трей Парке и Мэтт Стоун — одни из немногих, кому удалось пройти анимационную индустрию на платину. Я напомню, что в августе 2021-ого была новость о том, что бессменные авторы сериала согласились выпустить за 6 лет ещё 6 сезонов и 14 спешалов для канала Камеди Централ за скромные 900 миллионов долларов. Мне очень нравится выбор слова «согласились» в этом переводе новости. Сразу представляю себе, что сами авторы может и рады были бы уже уйти на пенсию, но за 900 лямов, так уж и быть, согласились. 🟢 С другой стороны — ничего удивительного. Есть отличная документалка о работе над Саус Парком «6 дней до эфира», как можно догадаться из названия, в ней рассказывают и показывают, как команда готовит один эпизод сериала всего за неделю. Не знаю уж, сохранились ли в команде такие режимы и по сей день, но Трей и Мэтт признавались, что у них неоднократно случаются застои с придумываем сюжетов, и они тупят над определёнными моментами в истории чуть ли не до последнего момента. Но сейчас им как будто можно даже уже не придумывать ничего. Ну там, радикальные феминистки и квир-люди, выступающие в поддержку Хамаса, например — это же буквально готовый гэг для Саус Парка. Т.е. наша с вами реальность стала настолько сюрной и абсурдной, что чуть ли не каждую неделю случаются события, которые могут лечь в основу очередного эпизода 🙃 #kungfuanimation
4 802
✨ Chinese Man - Too Late feat. Stogie T, KT Gorique & FP
Роскошный стоп-моушен клип, срежисированный Виктором Хегелином, снятый при поддержке французской студии WIZZ 🐴📀
Вы можете помнить Виктора по экшонистым отбивкам для Hulu, которыми я делился с вами в начале прошлого года.
Особенно мне нравится пыль из ватки, милота! Да и вообще, качественный стоп-мо нынче редкость, особенно в формате клипа, потому что очень затратно.
Поэтому призываю всех неравнодушных к технике поддержать клипом лукасом, репостом и прочими интернет ритуалами. Сейчас клипак путешествует по мировым фестивалям, на следующей неделе его покажут в программе коммерческой анимации в Анси.
#recommendaptor
4 802
✨ ORBIT
Чудесный дипломный фильм Мишель Чой, выпускницы американского Калартса, над которым она работала почти 2,5 года.
Получилась очень лёгкая, летняя история. Смотрится вполне себе как официальный музыкальный клип.
Рекомендую также поглядеть замечательный мейкингоф, в котором Мишель рассказывает и показывает в развлекательной форме все этапы работы над фильмом ☀️
#recommendaptor
4 802
😝 Перевод куска статьи с Блумберга о том, что Дисней делает ставку на сиквелы, чтобы помочь Пиксару «подняться с колен»:
«После того, как "Базз Лайтер" потерял миллионы долларов в 2022-ом году, а "Элементарно" показал худшие сборы на первых выходных в истории Пиксар, "наступил напряжённый период самоанализа и ощущения, будто мы как-то напортачили", — говорит Пит Доктер (режиссёр "Корпорации Монстров", "Вверх", "Головоломки", и "Души", работающий в Пиксар с момента выпуска из универа). Он вспоминает, что руководители проводили "вскрытие", чтобы определить, как оживить студию. В итоге они пришли к наставничеству будущих режиссёров Пиксар, чтобы те меньше сосредотачивались на автобиографических рассказах — "Лука" был вдохновлён детством режиссера в Италии; "Я краснею" — отношениями режиссёрши с её матерью; а "Элементарно" (который, правда, получил в последствии некоторую популярность за рубежом и в интернете) — иммигрировавшей семьёй режиссёра. Вместо этого Пиксар будет разрабатывать проекты для широких масс, многие из которых — в случае сиквелов и спиноффов — уже проверены, как рабочие. По словам Доктера, фильмы студии должны меньше стремиться к катарсису любого режиссёра, и говорить вместо этого про более широкораспространённый опыт: "Я не думаю, что мы когда-нибудь можем позволить себе отказаться от необходимости создавать самые лучшие (насколько это возможно) и наиболее запоминающиеся (вызывающие сопереживание) фильмы"».Как-то они забывают правда, что «Тайна Коко» — очень личная история и одновременно с тем одна из самых успешных работ студии, а те же «Лука» и «Я Краснею» — одни из лучших Пиксаровских фильмов за последние годы. Кого не спроси, большинство выделяют именно их, как любимые фильмы студии из последних. Ну, зато может хоть теперь соотечественники подрасслабят булочки, и перестанут мечтать о том, чтобы сделать «наш ответ Пиксару». Учитывая, что раньше работа на Пиксар казалась многим вершиной анимационной карьеры и весь мир с нетерпением ждал релиза каждой новой ленты, гипер интересно наблюдать и фиксировать историю, разворачивающуюся на наших глазах 🚗 #animationwasamistake
4 802
👾 Иногда мне хочется поговорить про конкретные игры и анимацию в них, но такие посты не всегда попадают под одну из имеющихся рубрик. Поэтому для игр и анимации в них здесь теперь будет тег #игрораптор.
Посмотрел ролик по грядущему ремейку второй части Сайлент Хилла. Заметил, что многие накинулись на внешний вид персонажей, в частности Анжелы. Дескать, вот в оригинале она была более хотская, а тут её сделали страшненькой в угоду пресловутой повесточке.
Но внешний вид персонажей надо рассматривать в контексте сюжета, и круто, когда дизайн персонажей отражает их историю и характер. В игре как бы жирно хинтят, что Анжелу абьюзил и насиловал собственный отец, а мать говорила ей, что она заслужила это за то, что «соблазнаяла его» (на самом деле нет, она была ребёнком).
Собственно поэтому её свитер, прикрывающий всё тело и нежелание носить косметику подкрепляют это, поскольку Анжела не хочет выглядеть привлекательно. По этой же причине она вполне себе может быть более пухлой, чем в оригинале. Вот уж здесь художники как раз подумали.
Мне кажется, что проблема здесь в другом и она гораздо более существенная. Обратите внимание на анимацию, а точнее на актёрскую игру персонажей. Они двигаются очень деревянно и неуклюже, не ощущаются живыми.
И речь не только про синематики, в геймплейной части анимация тоже выглядит как-то бездушно прям, хотя казалось бы — трипл Эй ремейк культовой классики, есть где развернуться.
Отдельная боль это мимика персонажей. Я правда не понимаю, почему ей до сих пор уделают так мало внимания, ведь это же буквально то, что бросается в глаза, когда персонаж в кадре говорит!
Если графически реалистичный персонаж ведёт себя неестественно (ну там, никак не констатирует в сцене творящийся кругом пиздец, например), то ты сразу и меньше сопереживаешь ему.
В ролике есть один момент, который мне действительно понравился. На 11:40 Джеймс просит малютку Лору пойти с ним, на что она отвечает, мол, давай сначала заберём кой-чего важное для меня. После этого Джеймс буквально на секунду недовольно проводит языком за щекой и соглашается. Это прям хорошо, но я вот подметил один такой момент за весь ролик.
Короче, хорошей актёрской игрой персонаж способен очаровать вообще с любой внешностью. И дело здесь точно не в ширине лица 😱
4 802
✨ Usted Señalemelo - Horizonte
Завершает нашу подборку классных анимационных клипов, вышедших в последнее время, красивая и атмосферная работа от аргентинской студии Rudo Company, которую вы можете помнить по многочисленным клипам для Siamés.
Режиссёром клипа выступил Пабло Рафаэль Ролдан, он же режиссировал некоторые предыдущие клипы студии.
Этим же клипом я хочу поздравить вас с началом очередного лета!
Неважно, чем вы будете заниматься: поступать в вузы, безудержно тусить и путешествовать, много работать, втыкать дома в компуктер или разруливать жизненно важные квесты — желаю вам приобрести приятные воспоминания, которые будут согревать вас холодными зимними вечерами на протяжении долгих лет ☀️🍃
#recommendaptor
4 802
💬 Ну и отдельно картинка к предыдущему посту, потому что если дать юзерам возможность написать бльшой текст и прикрепить к нему ещё и картинку, то у Дурова отвалится жопа с вот таким вот звуком.
И да, поскольку художники крайне ревностно относятся к тому, что ты рисуешь похоже на кого угодно, я открыто заявляю, что в рисовании вдохновлялся работами господина Yap1co 🖤
#offtop
4 802
💬 А можно пожалуйста все соц сети перестанут сосать? Ну ладно, или хотя бы одна из них? А то они все сейчас как будто соревнуются в отстойности.
Захожу раз в сто лет в Хвиттер, чтобы позалипать на гифки от всяких крутых японцев, а там всегда срачи в комментах и какой-то инфернальный пиздец в трендах.
Запрещённая и крайне экстремистская Инста показывает мои посты от силы 10% всех подписчиков, а вместо постов моих классных друзей и художников, на которых я подписывался, выплёвывает мне бесконечную рекламу и аккаунты с нейро-аниме-сиськами из-за того, что я имел неосторожность позалипать на один такой рилз дольше 5 секунд. С июня всё также запрещённая Мета грозится ещё и начать кормить свою нейронку всеми загруженными работами, что вынудит многих художников уйти оттуда в знак протеста.
В не менее запрещённом Фейсбуке фантастически всратые алгоритмы, крайне неудобная технология ведения групп и бумеры всё время о чём-то срутся. В ТикТоке в целом тоже самое, только срутся зумеры, ну и надо вертикальные видосы пилить.
Вконтаче убитые охваты, ютуб видосы теперь нормально не встроить, а если повесишь ссылку на сторонний сайт, то твой пост никто не увидит. Нафига вообще эта функция тогда? Ещё здесь сидит куча подписчиков какого-нибудь Мятежника Джека или Стаса ай как просто, которые, судя по их доёбам под моими постами, совершенно не умеют или не хотят читать, зато считают нормой хамить и писать угрозы. Ни в одной другой соцсети мне не приходится банить людей за оскорбления так часто, как в ВК.
В Телеге полно криптоскама, спавнящегося в чатах по кулдауну, слишком большие тексты с кучей картинок не запостить, чаты удобно не сгруппировать, как ни старайся ты их распихать по папкам.
Тумблер мёртв, Блогспот ещё мертвее, Клабхауз сдох вместе с пандемией, Перископ был мертворождённым, Одноклассники — царство мертвецов, Снэпчат — это Андедбург из Дарк Солс.
В идеале мне бы хотелось свой сайт, как у Марка Агесса (который соло кодер и админ Катсуки), но для этого над было становится айтишником, а не аниматором, так что вопрос к вам, ненаглядные мои! Кто шарит, подскажите, куда нынче приткнуться простому художнику-аниматору? Шоб без кучи хамла, ботов и с богатым функционалом по кастомайзу постов, есть вообще такие места?
#offtop
