fa
Feedback
Антон Исаев

Антон Исаев

رفتن به کانال در Telegram

Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.

نمایش بیشتر
7 764
مشترکین
-624 ساعت
-477 روز
-9730 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+33
در 1 کانال‌ها
ژوئیه '26
+39
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+88
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+63
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+57
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+208
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+71
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+83
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+138
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+113
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+42
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+71
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+64
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+125
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+100
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+86
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+77
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+90
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+77
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+104
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+139
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+118
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+99
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+107
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+150
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+156
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+209
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+169
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+272
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+158
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+197
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+200
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+231
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+196
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+182
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+203
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+207
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+490
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+774
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+162
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+143
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+122
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+581
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+1 001
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+173
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+151
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+285
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+1 318
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+225
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+169
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+352
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+257
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+308
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+186
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+267
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+494
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+447
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+307
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+397
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+338
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+336
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+593
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+6 040
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
26 اوت+2
25 اوت+3
24 اوت+1
23 اوت+1
22 اوت0
21 اوت+1
20 اوت0
19 اوت0
18 اوت0
17 اوت+2
16 اوت0
15 اوت+2
14 اوت+4
13 اوت+1
12 اوت0
11 اوت+1
10 اوت0
09 اوت+1
08 اوت0
07 اوت0
06 اوت+2
05 اوت+2
04 اوت+1
03 اوت+1
02 اوت+2
01 اوت+6
پست‌های کانال
Вышло научное исследование на тему того, почему ИИ-креаторы скоро превратятся в тыковку. Это то, о чем я начал говорить еще четыре года назад: крутых спецов с актуальными навыками и хорошими софт-скиллами ИИ заменить не может. Даже несмотря на то, что рынок знатно шатнуло и кто-то временно остался без работы, ИИ не способен заменить тех, кто находится на верхушках цифровых механизмов. Но ИИ срезал рынок джунов. Они просто перестали быть нужны. Автоматизация легко заменяет их практически во всех цифровых профессиях. А что из этого следует? Что без джунов скоро перестанут появляться новые сеньоры. Потому что джун — это не просто дешевый сотрудник, который делает простую работу. Это стадия, на которой человек учится делать сложную. Он делает хуйню, ошибается, переделывает, получает пизды, начинает понимать, почему одно работает, а другое нет, становится мидлом, потом сеньором. А потом уже может руководить другими. ИИ-энтузиасты же рискуют вообще никогда не стать хороши в чем-то, потому что привыкают к простому и легкому результату. Если это какой-то специалист, который использует ИИ — у него все круто. Если это человек с нулевыми знаниями в чем-то, который пришел сразу в ИИ — скоро его ценность превратится в тыкву и он будет оплачиваться наравне с кассиром магазина. Но войти в профессию с нуля, изучая азы и проходя сложный путь джуна, ему уже будет намного сложнее. Потому что формирование специалиста — это всегда долгий путь через ошибки, их осознание и исправление. Как человек поймет свои ошибки, если он с ними даже не сталкивается? Его единственная функция — давать задачи ИИ, который теперь берет на себя и большую часть работы над ошибками. К тому же давать задачи ИИ = управлять. Как долго на рынке в качестве управленца может продержаться человек с плохими навыками управления, если эту должность ему дали не родственники? Недолго. Вот и тут так же. Управление всегда было высшим уровнем профессии, а не начальным. Поэтому без джунов рынок скоро испытает очень большую нехватку сеньоров и управленцев. Автоматизация полезна там, откуда ничего не растет. Заменить профессию, которая клеит этикетки на бутылки — заебись. Заменить профессию, из которой вырастает арт-директор или топ-менеджер — это уже может привести к катастрофе.

2
Мы?
Мы?
1 519
3
Онбординг в любом сервисе — очень важная вещь. Обычно он идет через блогеров, через ютуб-видео (Туториалы) или через внутренн
Онбординг в любом сервисе — очень важная вещь. Обычно он идет через блогеров, через ютуб-видео (Туториалы) или через внутреннее обучение. Недавно я дал одному сотруднику задание генерировать контент в своем приложении, но он так часто тыкался не туда, что я начал подозревать непригодность своего короткого урока. Но моя цель — нанять индусов, которые будут пилить контент в самом приложении, а мой английский в этом вопросе сыграет, скорее всего, злую шутку😄 Поэтому я начал делать онбординг внутри приложения, чтобы даже человек, который случайно в него зайдет, мог понять, что и куда тыкать. И тут хотелось бы сказать, что эта ниша почти не занята на рынке. Пока миллионы вайбкодеров ежесекундно выпускают пачки приложений, кто-то мог бы на этом начать специализироваться. Делать пиздатые видеоролики, которые объясняют как пользоваться сервисом, но при этом делать это так, чтобы зритель не мог оторваться — это легкий фарм бабок. Но лучше пропустите эту бизнес идею мимо ушей, ведь без ТЗ и зпшки вы вряд ли что-то будете предпринимать☺️
1 472
4
Последние годы рынок реклам стагнировал. У тех, кто раньше любил эстетику крутой картинки, рендера, сейчас вообще не вызовешь даже желание что-то сохранять, репостить. Иногда видишь что-то такое, что "О, это ИИ-шка уже может", но в целом я почти не пользуюсь Бихансом и Вимео, потому что потолок высокого уровня достигнут уже давно, а перепрыгнуть его все еще никто не может. В итоге мы видим даже на корейском рынке рекламы топовых брендов с графикой, которая была еще в далеком Моушн 3.0. Тем не менее даже высокий уровень картинки не гарантирует работу ни топовым операторам, ни 3дшникам. И не потому, что ИИ, а потому что те, кто могут гарантировать красивую картинку, не могут гарантировать рекламу, которая интересна зрителям. Это то, о чем я говорил уже много лет. То, что я пытался делать на одном из буткемпов по моушну, когда нужно было показать ценность продукта. Интересно, что те, кто хорошо вовлеклись тогда в обучение, сейчас хорошо востребованы, даже с приходом ИИ. ИИ, кстати в этом вопросе очень упростил работу. Теперь соло-артист может не сосредотачиваться на том, чтобы создать красивую картинку, а делать упор на содержание. Поработать над сценарием, донести ценность продукта и сделать это весело и не скучно. Именно такая была у меня цель, когда я думал над новым Моушном. Сейчас на него запущен предзаказ в @isaevworkshop, но часть из вас будет читать эту публикацию, когда его уже закроют, так что сосредоточьтесь в первую очередь на главной мысли этой публикации. Держите в голове мысль о том, что вы либо адаптируетесь под то, что рынок уже не удивить красивой картинкой и нужно отдавать силы только на то, что несет реклама. Либо будете публиковать свои работы, на которые вообще никто не будет реагировать и не захочет за них платить. Даже если они самые красивые. Я поставил себе задачу сделать так, чтобы на новом Моушне смысл и эффектность были важнее картинки, хотя картинка будет вызывать больший вау-эффект, чем на предыдущих версиях буткемпа. И, если вы хотите быть на волне, а не плакать в подушку без заказов, то внимательно следите за тем, что мы будем делать. Потому что Нейропост УЖЕ дает более эффектные результаты, чем Пост 4.0. Новый моушн ждет полная адаптация под тенденции рынка и если вы будете игнорировать это, то не сможете обогнать даже полных новичков, которые пройдут это обучение. Это обращение к тем, кто уже проходил наше обучение. Вам не обязательно залетать на новый поток, чтобы подтянуть нейронки, ведь все нужные знания по 3д у вас уже есть. Но вам обязательно следить за тем, что мы будем делать, потому что иначе вы не успеете подстроиться.
1 602
5
Новый The Elder Scrolls слили😢
Новый The Elder Scrolls слили😢
1 715
6
Так, ну ВВС сообщает, что длительность показа GTA V будет около получаса. Я рассчитывал на 15-20 минут, но это тоже неплохо. Будем делать посиделки в Дисокорде с общим просмотром? Осмелюсь сделать еще смелое предсказание: В трейлере либо не будет, либо почти не будет игрового интерфейса.
1 916
7
Мое мнение по поводу новых сливов GTA6: 1. Автор слива как бы доказал, что у него на руках есть билд игры — думаю, что это спланированная акция и никакого слива самого билда не будет. 2. Билд выглядит очень топорным, а мир вообще не выглядит живым. Участники дорожного движения после легких ударов двигаются дальше — я не верю, что такое может быть у сильной игры в 2026. Даже в GTA 4 часть водителей после столкновения останавливались и выходили. 3. Исходя из всего увиденного, я думаю, что это запланированный слив, чтобы прогреть аудиторию к тому, что на Нетфликс они увидят совершенно другой уровень игры. 4. Во многих местах, даже в твиттерах, очень лениво трут сливы. Даже юристы Дзюбы быстрее работали. 5. Пока что такие вещи как значки бензина, двигателя и менеджмент багажника подтверждают мои тейки про движение в сторону ГТА РП. 6. Я очень расстроен тем, что персонаж ощущается тяжелым. Даже тяжелее, чем в РДР 2 — именно это я не любил в последней и это для меня перебивало все позитивное в игре. В общем кидайте в комментарии чето свежее, если будет.
2 513
8
Меня сегодня так по-уебански постригли, что я аж расстроился. Когда приехал домой, то пришлось еще виски и бороду поправлять. Особенно смешной был момент, когда я в Тредс попал на какую-то публикацию про свинок (А у меня в Инсте 30% рекомендаций — это спасение животных, я прям люблю это), ну и я залип минут на десять. Ну и просто в комментариях свиней всяких рассматривал. Вот прям во время стрижки, сидя на кресле. Ну а барбер сие действо перебил каким-то вопросом, я включил испанский переводчик, а он такой, мол нихуя по испански не говорю, включай арабский. Вот я ахуел, когда увидел, что он в этот момент уже достал лезвие, чтобы шею мне побрить. Так что еще минут 10 напряженности присутствовали. Это я решил сэкономить время, чтобы не ездить в город стричься каждый раз и попробовать найти норм парикмахера в своей деревне. Но мне попался какой-то новичок, еще и по английски нихуя никто из них не говорил, поэтому он сперва мне ебнул прическу, будто я реально в этой деревне всегда и жил, а потом еще и бороду под два миллиметра подстриг. Меня в Барселоне все эти годы стригла одна женщина и я был доволен, но мне так лень ездить к ней на район, что я все же еще одну барбершопную у себя в деревне попробую, когда немного отрастет. Если они, конечно, хотя бы английский понимают.
2 486
9
Моушн-дизайн, геймдев, синематики и обработка видео) — где и насколько уместен сейчас ИИ? VFX — в кино и дорогих рекламах ИИ начнет появляться постепенно. Зашкварчик-за-зашкварчиком и нейронки сильно туда внедрятся, но не сейчас. В более бюджетном сегменте — таргет рекламы, контент музыкальные клипы — это уже важная составляющая производства. Поэтому прям сейчас в кино и премиум сегмент с нуля я бы не целился. Моушн-дизайн — все норм спецы уже активно используют ИИ, поэтому тут и обсуждать особо нечего. Кто не шарит в 3d — делают парочку кадров для loop-анимаций и это их потолок. Все остальные, у кого 3д бэкграунд — активно используют нейронки в своем пайплайне. Думаю, что 50/50 рынок так и будет двигаться. Синематики — тема, в которой важна идентичность. Если в трейлере спалят намек на ИИ, то игре пизда. Т.е. если игра ручной работы, то и трейлер должен быть ручной работы. Если игра нейрослоп, то и трейлер можно такой делать. Если игра (Даже инди) сделана ручками разработчиков, а трейлер использовал хоть чуть-чуть ИИ — игру отменят. На Реддите, в Стиме или в комментариях на стримах. Геймдев — основная аудитория игроков, где есть сплоченность, люто хейтит ИИ. Поэтому сделать НЕ визуальную новеллу с обнаженкой с помощью ИИ = закопать ее еще до продаж. С помощью ИИ сейчас можно делать игры под покупной трафик — залил ее куда-то в стор, настроил рекламу и такая игра имеет шансы. Для жанров, где игроки имеют возможность куда-то пойти и рассказать о своем впечатлении про игру — это табу. Исходя из этого, ПРЯМ СЕЙЧАС я вижу смысл продолжать обучение только в направлениях постобработки и моушн-дизайна, где все будет 50/50. Это легко для новичков, это будет работать много лет, мы в этом шарим. Геймдев пока не хочется трогать, потому что его прям нужно переделать. Перспективы на долгие годы есть у левелартистов, а вот этапы с блюпринтами неплохо бы заменить на работу с ИИ, но порог входа и так высокий, а тут придется всем использовать дорогие подписки на всякие Клоды. В идеале я бы разделил на два разных направления: левеларт, который пригоден не только в геймдеве, и нейрогеймдев — разработка игровых прототипов с помощью ИИ. Синематики сейчас вообще нужно тормознуть, потому что учиться долго, порог входа высокий, а использовать нейронки в этом направлении просто нельзя. А кто прям захочет, то может сперва обучиться левеларту, изучить дома режиссуру, подождать новые паки с ИИ-анимациями персонажей от Epic Games и спокойно себе делать крутые трейлеры. Но, как всегда, самое важное в нашем деле — это поведение клиентов. Они определяют что можно, а что — нет. Сколько это будет стоить, имеет ли это ценность или нет. Так что, если клиенты в какой-то момент решат, что моушн-дизайн не должен содержать ИИ, то придется все делать только в Синеме. Но это уже вряд ли произойдет.
2 205
10
В сети появились сливы геймплея GTA 6 со свежего показа для прессы. Там есть индикаторы, которые показывают, с какой стороны вас заметила полиция🫠 Пока что выглядит криво, будто это вообще черновая версия, но зачем тогда ее показывать прессе перед геймплейным трейлером?
2 167
11
Я работаю над приложением, без которого уже сам не представляю обучения чему-либо. Это приложение нависает поверх любой прогр+2
Я работаю над приложением, без которого уже сам не представляю обучения чему-либо. Это приложение нависает поверх любой программы и показывает, какие шаги нужно делать, чтобы создать что-либо. Его задача работать так: вы либо озвучиваете простую задачу и он показывает вам шаги, либо вы озвучиваете сложную задачу и создание чего-то большого, он прописывает пайплайн, а потом вы потихоньку идете по главам. Если что-то не работает, то показываете скриншот или описываете проблему и он исправляет путь. Можно брать старевшие уроки с Ютуба, загонять транскрибацию в приложение и он перестроит под новый интерфейс или пайплайн. Можно использовать токены внутри приложения, можно подключать своего агента (Клод или ЧатГПТ) и они будут за вас выстраивать внутреннюю систему и вести по ней. После его использования мне хочется рыгать от Ютуб-уроков или выполнения шагов из ЛЛМ, потому что искать глазами нужные шаги – это пизда, перелистывать туда-сюда урок – это пизда. И что самое крутое – если ты сам прошел этот путь, у тебя все получилось, то он не уходит вникуда. Ты можешь поделиться пройденным рутом (Путь) с другими людьми бесплатно. Планируем использовать вскоре на мероприятиях Мастерской.
3 272
12
А какая цель у этих ботов? Они штурмуют лички подписчиков+2
А какая цель у этих ботов? Они штурмуют лички подписчиков
2 731
13
Красиво все же на этих побережьях Каталонии. Когда живешь в таких местах, то кажется, что привыкаешь к видам, но на самом дел+3
Красиво все же на этих побережьях Каталонии. Когда живешь в таких местах, то кажется, что привыкаешь к видам, но на самом деле всегда кайфуешь как первый раз.
3 066
14
Тем временем промежуточные работы на буткемпе Нейропост. Как вам такие черновики со второго этапа?+3
Тем временем промежуточные работы на буткемпе Нейропост. Как вам такие черновики со второго этапа?
2 314
15
В конце августа обещают геймплейный трейлер на Netflix. Это, конечно, win-win. Я только за, если игры используются для реклам
В конце августа обещают геймплейный трейлер на Netflix. Это, конечно, win-win. Я только за, если игры используются для рекламы чего-то. Как, например, Resident Evil Requiem с интеграцией Cayenne. Можно, конечно, было сделать выводы на тему ЦА, но на самом деле это нихуя не значит. Единственное, о чем это может говорить – вероятно, что будет мини-документалка в духе первого геймплея GTA V, но более объемная. Иначе я не понимаю, нахуя на Нетфликс пихать двухминутный трейлер. Прикрепляю новый арт. Он тоже про ограбления... или про пиздилку за очередь на заправку?
2 458
16
Это мы с вами в августе проводим с пользой время зная, что впереди самый прибыльный сезон года, к которому нужно готовиться.
Это мы с вами в августе проводим с пользой время зная, что впереди самый прибыльный сезон года, к которому нужно готовиться.
2 022
17
Лучшая часть статистики – это видеоролики, рядом с которыми показывалось мое видео и откуда пришло больше всего просмотров...
Лучшая часть статистики – это видеоролики, рядом с которыми показывалось мое видео и откуда пришло больше всего просмотров...
2 004
18
Кстати, теория работает. Вообще зная, какие видео и как мне приносят аудиторию и деньги, я рад даже двум тысячам просмотров.
Кстати, теория работает. Вообще зная, какие видео и как мне приносят аудиторию и деньги, я рад даже двум тысячам просмотров. Потому как у меня много роликов, которые приносили аудитории и много продаж набрав несколько тысяч просмотров и есть абсолютно бесполезные видео на 100+ тыс просмотров. Так вот, в Тредс я делал публикацию на тему ГТА. На нее налетели защитники ГТА 6. Я снял видео на эту же тему и оно отлично (Для моего канала) пошло генерировать просмотры, комментарии (Уже 120+) и переходы в бота. Поэтому не удивляйтесь, когда я пишу непонятную хуйню в Тредс – я просто тестирую, что принесет мне пользу на Ютуб))
2 382
19
Ждете новый трейлер ГТА6? Ну, или, хотя бы релиз в ноябре? Я знаю серию ГТА еще с тех времен, когда многие из вас даже не родились. Но также я знаю, в какую сторону меняется рынок. Поэтому в этом видео я расскажу о причинах, по которым новая ГТА может быть похожа на игры от Ubisoft, не смотря на проработку РДР2. Заодно проверим, насколько сбудется мой прогноз😏 https://youtu.be/0Aut1_GX48c
4 012
20
Новое видео уже загружено. Публиковать сейчас или вечером? Когда у вас больше времени?
303