Designar.ru
前往频道在 Telegram
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru Бусти (файлы, чат, стримы): https://boosty.to/arleksey Персоналки: https://designar.ru/personals Курсы: https://designar.ru/courses_and_intensives
显示更多4 637
订阅者
+124 小时
-47 天
-330 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+5
在0个频道中
六月 '26
+72
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+48
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+38
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+39
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+131
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+66
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+60
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+75
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+82
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+82
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+99
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+96
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+101
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+109
在12个频道中
Get PRO
四月 '25
+93
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+113
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+121
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+225
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+125
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+121
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+97
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+156
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+203
在2个频道中
Get PRO
七月 '24
+127
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+113
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+122
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+134
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+183
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+214
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+271
在4个频道中
Get PRO
十二月 '23
+222
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+74
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+122
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+102
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+80
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+45
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+60
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+69
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+113
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+66
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+139
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+92
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+130
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+36
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+45
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+42
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+59
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+84
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+30
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+89
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+167
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+72
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+22
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+41
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+52
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+54
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+67
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+34
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+82
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+24
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+39
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+37
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+66
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+36
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+898
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 03 七月 | +1 | |||
| 02 七月 | +2 | |||
| 01 七月 | +2 |
频道帖子
#наподумать и подискутировать, дано:
вы работаете быстрее ваших коллег (где-то купили 2х5090 и поэтому супер быстро, а может суперскрипты написали, а может просто ГЕНИЙ, не важно) что они делают за 10 часов, вы делаете за 2, это принимают, клиент, артдир, продюссер, в целом довольны но у вас рейт по часу, и получается, что вы зарабатываете в 5 раз меньше ваших коллег, ну ладно...ладно... в 2-3 раза, они тоже не пашут от зари до зари
оставляйте ваши предложения по решению этой ситуации, чтобы улучшить вашу финансовое положение, в комментариях
| 2 | https://youtu.be/ngMpVwQuE9s
А вот это прикольно, не знаю, где может пригодиться, но всё же
❤️ Поддержать бустом
✍️О подписке (с кучей бонусов)
⭐️ тг::designar | 396 |
| 3 | Спасибо, что поучаствовали в этом опросе, у нас тут прямо целевая выборка 🥂 | 629 |
| 4 | 没有文字... | 634 |
| 5 | Взвешенное среднее (245.5 → 214.7 тыс. руб): это самый общий показатель "среднего дохода по всем". Упал на 12.6% — самое сильное падение среди всех метрик.
Медиана (169.5 → 155.0 тыс. руб): это доход "человека посередине", если всех выстроить по росту зарплаты. Упал на 8.6% — то есть даже типичный, не самый богатый дизайнер стал получать заметно меньше.
Доля с доходом от 241k+ (32.4% → 29.3%): снизилась доля тех, кто получает от 3 тысяч долларов и выше — на 3.1 процентных пункта.
Доля с доходом от 401k+ (13.5% → 10.5%): снизилась доля высокооплачиваемых (от 5 тысяч долларов) — тоже почти на 3 процентных пункта, то есть верхний сегмент "просел" сильнее всего в относительных числах.
Доля с доходом до 80k (21.6% → 21.9%): единственный показатель, который практически не изменился (символический рост на 0.3 п.п.) — то есть доля самых низкооплачиваемых осталась примерно на том же уровне.
Главный вывод
Падение доходов произошло в основном "сверху" — стало заметно меньше высокооплачиваемых дизайнеров (от 3-5 тысяч долларов и выше), а не то, что все стали одинаково беднее. Именно поэтому средние показатели (особенно взвешенное среднее) упали сильнее, чем доля самых низкооплачиваемых, которая осталась практически неизменной. | 693 |
| 6 | В среднем дизайнеры в 2026 году зарабатывают меньше, чем годом ранее.
Богатых стало заметно меньше. В 2025 году почти каждый 20-й дизайнер (5%) получал больше 881 тыс. руб в месяц (это больше 10 тысяч долларов). В 2026 году такой доход остался только у примерно каждого 37-го (2.7%). То есть верхушка "просела" почти в два раза.
Зато "середнячков" стало больше. Группа с доходом 81-160 тыс. руб (то есть где-то 1-2 тысячи долларов) выросла с 26% до 30%. Похоже, часть людей, которые раньше зарабатывали больше, теперь сместились в эту более скромную группу.
Если посчитать "типичный" доход (медиану — то есть доход человека ровно посередине списка, если всех выстроить от самого бедного до самого богатого), он снизился примерно на 8-9%. Условно, если типичный дизайнер получал 170 тыс. руб, теперь он получает около 155 тыс. руб.
Если посчитать средний доход по всем (общую сумму заработков поделить на число людей), падение еще заметнее — почти на 13%. Это происходит именно потому, что "богатых" стало меньше, а именно они больше всего "тянули" среднюю цифру вверх.
Итог простыми словами: и типичный, и средний доход дизайнеров упал за год, а главная причина — не то, что все стали чуть беднее, а то, что резко сократилось число тех, кто зарабатывал очень много (свыше 10 тысяч долларов в месяц). | 683 |
| 7 | График по доходам | 661 |
| 8 | Попросил ИИ сравнить результаты опросов про деньги за 2025 и 2026 год, ниже будет аналИИз | 652 |
| 9 | #memes
навеяно последними тратами, 15 минут, 6к... надо было учиться на МРТ
а выше опрос, кликаем, не стестняемся | 766 |
| 10 | Мой доход (в тысячах, доллар по 80₽) | 1 802 |
| 11 | пускали почти год назад #опрос про доходы в месяц, давайте повторим
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: СУММА ПОСЛЕ НАЛОГОВ, если кому важно - переголосуйте
⭐️ тг::designar | 991 |
| 12 | Провел сегодня второе занятие по лукдеву с Blender-студентами, да да, вы не ослышались - 🍩
Опыт максимально интересный: да, я могу не знать софт, но могу донести главное — визуальное видение: как должен работать свет, какие нужны детали, как анализировать референсы, что нужно доработать в уже сделанном рендере.
Если что-то и собираю в Синеме, полностью повторяется в Blender.
Занятие прошло отлично. Отдельный кайф в том, что ребята пришли подготовленными — с готовыми драфтами рендеров и конкретными вопросами. Это дало процессу динамику и реальную пользу, а не просто общие теоретические советы, хотя пробежался по бехансу, на примерах 20-20 проектов подметил важные общие решения.
В очередной раз убеждаюсь: подход через арт-дирекшен и качественную обратную связь (как на интенсивах) работает на ура.
Допишу программу и пойду собирать «не только лишь синьщиков» на второй поток. | 1 104 |
| 13 | Ребята, простите, но сегодня будет неприятный пост для художников. 😞😦
На правах заказчика, я думаю, что могу поделиться своими наблюдениями о том, как изменилась профессия художника и какие требования сейчас становятся всё более актуальными. Аниматоры, вы можете пока что расслабиться. 👀💬👀
Сразу оговорюсь: всё меняется настолько быстро, что уже через несколько месяцев мои наблюдения могут устареть.
Я выделила несколько критериев, которые сейчас особенно важны 👇
1. Перестаньте избегать нейросети.
Это уже выглядит довольно странно. Да, некоторые вещи по-прежнему лучше делать руками, но многое можно и нужно делегировать. Как заказчик, я не хочу оплачивать время, которое уходит на поиск удачной позы, исправление анатомии или десятки итераций, если хорошую основу можно получить за несколько минут.
2. Ценность художника теперь не в том, чтобы делать всё вручную.
Она всё больше смещается в сторону умения быстро находить сильные решения, грамотно работать с генерацией и качественно дорабатывать результат. Если на дизайн персонажа ушло пять часов только потому, что принципиально не использовались нейросети, то для заказчика это уже не выглядит убедительным аргументом.
3. Скорость стала конкурентным преимуществом.
То, на что раньше уходила неделя, сегодня всё чаще ожидают получить за два-три дня.
4. Ошибки в базе стали заметнее.
Кривая анатомия, перспектива или композиция сегодня воспринимаются гораздо болезненнее. Когда нейросеть способна за секунды предложить десятки вариантов с хорошей основой, подобные ошибки начинают выглядеть скорее как недостаток профессионализма.
5. Планка входа в профессию сильно выросла.
Начинающий художник сегодня должен показывать уровень, который несколько лет назад считался уровнем мидла. Конкуренция выросла, и слабые работы всё чаще просто остаются без внимания.
6. Учиться всё ещё необходимо - просто изменился сам фокус обучения.
Обучение сейчас должно концентрироваться не на тысячах часов практики рисования линий, а на теории, насмотренности, аналитике работ и понимании того, почему одно решение работает, а другое — нет. Без этого вы не сможете отличить хорошую генерацию от плохой и не сможете качественно её доработать.
#накипело | 1 065 |
| 14 | Меняем "художник" на "моушн-дизайнер" и тоже хорошо ложится
Вообще, столько умных и талантливых авторов вокруг, что можно контент план чисто на них держать, а из своего оставить мемы и анонсы учебных програм 😎😏 | 940 |
| 15 | Канал останавливает свою работу!
И будет переформатирован в книжный клуб.
Поэтому если вы читали недавно, или слушали, какую-то интересную книгу, то скидывайте ее в комментариях.
#memes | 979 |
| 16 | 🥳 Quicklight 1.0 для 😍Cinema4D
Представляем Quicklight — инструмент, который позволяет быстро настроить освещение объекта простым кликом во вьюпорте.
Главные фичи:
• Ускоряет выставление света в разы.
• Гибкие настройки источника света.
• Всё управление на хоткеях.
• Отлично дружит с Redshift и Octane
Скачать на Gumroad: Link
Качайте, тестируйте в своих сценах и делитесь фидбеком в комментариях! | 1 181 |
| 17 | Полезная разработочка | 970 |
| 18 | Там микро апдейт нас синьку вышел, с баг фиксами
https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8658038724124-Cinema-4D-2026-3-1-June-24-2026 | 1 003 |
| 19 | один из примеров до/после | 1 072 |
| 20 | для нового учебного материала нужен новый студенческий материал
присылайте в личку меня (у кого есть) или паблика свои сценку, которые бы хотели прокачать, доработать, получить фидбеколукдевдирекшн
из всех присланных я выберу максимально подходящие для раскрытия составленной программы
план такой (пока такой, пока силы есть):
- возьму вашу сцену
- попробую улучшить
- вы получите видео процесса улучшения по вашей сцене
присылать коллекты через File - Save project with Assets
⭐️ win для вас - фидбек, разбор, артдирекшн, лукдев
⭐️ win для меня - нью аутстендинг эмейзинг лернинг материал | 1 159 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
