Gabe Follower
https://gabefollower.com - ссылки на ютуб, твич, твиттер и прочие штучки Реклама: contact@gabefollower.com
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Gabe Follower
کانال Gabe Follower (@gabefollower) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 52 254 مشترک است و جایگاه 1 520 را در دسته بازیها و رتبه 11 656 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 52 254 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 18 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 205 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -10 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید شده (به صورت رسمی توسط تلگرام)
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 82.86% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 36.93% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 43 292 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 19 298 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 723 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند valve, cs2, hlx, ancient, counter تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“https://gabefollower.com - ссылки на ютуб, твич, твиттер и прочие штучки
Реклама: contact@gabefollower.com”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 19 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 19 سپتامبر | +5 | |||
| 18 سپتامبر | +5 | |||
| 17 سپتامبر | +2 | |||
| 16 سپتامبر | +9 | |||
| 15 سپتامبر | +4 | |||
| 14 سپتامبر | +6 | |||
| 13 سپتامبر | +10 | |||
| 12 سپتامبر | +6 | |||
| 11 سپتامبر | +17 | |||
| 10 سپتامبر | +15 | |||
| 09 سپتامبر | +5 | |||
| 08 سپتامبر | +13 | |||
| 07 سپتامبر | +10 | |||
| 06 سپتامبر | +9 | |||
| 05 سپتامبر | +7 | |||
| 04 سپتامبر | +8 | |||
| 03 سپتامبر | +8 | |||
| 02 سپتامبر | +27 | |||
| 01 سپتامبر | +15 |
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉
| 2 | Первый дневник разработчиков по Boreal Alyph: Revived от Team Uranium - проекту, основанному на заброшенной работе от другой команды Keep Away from Fire. Оригинальная версия Boreal Alyph была основана на Epistle 3 - синопсисе к Half-Life 2: Episode 3, написанном бывшим сценаристом Valve Марком Лэйдлоу.
В сентябре команда поделилась подробностями о ходе работы, в том числе о шейдерах PBR, улучшенном колебании оружия, звуковой реверберации и анимации оружия.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 19 705 |
| 3 | Кейн Парсонс, режиссер Backrooms, снова в офисе Valve. Ранее он заявлял, что игры Portal сильно повлияли на некоторые идеи в производстве, а создание фильма по мотивам игры является его главной мечтой.
Ему всего 21 год.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 22 767 |
| 4 | кто куда а я туда - https://youtu.be/PsvuKZKUmsA | 39 285 |
| 5 | Независимый ИИ энтузиаст заставил новую модель GPT-6 Astra пройти Portal. Этот процесс сжег почти $600 в токенах и занял 24 часа, что сократилось всего до двух часов после удаления пауз (размышления). Открытый исходный код проекта доступен на его GitHub: https://github.com/cozyblaze/portal-agent
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 38 366 |
| 6 | накидайте, а то у нас смайлики дебильные пропали https://t.me/boost/gabefollower | 49 884 |
| 7 | Чет Фалисек, бывший разработчик Valve, руководитель проекта и сценарист серии Left 4 Dead поделился на своём личном YouTube канале, что почти 20 лет назад они намеренно слили трейлер Left 4 Dead 2, поскольку рейтинговая комиссия ESRB не разрешала его выпуск и постоянно заставляла их смягчить содержание и вносить изменения.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 43 529 |
| 8 | Nexus Mods поглотил SteamDB.
xPaw, создатель сайта уходит из проекта из-за выгорания после многих лет его работы в одиночку. Он искал команду, которой мог бы передать проект, но так и не нашёл никого, кому бы полностью доверял.
Пока что SteamDB останется SteamDB, но со временем Nexus Mods будет постепенно интегрироваться в сайт.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 42 006 |
| 9 | аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа я не спал ещё - https://youtu.be/41wqHZO5GWs | 45 717 |
| 10 | После недавнего обновления скриптов в CS2 сообщество начало разрабатывать какие-то сумасшедшие проекты. К примеру, вот ранний прототип порта Quake, включающий собственный интерфейс, врагов, оружие и физику.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 45 570 |
| 11 | Кто-то слил 12 ТБ внутренних билдов Valve и игровых ресурсов за период с 2003 по 2013 год. Включая ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, F-Stop и, возможно, Episode 3. Сообщество всё ещё изучает всю утечку, так что ближайшие несколько дней могут быть ебанутыми... Там есть Weaponizer из ранней HL2 EP3.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 50 472 |
| 12 | В недавнем интервью Press Box PR, Рафаэль Колантонио, основатель Arcane Studios, поделился своим опытом работы с Valve над отмененным расширением Half-Life 2 под названием «Return to Ravenholm»:
«Нам потребовалось целое десятилетие, чтобы преодолеть боль от потери проекта Ravenholm, потому что мы были невероятно воодушевлены идеей создания этой игры и вложили в нее огромное количество творческой энергии. И когда в итоге было принято решение об отмене, мы не понимали, почему это произошло.
Мы были молоды и просто отказывались видеть реальность ситуации, хотя она была гораздо проще, чем нам казалось. Все сводилось к экономике Half-Life 2 и тому, как продавались DLC. У них был определенный бизнес-баланс между тем, сколько они могли потратить, и тем, как они могли сделать проект рентабельным для себя, ведь это требует внимания всей их структуры.
Они пытались создать что-то внутренними силами, а затем уже работали с внешней командой в Америке, но это не сработало, так как они оказались слишком дорогими. Поэтому они обратились к нам, потому что им нравилась наша работа, и мы сотрудничали с ними в тот период. Они подумали: «Почему бы не попробовать этих ребят? Мы выглядели довольно эффективными». И в итоге, как и в двух других попытках, которые они рассматривали, мы продвинулись в развитии проекта, и это было круто. То, что у нас было, действительно было очень круто. Но для завершения требовалось еще больше времени, и слишком много времени. Помимо того, что это было круто, в какой-то момент было принято бизнес-решение о том, что это не имеет смысла. Для нас это было очень болезненно, но это было логично; мы повзрослели и стали относиться к этому немного более зрело».
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 34 012 |
| 13 | OrelStealth немного поигрался с новыми скриптами и сделал полноценную камеру от третьего лица в CS2.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 48 689 |
| 14 | Разработчики CS2 только что добавили возможность создавать кастомные интерфейсы и камеры игроков для пользовательских режимов игры, работающих на базе скриптов.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 48 809 |
| 15 | Valve только что загрузила восемь видео с введением в Steam Frame на бэкенд, включая руководства по установке эргономичной маски и ремешков для рук, похожих на контроллеры Valve Index. | 64 400 |
| 16 | Судя по всему, Valve наняли на контрактную работу Кирилла Сендзу, модмейкера Deadlock, который создал фанатские ремейки моделей Yamato и Holiday.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 53 468 |
| 17 | Пользователь Reddit под ником PhyFawkes поделился результатами своей работы по переделке Steam Deck в форм-фактор GameBoy. Он использовал все оригинальные компоненты, за исключением системы охлаждения и экрана - AMOLED-панели с разрешением 1200x1080 и частотой обновления 90 Гц, изначально предназначенной для VR.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 52 272 |
| 18 | получил доступ и клипы выдают из абсолютно всех режимов: дм, соревновательный, казуал, премьер и т.п.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS 😉 | 40 676 |
| 19 | ПОЩАДИТЬ ИЛИ... https://youtu.be/VxRdYOGKMHE | 39 754 |
| 20 | Только что подтвердил, что один из игроков получил доступ к новой версии Overwatch без приглашения. Он не уверен, что стало причиной, но у него рейтинг 16к, и он занимался патрулем в CS:GO.
Вот текст предупреждения после входа на портал: «Добро пожаловать, вам предоставлен доступ к порталу маркировки VACNet для Counter-Strike 2. На этой странице вам будут показаны фрагменты игрового процесса матчей Counter-Strike. Пожалуйста, посмотрите фрагменты со звуком и ответьте на представленные вопросы. Ваш вердикт не повлияет напрямую на игрока, за которым вы наблюдаете. Вместо этого метки могут быть использованы для обучения будущих моделей VACNet. Допустимо (и ожидаемо), что вы часто будете выбирать «Неизвестно». Пожалуйста, будьте уверены, если вы сделаете какой-либо другой выбор. Чтобы не помогать злоумышленникам выявлять способы лучше скрывать свои читы, пожалуйста, не транслируйте, не записывайте и не делитесь видео этих фрагментов». | 36 169 |
